Финская студия Rovio (которая Angry Birds и все с этим связанное) заключила партнерское соглашение с правообладателями муми-троллей и собирается сделать по вселенной Туве Янссон игру.
В новости сказано, что первый тайтл уже в разработке и к концу года выйдет в soft launch.
В новости сказано, что первый тайтл уже в разработке и к концу года выйдет в soft launch.
GAMASUTRA
Angry Birds maker Rovio signs long-term partnership to create Moomin games
Angry Birds maker Rovio has secured the rights to develop and publish games based on the Moomin franchise. The Finnish studio has signed a long-term partnership with Moomin Characters and Gutsy Animation that will give it the rights to create Moomin noscripts…
А где курсы 'как слушать музыку', 'как ходить прямо и не сутулиться', 'как заваривать крепкий чай', 'как правильно мыться', 'как разгрести библиотеку в стиме'? 21 век на дворе, а учить этому за 200 долларов никто не хочет, как хорошо, что есть скиллбокс!
Моей жене настолько понравился Unravel 2, что она сделала мягкую игрушку одного из персонажей-ярни (◕‿◕)
На официальном сайте EA есть инструкция как с помощью клубка ниток и проволоки создать себе такого же.
На официальном сайте EA есть инструкция как с помощью клубка ниток и проволоки создать себе такого же.
Слегка сумбурно, но написал свои ощущения от современного левелдизайна, плавно перетекающие в осуждение утилитарной рациональности.
Спонсор этого поста: прогулка по лесу.
https://link.medium.com/5qmM26HVlhb
Спонсор этого поста: прогулка по лесу.
https://link.medium.com/5qmM26HVlhb
Medium
Enter the Forest
Гулял на прошлых выходных по лесу и подумал вот о чем. Цель хорошего левелдизайна состоит в том, чтобы двигать повествование вперед и…
Очередная подсказка по Unity:
F2 позволяет быстро переименовывать объекты в проекте и в иерархии
https://gyazo.com/b46e98c10440bd53e35307eccd67ced3
F2 позволяет быстро переименовывать объекты в проекте и в иерархии
https://gyazo.com/b46e98c10440bd53e35307eccd67ced3
Gyazo
GIF by Gyazo
Easily capture screenshots, GIFs, and replays that are ready to share. Download the free app for windows and mac.
Среди всех книг по геймдизайну, которые я читал, моей самой любимой книгой остается Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms Джеффри Энгельстейна и Айзека Шалева. Как и указано в названии, это такой справочник-энциклопедия, охватывающий несколько десятков механик настольных игр — с подробным описанием, референсами и историей их возникновения.
Наиграть в видеоигру сотню-другую часов не так уж и сложно. Совсем иное дело настолки: тут нужно свободное время, место и люди с синхронизированными графиками. Если тебе около 30 и у большей части твоих друзей есть дети и семья, то собрать всех за одним столом для какой-нибудь сложной игры вроде Gloomhaven становится практически нереально. Из-за такой размазанности сессий по времени анализ настольных игр и выявление общих для них закономерностей очень трудозатратны.
Энгельстейн собрал весь свой опыт дизайнера настолок под одной обложкой и классифицировал механики по четким типам. Среди базовых категорий, внутри которых происходит геймплей, есть, например, очередность ходов, очки действий, условия победы, движение; в каждой категории по дюжине примеров с ссылками на конкретные игры и возможные исключения. Внутри самих категорий очень много вариативности и описанные механики для среднестатистического игрока далеко не всегда очевидны (я бы самостоятельно как минимум половину никогда бы не увидел). Ну карточки, броски кубиков, пошаговые ходы — ок, понятно, а как насчет голландских аукционов, сложных асинхронных стэков карт способностей, времени-как-ресурса или передвижения фишек игрока с помощью деформирования игрового поля?
В общем, настоятельно рекомендую, реально достойная книга.
Наиграть в видеоигру сотню-другую часов не так уж и сложно. Совсем иное дело настолки: тут нужно свободное время, место и люди с синхронизированными графиками. Если тебе около 30 и у большей части твоих друзей есть дети и семья, то собрать всех за одним столом для какой-нибудь сложной игры вроде Gloomhaven становится практически нереально. Из-за такой размазанности сессий по времени анализ настольных игр и выявление общих для них закономерностей очень трудозатратны.
Энгельстейн собрал весь свой опыт дизайнера настолок под одной обложкой и классифицировал механики по четким типам. Среди базовых категорий, внутри которых происходит геймплей, есть, например, очередность ходов, очки действий, условия победы, движение; в каждой категории по дюжине примеров с ссылками на конкретные игры и возможные исключения. Внутри самих категорий очень много вариативности и описанные механики для среднестатистического игрока далеко не всегда очевидны (я бы самостоятельно как минимум половину никогда бы не увидел). Ну карточки, броски кубиков, пошаговые ходы — ок, понятно, а как насчет голландских аукционов, сложных асинхронных стэков карт способностей, времени-как-ресурса или передвижения фишек игрока с помощью деформирования игрового поля?
В общем, настоятельно рекомендую, реально достойная книга.
Amazon
Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms
Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms : Engelstein, Geoffrey: Amazon.co.uk: Books
PlayCompanySoftInc: Приходите работать над нашей мобильной игрой нового поколения с уникальными механиками!
Игра нового поколения с уникальными механиками:
https://youtu.be/Kk5fB_vHXJk
Игра нового поколения с уникальными механиками:
https://youtu.be/Kk5fB_vHXJk
YouTube
The Most Ambitious Crossover Event In History
Thanks for watching , LIKE the video if you enjoyed and SUBSCRIBE!
https://twitter.com/UnusualVideos
FOLLOW me on Twitter 👆👆👆 for DAILY videos
we're also on instagram 👇👇👇 if you're basic
https://www.instagram.com/Unusual.Videos/
an original video, wow…
https://twitter.com/UnusualVideos
FOLLOW me on Twitter 👆👆👆 for DAILY videos
we're also on instagram 👇👇👇 if you're basic
https://www.instagram.com/Unusual.Videos/
an original video, wow…