– В несортированном массиве — O(n), так как приходится просматривать каждый элемент.
– В отсортированном массиве можно использовать бинарный поиск — O(log n), но только вручную или через методы binarySearch из алгоритмов.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Приложения, написанные на Swift, могут быть довольно большими по размеру.
Swift — это относительно новый язык, и его стандартная библиотека не встроена в iOS (как, например, Objective-C runtime). Это значит, что при компиляции приложения в его бинарь включаются стандартные Swift-библиотеки.
При публикации в App Store, Xcode компилирует приложение для нескольких архитектур (arm64, armv7, x86_64). Это называется Fat Binary — один исполняемый файл включает версии для разных процессоров.
С версии Swift 5.0 ABI (Application Binary Interface) стабилизирован. Это означает, что в iOS 12.2+ уже есть встроенные Swift-библиотеки.
SwiftUI и Combine — новые технологии, они не так оптимизированы, как UIKit. При их использовании код разрастается за счёт декларативного подхода и дополнительной логики от Apple.
Если приложение использует локализацию, изображения, шрифты, CoreML, ARKit, это тоже увеличивает размер .ipa.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Это называется Copy-on-Write (COW). Он работает так:
- Пока копия массива (или строки) не изменяется, они разделяют один и тот же блок памяти.
- При попытке модификации создаётся новая копия. Такой механизм экономит память и повышает производительность при передаче больших структур.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Stack (стек) – это структура данных, работающая по принципу LIFO (Last In, First Out – "последним пришел, первым ушел").
В Swift нет встроенного стека (кроме
Array), но можно создать свой:struct Stack<T> {
private var elements: [T] = []
mutating func push(_ item: T) {
elements.append(item)
}
mutating func pop() -> T? {
return elements.popLast() // Удаляет и возвращает верхний элемент
}
func peek() -> T? {
return elements.last // Возвращает верхний элемент без удаления
}
func isEmpty() -> Bool {
return elements.isEmpty
}
}
// Пример использования:
var stack = Stack<Int>()
stack.push(10)
stack.push(20)
stack.push(30)
print(stack.pop()!) // 30
print(stack.peek()!) // 20
print(stack.isEmpty()) // falseОбратный порядок выполнения (рекурсия) – стек вызовов функций.
Алгоритмы (обратная польская нотация, DFS – поиск в глубину)
История действий (назад-вперед в браузере, отмена в редакторе).
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Dependency Inversion Principle говорит, что модули высокого уровня не должны зависеть от модулей низкого уровня — они оба должны зависеть от абстракций. Это делается через протоколы и внедрение зависимостей.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
UIView всегда имеет CALayer, так как UIView — это обёртка над CALayer в UIKit. CALayer может существовать без UIView, потому что это низкоуровневый элемент Core Animation, который не зависит от UIKit. Каждый
UIView внутри себя содержит CALayer, который отвечает за отрисовку. let view = UIView()
print(view.layer) // Всегда существует!
CALayer можно создать и добавить в иерархию без UIView. let layer = CALayer()
layer.frame = CGRect(x: 50, y: 50, width: 100, height: 100)
layer.backgroundColor = UIColor.red.cgColor
if let window = UIApplication.shared.windows.first {
window.layer.addSublayer(layer) // Добавляем без UIView!
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Для отслеживания:
- Жестов и нажатий:
- UIGestureRecognizer (tap, long press, swipe).
- touchesBegan/ended — низкоуровневые события.
- Таймингов и задержек:
- CADisplayLink — вызов на каждом кадре (анимация).
- Timer.scheduledTimer — отложенное событие.
- DispatchQueue.main.asyncAfter — таймер через GCD.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
В Swift все типы данных делятся на два вида по семантике хранения и передачи:
Структуры (
struct), перечисления (enum) и кортежи (tuple) передаются по значению, то есть каждое присваивание создаёт копию объекта. struct User {
var name: String
}
var user1 = User(name: "Alice")
var user2 = user1 // Копия!
user2.name = "Bob"
print(user1.name) // "Alice" (НЕ изменилось)
print(user2.name) // "Bob"Классы (
class), акторы (actor) и замыкания (closure) передаются по ссылке, то есть несколько переменных могут ссылаться на один и тот же объект. class User {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
}
var user1 = User(name: "Alice")
var user2 = user1 // Передача ссылки!
user2.name = "Bob"
print(user1.name) // "Bob" (ИЗМЕНИЛОСЬ!)
print(user2.name) // "Bob"Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
– Сложность при большом количестве классов,
– Избыточное наследование,
– Низкая гибкость при изменении структуры,
– Возможные циклы зависимостей,
– Переусложнение при решении простых задач.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Память устройства можно представить в виде нескольких уровней, каждый из которых имеет свою скорость доступа, размер и назначение:
Это самая быстрая память, непосредственно встроенная в процессор. Регистры хранят те данные, с которыми процессор работает в данный момент времени.
Она находится непосредственно на процессоре или рядом с ним. Кэш-память используется для временного хранения копий часто используемых данных из основной памяти для ускорения доступа к ним. Кэш-память делится на несколько уровней (L1, L2, и иногда L3), где L1 — самый быстрый и обычно самый маленький.
Здесь хранятся данные и программы, с которыми компьютер работает в данный момент. Доступ к ОЗУ быстрый, но оно является временным хранилищем: при выключении устройства данные в ОЗУ теряются.
Это память для долговременного хранения данных. Она сохраняет информацию даже при выключении питания. HDD (жесткие диски) использовались ранее и работают на принципе магнитного записывания данных, в то время как SSD (твердотельные накопители) работают на основе флеш-памяти и обеспечивают более быстрый доступ к данным.
Это техника, которая позволяет операционной системе использовать часть жесткого диска (или SSD) как дополнительную оперативную память. Когда ОЗУ заполнено, операционная система может перемещать редко используемые данные из ОЗУ на диск в специальный файл подкачки (swap file), освобождая ОЗУ для других задач.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
1. Начинает с верхнего окна (UIWindow).
2. Рекурсивно спускается вниз по иерархии subviews, начиная с последней в списке (она визуально выше).
3. Проверяет:
- isHidden == false
- alpha > 0.01
- isUserInteractionEnabled == true
- point(inside:with:) == true
4. Если условия выполнены — эта вью становится responder’ом.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍3
Принцип OCP (Open-Closed Principle) гласит:
"Программные сущности должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации."
Это значит, что код должен позволять добавлять новый функционал без изменения существующего кода.
Меньше багов – изменения не ломают старый код.
Лучшая поддержка – новый функционал добавляется без переписывания старого.
Гибкость – можно расширять систему без изменения её базовой логики.
Допустим, у нас есть класс, который рисует фигуры:
class ShapeDrawer {
func draw(shape: String) {
if shape == "circle" {
print("Рисуем круг")
} else if shape == "square" {
print("Рисуем квадрат")
}
}
}Лучше использовать наследование или протоколы, чтобы расширять функциональность, не меняя существующий код:
protocol Drawable {
func draw()
}
class Circle: Drawable {
func draw() {
print("Рисуем круг")
}
}
class Square: Drawable {
func draw() {
print("Рисуем квадрат")
}
}
class ShapeDrawer {
func draw(shape: Drawable) {
shape.draw()
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Классический deadlock
Если вызвать DispatchQueue.main.sync из UI-потока (main) — поток заблокируется сам на себе, вызывая мертвую блокировку. Такое случается при неправильной организации доступа к данным из UI.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
В Swift словарь (`Dictionary<Key, Value>`) – это неупорядоченная коллекция пар `ключ → значение`, где ключи уникальны.
Swift позволяет сравнивать два словаря по их ключам и значениям, если и ключи, и значения соответствуют протоколу
Equatable. let dict1 = ["name": "Alice", "age": "25"]
let dict2 = ["name": "Alice", "age": "25"]
let dict3 = ["name": "Bob", "age": "30"]
print(dict1 == dict2) // ✅ true (значения одинаковые)
print(dict1 == dict3) // ❌ false (разные значения)
Ошибка при сравнении
Dictionary без EquatableЕсли значения не соответствуют `Equatable`, сравнение не сработает:
struct User {
let name: String
}
let dict1 = ["user": User(name: "Alice")]
let dict2 = ["user": User(name: "Alice")]
// Ошибка: Type 'User' does not conform to protocol 'Equatable'
// print(dict1 == dict2)Решение: Сделать
User Equatable:struct User: Equatable {
let name: String
}
print(dict1 == dict2) // Теперь работает!Можно сравнивать отдельные элементы по ключу.
let dict = ["name": "Alice", "age": "25"]
if dict["name"] == "Alice" {
print("Имя совпадает") // ✅
}
Можно сравнить только ключи или только значения.
let dict1 = ["name": "Alice", "age": "25"]
let dict2 = ["age": "30", "name": "Alice"]
print(dict1.keys == dict2.keys) // ✅ true (ключи одинаковые)
Сравнение значений
print(Set(dict1.values) == Set(dict2.values)) // ✅ true (если порядок неважен)
Если словарь хранит
Any, то прямое сравнение не сработает, и нужно сравнивать элементы вручную.let dict1: [String: Any] = ["name": "Alice", "age": 25]
let dict2: [String: Any] = ["name": "Alice", "age": 25]
// Функция сравнения словарей с `Any`
func areDictionariesEqual(_ dict1: [String: Any], _ dict2: [String: Any]) -> Bool {
return NSDictionary(dictionary: dict1).isEqual(to: dict2)
}
print(areDictionariesEqual(dict1, dict2)) // ✅ true
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Barriers (dispatch_barrier) в GCD основаны на последовательной синхронизации: они позволяют блокировать доступ к ресурсу и выполнять задачу эксклюзивно, прежде чем продолжится параллельное выполнение. Семафоры (DispatchSemaphore) — это счётчики, которые регулируют количество одновременно работающих потоков или доступ к ресурсу. Оба механизма основаны на примитивах синхронизации ядра.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В iOS существует несколько способов вёрстки пользовательского интерфейса. Каждый из них имеет свои плюсы и минусы в зависимости от проекта.
Используется: визуальный редактор в Xcode.
Storyboard
- Позволяет создавать весь UI в одном файле
.storyboard.- Поддерживает Auto Layout и Size Classes для адаптивного дизайна.
- Можно настраивать Segue (переходы между экранами).
Используется: Полностью программная вёрстка без использования Interface Builder.
let button = UIButton()
button.setTitle("Нажми", for: .normal)
button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(button)
NSLayoutConstraint.activate([
button.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
button.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor)
])
Используется: Современный способ верстки с декларативным синтаксисом.
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack {
Text("Привет, SwiftUI!")
.font(.largeTitle)
Button("Нажми меня") {
print("Кнопка нажата")
}
}
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
- CALayer — базовый слой.
- CAShapeLayer — для отрисовки векторной графики.
- CATextLayer — для отображения текста.
- CAGradientLayer — для градиентов.
- CAReplicatorLayer — для повторяющихся узоров.
- CATransformLayer — для 3D-трансформаций.
- CAEAGLLayer — для работы с OpenGL.
Каждый тип предоставляет свои возможности визуализации и анимации.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Фреймы (frames) в iOS-разработке используются для задания размеров и расположения элементов интерфейса (UIView) вручную.
Когда нужно анимировать движение элемента, проще всего работать с его
frame, так как он напрямую управляет origin (координаты) и size (размеры). UIView.animate(withDuration: 0.5) {
self.button.frame.origin.x += 100
}Если вы не используете Auto Layout или хотите задать положение элементов программно,
frame позволяет точно указать размеры и координаты. let button = UIButton(type: .system)
button.frame = CGRect(x: 50, y: 100, width: 200, height: 50)
button.setTitle("Нажми меня", for: .normal)
view.addSubview(button)
При динамической подгрузке ячеек в
UITableView или UICollectionView можно вручную вычислять frame для ускорения работы, вместо использования Auto Layout, который может замедлить скроллинг.При рисовании или настройке слоев
CALayer используется frame, чтобы точно определить размеры слоя. let borderLayer = CALayer()
borderLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
borderLayer.borderWidth = 2
borderLayer.borderColor = UIColor.red.cgColor
view.layer.addSublayer(borderLayer)
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Это сообщения, которые отправляются приложением пользователю даже тогда, когда само приложение не активно. Это эффективный способ удержания пользователей и предоставления им важной информации.
Когда приложение устанавливается и запускается на устройстве, оно регистрируется для получения push-уведомлений. Для этого приложение отправляет запрос к Apple Push Notification Service (APNs) с запросом на получение уникального токена устройства (device token).
APNs генерирует уникальный токен для устройства и отправляет его обратно приложению. Приложение затем передает этот токен на свой сервер.
Когда необходимо отправить push-уведомление, сервер приложения формирует сообщение, включающее содержимое уведомления и токен устройства, и отправляет его на APNs.
APNs принимает сообщение от сервера, определяет устройство по токену и отправляет уведомление на это устройство.
Когда устройство получает уведомление, операционная система отображает его пользователю. Если пользователь взаимодействует с уведомлением, приложение может выполнить определенные действия, такие как открытие конкретного экрана.
В AppDelegate
import UIKit
import UserNotifications
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Запрос разрешения на отправку уведомлений
UNUserNotificationCenter.current().requestAuthorization(options: [.alert, .sound, .badge]) { granted, error in
if granted {
DispatchQueue.main.async {
UIApplication.shared.registerForRemoteNotifications()
}
}
}
return true
}
func application(_ application: UIApplication, didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken deviceToken: Data) {
// Преобразуем токен в строку
let tokenParts = deviceToken.map { data in String(format: "%02.2hhx", data) }
let token = tokenParts.joined()
print("Device Token: \(token)")
// Отправляем токен на сервер
// serverAPI.registerDeviceToken(token)
}
func application(_ application: UIApplication, didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError error: Error) {
print("Failed to register: \(error)")
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Использовать слабые (weak) или безвладельные (unowned) ссылки в замыканиях и свойствах между объектами, особенно когда один объект владеет другим, и наоборот. Также помогает осознание, кто должен владеть кем и соблюдение архитектурных границ.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2