Serial Experiments – Telegram
Serial Experiments
203 subscribers
151 photos
3 files
104 links
Меня зовут Александр Bond Бондаренко и этой мой блог о настольных ролевых играх.

Поддержать канал:
https://boosty.to/serialexperiments
Зеркало в ВК:
https://vk.com/serialexperiments
Download Telegram
Чем же я занимался весь год... Ой как интересно то 🤔

Кстати, подписывайтесь на @deconstruction_bureau — они классно говорят о не простых вопросах геймдизайна НРИ.
Ладно, ответ на вопрос чем я занимался год вы получите через месяц где-то, а пока более насущная тема: что я делал последние два месяца?
В новом формате Телеграфа! Для подписчиков этого канала — с опережением графика!

https://telegra.ph/Otchyot-za-oktyabr-noyabr-2024-12-02

📈 Дайджест произошедшего на обеих платформах.
🔦 Информация о том, что я пишу и во что играю.
🌅 Хитрые и не очень планы на будущее.
🔥3
Channel photo updated
Channel name was changed to «Serial Experiments»
Не пугайтесь, просто мне так надоели обновления ВК, что я решил всё же сделать этот канал основной площадкой. Так что грядут некоторый косметические изменения в ближайшие дни.
5😭1
Привет, с вами Бонд и Serial Experiments — блог о настольно-ролевых играх и не только.

Здесь вас ждут мои обзоры НРИ, дайджест Free League Workshop, заметки о геймдизайне и проведённых играх, и другие материалы.

Если вы хотите поближе познакомиться с моим творчеством, то найдёте его:
— на «Станции Ролевой»: https://rpgbook.ru/serialexperiments;
— на DriveThruRPG: https://www.drivethrurpg.com/browse.php?author=Aleksandr%20Bondarenko.

Если вы хотите поддержать меня и получать ранний доступ к статьям, дневники разработки и другие плюшки, жду вас на Бусти: https://boosty.to/serialexperiments.

Если же вам ближе ВК, то там есть паблик со старыми тестами: https://vk.com/serialexperiments.

Добро пожаловать в мою уютную, как я надеюсь, пещерку!
6
Serial Experiments pinned «Привет, с вами Бонд и Serial Experiments — блог о настольно-ролевых играх и не только. Здесь вас ждут мои обзоры НРИ, дайджест Free League Workshop, заметки о геймдизайне и проведённых играх, и другие материалы. Если вы хотите поближе познакомиться с моим…»
Вот так всегда, возьмёшься писать короткую заметку и расползаешься на длинную статью :(

Да, в работе традиционно сразу несколько материалов, потому все двигаются подозрительно медленно и основное время вообще съедают совсем другие дела.

Например побывал вот на Большой Ролевой Ёлке. Провели последний прогон «Хвостов». Он оказался очень интересным и запоминающимся. Теперь предстоит нужная работа по упаковке игры «в коробку».

Ещё провёл мастер-класс по написанию игр на основе «Лазеров и чувств» за пол часа. Получилось отлично: было немного народа, собрали три с половиной игры: по work/life balance в условиях постапокалипсиса, про баланс ролевого в жизни и про то, как команда выезжает на ролевую игру. Все участники молодцы, некоторые даже успели сделать случайные таблицы! Я был в восторге! Очень надеюсь, что они доделают свои проекты и выложат потом где-нибудь!
Сам я на коленке собрал прототип игры про пиратов, которые либо бухают, либо нет. Когда они пьют, у них есть кураж и удача, когда нет — ясный разум и верная рука. Пока не знаю, хочу ли доводить до ума, но мысли бродят вокруг шкалы опьянения и вообще динамики главного числа.

Вообще на БРЁ как будто проявляется НРИ-секция, и в следующем году она будет больше. По крайней мере я попытаюсь что-то с этим сделать.
🔥6
А вот и первый контент на Бусти подвёз.
Для уровня «Один кофе» сейчас, для всех через три дня.

Статья про то, как я «Город Тумана» по мотивам ВТУ водил: https://boosty.to/serialexperiments/posts/e742950a-0582-49ef-a81f-72c272323679?share=post_link

Заодно, пожалуй, начну рассказывать, как там всё устроил.
☕️ Основной уровень поддержки называется «Один кофе» и цена его равна цене большого капучино в соседней кафешке. Он равен тому, что было в ВК: ранний доступ ко всему основному контенту и всякие эксклюзивы, пока только старые.
🍩 Но есть уровень «Как встарь», который стоит как встарь. Это уровень безусловной поддержки: я ничего не обещаю, но иногда кое-что предоставляю. Например сейчас доступен один из древних анонсов.

Об остальном напишу позже. Хотя для тех кто хочет узнать сейчас есть отдельный пост: https://boosty.to/serialexperiments/posts/dd5c5f44-95da-4c58-9974-195c47e45e01
🔥2
В игры я играю не только за столом, но и за компьютерным столом. Правда, как вы видите, вкусы мои там примерно те же 😅

Отдельно хочу отметить, что в итоги не попала отличная Banner Saga. Одна из самых запомнившихся в этом году игр — идеальный подход к совмещению геймплея и повествования при минималистичных расходах.
В четверг закончил мини-кампейн по «Кориолису» на основе официального сценария «Майранский портной». Пяток коротких (до 3 часов) встреч, очень крутые игроки и классная история с достаточно эпичным завершением, несмотря на то, что герои не смогли справиться с изначальным заданием. Но в мире интриг Третьего Горизонта такое бывает.

Но поговорить я хотел бы о моей боли — официальных сценариях. Я начинал водить по самописным приключениям, а продолжал серьёзной переработкой официальных материалов. Да, иногда в моей жизни встречались официальные «модули», но обычно встречи эти были коротки. Но последнее время я разленился с одной стороны и решил посмотреть на игры с авторской стороны — с другой. И частенько это стало меня разочаровывать.

Так вот, «Майранский портной» из таких приключений. В первую очередь, хочется сказать, что это отличная история: интрига закручена, заинтересованных сторон много, понятно что и как происходит, почему стороны действуют так, а не иначе. Во только приключение для ролевой игры кроме самой истории должно содержать ещё одну важную вещь — набор инструментов для ведущего, облегчающих проведение. Или уж называйся «декораций» или «зарисовкой». Тут же мы имеем некоторый протяжённый сюжет в несколько сцен, но при этом практически лишены всяческой поддержки. Тут нет даже примерных карт мест, где будут происходить боевые сцены (а они есть), нет большей части характеристик персонажей ведущего, нет хоть каких-то таблиц масштабирования истории за пределы задуманной линии сюжета: отходя от неё на шаг ведущий оказывается в вакууме. А при этом возможности для отступления есть и даже описаны! И эта нелинейность, несомненно, является достоинством сценария.
Отдельно хочется упомянуть финал, который с хорошо прописан со стороны мотивации заинтересованных сторон и направления их действий, но вот что же именно будет происходить остаётся полностью на ведущем. Его не поддерживает практически ничего, и чтобы адекватно в этом выплыть придётся напрячь все свои силы.

Так и хочется сказать: авторы, пишите свои работы внимательней и снабжайте дополнительными материалами. Хотя бы схематический план города лучше его отсутствия!
Ну и предупредить тех, кто будет браться за этот сценарий: будьте готовы, что потребуется много подготовки и импровизации.
7
Всем добра!

Иногда, когда наваливается темнота и ночь сажает свою злющую метель на цепь… а нет, я о другом. Иногда твои желания не совпадают с твоими возможностям, а силы начинают ускользать… так, что-то меня по этой погоде совсем в осеннюю историю потянуло. В общем, скоро Новый Год, время подводить итоги, в том числе не самые для тебя радостные.

Примерно полгода я пытаюсь написать разбор «Звёздного Веретена» (@zvezdnoe_vereteno) — отечественной игры на основе Точки Отсчёта. Это такой Кориолис с русами и буханками, про быстрый старт которого я уже раньше писал. А вот про полную книгу текст никак не выходит. На это есть две причины: во-первых, мне не понравилась игра, а во-вторых, мне понравились авторы.

Чем именно мне игра не понравилась я расписывать могу долго и со вкусом. Но не хочу. «Веретену» много не хватает: редактора, геймдизайнера, верстальщика, самостоятельности и т.п. Но у него есть энтузиазм авторов и хорошие идеи внутри. Например, хороши советы по созданию персонажей и таблички предысторий (как концепт), переработанная репутация, ограничение лечение через передозировку. Интересно смотрится идея сопротивлений влиянию, набор болезней и усовершенствования корабля, привязанные к модулям. Классно сделана возможность модификации оружия разными свойствами (я про страницу 154). Не лишняя система отношения с фракциями и вообще описание их взаимодействия. Понравилась в целом идея монокультурного общества «Веретена» в противовес мультикультурности Третьего Горизонта из «Кориолиса».

А про минусы я могу лично рассказать Дамиру за чашечкой кофе, если он захочет про них услышать и пригласит. Потому что он показал себя человеком, который очень круто умеет реагировать на критику, воспринимать её и перерабатывать. За что ем большой мой почёт и уважение! И желаю ему и команде удачи, набираться опыта и выпустить классное «Веретено 2.0» с учётом предыдущих ошибок. Я действительно в вас верю!
👍6🔥5👎1
Всех с наступающим Новым годом!

Пусть сложные препятствия и урон здоровью остаются в НРИ! А в реальной жизни будет больше мира и спокойствия!

Тепла, уюта, любимых друзей и игр! Новых приятных открытий и старых проверенных решений!

С праздником, друзья!
🎄5🔥21🍾1
Кто где, а я вот отдаю дань памяти Великому Магу в 9 утра 1 января :)
11🔥5👀2
Для подписчиков Бусти вышел отчёт за 2024: https://boosty.to/serialexperiments/posts/6d014f12-0b58-4a31-9831-e79f1b6a20bd?share=post_link

Хочу сказать огромное спасибо всем своим подписчикам, пусть сейчас это только Байки Самеди.

Я очень ценю всех подписчиков, и радуюсь, когда появляются хотя бы наблюдатели! При этом я всё же очень хочу, чтобы максимум материала выходил из под замка и был доступен всем, ибо кажется мне, что это полезно людям (самомнение моё велико). Пока не знаю, как решить эту дилемму. Может подскажите, какие материалы хотели бы видеть в только подзамочном варианте?
🔥4
А сюда то я не принёс :)

Начал подготовку к прогону в следующем году «Рождественской Эдды». Но так как я, видимо, не могу взять и играть как положено, я начал сразу с перекладки её на почву советских мультиков про Новый год.

Так что не Скёль съел Солнце, а волк украл зайчат — вот наши проблемы! 🤣

Ожидается доставка подарков в компании Снеговика, Снегурочки, Мужичка (который за ёлкой ходил), ездового кота Матроскина и прочих (я в процессе понимания кто ещё будет).

Кстати, Эдду покупайте, она сама по себе очень классная! https://studio101.ru/categories/christmas-edda

#СоюзМультЭдда@serialexperiments
42🔥1
А вот вам второй заход на тему советских мультиков про Новый год. Потому что ну какой праздник без того, чтобы «Падал прошлогоднего снег»?!

Мужичок из этого мультика, конечно, не божество, но очень уж архетипичный образ. Вы может поинтересуетесь, а как же так вышло, что он подарки разводить начал? А я вам отвечу — жена послала, вот и развозит. К тому же где-то там его подарок жене затерялся в мешке, найтить надо, а то без него домой то пустят. Да и свой подарок он уже видел и разочаровался — маловато будет!

#СоюзМультЭдда@serialexperiments

ЗЫ Спасибо @black_drozd за хэштег!
🔥6🎄3
Что было в 24ом, о чём мечтаю в 25ом.
Всё это вы найдёте в статье по ссылке. Годовой отчёт: теперь для всех.

https://telegra.ph/CHto-bylo-chto-budet-vozmozhno-01-02
🔥3
Продолжаем погружаться в Новогоднее настроение!

Вы скажите — ну какое отношение Матроскин вообще имеет к Новому Году! А я вам отвечу: «Кабы не было зимы, а всё время лето...».

Без тягания машины по снегу, прихода на лыжах в Простоквашино, индейской народ избы и телевизора с паутиной, половины Нового Года бы не было!

И, конечно, Матроскин обязательно отправится спасать подарки. А то как же, Дядя Фёдор без подарка то останется! Ну и в хозяйство что-то притащить можно, не без этого, конечно.

#Рождественская_Эдда активно собирается по адресу: https://studio101.ru/categories/christmas-edda. Там же описано добро, которое можно получить за новогоднее настроение.

#СоюзМультЭдда@serialexperiments
🔥4🎄31🤩1