Unite Europe 2017 - Squeezing Unity: Tips for raising performance
Great video filled with performance tips.
https://youtu.be/_wxitgdx-UI
#performance #optimization #ui #physics #unite #video
Great video filled with performance tips.
https://youtu.be/_wxitgdx-UI
#performance #optimization #ui #physics #unite #video
YouTube
Unite Europe 2017 - Squeezing Unity: Tips for raising performance
Mark and Ian from Unity's Enterprise Support team run through performance best practices drawn from real-world problems. Learn the underlying architecture of Unity's core systems to better understand how to push Unity to its absolute limits.
For more information…
For more information…
Создание многопользовательской карточной игры на Unity и Mirror
https://apptractor.ru/info/media/cards-unity-mirror.html
#tutorial #card #game
https://apptractor.ru/info/media/cards-unity-mirror.html
#tutorial #card #game
AppTractor
Создание многопользовательской карточной игры на Unity и Mirror
Поначалу работа с холстом в Unity 2D может показаться сложной, особенно если вы одновременно пытаетесь изучить редактор и сам язык C#. Также может быть непросто превратить однопользовательскую игру в многопользовательскую — для нескольких игроков появляется…
Физическая симуляция сотен тысяч частиц на Unity + DOTS
https://m.habr.com/en/post/498630/
https://github.com/Ommand/ECSParticleWallpaper
#ecs #particles #dots
https://m.habr.com/en/post/498630/
https://github.com/Ommand/ECSParticleWallpaper
#ecs #particles #dots
Habr
Физическая симуляция сотен тысяч частиц на Unity + DOTS
В какой-то момент во время блужданий по просторам всемирной паутины на одном из сайтов я обнаружил интерактивный JS-элемент — картинку, составленную из частиц, р...
50 YouTube-каналов для разработчиков игр
https://proglib.io/p/50-youtube-kanalov-dlya-razrabotchikov-igr-2020-05-13
#video #collection
https://proglib.io/p/50-youtube-kanalov-dlya-razrabotchikov-igr-2020-05-13
#video #collection
Библиотека программиста
50 YouTube-каналов для разработчиков игр
Подборка YouTube-каналов, плейлистов и подкастов о различных аспектах геймдева: программирование в Unity и Unreal Engine, игровые механики, дизайн, арт и продвижение игр.
Terrain and Mesh Blending in Unity
https://inresin.wordpress.com/2020/04/03/terrain-and-mesh-blending-in-unity/
#terrain #mesh #blending
https://inresin.wordpress.com/2020/04/03/terrain-and-mesh-blending-in-unity/
#terrain #mesh #blending
Inresin
Terrain and Mesh Blending in Unity
In this tutorial I’m going to go over how to blend meshes with terrain (or even other meshes) in unity. This tutorial is fairly advanced, but I’ve tried to break it up into individual stages. I ass…
Texture Generation with a shader
https://www.patreon.com/posts/texture-37273570
#shader #texture #generation
https://www.patreon.com/posts/texture-37273570
#shader #texture #generation
Demystifying Attributes, C#'s Under-Utilized Superpower for Game Development
https://blog.kylekukshtel.com/attributes
#csharp #attributes
https://blog.kylekukshtel.com/attributes
#csharp #attributes
Kylekukshtel
Demystifying Attributes, C#'s Under-Utilized Superpower for Game Development
Exploring the many uses of C#'s attributes in Game Development
Как избежать повторяющихся паттернов в текстурах — процедурное стохастическое текстурирование в Unity
https://dtf.ru/gamedev/120878-kak-izbezhat-povtoryayushchihsya-patternov-v-teksturah-procedurnoe-stohasticheskoe-teksturirovanie-v-unity
#texture #tiling
https://dtf.ru/gamedev/120878-kak-izbezhat-povtoryayushchihsya-patternov-v-teksturah-procedurnoe-stohasticheskoe-teksturirovanie-v-unity
#texture #tiling
DTF
Как избежать повторяющихся паттернов в текстурах — процедурное стохастическое текстурирование в Unity
Прототип плагина, который способен решить проблему.
GPU Gems - Chapter 20. Texture Bombing
https://developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_ch20.html
#texture #tiling
https://developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_ch20.html
#texture #tiling
Процедурное текстурирование: генерация текстуры булыжника
https://m.habr.com/en/post/182346
#texture #procedural #generation #procgen
https://m.habr.com/en/post/182346
#texture #procedural #generation #procgen
Habr
Процедурное текстурирование: генерация текстуры булыжника
Пишем генератор, который принимает с десяток входных параметров и выдает текстуру булыжника. Введение Мое хобби — компьютерная графика и изобретение велосипе...
Best Practices. Understanding Performance In Unity.
Special optimizations
https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity8.html
#optimization #performance #tips #best #practises
Special optimizations
https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity8.html
#optimization #performance #tips #best #practises
Unity3D
Unity - Manual: Special optimizations
Вместо 100 запусков приложения ― один автотест, или как сэкономить QA-инженеру 20 лет жизни
XPath can be implemented for finding elements in the hierarchy. Tasks and main thread scheduler for invoking Unity API from other threads.
https://m.habr.com/en/company/pixonic/blog/503704/
#auto #test #unit #integration #appium #validation
XPath can be implemented for finding elements in the hierarchy. Tasks and main thread scheduler for invoking Unity API from other threads.
https://m.habr.com/en/company/pixonic/blog/503704/
#auto #test #unit #integration #appium #validation
Habr
Вместо 100 запусков приложения ― один автотест, или как сэкономить QA-инженеру 20 лет жизни
Всем привет, меня зовут Евгений Демиденко. Последние несколько лет я занимаюсь разработкой автоматизированной системы тестирования игр в Pixonic. Сегодня я хотел...
Code Coverage: Spot gaps in your tests | Unity Technologies Blog
https://blogs.unity3d.com/ru/2020/05/22/code-coverage-spot-gaps-in-your-tests/
#testing #code #coverage #package
https://blogs.unity3d.com/ru/2020/05/22/code-coverage-spot-gaps-in-your-tests/
#testing #code #coverage #package
Unity Technologies Blog
Code Coverage: Spot gaps in your tests「Code Coverage」パッケージのご紹介:テストの隙間を見つける - Unity Technologies Blog
N/A For the sake of viewer convenience, the content is shown below in the default language of this site. You may click one of the links to switch the site language to another available language.If you’re aiming for test-driven development, you need to make…
FAANG Interview. Бортовые заметки сообщества
https://docs.google.com/document/d/1RKzJA7UHj3UKMFxK4Bluy-gB7Sf2fk0mUlCPs76Z07k/edit
#interview #study
https://docs.google.com/document/d/1RKzJA7UHj3UKMFxK4Bluy-gB7Sf2fk0mUlCPs76Z07k/edit
#interview #study
Google Docs
FAANG Interview. Бортовые заметки сообщества
FAANG Interview. Бортовые заметки сообщества https://news.1rj.ru/str/FaangInterview Last Update: 9/06/2021, короткая ссылка на этот док https://tinyurl.com/y5lz5k2h Все материалы по подготовки мы перенесли в GitHub faang-interview.github.io. Ребята, не стесняйтесь…