Гугл так плохо переводит с английского на эстонский и обратно, что эстонцы запилили свой переводчик:
https://translate.ut.ee/et?fbclid=IwAR3wmTT6HwuUuCBGr8Nk4Cd3_nei5wEtfUkCu6jCaWMadKa5M6jO6ZWNPj0#
https://translate.ut.ee/et?fbclid=IwAR3wmTT6HwuUuCBGr8Nk4Cd3_nei5wEtfUkCu6jCaWMadKa5M6jO6ZWNPj0#
translate.ut.ee
Neurotõlge
TartuNLP Neurotõlge
Если вдруг нужно найти дублирование кода среди множества различных проектов, то вот есть free тулза от JetBrains.
https://www.jetbrains.com/help/resharper/dupFinder.html
https://www.jetbrains.com/help/resharper/dupFinder.html
ReSharper Help
dupFinder Command-Line Tool | ReSharper
echoinside
Чувак из нашего стартапа написал пост. https://srcnalt.github.io/2019/11/01/developer-instinct/
GameJam
Сегодня коллега рассказывал, как он решил поучаствовать в GameJam на Lisp не зная Lisp.
Отчасти его рассказ дублирует пост, который уже был в этом канале.
Стоит сказать, что коллега участвует в gameJam уже много лет, но обычно он использует знакомые ему инструменты.
Это был очень мотивирующий рассказ о том как он создал игру со своей собственной графикой и идеей за 7 дней, использовав совершенно незнакомый ему инструмент, а затем занял с ней второе место на этом самом GameJam.
Главные поинты, которые мне понравились
1. Есть такие навыки, которые не зависят от инструмента.
Если умеешь создавать игры, то можешь сделать это на любом фреймворке.
2. Очень большим плюсом было его умение взаимодействовать с коммьюнити Lisp, где он не стеснялся задавать любые вопросы. Коммьюнити было очень помогательное и было только радо вопросам.
Также он делал регулярные апдейты в своем твиттере о своих продвижениях в создании игры, отчего у него появилось даже +40 подписчиков, которые поддерживали его и интересовались как оно там.
Вся эта социальная составляющая не давала парню сдаваться.
3. Важно не бояться делиться с миром тем, что ты делаешь, тем, о чем думаешь. На самом деле для меня в последнее время было как-то страшно что-то писать, особенно, если это что-то содержит мое личное мнение, а не факты. Но как показывает практика, людям часто интересно что другие люди вокруг думают и делают. А кому не интересно, те пройдут мимо.
4. Можно делать очень простые игры, вроде комикса с многочисленными развилками, раскрывающимися в результате выбора пользователя. Совсем не обязательно делать сразу что-то космическое с 3д, идея как правило куда важнее для инди игр. И все это ведет в конечном счете к игре как к еще одному виду искусства. Это на самом деле доступный для индивидуального художника способ что-то рассказать. Есть много либ на python, с которых просто начать.
5. GameJam — это способ быть частью комьюнити, путешествовать по разным местам, где люди делают GameJam прямо сейчас. А ведь это действительно происходит все время. Здесь можно найти публичное расписание.
Сегодня коллега рассказывал, как он решил поучаствовать в GameJam на Lisp не зная Lisp.
Отчасти его рассказ дублирует пост, который уже был в этом канале.
Стоит сказать, что коллега участвует в gameJam уже много лет, но обычно он использует знакомые ему инструменты.
Это был очень мотивирующий рассказ о том как он создал игру со своей собственной графикой и идеей за 7 дней, использовав совершенно незнакомый ему инструмент, а затем занял с ней второе место на этом самом GameJam.
Главные поинты, которые мне понравились
1. Есть такие навыки, которые не зависят от инструмента.
Если умеешь создавать игры, то можешь сделать это на любом фреймворке.
2. Очень большим плюсом было его умение взаимодействовать с коммьюнити Lisp, где он не стеснялся задавать любые вопросы. Коммьюнити было очень помогательное и было только радо вопросам.
Также он делал регулярные апдейты в своем твиттере о своих продвижениях в создании игры, отчего у него появилось даже +40 подписчиков, которые поддерживали его и интересовались как оно там.
Вся эта социальная составляющая не давала парню сдаваться.
3. Важно не бояться делиться с миром тем, что ты делаешь, тем, о чем думаешь. На самом деле для меня в последнее время было как-то страшно что-то писать, особенно, если это что-то содержит мое личное мнение, а не факты. Но как показывает практика, людям часто интересно что другие люди вокруг думают и делают. А кому не интересно, те пройдут мимо.
4. Можно делать очень простые игры, вроде комикса с многочисленными развилками, раскрывающимися в результате выбора пользователя. Совсем не обязательно делать сразу что-то космическое с 3д, идея как правило куда важнее для инди игр. И все это ведет в конечном счете к игре как к еще одному виду искусства. Это на самом деле доступный для индивидуального художника способ что-то рассказать. Есть много либ на python, с которых просто начать.
5. GameJam — это способ быть частью комьюнити, путешествовать по разным местам, где люди делают GameJam прямо сейчас. А ведь это действительно происходит все время. Здесь можно найти публичное расписание.
srcnalt.github.io
Developer Instinct
Software industry is an everchanging living organism. As a software developer, you need to get used to move out of your comfort zone and learn new things all the time.
https://youtu.be/3sL0omwElxw
Атмосфера
Атмосфера
YouTube
Rain & Thunderstorm Sounds | Crackling Fireplace | 3 hours
The seemingly endless rain over the city of Greycott shows no sign of receding. Residents have adapted to the inconvenience and spend much of their time indoors producing art and literature. Their works are of such quality that the city has become a cultural…
RenPy
Если вдруг вы захотели сделать графическую новеллу в виде игры:
https://www.renpy.org/doc/html/quickstart.html
Пример того, что было сделано на этом движке в Steam.
Движок позволяет публиковать игры онлайн. Вот пример такой игры.
Если вдруг вы захотели сделать графическую новеллу в виде игры:
https://www.renpy.org/doc/html/quickstart.html
Пример того, что было сделано на этом движке в Steam.
Движок позволяет публиковать игры онлайн. Вот пример такой игры.
Steampowered
Over The Hills And Far Away on Steam
The War of 1812. Northwest Frontier. William Aubrey, a rogue redcoat of the once-glorious 41st Regiment of Foot, is on the run. Wounded and tired, he seeks shelter during a thunderstorm inside an abandoned barn. But when he gets there, he finds he’s not alone...
Я уже писала про Drink&Draw. Снимать голых людей там, конечно, было нельзя. Но вот некоторые работы, которые у меня получились в результате. Я надеюсь, что я смогу совершить прогресс в анатомии и сравнить свои рисунки с будущих эвентов с этими. Поэтому просто оставлю это здесь.
Впервые увидела статью с подобным заголовком, решила сохранить.
https://medium.com/@kaitlin.schaer/artist-engineer-why-artists-should-build-and-code-their-own-tools-d97e0e02efb0
https://medium.com/@kaitlin.schaer/artist-engineer-why-artists-should-build-and-code-their-own-tools-d97e0e02efb0
Medium
Artist Engineer: why artists should build (and code) their own tools
When I entered my final year of art school at Carnegie Mellon, the first assignment I received wasn’t to make any new work, or even to…
Forwarded from toverovskiy
Без работы. Финал и вывод
Пора, пожалуй, поставить точку в рубрике «Без работы». Напомню, я начал её летом 2018 года, когда ушёл с работы, чтобы понять, как вообще можно жить, не будучи сотрудником в компании. Точку поставить хочется, потому что, с одной стороны, я чувствую, что мозги заметно изменились, а с другой стороны, прямо сейчас у меня в целом всё норм и никакой ахтунг не влияет на мои рассуждения.
Сначала я хотел составить какой-то список важных перемен в сознании, произошедших за это время, но потом понял, что можно оставить одну самую важную метаморфозу. Вот она: никакой работы на дядю не существует!
В результате всего этого эксперимента моё сознание сделало как бы круг. Если уходил я с мыслью, что нужно научиться, наконец, работать самостоятельно, то теперь мне похуй на эту «самостоятельность». Похуй, потому что я понял, что она есть всегда и всегда на 100%. Самому работать или в компании, руками ебашить или руководить, дизайном заниматься или бумажки писать — ваще не принципиально. Всё это какие-то контракты с какими-то людьми на каких-то условиях. Всё. Важны только сами условия — оплата, ожидания, обязанности, польза. Работа в офисе может запросто быть лучше работы над своим продуктом. И наоборот, своя компания может быть интереснее чьей-то. Можно заниматься только своим продуктом. Можно всю жизнь пилить продукт, который придумал кто-то другой. Можно совмещать. Или наоборот фокусироваться. Если внутри ты знаешь, что делаешь — всё остальное неважно, это нюансы реализации.
В итоге я стал гораздо свободнее. И я очень рад, что решился на самостоятельный полёт, иначе я бы никогда не понял того, что написал выше. Конечно, понять это мне никто не мешал и раньше, и устройство мира за это время никак не изменилось, но вот именно я вряд ли бы допёр, если бы продолжил просто работать в офисе и переживать о том, что меня заставляют делать что-то не то злые дяди. Я теперь сам злой дядя :-Е
Пора, пожалуй, поставить точку в рубрике «Без работы». Напомню, я начал её летом 2018 года, когда ушёл с работы, чтобы понять, как вообще можно жить, не будучи сотрудником в компании. Точку поставить хочется, потому что, с одной стороны, я чувствую, что мозги заметно изменились, а с другой стороны, прямо сейчас у меня в целом всё норм и никакой ахтунг не влияет на мои рассуждения.
Сначала я хотел составить какой-то список важных перемен в сознании, произошедших за это время, но потом понял, что можно оставить одну самую важную метаморфозу. Вот она: никакой работы на дядю не существует!
В результате всего этого эксперимента моё сознание сделало как бы круг. Если уходил я с мыслью, что нужно научиться, наконец, работать самостоятельно, то теперь мне похуй на эту «самостоятельность». Похуй, потому что я понял, что она есть всегда и всегда на 100%. Самому работать или в компании, руками ебашить или руководить, дизайном заниматься или бумажки писать — ваще не принципиально. Всё это какие-то контракты с какими-то людьми на каких-то условиях. Всё. Важны только сами условия — оплата, ожидания, обязанности, польза. Работа в офисе может запросто быть лучше работы над своим продуктом. И наоборот, своя компания может быть интереснее чьей-то. Можно заниматься только своим продуктом. Можно всю жизнь пилить продукт, который придумал кто-то другой. Можно совмещать. Или наоборот фокусироваться. Если внутри ты знаешь, что делаешь — всё остальное неважно, это нюансы реализации.
В итоге я стал гораздо свободнее. И я очень рад, что решился на самостоятельный полёт, иначе я бы никогда не понял того, что написал выше. Конечно, понять это мне никто не мешал и раньше, и устройство мира за это время никак не изменилось, но вот именно я вряд ли бы допёр, если бы продолжил просто работать в офисе и переживать о том, что меня заставляют делать что-то не то злые дяди. Я теперь сам злой дядя :-Е