совершенно случайно сделал ластик, идеально подходящий для того, чтобы стирать рисунки виллема де кунинга.
вместо заполнения фоновым цветом он создаёт — на выбор — одну из шести вариаций глитчевых градиентов, отталкиваясь либо от фонового цвета, либо от комбинации фонового и основного цветов. (ластик оказался одним из всего двух инструментов в paint, способным постепенно изменять цвет в рамках одного мазка; второй - это распылитель).
прилагаемый рисунок с обыкновенной колпицей сделан полностью с помощью этого ластика.
обновлённую таблицу для Cheat Engine можно скачать здесь. (в таблице ластики лежат в разделе "color variations | работа с цветом"). если у вас будут вопросы по использованию — напишите в сообщения канала (кнопка 🗩 внизу слева); и обязательно показывайте, что у вас получится, если будете с ней рисовать.
Paint
Cheat Engine
4 августа 2025
вместо заполнения фоновым цветом он создаёт — на выбор — одну из шести вариаций глитчевых градиентов, отталкиваясь либо от фонового цвета, либо от комбинации фонового и основного цветов. (ластик оказался одним из всего двух инструментов в paint, способным постепенно изменять цвет в рамках одного мазка; второй - это распылитель).
прилагаемый рисунок с обыкновенной колпицей сделан полностью с помощью этого ластика.
обновлённую таблицу для Cheat Engine можно скачать здесь. (в таблице ластики лежат в разделе "color variations | работа с цветом"). если у вас будут вопросы по использованию — напишите в сообщения канала (кнопка 🗩 внизу слева); и обязательно показывайте, что у вас получится, если будете с ней рисовать.
Paint
Cheat Engine
4 августа 2025
в начале лета я писал о спецпрограмме машинимы, которую показывал фестиваль невидимого кино; сейчас все эти работы можно посмотреть на сайте фонда «Пилигрим», где они сопровождаются довольно увесистой серией публикаций об истории и медиальной специфике машинимы: двухчастным текстом Марии Грибовой и моим небольшим комментарием, затрагивающим прежде всего присущую машиниме театральность. приятного аппетита!
Forwarded from Пилигрим
Наивная вера в человеческое превосходство заставляет думать, что геймер управляет игрой – она ему подчиняется, она создана для него. Но технологии тоже обладают агентностью, превращая компьютер в соучастника игрового процесса.
Машиниматор, исследователь внутриигровой фотографии, создатель и автор INGAME Константин Ремизов отталкивается от этой идеи, чтобы представить новый взгляд на машиниму и ее связи с кино. На что больше похоже это медиа – на перформативную практику, «грубый театр» Питера Брука или кукольный спектакль? Что будет, если довериться импровизации компьютера и признать глитч как самостоятельный феномен? Как машиниме освободиться от влияния традиционного искусства и перестать прикидываться фильмами?
Текст Константина завершается его кураторской подборкой, впервые представленной на Фестивале невидимого кино. Первый эпизод хоррор-сериала, тревожные записи лиминальных пространств, адаптация рассказа Брэдбери, исследование аналогового шума – лишь часть выбранных работ.
Этим материалом заканчивается серия публикаций «Пилигрима» о видео, сделанных на базе игрового движка. В первом фрагменте предлагалось узнать, какие ошибки можно сделать в слове «машинима» и как можно нефункционально играть в «Tomb Raider». А во второй части – прочитать о медленной машине и ее родстве с медленным кино, а заодно понаблюдать за безрадостной жизнью NPC.
Читать
Машиниматор, исследователь внутриигровой фотографии, создатель и автор INGAME Константин Ремизов отталкивается от этой идеи, чтобы представить новый взгляд на машиниму и ее связи с кино. На что больше похоже это медиа – на перформативную практику, «грубый театр» Питера Брука или кукольный спектакль? Что будет, если довериться импровизации компьютера и признать глитч как самостоятельный феномен? Как машиниме освободиться от влияния традиционного искусства и перестать прикидываться фильмами?
Текст Константина завершается его кураторской подборкой, впервые представленной на Фестивале невидимого кино. Первый эпизод хоррор-сериала, тревожные записи лиминальных пространств, адаптация рассказа Брэдбери, исследование аналогового шума – лишь часть выбранных работ.
Этим материалом заканчивается серия публикаций «Пилигрима» о видео, сделанных на базе игрового движка. В первом фрагменте предлагалось узнать, какие ошибки можно сделать в слове «машинима» и как можно нефункционально играть в «Tomb Raider». А во второй части – прочитать о медленной машине и ее родстве с медленным кино, а заодно понаблюдать за безрадостной жизнью NPC.
Читать
две текстуры одежды и скайбокс для мультфильма "Мальчик Ося и дядя Коля"
Photoshop | Paint | Cheat Engine
2022-23
Photoshop | Paint | Cheat Engine
2022-23
по странному совпадению именно теперь я могу поделиться с вами своей машинимой, снятой в собственном мирке на unity в качестве эпизода для мультфильма Сони Никитиной и Виталика Ушакова "Мальчик Ося и дядя Коля" (2023). на момент съёмки я ещё не подозревал, что саундтрек к этой сцене будут делать Самое Большое Простое Число, которые теперь выложили мой кусочек в качестве клипа на свою песню.
остальной мультфильм — это очень изобретательный стоп-моушен (который, я надеюсь, вы тоже однажды увидите) о неловком мальчике с рынка, говорящем жирафе и зловещей машине тумана; мой эпизод происходит в отдельном пространстве фантазии, на эльфийском рейве — но существование этой хрупкой утопии (да и всего остального, что есть на свете) зависит от того, сможет ли герой спеть простую песенку-заклинание.
работа над этой машинимой была для меня одним из наиболее трудоёмких проектов — во многом потому, что значительную часть занятых в ней моделей и большинство текстур я делал самостоятельно (для последних, в частности, задействовав свою таблицу для paint). такая степень контроля на подготовительном этапе сочеталась с импровизационностью самой съёмки — я управлял персонажем в реальном времени, иногда переключаясь на управление камерой, жираф следовал за героем по скрипту, и у меня были горячие клавиши для переключения камер, анимаций и освещения (и даже для мельтешения маски в финальной сцене).
остальной мультфильм — это очень изобретательный стоп-моушен (который, я надеюсь, вы тоже однажды увидите) о неловком мальчике с рынка, говорящем жирафе и зловещей машине тумана; мой эпизод происходит в отдельном пространстве фантазии, на эльфийском рейве — но существование этой хрупкой утопии (да и всего остального, что есть на свете) зависит от того, сможет ли герой спеть простую песенку-заклинание.
работа над этой машинимой была для меня одним из наиболее трудоёмких проектов — во многом потому, что значительную часть занятых в ней моделей и большинство текстур я делал самостоятельно (для последних, в частности, задействовав свою таблицу для paint). такая степень контроля на подготовительном этапе сочеталась с импровизационностью самой съёмки — я управлял персонажем в реальном времени, иногда переключаясь на управление камерой, жираф следовал за героем по скрипту, и у меня были горячие клавиши для переключения камер, анимаций и освещения (и даже для мельтешения маски в финальной сцене).
YouTube
Самое Большое Простое Число (СБПЧ) – Привет/прощай
Песня была написана для фильма «Мальчик Ося и дядя Коля» (режиссеры: Соня Никитина и Виталий Ушаков, художник-постановщик эпизода Константин Ремизов).
Это видео — отрывок из фильма.
Инстаграм проекта: https://www.instagram.com/wuf.wuf.wearedogs/
_______…
Это видео — отрывок из фильма.
Инстаграм проекта: https://www.instagram.com/wuf.wuf.wearedogs/
_______…
⧰
как выглядит симс 5?
симс 5 - это берег озера с тремя жилыми высотками — приземистыми, почти кубическими; небольшой песчаный островок; зона для пикника неподалёку, отделённая от домов аллеей; крохотная парковка. говоришь с друзьями по телефону, прыгая по пляжу, запрыгивая на остров; голос матери велит возвращаться, чтобы не увязнуть в иле. хочешь посмотреть, что внутри домов — но яростно-белый спортивный автомобиль проревел вдоль них и поджёг все двери подъездов. приходится вернуться к столику для пикника и вытянуть карточки спецспособностей. на выбор: призыв феи воды, призыв феи огня, гармония (и ещё две карточки, которые не запомнились). только когда пролистываешь их второй раз, вчитываешься в описание карты "гармония": при её выборе тебе достанутся рог изобилия и запас симолеонов, которого хватит на всю жизнь, но ты не сможешь продвигаться по сюжету, а твои дядя и тётя, которых похитила королева фей, останутся при её дворе навсегда.
⧰
как выглядит симс 5?
симс 5 - это берег озера с тремя жилыми высотками — приземистыми, почти кубическими; небольшой песчаный островок; зона для пикника неподалёку, отделённая от домов аллеей; крохотная парковка. говоришь с друзьями по телефону, прыгая по пляжу, запрыгивая на остров; голос матери велит возвращаться, чтобы не увязнуть в иле. хочешь посмотреть, что внутри домов — но яростно-белый спортивный автомобиль проревел вдоль них и поджёг все двери подъездов. приходится вернуться к столику для пикника и вытянуть карточки спецспособностей. на выбор: призыв феи воды, призыв феи огня, гармония (и ещё две карточки, которые не запомнились). только когда пролистываешь их второй раз, вчитываешься в описание карты "гармония": при её выборе тебе достанутся рог изобилия и запас симолеонов, которого хватит на всю жизнь, но ты не сможешь продвигаться по сюжету, а твои дядя и тётя, которых похитила королева фей, останутся при её дворе навсегда.
⧰
Dungeon: Keep Her
Cinematic Unity Explorer / Cheat Engine
октябрь 2025
открытки из лабиринта
Cinematic Unity Explorer / Cheat Engine
октябрь 2025
открытки из лабиринта
⎄⎄⎄
пешее путешествие по скайриму со спутником в грязно-бурых латах; холмистая земля изгибается, уходя за горизонт. нам совсем не туда, но почему бы не отправиться к квадратной башне, чья вершина показалась за полусферой холма?
у башни нет передней стены, но есть два бассейна - на каждом из этажей: на первом этаже настоящий, а на втором нарисованный (или наоборот?). если нажать на небольшой цилиндрический кран, похожий на пожарный гидрант, начинает петь роберт уайатт: "really coffee me, subtly vodka me" — и бассейн понемногу заполняется; наверху кран такой же по пропорциям, но в несколько раз больше.
и если синхронизировать оба резервуара, на руках сам собой возникает новорожденный младенец и включается новый трек, о хрустящей грозе.
⎄⎄⎄
пешее путешествие по скайриму со спутником в грязно-бурых латах; холмистая земля изгибается, уходя за горизонт. нам совсем не туда, но почему бы не отправиться к квадратной башне, чья вершина показалась за полусферой холма?
у башни нет передней стены, но есть два бассейна - на каждом из этажей: на первом этаже настоящий, а на втором нарисованный (или наоборот?). если нажать на небольшой цилиндрический кран, похожий на пожарный гидрант, начинает петь роберт уайатт: "really coffee me, subtly vodka me" — и бассейн понемногу заполняется; наверху кран такой же по пропорциям, но в несколько раз больше.
и если синхронизировать оба резервуара, на руках сам собой возникает новорожденный младенец и включается новый трек, о хрустящей грозе.
⎄⎄⎄
две маленькие новости:
🧩 в канале появились реакции (кустарный набор эмодзи я сделал с помощью своей таблицы для paint). да, но что именно они значат? я не знаю
🧩 наконец завёл себе второй канал для всевозможных заметок и впечатлений, который будет, вероятно, ещё сумбурнее, чем этот.
осталось вспомнить, как выкладывать сюда свои картинки
осталось вспомнить, как выкладывать сюда свои картинки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Hail to the Rainbow Demo
19 ноября 2025
в первой локации, стоя на улице у входа, я пытался протолкнуть дрон сквозь решётку канализационной трубы — и из любопытства ударил его гаечным ключом. дрон мгновенно исчез с экрана, проскользнув под снег, провалившись сквозь землю — и вот перед вами уже редкие примеры подземной дрон-фотографии: два автопортрета, внутренность "тарелки" и одна из разбросанных по окрестности мёртвых птиц, которую мне удалось вернуть на небо.
19 ноября 2025
в первой локации, стоя на улице у входа, я пытался протолкнуть дрон сквозь решётку канализационной трубы — и из любопытства ударил его гаечным ключом. дрон мгновенно исчез с экрана, проскользнув под снег, провалившись сквозь землю — и вот перед вами уже редкие примеры подземной дрон-фотографии: два автопортрета, внутренность "тарелки" и одна из разбросанных по окрестности мёртвых птиц, которую мне удалось вернуть на небо.