Texture Generation with a shader
https://www.patreon.com/posts/texture-37273570
#shader #texture #generation
https://www.patreon.com/posts/texture-37273570
#shader #texture #generation
Demystifying Attributes, C#'s Under-Utilized Superpower for Game Development
https://blog.kylekukshtel.com/attributes
#csharp #attributes
https://blog.kylekukshtel.com/attributes
#csharp #attributes
Kylekukshtel
Demystifying Attributes, C#'s Under-Utilized Superpower for Game Development
Exploring the many uses of C#'s attributes in Game Development
Как избежать повторяющихся паттернов в текстурах — процедурное стохастическое текстурирование в Unity
https://dtf.ru/gamedev/120878-kak-izbezhat-povtoryayushchihsya-patternov-v-teksturah-procedurnoe-stohasticheskoe-teksturirovanie-v-unity
#texture #tiling
https://dtf.ru/gamedev/120878-kak-izbezhat-povtoryayushchihsya-patternov-v-teksturah-procedurnoe-stohasticheskoe-teksturirovanie-v-unity
#texture #tiling
DTF
Как избежать повторяющихся паттернов в текстурах — процедурное стохастическое текстурирование в Unity
Прототип плагина, который способен решить проблему.
GPU Gems - Chapter 20. Texture Bombing
https://developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_ch20.html
#texture #tiling
https://developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_ch20.html
#texture #tiling
Процедурное текстурирование: генерация текстуры булыжника
https://m.habr.com/en/post/182346
#texture #procedural #generation #procgen
https://m.habr.com/en/post/182346
#texture #procedural #generation #procgen
Habr
Процедурное текстурирование: генерация текстуры булыжника
Пишем генератор, который принимает с десяток входных параметров и выдает текстуру булыжника. Введение Мое хобби — компьютерная графика и изобретение велосипе...
Best Practices. Understanding Performance In Unity.
Special optimizations
https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity8.html
#optimization #performance #tips #best #practises
Special optimizations
https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity8.html
#optimization #performance #tips #best #practises
Unity3D
Unity - Manual: Special optimizations
Вместо 100 запусков приложения ― один автотест, или как сэкономить QA-инженеру 20 лет жизни
XPath can be implemented for finding elements in the hierarchy. Tasks and main thread scheduler for invoking Unity API from other threads.
https://m.habr.com/en/company/pixonic/blog/503704/
#auto #test #unit #integration #appium #validation
XPath can be implemented for finding elements in the hierarchy. Tasks and main thread scheduler for invoking Unity API from other threads.
https://m.habr.com/en/company/pixonic/blog/503704/
#auto #test #unit #integration #appium #validation
Habr
Вместо 100 запусков приложения ― один автотест, или как сэкономить QA-инженеру 20 лет жизни
Всем привет, меня зовут Евгений Демиденко. Последние несколько лет я занимаюсь разработкой автоматизированной системы тестирования игр в Pixonic. Сегодня я хотел...
Code Coverage: Spot gaps in your tests | Unity Technologies Blog
https://blogs.unity3d.com/ru/2020/05/22/code-coverage-spot-gaps-in-your-tests/
#testing #code #coverage #package
https://blogs.unity3d.com/ru/2020/05/22/code-coverage-spot-gaps-in-your-tests/
#testing #code #coverage #package
Unity Technologies Blog
Code Coverage: Spot gaps in your tests「Code Coverage」パッケージのご紹介:テストの隙間を見つける - Unity Technologies Blog
N/A For the sake of viewer convenience, the content is shown below in the default language of this site. You may click one of the links to switch the site language to another available language.If you’re aiming for test-driven development, you need to make…
FAANG Interview. Бортовые заметки сообщества
https://docs.google.com/document/d/1RKzJA7UHj3UKMFxK4Bluy-gB7Sf2fk0mUlCPs76Z07k/edit
#interview #study
https://docs.google.com/document/d/1RKzJA7UHj3UKMFxK4Bluy-gB7Sf2fk0mUlCPs76Z07k/edit
#interview #study
Google Docs
FAANG Interview. Бортовые заметки сообщества
FAANG Interview. Бортовые заметки сообщества https://news.1rj.ru/str/FaangInterview Last Update: 9/06/2021, короткая ссылка на этот док https://tinyurl.com/y5lz5k2h Все материалы по подготовки мы перенесли в GitHub faang-interview.github.io. Ребята, не стесняйтесь…
SmartTexture Asset for Unity
SmartTexture is a custom asset for Unity that allows you a channel packing workflow in the editortextures and use them in the Unity editor for a streamlined workflow. SmartTextures work as a regular 2D texture asset and you can assign it to material inspectors.
https://github.com/phi-lira/SmartTexture
#assets #texture #channel #packing #memory #optimization
SmartTexture is a custom asset for Unity that allows you a channel packing workflow in the editortextures and use them in the Unity editor for a streamlined workflow. SmartTextures work as a regular 2D texture asset and you can assign it to material inspectors.
https://github.com/phi-lira/SmartTexture
#assets #texture #channel #packing #memory #optimization
GitHub
GitHub - phi-lira/SmartTexture: Unity tool to pack texture channels into a single texture.
Unity tool to pack texture channels into a single texture. - phi-lira/SmartTexture
GitHub - UnityLabs/procedural-stochastic-texturing: Modified Shader Graph package implementing Procedural Stochastic Texturing
Addition to the recent article about this method. Allows to remove repetitive pattern on some types of tiling textures.
https://github.com/UnityLabs/procedural-stochastic-texturing
#texture #tiling
Addition to the recent article about this method. Allows to remove repetitive pattern on some types of tiling textures.
https://github.com/UnityLabs/procedural-stochastic-texturing
#texture #tiling
GitHub
GitHub - UnityLabs/procedural-stochastic-texturing: Modified Shader Graph package implementing Procedural Stochastic Texturing
Modified Shader Graph package implementing Procedural Stochastic Texturing - UnityLabs/procedural-stochastic-texturing
Оптимизация рендера под Mobile, часть 2. Основные семейства современных мобильных GPU
https://m.habr.com/en/company/playrix/blog/498564/
#gpu #mobile
https://m.habr.com/en/company/playrix/blog/498564/
#gpu #mobile
Habr
Оптимизация рендера под Mobile, часть 2. Основные семейства современных мобильных GPU
Приветствую, дорогие любители и профессионалы, программисты графики! Приступаем ко второй части нашего цикла статей про оптимизацию рендера под Mobile. В этой ча...