Forwarded from iOS Good Reads – swift, разработка мобильных приложений, архитектура, блокчейн, VR, AR, карьера, IT (Egor Tolstoy)
Вот вы наверное все привыкли к тому, что code review нужен в любой уважающей себя команде. А вот в твиттере вчера весь день полыхает обсуждение того, что кодревью все-таки зло.
https://twitter.com/leadunderhood/status/1107878876003422208
#codereview
https://twitter.com/leadunderhood/status/1107878876003422208
#codereview
Twitter
Руководитель разработки
Code review очень плохо работает для разработки ПО в бизнесе. Оно не только бесполезно, но и крайне вредно. Сегодня будем разбираться почему и какие есть альтернативы.
Forwarded from Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
#beginners
На данном сайте вы можете посмотреть на разные решения известных задач.
https://exercism.io/tracks/csharp/exercises
На данном сайте вы можете посмотреть на разные решения известных задач.
https://exercism.io/tracks/csharp/exercises
Exercism
C# exercises on Exercism
Explore the 167 C# exercises on Exercism
Forwarded from Alex
Timsort — the fastest sorting algorithm you’ve never heard of
https://hackernoon.com/timsort-the-fastest-sorting-algorithm-youve-never-heard-of-36b28417f399
https://hackernoon.com/timsort-the-fastest-sorting-algorithm-youve-never-heard-of-36b28417f399
Hackernoon
Timsort — the fastest sorting algorithm you’ve never heard of
Timsort: A very fast , O(n log n), stable sorting algorithm built for the real world — not constructed in academia.
Forwarded from Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
#advanced #библиотека
Библиотека C-Sharp-Algorithms — это библиотека с множеством реализованных алгоритмов на C#. Здесь вы найдёте алгоритмы сортировки, алгоритмы работы с деревьями и строками, графовые структуры данных, списки, стеки и многое другое.
https://github.com/aalhour/C-Sharp-Algorithms
Библиотека C-Sharp-Algorithms — это библиотека с множеством реализованных алгоритмов на C#. Здесь вы найдёте алгоритмы сортировки, алгоритмы работы с деревьями и строками, графовые структуры данных, списки, стеки и многое другое.
https://github.com/aalhour/C-Sharp-Algorithms
GitHub
GitHub - aalhour/C-Sharp-Algorithms: :books: Plug-and-play class-library project of standard Data Structures and Algorithms in…
:books: :chart_with_upwards_trend: Plug-and-play class-library project of standard Data Structures and Algorithms in C# - GitHub - aalhour/C-Sharp-Algorithms: :books: Plug-and-play class-library pr...
Forwarded from Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
#video #advanced
В этих видео вы узнаете про продвинутые топики языка C#, среди которых:
— Обработка исключений;
— Generics;
— События;
— Лямдба-выражения;
— LINQ;
— Nullable Types;
— Асинхронное программирование с использованием Async / Await;
https://bit.ly/2LAgrk8
В этих видео вы узнаете про продвинутые топики языка C#, среди которых:
— Обработка исключений;
— Generics;
— События;
— Лямдба-выражения;
— LINQ;
— Nullable Types;
— Асинхронное программирование с использованием Async / Await;
https://bit.ly/2LAgrk8
Forwarded from Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
Jon Skeet's coding blog
Backward compatibility and overloading
I started writing a blog post about versioning in July 2017. I’ve mostly abandoned it, because I think the topic is too vast for a single post. It potentially needs a whole site/wiki/reposito…
Forwarded from Pixeye
я еще больше поехавший. Например на огромных итерациях у меня и Time.Delta оптимизирован.
10 млн апдейтов на Unity.TIme.DeltaTime
https://i.gyazo.com/7832dcc27c066bc4dffeadb2bad936c1.png - это Unity.Time.deltaTime ( 133 ms )
https://i.gyazo.com/92dac0b7b8aa636309ba235d34c06c80.png - прямая передача дельты в методы апдейтов ( 16 ms )
10 млн апдейтов на Unity.TIme.DeltaTime
https://i.gyazo.com/7832dcc27c066bc4dffeadb2bad936c1.png - это Unity.Time.deltaTime ( 133 ms )
https://i.gyazo.com/92dac0b7b8aa636309ba235d34c06c80.png - прямая передача дельты в методы апдейтов ( 16 ms )
Gamasutra: Enrique J. Gil's Blog - Unity Builds Scripting: Basic and advanced possibilities
https://www.gamasutra.com/blogs/EnriqueJGil/20160808/278440/Unity_Builds_Scripting_Basic_and_advanced_possibilities.php
https://www.gamasutra.com/blogs/EnriqueJGil/20160808/278440/Unity_Builds_Scripting_Basic_and_advanced_possibilities.php
GAMASUTRA
Unity Builds Scripting: Basic and advanced possibilities
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra's community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. (This blog entry is a translation and merge of two blog