Согласны ли Вы с тем, что выбрали ECS исходя относительно новизны и актуальности данного паттерна, простыми словами "следовали моде"?
Отчасти. Как я уже говорил для нас, как начинающих разработчиков, было важно освоиться в современных методах разработки игр, поскольку в IT-индустрии технологии меняются очень быстро, и ты должен успевать отслеживать эти изменения чтобы быть конкурентоспособным и не выпадать из рынка. Так что всем программистам так или иначе приходится обращать внимание на тренды в разработке ПО (хотя бы в своей сфере).
Кому бы Вы посоветовали ECS? Где действительно он нужен?
ECS я бы посоветовал в первую очередь программистам, разрабатывающим игры для мобильных устройств и портативных консолей (там где нужна высокая производительность приложения). Особенно хорошо это заходит для простых мобильных игр, где код механики игры практически не изменяется, а большая часть добавляемого со временем контента является косметическим. Возможно, разработчики новых игровых движков могут сделать их гораздо более производительными, если будут ориентироваться на ECS и давать разработчикам удобные инструменты для этого (сейчас это вроде как пытаются делать Unity).
Epic Cat Team
#case #unity #talk
Отчасти. Как я уже говорил для нас, как начинающих разработчиков, было важно освоиться в современных методах разработки игр, поскольку в IT-индустрии технологии меняются очень быстро, и ты должен успевать отслеживать эти изменения чтобы быть конкурентоспособным и не выпадать из рынка. Так что всем программистам так или иначе приходится обращать внимание на тренды в разработке ПО (хотя бы в своей сфере).
Кому бы Вы посоветовали ECS? Где действительно он нужен?
ECS я бы посоветовал в первую очередь программистам, разрабатывающим игры для мобильных устройств и портативных консолей (там где нужна высокая производительность приложения). Особенно хорошо это заходит для простых мобильных игр, где код механики игры практически не изменяется, а большая часть добавляемого со временем контента является косметическим. Возможно, разработчики новых игровых движков могут сделать их гораздо более производительными, если будут ориентироваться на ECS и давать разработчикам удобные инструменты для этого (сейчас это вроде как пытаются делать Unity).
Epic Cat Team
#case #unity #talk
[ECS Tutorial] Making an RTS with Unity's Entity Component System
logline: Продолжение к первому ролику, где автор рассказывает о создании RTS на базе Entity Component System. Вышло уже 4 новых выпуска.Part 1: https://goo.gl/4XrofpPart 2: https://goo.gl/xe3K3sPart 3 Selecting & Moving: https://goo.gl/5Ct24RPart 4 Highlight Attachment: https://goo.gl/Pe5XSoPart 5 Collisions (Axis-Aligned Bounding Box): https://goo.gl/8Vp3R3tag: #video #jobsystem #unity #sample #csharpYouTube
[ECS Tutorial] Making an RTS with Unity's Entity Component System
In this tutorial series, I hope to help people understand the entity component system and how to use jobs to run their component systems optimally.
If you like these videos, please like and subscribe! Also leave a comment on what else you'd like to see!…
If you like these videos, please like and subscribe! Also leave a comment on what else you'd like to see!…
Комрады, приветствуем вас.
После "ECS-Митапа" администрация канала задумалась о проведении конкурсной программы для ускорения процесса исследований паттерна сущностей и компонентов.
В связи с этой идеей, нам нужно узнать мнение образовашегося здесь комьюнити. Через две недели мы узнаем количество возможных участников ECS JAM.
После "ECS-Митапа" администрация канала задумалась о проведении конкурсной программы для ускорения процесса исследований паттерна сущностей и компонентов.
В связи с этой идеей, нам нужно узнать мнение образовашегося здесь комьюнити. Через две недели мы узнаем количество возможных участников ECS JAM.
Я хотел бы принять участие в ECS JAM с призовым фондом?
Anonymous Poll
61%
Да, с радостью!
39%
Нет, меня это не интересует(
Мне было бы интересно наблюдать за развитем и проведением ECS JAM?
Anonymous Poll
88%
Да, я хочу следить за новостями конкурса
12%
Нет, мне это не интересно (
Комрады, объявление по поводу проведения ECS JAM.
Первоначальные два опроса показали, что около ~20 участников (треть согласившихся) предположительно точно собираются принять участие в исследовательском джеме.
И около четверти подписчиков ~110 готовы следить за новостями джема.
В связи с этим у нас последний опрос и он касается формирования призового фонда.
Чего ожидать от канала ECS Comrade на следующей неделе?:
- Сформированный устав проведения мероприятия в состизательном формате "ECS JAM"
- Правила участия, правила оценки конкурсантов и правила проведения конкурса
- Открытые процессы формирования "Призового фонда"
Администрации ECS Comrade очень важен последний пункт, ибо призовой фонд собирается формироваться из организационных взносов участников.
Проще говоря:
1) Потенциальный участник джема оплачивает организационный взнос
2) Средства оргвзноса автоматически поступают в "призовой фонд" конкурса
3) По итогам конкурса "Призовой фонд" делится между победителями в процентном соотношении (% будут указаны в правилах)
Поэтому будем рады получить фидбек и ваши варианты ответов на следующий опрос
Присылайте свои комментарии и предложения в @ECSCBot
Первоначальные два опроса показали, что около ~20 участников (треть согласившихся) предположительно точно собираются принять участие в исследовательском джеме.
И около четверти подписчиков ~110 готовы следить за новостями джема.
В связи с этим у нас последний опрос и он касается формирования призового фонда.
Чего ожидать от канала ECS Comrade на следующей неделе?:
- Сформированный устав проведения мероприятия в состизательном формате "ECS JAM"
- Правила участия, правила оценки конкурсантов и правила проведения конкурса
- Открытые процессы формирования "Призового фонда"
Администрации ECS Comrade очень важен последний пункт, ибо призовой фонд собирается формироваться из организационных взносов участников.
Проще говоря:
1) Потенциальный участник джема оплачивает организационный взнос
2) Средства оргвзноса автоматически поступают в "призовой фонд" конкурса
3) По итогам конкурса "Призовой фонд" делится между победителями в процентном соотношении (% будут указаны в правилах)
Поэтому будем рады получить фидбек и ваши варианты ответов на следующий опрос
Присылайте свои комментарии и предложения в @ECSCBot
Как участник, соглашусь ли я внести организационный взнос?
Anonymous Poll
16%
Да, это моя возможность победителем получить в N раз больше от взноса
19%
Да, это придаст серьёзность конкурсной программе и участники будут стараться
5%
Да, я согласен. Но чувствую недоверие к организаторам.
39%
Нет, я против. Участие в джемах должно быть бесплатное.
21%
Нет, я против. Боюсь рисков. Не уверен в своих силах.
И последний комментарий:
Администрация ECS Comrade собирается сделать все процессы формирования призового фонда прозрачными.
Администрация ECS Comrade собирается сделать все процессы формирования призового фонда прозрачными.
https://news.1rj.ru/str/ecschat - дискутируем здесь!
Telegram
ECS Chat
Welcome, comrade, to International ECS Community!
Here you can find answers about Entity Component System, DOTS in Unity engine and also Job Systems.
Rules (in russian): https://news.1rj.ru/str/ecschat/417
Channel: @ecscomrade
Feedback: @ECSCBot
Here you can find answers about Entity Component System, DOTS in Unity engine and also Job Systems.
Rules (in russian): https://news.1rj.ru/str/ecschat/417
Channel: @ecscomrade
Feedback: @ECSCBot
Подписывайся! @ECSChat
Правила чата: <ЖМИ>
Ждём ваших предложений и комментариев @ECSCBot
Благодарим за поддержку:
- unity3d_ru
- GameDev Architecture
- Заметки игродела
#вопрос #объявление #dots #dod #ecs #jobsystem
noscript: Приветствуем тебя, Комрад! В этом чате происходят бурные дискуссии о развитии, разработке и решениях проблем, связанных с системами сущностей и компонентов.Правила чата: <ЖМИ>
Ждём ваших предложений и комментариев @ECSCBot
Благодарим за поддержку:
- unity3d_ru
- GameDev Architecture
- Заметки игродела
navigation: В чате присутствует стандартная навигация по тегам.#вопрос #объявление #dots #dod #ecs #jobsystem
В чате участник может:
- Задать вопрос
- Ответить на вопрос
- Поддержать актуальную тему
- Создать тему для обсуждения
- Скидывать медиа-материалы: гифки, стикеры, картинки, видео
- Флудить (но в меру)
В чате участнику запрещается:
- "выделять яд" (токсичность)
- Оскорблять других участников
- Использовать матерные слова с целью оскорбить кого-либо
- Распространять материалы и ресурсы, не связанные с основной тематикой сообщества
В случаях нарушения запретов: участник покидает сообщество и попадает в чёрный список
Появился спамер или еще какой негодяй, а админов нет рядом? Просто ответьте на сообщение провинившегося текстом
Ждём ваших предложений и комментариев: @ECSCBot
- Задать вопрос
- Ответить на вопрос
- Поддержать актуальную тему
- Создать тему для обсуждения
- Скидывать медиа-материалы: гифки, стикеры, картинки, видео
- Флудить (но в меру)
В чате участнику запрещается:
- "выделять яд" (токсичность)
- Оскорблять других участников
- Использовать матерные слова с целью оскорбить кого-либо
- Распространять материалы и ресурсы, не связанные с основной тематикой сообщества
В случаях нарушения запретов: участник покидает сообщество и попадает в чёрный список
Появился спамер или еще какой негодяй, а админов нет рядом? Просто ответьте на сообщение провинившегося текстом
@banofbot и бот начнет голосование.advertisment: В чате не приветствуется реклама, далёкая от основной темы, но если участники хотят рассказать о своих разработках связанных с ECS, DOTS (DOD) в игровой индустрии, то смело пишитe пост и оставляйте хештег #объявлениеЖдём ваших предложений и комментариев: @ECSCBot
В каких случаях стоит внедрять DOTS? (Игры)
Anonymous Poll
37%
В любых, в проекты любой сложности: от простых до массивных
63%
Только там, где требуется. В играх с малым массивом объектов достаточно Monobehavior (unity)
ECS Comrade
В каких случаях стоит внедрять DOTS? (Игры)
Кoмрады, обсуждаем в чате @ecschat
Комрады, код красный!
К сожалению нас вовремя не оповестили, а оказывается видео с прошедшего митапа (25 мая, Mail.ru), посвящённого нашей общей теме было выложено аж 1 июня.
Приятного просмотра!
К сожалению нас вовремя не оповестили, а оказывается видео с прошедшего митапа (25 мая, Mail.ru), посвящённого нашей общей теме было выложено аж 1 июня.
Приятного просмотра!
Forwarded from Календарь событий игровой индустрии
uDev #11: Unity, ECS и люди
Ноябрь 21
Харьков, просп. Независимости, 2, Kharkiv Palace
В четверг 21 ноября пройдет uDev Tech Event #11. Тема доклада «Unity, ECS и люди» будет интересна Unity и .NET разработчикам, техлидам, тестировщикам и всем, кто интересуется геймдевом.
Unity Software Architect Алексей Науменко поделится опытом работы над архитектурой проекта Raid: Shadow Legends, покажет tips & tricks для Unity и расскажет о преимуществах использования ECS в разработке игр.
Тезисы доклада
● Что случается, когда команда сражается с архитектурой
● Расследование преступлений по истории репозитория
● Как переделать архитектуру живого проекта с многомиллионной аудиторией
● Data Oriented Design. ECS и почему игры хотят быть сделаны на нем
● Код, визуальная отладка, how-to и другие полезные штуки
#Unity
Вход по предварительной регистрации
О мероприятии: http://developers.plarium.com/ru/events/udev-tech-event-11/?utm_source=dou&utm_medium=event&utm_campaign=uDev#/11
Ноябрь 21
Харьков, просп. Независимости, 2, Kharkiv Palace
В четверг 21 ноября пройдет uDev Tech Event #11. Тема доклада «Unity, ECS и люди» будет интересна Unity и .NET разработчикам, техлидам, тестировщикам и всем, кто интересуется геймдевом.
Unity Software Architect Алексей Науменко поделится опытом работы над архитектурой проекта Raid: Shadow Legends, покажет tips & tricks для Unity и расскажет о преимуществах использования ECS в разработке игр.
Тезисы доклада
● Что случается, когда команда сражается с архитектурой
● Расследование преступлений по истории репозитория
● Как переделать архитектуру живого проекта с многомиллионной аудиторией
● Data Oriented Design. ECS и почему игры хотят быть сделаны на нем
● Код, визуальная отладка, how-to и другие полезные штуки
#Unity
Вход по предварительной регистрации
О мероприятии: http://developers.plarium.com/ru/events/udev-tech-event-11/?utm_source=dou&utm_medium=event&utm_campaign=uDev#/11
Plarium
uDev Tech Event #11: Unity, ECS и люди | Plarium Kharkiv
На uDev Tech Event #11, который состоится 21 ноября, выступит спикер из Plarium Kharkiv – Алексей Науменко, Unity Software Architect.