echoinside – Telegram
echoinside
107 subscribers
834 photos
65 videos
41 files
933 links
ML in computer graphics and random stuff.
Any feedback: @fogside
Download Telegram
Софтваре для биоарта
Гугл так плохо переводит с английского на эстонский и обратно, что эстонцы запилили свой переводчик:
https://translate.ut.ee/et?fbclid=IwAR3wmTT6HwuUuCBGr8Nk4Cd3_nei5wEtfUkCu6jCaWMadKa5M6jO6ZWNPj0#
Если вдруг нужно найти дублирование кода среди множества различных проектов, то вот есть free тулза от JetBrains.
https://www.jetbrains.com/help/resharper/dupFinder.html
echoinside
Чувак из нашего стартапа написал пост. https://srcnalt.github.io/2019/11/01/developer-instinct/
GameJam

Сегодня коллега рассказывал, как он решил поучаствовать в GameJam на Lisp не зная Lisp.
Отчасти его рассказ дублирует пост, который уже был в этом канале.

Стоит сказать, что коллега участвует в gameJam уже много лет, но обычно он использует знакомые ему инструменты.
Это был очень мотивирующий рассказ о том как он создал игру со своей собственной графикой и идеей за 7 дней, использовав совершенно незнакомый ему инструмент, а затем занял с ней второе место на этом самом GameJam.

Главные поинты, которые мне понравились
1. Есть такие навыки, которые не зависят от инструмента.
Если умеешь создавать игры, то можешь сделать это на любом фреймворке.

2. Очень большим плюсом было его умение взаимодействовать с коммьюнити Lisp, где он не стеснялся задавать любые вопросы. Коммьюнити было очень помогательное и было только радо вопросам.
Также он делал регулярные апдейты в своем твиттере о своих продвижениях в создании игры, отчего у него появилось даже +40 подписчиков, которые поддерживали его и интересовались как оно там.
Вся эта социальная составляющая не давала парню сдаваться.

3. Важно не бояться делиться с миром тем, что ты делаешь, тем, о чем думаешь. На самом деле для меня в последнее время было как-то страшно что-то писать, особенно, если это что-то содержит мое личное мнение, а не факты. Но как показывает практика, людям часто интересно что другие люди вокруг думают и делают. А кому не интересно, те пройдут мимо.

4. Можно делать очень простые игры, вроде комикса с многочисленными развилками, раскрывающимися в результате выбора пользователя. Совсем не обязательно делать сразу что-то космическое с 3д, идея как правило куда важнее для инди игр. И все это ведет в конечном счете к игре как к еще одному виду искусства. Это на самом деле доступный для индивидуального художника способ что-то рассказать. Есть много либ на python, с которых просто начать.

5. GameJam — это способ быть частью комьюнити, путешествовать по разным местам, где люди делают GameJam прямо сейчас. А ведь это действительно происходит все время. Здесь можно найти публичное расписание.
Рождественская ярмарка в Таллинне официально открыта. Фото с крыши нашего офиса 🌟🌒
RenPy

Если вдруг вы захотели сделать графическую новеллу в виде игры:
https://www.renpy.org/doc/html/quickstart.html

Пример того, что было сделано на этом движке в Steam.

Движок позволяет публиковать игры онлайн. Вот пример такой игры.
Я уже писала про Drink&Draw. Снимать голых людей там, конечно, было нельзя. Но вот некоторые работы, которые у меня получились в результате. Я надеюсь, что я смогу совершить прогресс в анатомии и сравнить свои рисунки с будущих эвентов с этими. Поэтому просто оставлю это здесь.
Решили собираться на выходных в офисе или где-то ещё и просто пилить свои сайд проекты. Вроде как вместе веселее.
TF lite работает с 40Kb RAM....
Можно потенциально распознавать жесты.