дегуманизация и скука – Telegram
дегуманизация и скука
203 subscribers
806 photos
8 videos
41 links
сны, поломки, игры и зрение | 18+

канал с заметками: @points_and_lines
Download Telegram
в "Магии Крови" я занимался искажениями порта просмотра с помощью Cheat Engine, превращая его из прямоугольника, совпадающего по размеру с игровым окном, в несколько подвижных лент, или постепенно уменьшая его размер так, чтобы на экране оставались кусочки нескольких кадров, принадлежащих разным моментам и по-разному освещённых, или делая то и другое сразу.

в вк я уже сравнивал это с работами Тосио Мацумото (имея в виду, например, вот это) и, конечно, в этом смещении и дроблении есть что-то от кубизма, но в то же время мне интересно подходить к этому как к комиксам, создавая новые ситуации через такое сопоставление изображений.
🥰62👍1
в июле я вернулся к магии крови и время от времени снимал там вплоть до сегодняшнего дня бисер стекляшки салюты детство магию кровь

чтобы превратить экран в комикс, я постепенно уменьшал разрешение — а значит, двигался в направлении, противоположном привычному направлению чтения: справа налево и снизу вверх. на промежуточных стадиях ещё возможны вариации в порядке заполнения, но первое, что я снял, всегда расположено в правом нижнем углу, а последнее - в левом верхнем.

чтобы сделать рамки кадров, я направлял камеру на что-нибудь однотонное и уменьшал разрешение примерно на пять пикселей (иногда больше, иногда меньше)

ещё я использовал инвентарь и внутриигровую энциклопедию предметов, чтобы размещать поверх кадра дополнительные объекты: я открывал одно из этих меню, выбирал нужный мне предмет (или раздел инвентаря), отключал интерфейс и двигал предмет по экрану так, чтобы он оказался в нужном месте кадра
🔥74
снимки из Wheelman, август 2022

тайловый скриншот сохраняется долго, с моими настройками — около двадцати секунд. чтобы сохранить картинку в большом разрешении, игра разбивает её на множество маленьких кусочков размером с экран и рендерит их по очереди. я вклинивался в этот процесс с помощью cheat engine, включая контролируемые глитчи, меняя угол обзора и перемещая камеру, чтобы сделать видимыми швы между лоскутками, характерную асинхронность, благодаря которой тайловые скриншоты можно воспринимать не как описание единичного события, а как описание последовательности событий.

и я, и другие авторы ингейма (Perfect Snake, Илья Родин) уже исследовали глитчи тайловых скриншотов раньше, но мы вмешивались в процесс _до_, а не _во_время_ съёмки, и потому переходы между кадрами происходили более равномерно, всегда по заранее известному закону. в данном случае вмешательство в нужный момент рендеринга позволяет использовать глитчи для создания намеренных акцентов и контрастов, резкой смены способа повествования.
6👍2🔥1🎉1