Forwarded from техдир живет и разминается
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤3
Извините - у нас проекты один за одним и совсем не успеваем писать в канал. Сейчас в Нижнем Новгороде на ЦИПРе. Вот немного контента с монтажа:
👍6🥰4❤2
Forwarded from ЕЖ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вице-премьер Чернышенко швырнул на пол российский планшет, чтобы продемонстрировать его прочность премьеру Мишустину. #ципр
👍8
Forwarded from Игро.DEV
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Конференция для разработчиков игр и всех причастных к геймдев-индустрии пройдет 14-15 октября в уникальной локации Нижнего Новгорода - бывшей фабрике "Маяк"
Мероприятие объединит отечественных и иностранных представителей игровой отрасли от руководителей студий до художников и менеджеров - на площадке вы услышите выступления спикеров и примете участие в круглых столах, понаблюдаете за финалом кибертурнира eState по CS:GO и хакатона ИГРО.ХАК
ИГРО.DEV пройдет в формате деловой программы по четырем направлениям: "Технологии", "Экономика", "Креатив", "Около геймдева". В воркшоп-пространстве для партнеров и участников вы сможете пообщаться с коллегами и найти полезные контакты
Постепенно мы будем анонсировать новые активности и спикеров, а также рассказывать о том, как максимально эффективно провести эти два дня
Регистрация: https://igrodev.ru/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍4❤🔥2
Делаем свою собственную конференцию. Присоединяйтесь к участию - регистрация уже открыта 😎
🔥7👍4❤🔥3
Возвращаемся после перерыва
Привет всем, кто читал наши материалы! Мы молчали какое-то время, так как были погружены в наши самые важные задачи: организацию и техническое обеспечение самых интересных ивентов Татарстана и всей России, подготовку большой конференции👾 👾 👾 👾 и собственные грандиозные планы и события. А теперь по порядку:
1. Если вдруг вы забыли про нас, вот Топ-5 постов об ивентах от нашей команды:
- как мы готовили крупную конфу ЦИПР 2022 с подробностями (и вот тут вторая часть с техничкой плюс эмоции)
- здесь про 4 отличия битрейта видео от его разрешения
- тут нестареющие мысли о вызовах в индустрии от нашего коллеги
- суперский пост про арт-дирекшн с конкретными примерами
- интересная выжимка материалов про супербоул
Будет круто, если репостните!
2. Конфу для гейм-девелоперов перенесли на лето следующего года. Причин было много, основная - более приемлемый и удачный тайминг для мероприятия. Будет клёво, детали появятся в течение месяца, следить можно здесь: https://news.1rj.ru/str/igrodevconf
3. Сюда тоже продолжим публиковать интересные штуки. Получается, надо лайк ставить - как десять реакций наберём, запланируем следующий пост🔥
4. Большой начальник RMS Родион в своём канале постит всякие детали ивентов, которые не попадут сюда, а также небольшие проекты - есть, например, такой вот крутой видос из Питера с нашими экранами. Подписывайтесь и туда.
Дальше - больше новостей!
Привет всем, кто читал наши материалы! Мы молчали какое-то время, так как были погружены в наши самые важные задачи: организацию и техническое обеспечение самых интересных ивентов Татарстана и всей России, подготовку большой конференции
1. Если вдруг вы забыли про нас, вот Топ-5 постов об ивентах от нашей команды:
- как мы готовили крупную конфу ЦИПР 2022 с подробностями (и вот тут вторая часть с техничкой плюс эмоции)
- здесь про 4 отличия битрейта видео от его разрешения
- тут нестареющие мысли о вызовах в индустрии от нашего коллеги
- суперский пост про арт-дирекшн с конкретными примерами
- интересная выжимка материалов про супербоул
Будет круто, если репостните!
2. Конфу для гейм-девелоперов перенесли на лето следующего года. Причин было много, основная - более приемлемый и удачный тайминг для мероприятия. Будет клёво, детали появятся в течение месяца, следить можно здесь: https://news.1rj.ru/str/igrodevconf
3. Сюда тоже продолжим публиковать интересные штуки. Получается, надо лайк ставить - как десять реакций наберём, запланируем следующий пост
4. Большой начальник RMS Родион в своём канале постит всякие детали ивентов, которые не попадут сюда, а также небольшие проекты - есть, например, такой вот крутой видос из Питера с нашими экранами. Подписывайтесь и туда.
Дальше - больше новостей!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤4⚡3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выше делились с вами постом из канала Родиона, где он рассказывает о проекте со Studio Slow, который вылился в арт-перфоманс на улицах Санкт-Петербурга
А теперь показываем чуть более развернутую версию визуала с тачки - его, кстати, подготовил крутой спец, который снимал клипы Markul и другим известным персонам. Как вам?
А теперь показываем чуть более развернутую версию визуала с тачки - его, кстати, подготовил крутой спец, который снимал клипы Markul и другим известным персонам. Как вам?
❤11👍2❤🔥1🗿1
Пока доделываем раздел блога на сайте, решили опубликовать очень крутой видос от EventElevator - это закулисный разбор тура Эда Ширана „Mathematics“.
Что интересно, в видосе делается именно акцент на техничке: насколько сложные задачи встали перед командой, которой пришлось в формате 360 градусов отстраивать звук, учитывая движения артиста по сцене и наличие статичной группы.
Даже если вы не знаете английский - посмотрите, в видосе всё подробно показывается на пальцах, что куда подключено и почему именно так (ну или можно просто включить перевод в Яндекс.Браузере, он норм работает).
Обратите внимание на светильники на огромных мачтах по краям сцены - ведущий говорит, что так они решили проблему недостаточной освещенности центральной точки сцены. Дополнительно на мачтах размещены огромные экраны в форме медиаторов, чтобы из любой точки стадиона можно было видеть концерт без проблем.
И это только небольшая часть деталей: в самом видео подробно разбирается софт и конкретные модели оборудования, которые использованы в туре.
https://youtu.be/HvLCHaR4RbY?si=_SM1obylh3MxAghC
Что интересно, в видосе делается именно акцент на техничке: насколько сложные задачи встали перед командой, которой пришлось в формате 360 градусов отстраивать звук, учитывая движения артиста по сцене и наличие статичной группы.
Даже если вы не знаете английский - посмотрите, в видосе всё подробно показывается на пальцах, что куда подключено и почему именно так (ну или можно просто включить перевод в Яндекс.Браузере, он норм работает).
Обратите внимание на светильники на огромных мачтах по краям сцены - ведущий говорит, что так они решили проблему недостаточной освещенности центральной точки сцены. Дополнительно на мачтах размещены огромные экраны в форме медиаторов, чтобы из любой точки стадиона можно было видеть концерт без проблем.
И это только небольшая часть деталей: в самом видео подробно разбирается софт и конкретные модели оборудования, которые использованы в туре.
https://youtu.be/HvLCHaR4RbY?si=_SM1obylh3MxAghC
YouTube
Ed Sheeran +-=÷x „Mathematics“-Tour • Behind the Scenes: Lighting Design, PA Sound and FOH Crew Life
EventElevator had the chance to meet technical crew members from Ed Sheeran's impressive +-=÷x „Mathematics“ Tour. Production Manager and FOH Audio Engineer Chris Marsh explains the challenges of the new 360 degree design. Lighting Director Matt Jones provides…
👍12❤6⚡5🔥1🌭1
В марте этого года РБК.Тренды выпустили статью с обзором трендов ивент-индустрии, на которые стоит обращать внимание прямо сейчас. Среди прочего там упомянут гейминг в контексте того, как в гейминг-ивенты заходят крупные бренды, но не особо расписано, почему так случается (помимо очевидного роста интереса к гейминг-индустрии)
А вот чуваки из Rotterdam Experiment запарились и доказали, что причина такого внимания это высокая адаптивность таких ивентов к любым форматам проведения и более высокая вовлеченность по сравнению с обычными мероприятиями.
Перед ними стояла задача создать экосистему, позволяющую более чем 1500 людям, разбросанным по всему миру, работать сообща и сотрудничать для решения задач социальной сферы в игровой манере. Была создана визуальная платформа, представлявшая собой интегрированный открытый 3D-мир, который превращает совместную работу над задачами в единый, эффективный и игровой процесс для всех.
В цифрах: было проведено 21 испытание, 100 команд и более 1600 участников из более чем 60 стран сотрудничали в одном пространстве одновременно; 92 прототипа были созданы через 48 часов.
Цитата организатора:
" Как вы можете увидеть, кто работает над какой задачей, и как люди могут присоединиться к этим задачам и внести свой вклад в их решение? <...> Мы перемещаемся по Сети с помощью кликов и прокрутки, но нет реального ощущения свободы действий, пространственной осведомленности или присутствия чего-либо или кого-либо. <...> тогда мы начали рассматривать массовые многопользовательские игры; это вдохновение позволило нам привнести сотрудничество в метавселенную, и мы начали набирать обороты."
Другой эксперимент, от них же, прошел в 2021 году - организаторы ShipCon решили превратить двухдневное мероприятие в двухнедельную онлайн-конференцию, включающую игровые элементы. В промежутках между всякими геймифицированными активностями для молодых морских специалистов (это была основная тематика конфы) проводились тематические вечера, посвященные устойчивому развитию, цифровизации и разнообразию. Эти тематические вечера длились два часа и также включали в себя выступление основного докладчика, презентации и панельные дискуссии.
"Мы искали способ сделать онлайн-мероприятие интерактивным, увлекательным и стимулирующим участников узнавать друг друга и работать вместе. Элементы геймификации могли бы помочь достичь этой цели; например, сделав ее конкурентной, когда команды соревнуются друг с другом и на время. Такой подход вызвал бы энтузиазм, а также стремление к соперничеству, присущее людям от природы. Кроме того, формируя команды, люди будут лучше узнавать друг друга — это элемент нетворкинга. И, работая над достижением общей цели, участники "вынуждены’ сотрудничать. Это также помогло бы спонсорам, которые представят кейс и заставят молодых специалистов задуматься над этим кейсом."
Мы тут в RMS Group тоже решили вкатиться в тему, но пока в формате геймдев-конфы, где среди прочего будет обсуждаться и эффективная коллаборация в команде с помощью геймификации. Конфа пройдет в Нижнем Новгороде, а зарегистрироваться, оставив свою почту, можно уже сейчас: igrodev.ru
А вот чуваки из Rotterdam Experiment запарились и доказали, что причина такого внимания это высокая адаптивность таких ивентов к любым форматам проведения и более высокая вовлеченность по сравнению с обычными мероприятиями.
Перед ними стояла задача создать экосистему, позволяющую более чем 1500 людям, разбросанным по всему миру, работать сообща и сотрудничать для решения задач социальной сферы в игровой манере. Была создана визуальная платформа, представлявшая собой интегрированный открытый 3D-мир, который превращает совместную работу над задачами в единый, эффективный и игровой процесс для всех.
В цифрах: было проведено 21 испытание, 100 команд и более 1600 участников из более чем 60 стран сотрудничали в одном пространстве одновременно; 92 прототипа были созданы через 48 часов.
Цитата организатора:
" Как вы можете увидеть, кто работает над какой задачей, и как люди могут присоединиться к этим задачам и внести свой вклад в их решение? <...> Мы перемещаемся по Сети с помощью кликов и прокрутки, но нет реального ощущения свободы действий, пространственной осведомленности или присутствия чего-либо или кого-либо. <...> тогда мы начали рассматривать массовые многопользовательские игры; это вдохновение позволило нам привнести сотрудничество в метавселенную, и мы начали набирать обороты."
Другой эксперимент, от них же, прошел в 2021 году - организаторы ShipCon решили превратить двухдневное мероприятие в двухнедельную онлайн-конференцию, включающую игровые элементы. В промежутках между всякими геймифицированными активностями для молодых морских специалистов (это была основная тематика конфы) проводились тематические вечера, посвященные устойчивому развитию, цифровизации и разнообразию. Эти тематические вечера длились два часа и также включали в себя выступление основного докладчика, презентации и панельные дискуссии.
"Мы искали способ сделать онлайн-мероприятие интерактивным, увлекательным и стимулирующим участников узнавать друг друга и работать вместе. Элементы геймификации могли бы помочь достичь этой цели; например, сделав ее конкурентной, когда команды соревнуются друг с другом и на время. Такой подход вызвал бы энтузиазм, а также стремление к соперничеству, присущее людям от природы. Кроме того, формируя команды, люди будут лучше узнавать друг друга — это элемент нетворкинга. И, работая над достижением общей цели, участники "вынуждены’ сотрудничать. Это также помогло бы спонсорам, которые представят кейс и заставят молодых специалистов задуматься над этим кейсом."
Мы тут в RMS Group тоже решили вкатиться в тему, но пока в формате геймдев-конфы, где среди прочего будет обсуждаться и эффективная коллаборация в команде с помощью геймификации. Конфа пройдет в Нижнем Новгороде, а зарегистрироваться, оставив свою почту, можно уже сейчас: igrodev.ru
YouTube
The Rotterdam Experiment #2 Gamification Aftermovie FINAL
During the 2nd Rotterdam Experiment on February 18th 2021 we explored explored the world of gaming and how gamification elements provide both a framework and a culture for collaboration, while also building communities which cross borders and languages.
👍5⚡4🔥3
О моделях ценообразования в техничке
Модели ценообразования существенно различаются среди поставщиков технологий для мероприятий. Самой распространенной является модель, основанная на количестве участников - более четверти компаний используют эту модель. Фиксированное ценообразование на основе предварительно установленных прайс-планов (например, базового, энтерпрайз, профессионального) также популярно, применяет ещё около четверти ивент-менеджмент компаний.
Еще 21,3 процента компаний предлагают базовую цену с дополнительными возможностями, оплачиваемыми отдельно. Индивидуальное ценообразование, часто раздражающее организаторов, ищущих быструю оценку того, сколько им придется заплатить, было отмечено 8,2 процентами вендоров. Некоторые подрядчики используют комбинацию этих вариантов, например, используют количество участников как базовую цену и взимают дополнительные косты отдельно или предлагают ступенчатые подписки.
Время, необходимое для получения ответа от технологического поставщика - будь то для предварительных запросов или поддержки во время живого мероприятия - имеет огромное значение для хороших отношений между организаторами и поставщиками. С точки зрения организаторов, чем меньше они ждут, тем лучше. Около двух третей технических директоров указали, что они отвечают на входящие запросы в течение одного часа, и 9,8 процента из них впечатляюще отвечают менее чем за минуту. 23 процента требуется от одного до четырех часов, а лишь немногие сталкиваются с более длительными временем ответа. Ни один поставщик из опроса Skift Meetings не указал, что им требуется больше 24 часов.
Другие опции оплаты технички:
Подписочное ценообразование: Поставщики технологий для мероприятий могут предлагать подписочное ценообразование, при котором клиенты регулярно платят плату за доступ к платформе или услугам.
Модель разделения дохода: Поставщики могут взимать процент от дохода, полученного через платформу, выстраивая свой успех в соответствии с успехом мероприятий клиентов.
Ценообразование на основе стоимости: Поставщики могут рассмотреть ценообразование на основе стоимости, где цена зависит от создаваемой клиенту стоимости. Чем сильнее влияние технологии на успешность мероприятия, тем выше цена. Эта модель требует глубокого понимания целей клиента и способности демонстрировать четкий возврат инвестиций.
В конечном итоге выбор модели ценообразования должен соответствовать стратегии поставщика, создавать ценность для клиентов и соответствовать их предпочтениям.
Модели ценообразования существенно различаются среди поставщиков технологий для мероприятий. Самой распространенной является модель, основанная на количестве участников - более четверти компаний используют эту модель. Фиксированное ценообразование на основе предварительно установленных прайс-планов (например, базового, энтерпрайз, профессионального) также популярно, применяет ещё около четверти ивент-менеджмент компаний.
Еще 21,3 процента компаний предлагают базовую цену с дополнительными возможностями, оплачиваемыми отдельно. Индивидуальное ценообразование, часто раздражающее организаторов, ищущих быструю оценку того, сколько им придется заплатить, было отмечено 8,2 процентами вендоров. Некоторые подрядчики используют комбинацию этих вариантов, например, используют количество участников как базовую цену и взимают дополнительные косты отдельно или предлагают ступенчатые подписки.
Время, необходимое для получения ответа от технологического поставщика - будь то для предварительных запросов или поддержки во время живого мероприятия - имеет огромное значение для хороших отношений между организаторами и поставщиками. С точки зрения организаторов, чем меньше они ждут, тем лучше. Около двух третей технических директоров указали, что они отвечают на входящие запросы в течение одного часа, и 9,8 процента из них впечатляюще отвечают менее чем за минуту. 23 процента требуется от одного до четырех часов, а лишь немногие сталкиваются с более длительными временем ответа. Ни один поставщик из опроса Skift Meetings не указал, что им требуется больше 24 часов.
Другие опции оплаты технички:
Подписочное ценообразование: Поставщики технологий для мероприятий могут предлагать подписочное ценообразование, при котором клиенты регулярно платят плату за доступ к платформе или услугам.
Модель разделения дохода: Поставщики могут взимать процент от дохода, полученного через платформу, выстраивая свой успех в соответствии с успехом мероприятий клиентов.
Ценообразование на основе стоимости: Поставщики могут рассмотреть ценообразование на основе стоимости, где цена зависит от создаваемой клиенту стоимости. Чем сильнее влияние технологии на успешность мероприятия, тем выше цена. Эта модель требует глубокого понимания целей клиента и способности демонстрировать четкий возврат инвестиций.
В конечном итоге выбор модели ценообразования должен соответствовать стратегии поставщика, создавать ценность для клиентов и соответствовать их предпочтениям.
⚡5👍5❤3
Forwarded from техдир живет и разминается
Ага, а когда просят скидосы, тогда никого не бесит индивидуальное ценообразование.
В целом это все хорошо, все красиво, но в реалиях, в первую очередь, что касается аренды оборудования, большинство считает 5-10% от цены покупки, а работы вообще просто примерный тыцк в небо в условиях рынка)))
В целом это все хорошо, все красиво, но в реалиях, в первую очередь, что касается аренды оборудования, большинство считает 5-10% от цены покупки, а работы вообще просто примерный тыцк в небо в условиях рынка)))
Telegram
Экран точно не упадет?
О моделях ценообразования в техничке
Модели ценообразования существенно различаются среди поставщиков технологий для мероприятий. Самой распространенной является модель, основанная на количестве участников - более четверти компаний используют эту модель.…
Модели ценообразования существенно различаются среди поставщиков технологий для мероприятий. Самой распространенной является модель, основанная на количестве участников - более четверти компаний используют эту модель.…
🔥3🤣1