Серия роликов Unity DOTS (ECS and Job System)
https://www.youtube.com/watch?v=vSxcZVfJn74&list=PLIbUZ3URbL0Eqk2o5rMyiLPtCoWuLAZwg
https://www.youtube.com/watch?v=vSxcZVfJn74&list=PLIbUZ3URbL0Eqk2o5rMyiLPtCoWuLAZwg
YouTube
the Unity job system
Комрады, с праздником вас!
Ровно год назад, а именно 20 декабря, канал ECS Comrade опубликовал свой первый пост! Ура!
В связи с этим администрация планирует провести митап DOTS разработчиков в скором времени, где каждый желающий может рассказать о своих проектах, принять участие в шоукейсе, да и найти единомышленников. Место проведения - Москва.
Сейчас мы организуем мероприятие на ранней стадии.
Кто хочет выступить с докладом - напишите сюда: @ECSCBot
Ровно год назад, а именно 20 декабря, канал ECS Comrade опубликовал свой первый пост! Ура!
В связи с этим администрация планирует провести митап DOTS разработчиков в скором времени, где каждый желающий может рассказать о своих проектах, принять участие в шоукейсе, да и найти единомышленников. Место проведения - Москва.
Сейчас мы организуем мероприятие на ранней стадии.
Кто хочет выступить с докладом - напишите сюда: @ECSCBot
А ты приедешь в Москву отметить др?
Anonymous Poll
19%
Да, хочу!
71%
Нет, живу не в Москве (МО)
10%
Нет, но живу в Москве (МО)
ЛЕКЦИОННЫЙ ВЕЧЕР СООБЩЕСТВА ECS Comrade
11 марта 2020 года (среда) в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится первый Лекционный вечер сообщества ECS Comrade.
КАК ECS И НАШ ФРЕЙМВОРК ПОМОГАЮТ В ПРОДАКШЕНЕ ИГР
Алексей Лукьянов, Tech Lead Unity developer, Azur Games
- История ECS паттерна и его преимущества.
- Системы. Запросы и как они работают. Разница между Component System и IJob. Burst Compile.
ПОЧЕМУ ПРОТОТИПИРОВАТЬ НА ECS БЫСТРО
Владимир Роттердамский, инди-разработчик
- Требуемое мышление для эффективного использования ECS.
- Требуемое мышление для эффективного использования ECS.
Начало регистрации: 18:30
Начало мероприятия: 19:00
Место проведения: ул. Трифоновcкая, д.57, стр. 1 (ст. метро Рижская), конференц-зал
РЕГИСТРАЦИЯ: https://hsbi.hse.ru/events/open_lectures/lektsionnyy-vecher-soobshchestva-ecs-comrade/#.XkZybmgzZPY
11 марта 2020 года (среда) в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится первый Лекционный вечер сообщества ECS Comrade.
КАК ECS И НАШ ФРЕЙМВОРК ПОМОГАЮТ В ПРОДАКШЕНЕ ИГР
Алексей Лукьянов, Tech Lead Unity developer, Azur Games
- История ECS паттерна и его преимущества.
- Системы. Запросы и как они работают. Разница между Component System и IJob. Burst Compile.
ПОЧЕМУ ПРОТОТИПИРОВАТЬ НА ECS БЫСТРО
Владимир Роттердамский, инди-разработчик
- Требуемое мышление для эффективного использования ECS.
- Требуемое мышление для эффективного использования ECS.
Начало регистрации: 18:30
Начало мероприятия: 19:00
Место проведения: ул. Трифоновcкая, д.57, стр. 1 (ст. метро Рижская), конференц-зал
РЕГИСТРАЦИЯ: https://hsbi.hse.ru/events/open_lectures/lektsionnyy-vecher-soobshchestva-ecs-comrade/#.XkZybmgzZPY
ЗАПИСЬ МИТАПА
Опрос показал, что больше половины аудитории находятся не в столице, тем самым чисто физически не смогут присутствовать на мероприятии.
Хотя одной из целью сообщества является популяризация данного паттерна среди разработчиков, поэтому мы хотим сделать акцент на очном присутствии участников митапа.
Но и одновременно мы поддерживаем обучение для всех и каждого и тут без записи не обойтись.
У нас есть время, чтобы выбрать самое справедливое и рациональное решение по данному вопросу.
Опрос показал, что больше половины аудитории находятся не в столице, тем самым чисто физически не смогут присутствовать на мероприятии.
Хотя одной из целью сообщества является популяризация данного паттерна среди разработчиков, поэтому мы хотим сделать акцент на очном присутствии участников митапа.
Но и одновременно мы поддерживаем обучение для всех и каждого и тут без записи не обойтись.
У нас есть время, чтобы выбрать самое справедливое и рациональное решение по данному вопросу.