G-SPORT
🔥 Рады сообщить о нашем новом проекте — University eState League Лига в Казани направлена на поддержку студенческого киберспорта и на первом этапе мы проведём 2 сезона, начиная с CS:GO в формате 5х5! На данный момент инвайты уже получили 5 из 12 команд…
А вот здесь через 10 минут начнется прямая трансляция финала первого сезона лиги University eState, которую мы сами же и делаем)
Мы вобрали мировой опыт проведения киберспортивных трансляций, переработали, упаковали свой графический пакет, написали свои сервера, отрисовали худы и вот теперь можем поделиться этим с миром!
Мы вобрали мировой опыт проведения киберспортивных трансляций, переработали, упаковали свой графический пакет, написали свои сервера, отрисовали худы и вот теперь можем поделиться этим с миром!
VK Видео
University eState League | 1 этап
Двенадцать коллективов из учебных заведений сразятся в этом месяце в турнире, организованном при поддержке RMS Group, Godji Game и ПГУФКСиТ, за призовой фонд — 50.000 рублей!
🔥7❤2❤🔥1
Forwarded from техдир живет и разминается
Ну каркас встал, дальше световые красивости и вперед
🥰7❤3❤🔥1
Forwarded from техдир живет и разминается
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤3
Извините - у нас проекты один за одним и совсем не успеваем писать в канал. Сейчас в Нижнем Новгороде на ЦИПРе. Вот немного контента с монтажа:
👍6🥰4❤2
Forwarded from ЕЖ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вице-премьер Чернышенко швырнул на пол российский планшет, чтобы продемонстрировать его прочность премьеру Мишустину. #ципр
👍8
Forwarded from Игро.DEV
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Конференция для разработчиков игр и всех причастных к геймдев-индустрии пройдет 14-15 октября в уникальной локации Нижнего Новгорода - бывшей фабрике "Маяк"
Мероприятие объединит отечественных и иностранных представителей игровой отрасли от руководителей студий до художников и менеджеров - на площадке вы услышите выступления спикеров и примете участие в круглых столах, понаблюдаете за финалом кибертурнира eState по CS:GO и хакатона ИГРО.ХАК
ИГРО.DEV пройдет в формате деловой программы по четырем направлениям: "Технологии", "Экономика", "Креатив", "Около геймдева". В воркшоп-пространстве для партнеров и участников вы сможете пообщаться с коллегами и найти полезные контакты
Постепенно мы будем анонсировать новые активности и спикеров, а также рассказывать о том, как максимально эффективно провести эти два дня
Регистрация: https://igrodev.ru/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍4❤🔥2
Делаем свою собственную конференцию. Присоединяйтесь к участию - регистрация уже открыта 😎
🔥7👍4❤🔥3
Возвращаемся после перерыва
Привет всем, кто читал наши материалы! Мы молчали какое-то время, так как были погружены в наши самые важные задачи: организацию и техническое обеспечение самых интересных ивентов Татарстана и всей России, подготовку большой конференции👾 👾 👾 👾 и собственные грандиозные планы и события. А теперь по порядку:
1. Если вдруг вы забыли про нас, вот Топ-5 постов об ивентах от нашей команды:
- как мы готовили крупную конфу ЦИПР 2022 с подробностями (и вот тут вторая часть с техничкой плюс эмоции)
- здесь про 4 отличия битрейта видео от его разрешения
- тут нестареющие мысли о вызовах в индустрии от нашего коллеги
- суперский пост про арт-дирекшн с конкретными примерами
- интересная выжимка материалов про супербоул
Будет круто, если репостните!
2. Конфу для гейм-девелоперов перенесли на лето следующего года. Причин было много, основная - более приемлемый и удачный тайминг для мероприятия. Будет клёво, детали появятся в течение месяца, следить можно здесь: https://news.1rj.ru/str/igrodevconf
3. Сюда тоже продолжим публиковать интересные штуки. Получается, надо лайк ставить - как десять реакций наберём, запланируем следующий пост🔥
4. Большой начальник RMS Родион в своём канале постит всякие детали ивентов, которые не попадут сюда, а также небольшие проекты - есть, например, такой вот крутой видос из Питера с нашими экранами. Подписывайтесь и туда.
Дальше - больше новостей!
Привет всем, кто читал наши материалы! Мы молчали какое-то время, так как были погружены в наши самые важные задачи: организацию и техническое обеспечение самых интересных ивентов Татарстана и всей России, подготовку большой конференции
1. Если вдруг вы забыли про нас, вот Топ-5 постов об ивентах от нашей команды:
- как мы готовили крупную конфу ЦИПР 2022 с подробностями (и вот тут вторая часть с техничкой плюс эмоции)
- здесь про 4 отличия битрейта видео от его разрешения
- тут нестареющие мысли о вызовах в индустрии от нашего коллеги
- суперский пост про арт-дирекшн с конкретными примерами
- интересная выжимка материалов про супербоул
Будет круто, если репостните!
2. Конфу для гейм-девелоперов перенесли на лето следующего года. Причин было много, основная - более приемлемый и удачный тайминг для мероприятия. Будет клёво, детали появятся в течение месяца, следить можно здесь: https://news.1rj.ru/str/igrodevconf
3. Сюда тоже продолжим публиковать интересные штуки. Получается, надо лайк ставить - как десять реакций наберём, запланируем следующий пост
4. Большой начальник RMS Родион в своём канале постит всякие детали ивентов, которые не попадут сюда, а также небольшие проекты - есть, например, такой вот крутой видос из Питера с нашими экранами. Подписывайтесь и туда.
Дальше - больше новостей!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤4⚡3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выше делились с вами постом из канала Родиона, где он рассказывает о проекте со Studio Slow, который вылился в арт-перфоманс на улицах Санкт-Петербурга
А теперь показываем чуть более развернутую версию визуала с тачки - его, кстати, подготовил крутой спец, который снимал клипы Markul и другим известным персонам. Как вам?
А теперь показываем чуть более развернутую версию визуала с тачки - его, кстати, подготовил крутой спец, который снимал клипы Markul и другим известным персонам. Как вам?
❤11👍2❤🔥1🗿1
Пока доделываем раздел блога на сайте, решили опубликовать очень крутой видос от EventElevator - это закулисный разбор тура Эда Ширана „Mathematics“.
Что интересно, в видосе делается именно акцент на техничке: насколько сложные задачи встали перед командой, которой пришлось в формате 360 градусов отстраивать звук, учитывая движения артиста по сцене и наличие статичной группы.
Даже если вы не знаете английский - посмотрите, в видосе всё подробно показывается на пальцах, что куда подключено и почему именно так (ну или можно просто включить перевод в Яндекс.Браузере, он норм работает).
Обратите внимание на светильники на огромных мачтах по краям сцены - ведущий говорит, что так они решили проблему недостаточной освещенности центральной точки сцены. Дополнительно на мачтах размещены огромные экраны в форме медиаторов, чтобы из любой точки стадиона можно было видеть концерт без проблем.
И это только небольшая часть деталей: в самом видео подробно разбирается софт и конкретные модели оборудования, которые использованы в туре.
https://youtu.be/HvLCHaR4RbY?si=_SM1obylh3MxAghC
Что интересно, в видосе делается именно акцент на техничке: насколько сложные задачи встали перед командой, которой пришлось в формате 360 градусов отстраивать звук, учитывая движения артиста по сцене и наличие статичной группы.
Даже если вы не знаете английский - посмотрите, в видосе всё подробно показывается на пальцах, что куда подключено и почему именно так (ну или можно просто включить перевод в Яндекс.Браузере, он норм работает).
Обратите внимание на светильники на огромных мачтах по краям сцены - ведущий говорит, что так они решили проблему недостаточной освещенности центральной точки сцены. Дополнительно на мачтах размещены огромные экраны в форме медиаторов, чтобы из любой точки стадиона можно было видеть концерт без проблем.
И это только небольшая часть деталей: в самом видео подробно разбирается софт и конкретные модели оборудования, которые использованы в туре.
https://youtu.be/HvLCHaR4RbY?si=_SM1obylh3MxAghC
YouTube
Ed Sheeran +-=÷x „Mathematics“-Tour • Behind the Scenes: Lighting Design, PA Sound and FOH Crew Life
EventElevator had the chance to meet technical crew members from Ed Sheeran's impressive +-=÷x „Mathematics“ Tour. Production Manager and FOH Audio Engineer Chris Marsh explains the challenges of the new 360 degree design. Lighting Director Matt Jones provides…
👍12❤6⚡5🔥1🌭1
В марте этого года РБК.Тренды выпустили статью с обзором трендов ивент-индустрии, на которые стоит обращать внимание прямо сейчас. Среди прочего там упомянут гейминг в контексте того, как в гейминг-ивенты заходят крупные бренды, но не особо расписано, почему так случается (помимо очевидного роста интереса к гейминг-индустрии)
А вот чуваки из Rotterdam Experiment запарились и доказали, что причина такого внимания это высокая адаптивность таких ивентов к любым форматам проведения и более высокая вовлеченность по сравнению с обычными мероприятиями.
Перед ними стояла задача создать экосистему, позволяющую более чем 1500 людям, разбросанным по всему миру, работать сообща и сотрудничать для решения задач социальной сферы в игровой манере. Была создана визуальная платформа, представлявшая собой интегрированный открытый 3D-мир, который превращает совместную работу над задачами в единый, эффективный и игровой процесс для всех.
В цифрах: было проведено 21 испытание, 100 команд и более 1600 участников из более чем 60 стран сотрудничали в одном пространстве одновременно; 92 прототипа были созданы через 48 часов.
Цитата организатора:
" Как вы можете увидеть, кто работает над какой задачей, и как люди могут присоединиться к этим задачам и внести свой вклад в их решение? <...> Мы перемещаемся по Сети с помощью кликов и прокрутки, но нет реального ощущения свободы действий, пространственной осведомленности или присутствия чего-либо или кого-либо. <...> тогда мы начали рассматривать массовые многопользовательские игры; это вдохновение позволило нам привнести сотрудничество в метавселенную, и мы начали набирать обороты."
Другой эксперимент, от них же, прошел в 2021 году - организаторы ShipCon решили превратить двухдневное мероприятие в двухнедельную онлайн-конференцию, включающую игровые элементы. В промежутках между всякими геймифицированными активностями для молодых морских специалистов (это была основная тематика конфы) проводились тематические вечера, посвященные устойчивому развитию, цифровизации и разнообразию. Эти тематические вечера длились два часа и также включали в себя выступление основного докладчика, презентации и панельные дискуссии.
"Мы искали способ сделать онлайн-мероприятие интерактивным, увлекательным и стимулирующим участников узнавать друг друга и работать вместе. Элементы геймификации могли бы помочь достичь этой цели; например, сделав ее конкурентной, когда команды соревнуются друг с другом и на время. Такой подход вызвал бы энтузиазм, а также стремление к соперничеству, присущее людям от природы. Кроме того, формируя команды, люди будут лучше узнавать друг друга — это элемент нетворкинга. И, работая над достижением общей цели, участники "вынуждены’ сотрудничать. Это также помогло бы спонсорам, которые представят кейс и заставят молодых специалистов задуматься над этим кейсом."
Мы тут в RMS Group тоже решили вкатиться в тему, но пока в формате геймдев-конфы, где среди прочего будет обсуждаться и эффективная коллаборация в команде с помощью геймификации. Конфа пройдет в Нижнем Новгороде, а зарегистрироваться, оставив свою почту, можно уже сейчас: igrodev.ru
А вот чуваки из Rotterdam Experiment запарились и доказали, что причина такого внимания это высокая адаптивность таких ивентов к любым форматам проведения и более высокая вовлеченность по сравнению с обычными мероприятиями.
Перед ними стояла задача создать экосистему, позволяющую более чем 1500 людям, разбросанным по всему миру, работать сообща и сотрудничать для решения задач социальной сферы в игровой манере. Была создана визуальная платформа, представлявшая собой интегрированный открытый 3D-мир, который превращает совместную работу над задачами в единый, эффективный и игровой процесс для всех.
В цифрах: было проведено 21 испытание, 100 команд и более 1600 участников из более чем 60 стран сотрудничали в одном пространстве одновременно; 92 прототипа были созданы через 48 часов.
Цитата организатора:
" Как вы можете увидеть, кто работает над какой задачей, и как люди могут присоединиться к этим задачам и внести свой вклад в их решение? <...> Мы перемещаемся по Сети с помощью кликов и прокрутки, но нет реального ощущения свободы действий, пространственной осведомленности или присутствия чего-либо или кого-либо. <...> тогда мы начали рассматривать массовые многопользовательские игры; это вдохновение позволило нам привнести сотрудничество в метавселенную, и мы начали набирать обороты."
Другой эксперимент, от них же, прошел в 2021 году - организаторы ShipCon решили превратить двухдневное мероприятие в двухнедельную онлайн-конференцию, включающую игровые элементы. В промежутках между всякими геймифицированными активностями для молодых морских специалистов (это была основная тематика конфы) проводились тематические вечера, посвященные устойчивому развитию, цифровизации и разнообразию. Эти тематические вечера длились два часа и также включали в себя выступление основного докладчика, презентации и панельные дискуссии.
"Мы искали способ сделать онлайн-мероприятие интерактивным, увлекательным и стимулирующим участников узнавать друг друга и работать вместе. Элементы геймификации могли бы помочь достичь этой цели; например, сделав ее конкурентной, когда команды соревнуются друг с другом и на время. Такой подход вызвал бы энтузиазм, а также стремление к соперничеству, присущее людям от природы. Кроме того, формируя команды, люди будут лучше узнавать друг друга — это элемент нетворкинга. И, работая над достижением общей цели, участники "вынуждены’ сотрудничать. Это также помогло бы спонсорам, которые представят кейс и заставят молодых специалистов задуматься над этим кейсом."
Мы тут в RMS Group тоже решили вкатиться в тему, но пока в формате геймдев-конфы, где среди прочего будет обсуждаться и эффективная коллаборация в команде с помощью геймификации. Конфа пройдет в Нижнем Новгороде, а зарегистрироваться, оставив свою почту, можно уже сейчас: igrodev.ru
YouTube
The Rotterdam Experiment #2 Gamification Aftermovie FINAL
During the 2nd Rotterdam Experiment on February 18th 2021 we explored explored the world of gaming and how gamification elements provide both a framework and a culture for collaboration, while also building communities which cross borders and languages.
👍5⚡4🔥3