Math for Game Programmers: Juicing Your Cameras With Math (GDC16 session)
https://youtu.be/tu-Qe66AvtY
https://youtu.be/tu-Qe66AvtY
YouTube
Math for Game Programmers: Juicing Your Cameras With Math
In this 2016 GDC session, SMU Guildhall's Squirrel Eiserloh explores the math behind a variety of camera behaviors including framing techniques, types and characteristics of smoothed motion, camera shake, and dynamic split-screen.
Register for GDC: http…
Register for GDC: http…
Awesome list of Important Podcasts for software engineers
https://github.com/rShetty/awesome-podcasts
https://github.com/rShetty/awesome-podcasts
GitHub
GitHub - rShetty/awesome-podcasts: Collection of awesome podcasts
Collection of awesome podcasts. Contribute to rShetty/awesome-podcasts development by creating an account on GitHub.
Released a new shader tutorial on a simple vertical fog effect
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/8uxibr/released_a_new_shader_tutorial_on_a_simple/
#shader #fog
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/8uxibr/released_a_new_shader_tutorial_on_a_simple/
#shader #fog
reddit
Released a new shader tutorial on a simple vertical fog effect
Posted in r/Unity3D by u/halisavakis • 40 points and 4 comments
https://blogs.unity3d.com/ru/2018/07/19/spotlight-team-best-practices-guid-based-references/
#guid #guidreference
#guid #guidreference
Unity Blog
Spotlight Team Best Practices: GUID based references | Unity Blog
On the Spotlight Team, we work with the most ambitious Unity developers to try to push the boundary of what a Unity game can be. We see all sorts of innovative and brilliant solutions for complex graphics, performance, and design problems. We also see the…
Forwarded from iOS Good Reads – swift, разработка мобильных приложений, архитектура, блокчейн, VR, AR, карьера, IT (Egor Tolstoy)
Вот вы наверное все привыкли к тому, что code review нужен в любой уважающей себя команде. А вот в твиттере вчера весь день полыхает обсуждение того, что кодревью все-таки зло.
https://twitter.com/leadunderhood/status/1107878876003422208
#codereview
https://twitter.com/leadunderhood/status/1107878876003422208
#codereview
Twitter
Руководитель разработки
Code review очень плохо работает для разработки ПО в бизнесе. Оно не только бесполезно, но и крайне вредно. Сегодня будем разбираться почему и какие есть альтернативы.
Forwarded from Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
#beginners
На данном сайте вы можете посмотреть на разные решения известных задач.
https://exercism.io/tracks/csharp/exercises
На данном сайте вы можете посмотреть на разные решения известных задач.
https://exercism.io/tracks/csharp/exercises
Exercism
C# exercises on Exercism
Explore the 167 C# exercises on Exercism
Forwarded from Alex
Timsort — the fastest sorting algorithm you’ve never heard of
https://hackernoon.com/timsort-the-fastest-sorting-algorithm-youve-never-heard-of-36b28417f399
https://hackernoon.com/timsort-the-fastest-sorting-algorithm-youve-never-heard-of-36b28417f399
Hackernoon
Timsort — the fastest sorting algorithm you’ve never heard of
Timsort: A very fast , O(n log n), stable sorting algorithm built for the real world — not constructed in academia.
Forwarded from Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
#advanced #библиотека
Библиотека C-Sharp-Algorithms — это библиотека с множеством реализованных алгоритмов на C#. Здесь вы найдёте алгоритмы сортировки, алгоритмы работы с деревьями и строками, графовые структуры данных, списки, стеки и многое другое.
https://github.com/aalhour/C-Sharp-Algorithms
Библиотека C-Sharp-Algorithms — это библиотека с множеством реализованных алгоритмов на C#. Здесь вы найдёте алгоритмы сортировки, алгоритмы работы с деревьями и строками, графовые структуры данных, списки, стеки и многое другое.
https://github.com/aalhour/C-Sharp-Algorithms
GitHub
GitHub - aalhour/C-Sharp-Algorithms: :books: Plug-and-play class-library project of standard Data Structures and Algorithms in…
:books: :chart_with_upwards_trend: Plug-and-play class-library project of standard Data Structures and Algorithms in C# - GitHub - aalhour/C-Sharp-Algorithms: :books: Plug-and-play class-library pr...
Forwarded from Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
#video #advanced
В этих видео вы узнаете про продвинутые топики языка C#, среди которых:
— Обработка исключений;
— Generics;
— События;
— Лямдба-выражения;
— LINQ;
— Nullable Types;
— Асинхронное программирование с использованием Async / Await;
https://bit.ly/2LAgrk8
В этих видео вы узнаете про продвинутые топики языка C#, среди которых:
— Обработка исключений;
— Generics;
— События;
— Лямдба-выражения;
— LINQ;
— Nullable Types;
— Асинхронное программирование с использованием Async / Await;
https://bit.ly/2LAgrk8
Forwarded from Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
Jon Skeet's coding blog
Backward compatibility and overloading
I started writing a blog post about versioning in July 2017. I’ve mostly abandoned it, because I think the topic is too vast for a single post. It potentially needs a whole site/wiki/reposito…
Forwarded from Pixeye
я еще больше поехавший. Например на огромных итерациях у меня и Time.Delta оптимизирован.
10 млн апдейтов на Unity.TIme.DeltaTime
https://i.gyazo.com/7832dcc27c066bc4dffeadb2bad936c1.png - это Unity.Time.deltaTime ( 133 ms )
https://i.gyazo.com/92dac0b7b8aa636309ba235d34c06c80.png - прямая передача дельты в методы апдейтов ( 16 ms )
10 млн апдейтов на Unity.TIme.DeltaTime
https://i.gyazo.com/7832dcc27c066bc4dffeadb2bad936c1.png - это Unity.Time.deltaTime ( 133 ms )
https://i.gyazo.com/92dac0b7b8aa636309ba235d34c06c80.png - прямая передача дельты в методы апдейтов ( 16 ms )