Классная идея про рендеринг реалистичных текстур по входному приблизительному мешу.
Forwarded from PHYGITAL+CREATIVE
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы наверняка слышали о Gaugan - инструменте от Nvidia, который позволяет по монохромному цвету создавать контекстную маску для работы нейронной сети.
Однако данный инструмент это лишь облегченная версия полноценной Gaugan сети, которая работает лишь с одним кадром.
Нам стало интересно, возможно ли интегрировать это в Unity для просмотра видео в реалтайме? Да! И более того, мы даже смогли реализовать это в VR. Для обработки изображение используется вся мощность видеокарты RTX 2080, что позволяет получать 10 кадров в секунду. Этого достаточно, чтобы различать образы восстановленного изображения.
От наброска к фотореализму осталось совсем немного!
Однако данный инструмент это лишь облегченная версия полноценной Gaugan сети, которая работает лишь с одним кадром.
Нам стало интересно, возможно ли интегрировать это в Unity для просмотра видео в реалтайме? Да! И более того, мы даже смогли реализовать это в VR. Для обработки изображение используется вся мощность видеокарты RTX 2080, что позволяет получать 10 кадров в секунду. Этого достаточно, чтобы различать образы восстановленного изображения.
От наброска к фотореализму осталось совсем немного!
Forwarded from Karim Iskakov - канал (Karim Iskakov)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Turning selfie video into Deformable NeRF for high-fidelity renderings from novel viewpoints.
The work smashes previous methods (Neural Volumes, NeRF) in terms of quality by a wide margin. Just look at these curls at 0:46 (timecode is clickable)!
🌐 nerfies.github.io
📝 arxiv.org/abs/2011.12948
📉 @loss_function_porn
The work smashes previous methods (Neural Volumes, NeRF) in terms of quality by a wide margin. Just look at these curls at 0:46 (timecode is clickable)!
🌐 nerfies.github.io
📝 arxiv.org/abs/2011.12948
📉 @loss_function_porn
https://www.semanticscholar.org/ теперь имеет фичу "TLDR" с очень кратким описанием статьи.
Модель суммаризации была разработана Allen Institute for AI.
Модель суммаризации была разработана Allen Institute for AI.
echoinside
https://iquilezles.org/www/index.htm Some indie dev's computer graphics articles which he is writing since 1994. Looks very interesting. * One of the author's demoscenes * Youtube channel #courses
Увидела в канале CGIT_Vines пост о создании портрета девушки в 3d чисто математическими функциями. Блог автора Inigo Quilez я упоминала в другом посте, где он пишет о своих решениях в создании различных элементов компьютерной графики и демосцен. Код демосцены можно потрогать на shadertoy. Другие демосцены автора со всеми ссылками на туториалы и код можно посмотреть здесь. В основе всего используются примитивы, что идейно мне напомнило о создании классических портретов в css.
#shader
#shader
Telegram
CGIT_Vines
Я всегда подозревал, что на Shadertoy сидят какие-то сверхразумы. Иначе как вообще можно объяснить создание этой работы чистой математикой?
Вот таким можно было бы увидеть будущее арта, если бы кто-то давно не решил сделать приятный и дружелюбный пользовательский…
Вот таким можно было бы увидеть будущее арта, если бы кто-то давно не решил сделать приятный и дружелюбный пользовательский…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще одна милая процедурная анимация от Inigo Quilez
#shader
#shader
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
https://www.plotagon.com/
Интересная идея приложения, где пользователь может создавать персонажей, сценарий их взаимодействия, а также добавлять озвучку и звуковые эффекты.
Потенциальная возможность создавать анимационные ролики/истории без каких-либо специфических скиллов.
* google play
* app store
Интересная идея приложения, где пользователь может создавать персонажей, сценарий их взаимодействия, а также добавлять озвучку и звуковые эффекты.
Потенциальная возможность создавать анимационные ролики/истории без каких-либо специфических скиллов.
* google play
* app store
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Риг на нейронках.
Понятно, что только на определенных около-антропоморфных датасетах, что сложным механизмам практически нереально обучить и что кастомные риги не заменить.
Но как модель по ускорению рига легкоклассифицируемых объектов определенно может использоваться. В общем, идет плагином к Blender, лежит на Git. А меня еще спрашивают, за что я люблю Blender - за открытость к экспериментам, конечно, в том числе.
Понятно, что только на определенных около-антропоморфных датасетах, что сложным механизмам практически нереально обучить и что кастомные риги не заменить.
Но как модель по ускорению рига легкоклассифицируемых объектов определенно может использоваться. В общем, идет плагином к Blender, лежит на Git. А меня еще спрашивают, за что я люблю Blender - за открытость к экспериментам, конечно, в том числе.