echoinside – Telegram
echoinside
107 subscribers
834 photos
65 videos
41 files
933 links
ML in computer graphics and random stuff.
Any feedback: @fogside
Download Telegram
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Все это скрещение моделей StyleGAN 2 ведет нас к по настоящему крутым эффектам, вот пример «приложения» которое генерирует мультяшные фото:

https://twitter.com/buntworthy/status/1301989140771360768
Forwarded from Genia 🐲 Che
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если вы работали с 3D, вы наверное знаете как важно чтобы у вас было 4 разных вида камеры когда вы создаете 3D модель (даже скетч), сложное ПО, кейфреймы для анимации, в общем это сложно и требует кучу времени – задача проекта по ссылке ниже дать возможность анимировать и создавать 3D-объекты максимально простым способом, и используя всего один ракурс.

Проект называется Monster Mash и в нем мне очень понравилось, что исследователям, помимо сложного алгоритма, удалось сделать целый интерфейс для анимирования и создания 3D понятный даже детям – посмотрите видео, выглядит супер понятно.

Ссылка на проект (код будет позже)

А тут еще примеры моделек:
https://youtu.be/L1UdN9RpbHY
Не так давно я узнала про процедурную генерацию 3Д сцен в Houdini. Мне понравилась вот эта лекция. В ней поясняется как сделать зеркало, книжную полку и деревья.
Cмысл алгоритма понятен и без знания специфических инструментов.
Также вдогонку, цикл лекций по процедурной генерации в Houdini (но оно довольно старое).
* Материалы конфы по процедурной генерации в играх.
* Houdini in 5 minutes — tutorial series
https://modelviewer.dev/editor/

Можно загрузить свою glb модельку, отредактировать материалы и метки прямо в веб и скопировать сниппет, чтобы вставить полученную модельку на свой сайт.
В процедурной генерации мешей есть такая техника differential growth.
Первые упоминания о ней датируются 2014 годом.
Если кратко, это симуляция роста меша, где различные его части меняются немного по-разному, подобно процессу роста в живых системах.
Очень красивое видео с короткой демонстрацией и длинный блогпост с объяснением.
А также очень приятный TED на тему biology inspired design, где также затрагивается топик.
Та же история возможна и в 2D.
Тут уже можно и на код посмотреть с невероятно красивым блогпостом.
И еще одним на javanoscript.
Очень похожим образом можно генерировать лабиринты.
Очень похоже на вязание рюшей для помпонов и салфеток
Forwarded from PHYGITAL+ART (Oleg Yusupov)
Open call для художников
Арт-резиденция SETI x AI, совместный проект знаменитого международного фестиваля технологического искусства Ars Electronica (Линц, Австрия) и американского института изучения внеземного разума SETI (Маунтин Вью, Калифорния). Состоится в первой половине 2021 г.
Приглашаются mid-career художники, работающие с искусственным интеллектом, машинным обучением и цифровыми технологиями. Организаторы говорят, что «особенно заинтересованы в проектах, которые затрагивают темы происхождения всего живого, существования жизни на других планетах и критически осмысляют наше антропоцентрическое мировоззрение».
Резиденция состоит из двух частей – сначала погружение в тему в течение 4-6 недель в институте SETI в Калифорнии, и потом непосредственно реализация проекта в течение 3-6 недель в Линце.
Гонорар 3000 евро, бюджет на производство 7000 евро плюс проживание и дорога.
Заявки (мотивационное видео, описание проекта, эссе о том, как вы понимаете тему научных исследований института SETI, план работы над проектом, предварительный бюджет, портфолио) принимаются до 7 октября.
https://ars.electronica.art/ailab/en/opencall/
Видео

Источник
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Теперь нейронками можно сделать диснеевскую версию себя (или не себя) – https://toonify.justinpinkney.com/

UPD. Сайт отключили, вот тут коллаб чтобы самим поиграться
Довольно интересная лекция от Sanja Fidler, Nvidia AI Lab (Toronto) на тему синтеза 3D контента с помощью AI.
Цель лекции — вдохновить на изучение данной области.
Однако поясняется очень много интересных моментов.
* Синтез единичных объектов с фото и как при этом помогает StyleGAN.
* Как смержить процедурную генерацию сцен с ML/DL подходами.
* Поясняется за различные репрезентации 3D объектов для выхода сети, поясняется за их плюсы и минусы. Новое для меня — tetrahedral meshes формат, удобный для представления физических симуляций над объектами.
* История с GameGAN и нейронным пакманом все еще свежа в памяти, а тут люди уже подключают Kaolin для синтеза играбельных 3Д игр типа GTA. Однако (спойлер) пока что AI не выглядит как конкурентноспособная замена игровых движков.
Однако создавать модели машинок с текстурами по одной картинкe можно в довольно неплохом качестве.
А мультивью нейронная 3д реконструкция булочек работает по виду не хуже NERF.
#3d #differentiable_rendering
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно я вдруг поняла, что в телеграме можно делать вот такие гифки из стикеров и фото.