Я как обычно: завёл бложик, завёл какую-то аудиторию и не пишу :)
Это всё моя склонность к лонгридам и боязнь оказаться слишком навязчивым. В общем, вот вам обзор моих достижений на почве вождения НРИ.
Как я провёл стартер «Плоского Мира»
и остался очень доволен тем, как прошло.
Система показала себя очень свободной и случайной, что мне понравилось: это добавляет комедийного эффекта. С другой стороны, налагает много ответственности на ведущего, которому приходится выдумывать почему же у героев внезапно (не) получилось действие. При этом есть вопросы к ней, например почему оказать помощь товарищу можно только потратив удачу. Но в целом я доволен.
К приключению же претензий больше. Во-первых, скажу, что оно мне понравилось по своей сути. «Выгорание» (Up in smoke!) отлично передаёт дух книг Пратчетта, не забывает про отсылки, но остаётся самостоятельным и самоценным даже без них. При этом мне в нём не хватило некоторой структурности, например, банального счётчика, который отмечал бы утекающее время. Ещё не очень зашёл преген горгульи — он как будто слишком пассивный. Мне так показалось в процессе чтения и такое впечатление создалось у игрока. Остальные персонажи — отличные! Ну и последняя претензия — я не понимаю, как бы это провёл человек, не знакомый с Анк-Морпорком хотя бы на уровне пары книг. Да, я писал выше, что она передаёт дух… но разве можно передать в столь малом формате все нюансы? В этом месте мне становится сложно. Всё же, на мой взгляд, основная ЦА стартера — это фанаты Пратчетта, а вот людям со стороны может и не зайти.
Впрочем, последнее утверждение я собираюсь проверить, проведя игру для своих друзей, не любящих Пратчетта так, как люблю его я и знакомых с его творчеством на уровне буквально пары книг. Это будет интересный эксперимент.
Так же я планирую до перевести приключение и выложить его в открытый доступ. Как только наберусь сил.
Это всё моя склонность к лонгридам и боязнь оказаться слишком навязчивым. В общем, вот вам обзор моих достижений на почве вождения НРИ.
Как я провёл стартер «Плоского Мира»
и остался очень доволен тем, как прошло.
Система показала себя очень свободной и случайной, что мне понравилось: это добавляет комедийного эффекта. С другой стороны, налагает много ответственности на ведущего, которому приходится выдумывать почему же у героев внезапно (не) получилось действие. При этом есть вопросы к ней, например почему оказать помощь товарищу можно только потратив удачу. Но в целом я доволен.
К приключению же претензий больше. Во-первых, скажу, что оно мне понравилось по своей сути. «Выгорание» (Up in smoke!) отлично передаёт дух книг Пратчетта, не забывает про отсылки, но остаётся самостоятельным и самоценным даже без них. При этом мне в нём не хватило некоторой структурности, например, банального счётчика, который отмечал бы утекающее время. Ещё не очень зашёл преген горгульи — он как будто слишком пассивный. Мне так показалось в процессе чтения и такое впечатление создалось у игрока. Остальные персонажи — отличные! Ну и последняя претензия — я не понимаю, как бы это провёл человек, не знакомый с Анк-Морпорком хотя бы на уровне пары книг. Да, я писал выше, что она передаёт дух… но разве можно передать в столь малом формате все нюансы? В этом месте мне становится сложно. Всё же, на мой взгляд, основная ЦА стартера — это фанаты Пратчетта, а вот людям со стороны может и не зайти.
Впрочем, последнее утверждение я собираюсь проверить, проведя игру для своих друзей, не любящих Пратчетта так, как люблю его я и знакомых с его творчеством на уровне буквально пары книг. Это будет интересный эксперимент.
Так же я планирую до перевести приключение и выложить его в открытый доступ. Как только наберусь сил.
🔥9👍1
Тут в одном чате задали общий вопрос «А зачем вы водите игры?» Ну и я решил, что надо бы свой ответ сюда принести, потому что получилось его хорошо сформулировать:
Любая история, которую я хочу провести — это вопрос к игрокам, на который у меня нет ответа. Это не готовый сюжет, это его часть, которую игроки будут достраивать. Обычно этот вопрос у меня болит и хочется о нем говорит в формате игры. Это одна мотивация.
Вторая — это саморазвитие. Я люблю делать игры, мне в кайф придумывать и прорабатывать их. Потому я люблю пробовать новые игры, новые подходы к старым и т.п.
В третьих, это способ продуктивно проводить время с друзьями. Просто попить чай тоже хорошо, но за игрой — ещё и продуктивно!
Любая история, которую я хочу провести — это вопрос к игрокам, на который у меня нет ответа. Это не готовый сюжет, это его часть, которую игроки будут достраивать. Обычно этот вопрос у меня болит и хочется о нем говорит в формате игры. Это одна мотивация.
Вторая — это саморазвитие. Я люблю делать игры, мне в кайф придумывать и прорабатывать их. Потому я люблю пробовать новые игры, новые подходы к старым и т.п.
В третьих, это способ продуктивно проводить время с друзьями. Просто попить чай тоже хорошо, но за игрой — ещё и продуктивно!
❤🔥5👍2❤1
Вот я тут говорю, что «Хвосты» мы куда-то повезём. А про то, что же такое «Хвосты» не рассказываю :)
Прило время это исправить!
«Хвосты» это кабинетка в рамках большого проекта «Ярлыки» — движка для игр живого действия, с помощью которого мы в доступной форме пытаемся поговорить про взаимодействие людей. Это если моими словами😅
А если нормально и подробно, с фотографиями и дизайном, можно почитать в группе: https://vk.com/club225917750
Там же следить за анонсами удобно.
Присоединяйтесь, с нами весело!🥳
Прило время это исправить!
«Хвосты» это кабинетка в рамках большого проекта «Ярлыки» — движка для игр живого действия, с помощью которого мы в доступной форме пытаемся поговорить про взаимодействие людей. Это если моими словами😅
А если нормально и подробно, с фотографиями и дизайном, можно почитать в группе: https://vk.com/club225917750
Там же следить за анонсами удобно.
Присоединяйтесь, с нами весело!🥳
ВКонтакте
Проект "Ярлыки"
В этой группе: - Анонсы будущих событий - Детали и интересные истории о разработке проекта. В данный момент проект находится в разработке, изменяется и дополняется каждую неделю. Если вы хотите попасть к нам на событие, или пригласить игры проекта «Ярлыки»…
❤2
Forwarded from Wish Jam
🎲 Студенческий игровой джем НРИ Wish Jam 🎲
Приглашаем всех студентов и любителей настольных ролевых игр на уникальное событие! 31 января — 1 февраля на базе РГУ им А.Н. Косыгина пройдёт первый студенческий игровой джем с поддержкой крупных издателей.
🌠 В чём суть мероприятия?
В первую очередь на нём участникам предстоит написать свою НРИ по заданной теме. Но, помимо этого, вы сможете послушать лекции от издающихся разработчиков и поучаствовать в открытом тестировании игр.
🌠 Кому можно регистрироваться?
К участию приглашаются студенты и все те, кто интересуется НРИ.
🌠 Наши партнёры:
Нашими партнёрами являются крупные издательства, о которых вы узнаете в будущих публикациях. Благодаря их поддержке мероприятие станет ещё более волшебным.
🌠 Специальные гости:
На мероприятии будут издающиеся разработчики из сферы настольных ролевых игр: Zamurmun, Bond, Риддл и многие другие. Они поделятся своим опытом и знаниями с участниками джема.
Не упустите возможность принять участие в студенческом джеме НРИ!
Приглашаем всех студентов и любителей настольных ролевых игр на уникальное событие! 31 января — 1 февраля на базе РГУ им А.Н. Косыгина пройдёт первый студенческий игровой джем с поддержкой крупных издателей.
🌠 В чём суть мероприятия?
В первую очередь на нём участникам предстоит написать свою НРИ по заданной теме. Но, помимо этого, вы сможете послушать лекции от издающихся разработчиков и поучаствовать в открытом тестировании игр.
🌠 Кому можно регистрироваться?
К участию приглашаются студенты и все те, кто интересуется НРИ.
🌠 Наши партнёры:
Нашими партнёрами являются крупные издательства, о которых вы узнаете в будущих публикациях. Благодаря их поддержке мероприятие станет ещё более волшебным.
🌠 Специальные гости:
На мероприятии будут издающиеся разработчики из сферы настольных ролевых игр: Zamurmun, Bond, Риддл и многие другие. Они поделятся своим опытом и знаниями с участниками джема.
Не упустите возможность принять участие в студенческом джеме НРИ!
Привет новым подписчикам! Рад видеть вас, располагайтесь!
Немного про этот канал есть в закрепе, но вообще я пишу тут про НРИ и не только, в основном «бытовые заметки».
Вот, например, вам внезапный факт дня: вы знали, что Сэнди Петерсен, создатель первой версии НРИ «Зов Ктулху» работал дизайнером уровней DOOM, DOOM 2 и QUAKE? Я до недавнего времени — нет.
P.S. Спасибо @dorotheaart за рекламу и безумный труд по сбору чатов!
Немного про этот канал есть в закрепе, но вообще я пишу тут про НРИ и не только, в основном «бытовые заметки».
Вот, например, вам внезапный факт дня: вы знали, что Сэнди Петерсен, создатель первой версии НРИ «Зов Ктулху» работал дизайнером уровней DOOM, DOOM 2 и QUAKE? Я до недавнего времени — нет.
P.S. Спасибо @dorotheaart за рекламу и безумный труд по сбору чатов!
❤3👍3
Есть в моей жизни очень важный человек, без которого этого канала бы не было, и может я бы вообще не занимался ролевыми играми.
Это моя бабушка.
В детстве мы с ней ездили на дачу и по дороге постоянно рассказывали истории. Помню что там точно была история про муравьишку, который стремился вернуться домой и, наверняка, ещё какие-то. Можно сказать, что это был мой первый опыт совместных историй.
А ещё она привида мне любовь к чтению и анализу прочитанного, да и во многом сделала меня тем, кто я есть теперь.
А ещё она очень хочет понять, что жто за наши ролевые игры такие, а я никак не могу придумать, что за игру бы ей провести.
Посоветуете мне что-нибудь не сложное?
Это моя бабушка.
В детстве мы с ней ездили на дачу и по дороге постоянно рассказывали истории. Помню что там точно была история про муравьишку, который стремился вернуться домой и, наверняка, ещё какие-то. Можно сказать, что это был мой первый опыт совместных историй.
А ещё она привида мне любовь к чтению и анализу прочитанного, да и во многом сделала меня тем, кто я есть теперь.
А ещё она очень хочет понять, что жто за наши ролевые игры такие, а я никак не могу придумать, что за игру бы ей провести.
Посоветуете мне что-нибудь не сложное?
❤11❤🔥3👍2
У меня выдалось что-то вроде отпуска с некоторым количеством свободного времени, потому тут будут появляться давно запланированные посты и не запланированные посты :)
Вот, например, на днях побывал на очень непривычном мероприятии: иммерсивной игре. Очень интересный опыт с одной стороны и скучный — с другой.
Иммерсивная игра, это когда ты знаешь сюжет, решений не принимаешь, но переживаешь эмоции за персонажа. Как я понял, это ныне модное развлечение такое.
Вот, например, мы играли по «Десяти негритятам» Агаты Кристи. Причём заранее было известно, что сюжет будет ровно как в книге и все умрут ровно как сказано и в нужной последовательности. И в игре фактически можно было делать две вещи: общаться с другими участниками процесса обсуждая происходящее и выступать со своим предсмертным внутренним монологом, возможно разыгрывая сценку с использованием игроков, чьи персонажи уже умерли. В конце — обсудить произошедшее в роли следователей и построить версии. Получается что-то похожее на театр, но где нет зрителей, только участники постановки.
Вообще, по отзывам, участникам понравилось. Я же был смущён и обескуражен 😅 Потому последующее стоит воспринимать через эту призму.
Как по мне, так это развлечение не игра — игрушка. Забавный аттракцион, который при этом не очень хорошо выполняет свои функции.
Про первую часть, кмк, достаточно понятно: тут нет принятия хоть каких-нибудь решений и это просто как будто не соответствует формальным критериям игры.
Про второе более спорно, конечно. Как мне кажется эмоция не поддержанная действием будет просто банально слабее, чем там, которую игрок испытает через деяние. Например, в уже упомянутой выше игре было заявлено ожидание неминуемой смерти и переосмысление своих прошлых поступков через это. Но всё было только умозрительно. Если бы игроки могли пытаться избежать гибели и у них не получалось — это бы усилило само ожидание, а поставив перед каждым героем сложный выбор на тему его прошлых пригрешений можно актуализировать тему раскаяния, выведя ребром. Хороший пример подобного подхода, как мне кажется, это НРИ «10 свечей» (я писал о ней в своё время: https://vk.com/@serialexperiments-igry-s-cherdaka-vypusk-1-igra-s-ognem).
Несмотря на это, я ни о чем не жалею и рад, что посетил постановку. Это действительно был ценный и интересный опыт.
Вот, например, на днях побывал на очень непривычном мероприятии: иммерсивной игре. Очень интересный опыт с одной стороны и скучный — с другой.
Иммерсивная игра, это когда ты знаешь сюжет, решений не принимаешь, но переживаешь эмоции за персонажа. Как я понял, это ныне модное развлечение такое.
Вот, например, мы играли по «Десяти негритятам» Агаты Кристи. Причём заранее было известно, что сюжет будет ровно как в книге и все умрут ровно как сказано и в нужной последовательности. И в игре фактически можно было делать две вещи: общаться с другими участниками процесса обсуждая происходящее и выступать со своим предсмертным внутренним монологом, возможно разыгрывая сценку с использованием игроков, чьи персонажи уже умерли. В конце — обсудить произошедшее в роли следователей и построить версии. Получается что-то похожее на театр, но где нет зрителей, только участники постановки.
Вообще, по отзывам, участникам понравилось. Я же был смущён и обескуражен 😅 Потому последующее стоит воспринимать через эту призму.
Как по мне, так это развлечение не игра — игрушка. Забавный аттракцион, который при этом не очень хорошо выполняет свои функции.
Про первую часть, кмк, достаточно понятно: тут нет принятия хоть каких-нибудь решений и это просто как будто не соответствует формальным критериям игры.
Про второе более спорно, конечно. Как мне кажется эмоция не поддержанная действием будет просто банально слабее, чем там, которую игрок испытает через деяние. Например, в уже упомянутой выше игре было заявлено ожидание неминуемой смерти и переосмысление своих прошлых поступков через это. Но всё было только умозрительно. Если бы игроки могли пытаться избежать гибели и у них не получалось — это бы усилило само ожидание, а поставив перед каждым героем сложный выбор на тему его прошлых пригрешений можно актуализировать тему раскаяния, выведя ребром. Хороший пример подобного подхода, как мне кажется, это НРИ «10 свечей» (я писал о ней в своё время: https://vk.com/@serialexperiments-igry-s-cherdaka-vypusk-1-igra-s-ognem).
Несмотря на это, я ни о чем не жалею и рад, что посетил постановку. Это действительно был ценный и интересный опыт.
❤2
Нижегородский «Кабинетко-уикэнд» очень классный. Крутые игроки, сверхчёткая организация.
Очень жалею, что после первого дня заболел и не смог провести «Ильича». Но огромное спасибо Роме Аверину (кстати, корректору этой самой брошюры), что подхватил и не оставил игроков без игры!
Зато как-то ужасно огненно прошёл прогон «Хвостов»! Игроки были безумно прекрасны! Это вселяет желание делать проект и дальше!
Очень жалею, что после первого дня заболел и не смог провести «Ильича». Но огромное спасибо Роме Аверину (кстати, корректору этой самой брошюры), что подхватил и не оставил игроков без игры!
Зато как-то ужасно огненно прошёл прогон «Хвостов»! Игроки были безумно прекрасны! Это вселяет желание делать проект и дальше!
❤3🔥2
Недавно в одном чате в очередной раз всплыла тема систематизации НРИ. Являются ли сторигеймый НРИ? А варгеймы с ролевыми элементами? Где проходит граница НРИ и настолкой? Понятное дело, что финальная система появится только позже, в период зрелости нашего любимого занятия (рука уже не поднимается написать хобби). Но сейчас есть время подумать, а как оно может быть. И вот на волне споров мне пришла в голову, скорее всего, не новая идея, которую я ещё не видел в оформленном виде.
Во-первых, стоит поработать на общей терминологией и уйти от «настольно-ролевых игр» как общности. Потому что этот термин уже, как будто тянется утяжеляющим жизнь хвостом. Многим играм, которые сейчас относим к НРИ, уже не нужен стол. Многие другие очень вольно относятся к понятию роли. А третьи перестают быть играми и становятся чем-то иным. И в этом нет ничего плохого, просто это всё как будто просит пересмотра классификации.
И тут я предлагаю взять иную общность, вдохновлённую тем, чем мы на самом деле занимаемся в первую очередь: «Словесные игры». Так мы с одной стороны достаточно чётко размежевываемся с другими видами игр, с другой — сохраняем в названии интерактивность.
Внутри же «словесных игр» можно уже проводить разные деления. Например, сейчас меня занимает вопрос деления по распределению нарративных прав. Делая такую классификацию, мы может сразу выделить несколько течений:
— «классическое» направление с чётким распределением прав, где ведущий отвечает за мир, а игрок — за своего персонажа;
— сторигеймы — где права распределяются плюс-минус равномерно;
— PbtA-подход — где ведущий может передать часть прав на мир в рамках системы;
и т.д.
Что это всё даёт? В первую очередь для меня это попытка определить, почему сторигеймы — часть всё того же моего любимого хобби, но не НРИ. Во-вторых, даёт вполне себе рабочий инструмент классификации, основанный на объективных фактах, описанных в правилах. В-третьих, может привести к интересным выводам. Например, для меня это принципиальное отличие PbtA было не то что бы открытием, скорее порадовало своей сформулированностью.
Хотя, конечно, всё это абстрактные размышления, под которые базу надо ещё копать и копать.
Во-первых, стоит поработать на общей терминологией и уйти от «настольно-ролевых игр» как общности. Потому что этот термин уже, как будто тянется утяжеляющим жизнь хвостом. Многим играм, которые сейчас относим к НРИ, уже не нужен стол. Многие другие очень вольно относятся к понятию роли. А третьи перестают быть играми и становятся чем-то иным. И в этом нет ничего плохого, просто это всё как будто просит пересмотра классификации.
И тут я предлагаю взять иную общность, вдохновлённую тем, чем мы на самом деле занимаемся в первую очередь: «Словесные игры». Так мы с одной стороны достаточно чётко размежевываемся с другими видами игр, с другой — сохраняем в названии интерактивность.
Внутри же «словесных игр» можно уже проводить разные деления. Например, сейчас меня занимает вопрос деления по распределению нарративных прав. Делая такую классификацию, мы может сразу выделить несколько течений:
— «классическое» направление с чётким распределением прав, где ведущий отвечает за мир, а игрок — за своего персонажа;
— сторигеймы — где права распределяются плюс-минус равномерно;
— PbtA-подход — где ведущий может передать часть прав на мир в рамках системы;
и т.д.
Что это всё даёт? В первую очередь для меня это попытка определить, почему сторигеймы — часть всё того же моего любимого хобби, но не НРИ. Во-вторых, даёт вполне себе рабочий инструмент классификации, основанный на объективных фактах, описанных в правилах. В-третьих, может привести к интересным выводам. Например, для меня это принципиальное отличие PbtA было не то что бы открытием, скорее порадовало своей сформулированностью.
Хотя, конечно, всё это абстрактные размышления, под которые базу надо ещё копать и копать.
🤔4
Чем же я занимался весь год... Ой как интересно то 🤔
Кстати, подписывайтесь на @deconstruction_bureau — они классно говорят о не простых вопросах геймдизайна НРИ.
Кстати, подписывайтесь на @deconstruction_bureau — они классно говорят о не простых вопросах геймдизайна НРИ.
Ладно, ответ на вопрос чем я занимался год вы получите через месяц где-то, а пока более насущная тема: что я делал последние два месяца?
В новом формате Телеграфа! Для подписчиков этого канала — с опережением графика!
https://telegra.ph/Otchyot-za-oktyabr-noyabr-2024-12-02
📈 Дайджест произошедшего на обеих платформах.
🔦 Информация о том, что я пишу и во что играю.
🌅 Хитрые и не очень планы на будущее.
В новом формате Телеграфа! Для подписчиков этого канала — с опережением графика!
https://telegra.ph/Otchyot-za-oktyabr-noyabr-2024-12-02
📈 Дайджест произошедшего на обеих платформах.
🔦 Информация о том, что я пишу и во что играю.
🌅 Хитрые и не очень планы на будущее.
Telegraph
Отчёт за октябрь-ноябрь 2024
Прошли очередные два месяца и с вами новый отчёт о моей деятельности. Да, я собирался писать их каждый месяц, но в этот раз навалилась куча неприятностей в жизни и стало не до того. Так что вот вам рассказ, как я провёл октябрь и ноябрь. И начну с того, что…
🔥3
Не пугайтесь, просто мне так надоели обновления ВК, что я решил всё же сделать этот канал основной площадкой. Так что грядут некоторый косметические изменения в ближайшие дни.
❤5😭1
Привет, с вами Бонд и Serial Experiments — блог о настольно-ролевых играх и не только.
Здесь вас ждут мои обзоры НРИ, дайджест Free League Workshop, заметки о геймдизайне и проведённых играх, и другие материалы.
Если вы хотите поближе познакомиться с моим творчеством, то найдёте его:
— на «Станции Ролевой»: https://rpgbook.ru/serialexperiments;
— на DriveThruRPG: https://www.drivethrurpg.com/browse.php?author=Aleksandr%20Bondarenko.
Если вы хотите поддержать меня и получать ранний доступ к статьям, дневники разработки и другие плюшки, жду вас на Бусти: https://boosty.to/serialexperiments.
Если же вам ближе ВК, то там есть паблик со старыми тестами: https://vk.com/serialexperiments.
Добро пожаловать в мою уютную, как я надеюсь, пещерку!
Здесь вас ждут мои обзоры НРИ, дайджест Free League Workshop, заметки о геймдизайне и проведённых играх, и другие материалы.
Если вы хотите поближе познакомиться с моим творчеством, то найдёте его:
— на «Станции Ролевой»: https://rpgbook.ru/serialexperiments;
— на DriveThruRPG: https://www.drivethrurpg.com/browse.php?author=Aleksandr%20Bondarenko.
Если вы хотите поддержать меня и получать ранний доступ к статьям, дневники разработки и другие плюшки, жду вас на Бусти: https://boosty.to/serialexperiments.
Если же вам ближе ВК, то там есть паблик со старыми тестами: https://vk.com/serialexperiments.
Добро пожаловать в мою уютную, как я надеюсь, пещерку!
boosty.to
Serial Experiments - Блог о настольных ролевых играх
Привет, друг! Меня зовут Александр Bond Бондаренко и я веду блог о настольных ролевых играх Serial Experiments, где пишу обзоры, свои мысли о геймдизайне, заметки о проведённых играх и тому подобное. Здесь же, на Бусти, ты можешь поддержать меня и получить…
❤6
