Слегка сумбурно, но написал свои ощущения от современного левелдизайна, плавно перетекающие в осуждение утилитарной рациональности.
Спонсор этого поста: прогулка по лесу.
https://link.medium.com/5qmM26HVlhb
Спонсор этого поста: прогулка по лесу.
https://link.medium.com/5qmM26HVlhb
Medium
Enter the Forest
Гулял на прошлых выходных по лесу и подумал вот о чем. Цель хорошего левелдизайна состоит в том, чтобы двигать повествование вперед и…
Очередная подсказка по Unity:
F2 позволяет быстро переименовывать объекты в проекте и в иерархии
https://gyazo.com/b46e98c10440bd53e35307eccd67ced3
F2 позволяет быстро переименовывать объекты в проекте и в иерархии
https://gyazo.com/b46e98c10440bd53e35307eccd67ced3
Gyazo
GIF by Gyazo
Easily capture screenshots, GIFs, and replays that are ready to share. Download the free app for windows and mac.
Среди всех книг по геймдизайну, которые я читал, моей самой любимой книгой остается Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms Джеффри Энгельстейна и Айзека Шалева. Как и указано в названии, это такой справочник-энциклопедия, охватывающий несколько десятков механик настольных игр — с подробным описанием, референсами и историей их возникновения.
Наиграть в видеоигру сотню-другую часов не так уж и сложно. Совсем иное дело настолки: тут нужно свободное время, место и люди с синхронизированными графиками. Если тебе около 30 и у большей части твоих друзей есть дети и семья, то собрать всех за одним столом для какой-нибудь сложной игры вроде Gloomhaven становится практически нереально. Из-за такой размазанности сессий по времени анализ настольных игр и выявление общих для них закономерностей очень трудозатратны.
Энгельстейн собрал весь свой опыт дизайнера настолок под одной обложкой и классифицировал механики по четким типам. Среди базовых категорий, внутри которых происходит геймплей, есть, например, очередность ходов, очки действий, условия победы, движение; в каждой категории по дюжине примеров с ссылками на конкретные игры и возможные исключения. Внутри самих категорий очень много вариативности и описанные механики для среднестатистического игрока далеко не всегда очевидны (я бы самостоятельно как минимум половину никогда бы не увидел). Ну карточки, броски кубиков, пошаговые ходы — ок, понятно, а как насчет голландских аукционов, сложных асинхронных стэков карт способностей, времени-как-ресурса или передвижения фишек игрока с помощью деформирования игрового поля?
В общем, настоятельно рекомендую, реально достойная книга.
Наиграть в видеоигру сотню-другую часов не так уж и сложно. Совсем иное дело настолки: тут нужно свободное время, место и люди с синхронизированными графиками. Если тебе около 30 и у большей части твоих друзей есть дети и семья, то собрать всех за одним столом для какой-нибудь сложной игры вроде Gloomhaven становится практически нереально. Из-за такой размазанности сессий по времени анализ настольных игр и выявление общих для них закономерностей очень трудозатратны.
Энгельстейн собрал весь свой опыт дизайнера настолок под одной обложкой и классифицировал механики по четким типам. Среди базовых категорий, внутри которых происходит геймплей, есть, например, очередность ходов, очки действий, условия победы, движение; в каждой категории по дюжине примеров с ссылками на конкретные игры и возможные исключения. Внутри самих категорий очень много вариативности и описанные механики для среднестатистического игрока далеко не всегда очевидны (я бы самостоятельно как минимум половину никогда бы не увидел). Ну карточки, броски кубиков, пошаговые ходы — ок, понятно, а как насчет голландских аукционов, сложных асинхронных стэков карт способностей, времени-как-ресурса или передвижения фишек игрока с помощью деформирования игрового поля?
В общем, настоятельно рекомендую, реально достойная книга.
Amazon
Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms
Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms : Engelstein, Geoffrey: Amazon.co.uk: Books
PlayCompanySoftInc: Приходите работать над нашей мобильной игрой нового поколения с уникальными механиками!
Игра нового поколения с уникальными механиками:
https://youtu.be/Kk5fB_vHXJk
Игра нового поколения с уникальными механиками:
https://youtu.be/Kk5fB_vHXJk
YouTube
The Most Ambitious Crossover Event In History
Thanks for watching , LIKE the video if you enjoyed and SUBSCRIBE!
https://twitter.com/UnusualVideos
FOLLOW me on Twitter 👆👆👆 for DAILY videos
we're also on instagram 👇👇👇 if you're basic
https://www.instagram.com/Unusual.Videos/
an original video, wow…
https://twitter.com/UnusualVideos
FOLLOW me on Twitter 👆👆👆 for DAILY videos
we're also on instagram 👇👇👇 if you're basic
https://www.instagram.com/Unusual.Videos/
an original video, wow…
В твиттере пишут, что умерла немецкая овчарка по кличке Dogmeat, послужившая прототипом для собаки в Fallout 4. Разработчики не просто перенесли модель животного в игру, но, пытаясь сделать виртуального компаньона ближе к игроку, воспроизводили целые паттерны поведения — например то, как она передвигается во время прогулки, как часто приносит предметы, как ведет себя во время опасности и т.п.
'Dogmeat is a tether. He grounds you in the world, will always stand by you, lead you to your family, and anticipate your needs. He wants you to be safe and happy'.
F
'Dogmeat is a tether. He grounds you in the world, will always stand by you, lead you to your family, and anticipate your needs. He wants you to be safe and happy'.
F
Twitter
Joel Burgess
I said goodbye today to River, who most of you know as Fallout 4’s Dogmeat. Heartbroken doesn't cover it, but I won’t eulogize her here. For twitter, I thought it'd be appropriate to look back at her impact on that game. (plus, writing about game dev hurts…