Serial Experiments – Telegram
Serial Experiments
203 subscribers
151 photos
3 files
104 links
Меня зовут Александр Bond Бондаренко и этой мой блог о настольных ролевых играх.

Поддержать канал:
https://boosty.to/serialexperiments
Зеркало в ВК:
https://vk.com/serialexperiments
Download Telegram
Всем привет!

Буквально только что начался предзаказ книги правил игры «Фронтир: Бескрайний космос».

Приходите и поддержите нас!

А я в ближайшие дни немного расскажу, о своей роли в создании «Фронтира», как писалось стартовое приключение и вообще буду делиться инсайдами разработки.
🔥11💩7❤‍🔥2
Всем привет!

Как и обещал, начинаю серию постов про разработку «Фронтира». Поддерживайте нас на крауде!

Начну издалека. Меня пригласили в команду года полтора как, чтобы помочь со структурой книги правил и их переработкой. В процессе работы, однако, многое поменялось и вышло так, что текущий текст книги по большей части написан мной, хоть и является реализацией общих идей. Он рождался во многих спорах, тестах и проверках и сейчас значительно отличается от того, что был в старом стартовом наборе или знаком игрокам сериала. Но и общие черты система правил сохранила.

Ну а теперь о «Последнем дне „Помпеи“».

Когда встал вопрос о стартовом приключении, я уже знал, что я хочу сделать. Меня будоражил стартовый набор Warhammer Fantasy Roleplay 4e с его реализаций принципа «давайте играть, в правилах по ходу разберёмся». Мне хотелось воплотить этот же принцип для Фронтира: он тоже комплексный и освоить правила в один присест будет непросто. Я и сам люблю разбираться в работе системы на практике, ведь так веселее. А досконально закопаться в правила ты ещё успеешь позже, например, когда будешь готовиться к следующим приключениям. К тому же, когда знаешь как происходят базовые проверки и проходят бои, гораздо легче изучать подробности.

Подобный подход требовал разработки нового сюжета: в старом стартовом наборе приключение было интересным и атмосферным, но последовательное изучение механик ложилось в него очень плохо. Я поделился своим видением с командой, и совместно с @kronin_k мы придумали костяк сюжета: гибнущая станцию, паника, спасающие всех герои. Оставалось самая малость — реализовать это в тексте.

Всё действие разделилось на четыре сцены, раскрывающие разные стороны правил, мира, сюжета и т. п. В первой герои ползут по техническим отсекам, встречают несколько препятствий и учатся делать проверки, дальше организуют починку корабля, потом лазают по станции в поисках запчастей, выживших и своих вещей, а в четвёртой стартуют в космос, надеясь спастись. Каждая из сцен была по-своему сложна в разработке, потому что решала разные задачи.

Да, кроме основной задачи сделать классное обучающее приключение, «Последний день „Помпеи“» имел ещё ряд важных целей. Нужно было и показать мир, и постараться максимально передать те темы, что мы закладываем в саму игру. При этом важно не переусложнить механики, выдать только необходимый минимум (да, в книге правил будет значительно больше интересных возможностей), чтобы не раздувать объём и не перегружать новых ведущих деталями. Ставил я себе и третью задачу: написать приключение так, чтобы его можно было использовать не только как стартовое. Чтобы в дальнейшем обладатель полной книги правил мог провести его с минимальными доработками, как часть своей истории.

В следующем посте серии я расскажу подробнее о самих сценах и с какими сложностями столкнулись мы при их разработке, а это завершу тем, что приведу основные темы игры. Мне очень нравится, как нам удалось их сформулировать.
👇
🔥7🤮6🤡1
👆
Авантюрные приключения. Фронтир — место для тех, кто умеет постоять за себя. Здесь на каждой планете тебя поджидают приключения и неведомые твари, а за астероидами караулят пираты.
Борьба за наживу. Там, где нет цивилизации, каждый, кто готов рискнуть, может получить всё: богатство, славу, или что там ещё ему необходимо больше жизни. Ведь с той же вероятностью можно кануть в пустоту и безвестность.
Исследования и открытия. Далёкие миры таят множество открытий, что способны перевернуть мир и сделать его обитателей чуть счастливее, а может, окончательно погубить человечество.
Технологии против свободы. Мир «Фронтира» — это далёкое будущее, где существует многое, о чём в XXI веке только мечтали. Но большая часть технологий остаётся там, где действуют законы Большой Пятёрки. Те же, кто устал от покоя или бежит от закона, отправляются на «Фронтир», где нет цивилизации, но и нет ограничений.
Поиск себя. Герой ли ты, защищающий слабых от пиратов, или негодяй, ищущий лёгкой наживы? Учёный в поисках лекарства от всех болезней или безумец, ценящий истину выше человеческих жизней? Умелый пилот, что ведёт корабль оптимальным маршрутом с минимальными потерями, или адреналиновый наркоман, доказывающий, что невозможное возможно? Всё новые и новые смельчаки бегут сюда, чтобы познать самую суть себя!

Как вам кажется, какие темы нашли отражение в этом приключении? Удалось ли мне передать все или только часть? Напишите в комментариях.

Ну и расскажите, если какая-то конкретно тема про «Фронтир» вам интересная: разработка, система правил или что-то ещё? Постараюсь осветить её в ближайшее время!
🔥8💩8🤡1
Мне бесконечно приятно, что у меня есть настоящий хейтер! Да, я говорю по того, кто говняшки мне ставит под постами.

Но ужасно интересно — а кто ты, человече?

Я понимаю, попытка выяснить это обречена на провал, но вдруг получится? ;)
💩8😁5🤡1
И вторая часть обзоров «Кашевара»! Четыре самые маленькие по объёму файла работы категории «Сам сварил», 8 штук.
Традиционно до конца конкурса доступны только для подписчиков моего Бусти.

Предание о зимнем Кашеваре 2025, часть 2
👍6🤮1💩1
Всем снова привет!

Многие спрашивают: «А в чём прелесть „Фронтира“? Зачем его брать, если есть столько другого космоса на рынке?» Ответ вы найдёте ниже!
«Фронтир» — игра про научно-фантастические приключения, и каждое слово здесь важно.
В предыдущем посте я уже описал основные темы игры, но теперь хочу поговорить подробнее, что же в них включается.

Во-первых, научность и фантастичность. Если со вторым словом всё понятно, то на первое стоит обратить внимание. В отличие от многих представленных на рынке игр про космос, «Фронтир» опирается именно на научность фантастики. Он ближе к золотому веку: Лему, Стругацким, Азимову и их наследникам, вроде книг и сериала Expanse. Наша игра посвящена не мистике и не фэнтези в космосе. В мире «Фронтира» есть ещё неразгаданные тайны, но к ним можно и нужно подходить с научной точки зрения. И в полной книге правил для этого есть специальные механики.

Во-вторых, стоит поговорить про приключения. Потому что сухая наука скучная, если у вас нет шляпы и хлыста. Да, в игре названой «Фронтир» сложно обойтись без элементов и отсылок к вестерну, потому мы не забываем про «Светлячок», хоть и обходимся менее прямыми цитатами, чем в этом замечательном сериале. Но героя всё ещё предстоит странствовать по окраинам цивилизованного мира, рисковать спускаться на неосвоенные планеты, сталкиваться с неизведанным и исследовать его… в самых разных смыслах этого слова.

Темы игры, как я уже упомянул, поддерживаются системой правил. Тут стоит учитывать важную особенность: на «Фронтире» можно занимать многими вещами, сталкиваться с роботами, людьми, окружающей средой. Вступать в бой и в переговоры. Погружаться в дебри научной задачи и разрабатывать новое снаряжение. Летать по космосу, в конце концов! И всё это требует разных правил и возможностей персонажей. Потому нам пришлось значительно переработать и дополнить базу «Точки Отсчёта», взятую из SRD, чтобы раскрыть все необходимые аспекты мира. Потому игра подойдёт тем, кто любит тщательно «настраивать» персонажа под свои нужды и долго развивать, причём не только увеличивая цифры, но и добавляя разнообразия возможностям. И конечно, будет где развернуться любителям тактического боя.

И четвёртая, но не по важности, часть игры — это мир, его история и его конфликты. Шесть лет сериала не прошли даром и сейчас у игры есть очень объёмный лор, множество тайн и загадок вселенной, фракций и малых народов и т. п. Конечно, в основную книгу правил войдёт лишь часть информации, необходимый и достаточный минимум для того, чтобы вы могли строить собственные истории на Фронтире. Но только от вашей поддержки зависит, сможем ли мы и продолжать работать над игрой. Если всё будет хорошо, то мы выпустим и отдельные книги по всем государствам Большой Пятёрки, и дополнения по разным аспектам мира, часть и которых вы найдёте в сверхцелях кампании.

А чего вам обычно хочется увидеть в дополнительных материалах к игре? Напишите, и мы постараемся прислушаться к вашим запросами.
🔥10💩73
Кстати, я тут решил провести «Ильича», буквально прям завтра.
Если вы в Питере и есть желание воскресить Вождя — велком по ссылке:

https://vk.com/wall-96957749_5890
🔥8🤮2🤡2
На Ильича народ не набрался.
Зато я написал отчёт за начало этого года. Как обычно, о делах заметных и не очень.

Смотрите на Бусти!

Спасибо Байки Самеди, Толе Сорокину и don Ettore за поддержку!
4🔥4👍2🤮1💩1🤡1
Снова привет! С вами очередной информационный выпуск «Вестника Фронтира», и сегодня мы поговорим про правила игры.
Поддерживайте нас на крауде — это позволит игре не только выйти, но и развиваться в будущем.

«Фронтир» основан на SRD «Точки Отсчёта» (далее — ТО), системы правил от Free League. Базовая проверка была выбрана классическая, с пулом d6, размер которого (в игре мы называем это возможностями персонажа) зависит от навыка героя, связанной характеристики и модификаторов от качества снаряжения, обстоятельств и т. п. Шестёрка — успех. Больше шестёрок: герой получает дополнительные плюшки. Так же как и в любой игре на основе ТО, во «Фронтире» можно пойти на риск и перебросить все кубики, на которых не выпали шестёрки и единицы. Но если при этом выпадет больше единиц, чем шестёрок проверка проваливается, всё идёт наперекосяк, а герой повышает свой запас адреналина, который может тратить на всякие спецэффекты. То есть уже на моменте рискованных проверок начинаются отличия от представленного в классическом варианте ТО подхода.

Характеристики персонажа тоже претерпели серьёзные изменения. Их всё так же четыре, но теперь это телосложение, хладнокровие, смекалка и интеллект. Да. В мире будущего только одна грань человека отвечает за физическое развитие, зато две — за умение думать головой! Навыков стало больше: двадцать один общий навык и ещё семь навыков ролей, доступных только тем, кто посвятил себя делу целиком. Кроме того, у некоторых навыков есть специализации, позволяющие настроить их тоньше: ты не просто профессор гуманитарных наук, а культуролог, или не просто умеешь стрелять, а специализируешься на тяжёлом вооружении.

Но на мой взгляд, одна из ключевых особенностей Фронтира — таланты. Их в основной книге правил будет порядка сорока штук, и у каждого из них по три ранга. То есть около 120 разных опций развития вашего героя, посвящённых всем сферам деятельности. Кроме того, есть ещё пути — это особые таланты, которые являются не только преимуществами, но и своеобразным философским учением со своим кредо и запретами. Начиная со второго ранга таланта герой получает особый всплеск адреналина: потратив единицу запаса, можно совершить действие на грани человеческих возможностей или хотя бы сильно повысить успешность своей проверки. И с развитием героя разных всплесков будет становиться только больше.

Однако не каждый талант доступен каждому человеку. У них есть ограничения: например, ты не сможешь получить первый ранг математика, если твой интеллект ниже 4. А третий ранг бойца требует знания тактики на 3 (тактика — навык роли солдата). С другой стороны, роль героя и его происхождение обеспечивают скидки. Например, талант кибермеханик будет стоить дешевле для инженеров и уроженцев Центавра (и совсем дёшево для инженеров с Центавра), а вот осваивать пилотирование на уровне аса сложнее: на первый ранг имеют скидки выходцы из Федерации Солнечной Системы и Диадемы, на второй — Федерации и Фронтира, а на третий — Центавра и Арбореи. Но не бойтесь, это в тексте выглядит страшно, в книге всё сведено в удобные и понятные таблички!

В целом, прокачка персонажа в игре — отдельное удовольствие. Тут можно и просто выбирать таланты, свойственные роли, и не прогадать, а можно тонко настраивать собственные умения и «затачиваться» в определённую область. То же касается и создания персонажа. Книга правил предлагает две схемы: простую с выбором и сложную — с покупкой за пункты опыта, для бывалых космоплавателей.

Кроме базы, игра предлагает множество различных подсистем: сражения, социальные конфликты, исследования и разработки, разнообразные угрозы, создание и улучшение снаряжения и так далее. Про какие из них вы бы хотели услышать?
5🔥2
Ух, как я ждал этого обзора.

Спасибо ребятам из Курокрадова Болота и лично Евгению за столь приятные слова!😍

Пойду вдохновлённо продолжать работать над книгой правил!🧑‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2🤡1
Forwarded from Курокрадово болото (Евгений)
Давно у нас не было статей про разные НРИ.
А мы тут как раз прекрасно поиграли во "Фронтир. Бескрайний космос", так что звёзды сошлись.

В этой статье вас ждёт максимально субъективные впечатления от знакомства со вселенной "Фронтира" и стартовым приключением "Последний день "Помпеи".

За участие в тесте игры огромное спасибо Анастасии, Александру, Анне, Алексею и Владиславу!

#нри #прямиком_с_игр #фронтир
🔥5❤‍🔥31👏1
Моя боль последнего времени: как начать водить своё?

У меня есть целый ряд идей, которые надо брать и запускать в игру, проверять на живых людях и дорабатывать в процессе. Ну потому что я очень плохо работаю «в стол» и пока не назначу дату игры не сяду за проработку деталей.

Но так получилось, что у меня много игроков, но нет «постоянной пачки», а те игроки, что часто играют, хотя иного, не того что у меня в голове крутится. А значит надо где-то собирать людей, объяснять им, почему же так круто участвовать в тестах сырого материала из моей головы, ещё и оргухой заниматься, место искать, подстраивать время. В общем, ужасно всё из колеи выбивает, и я запускаю какой-нибудь очередной кампейн по какому-то известному сеттингу.

Да, конечно, можно уйти с этим в онлайн. И я прям думаю об этом серьёзно. Но для меня это срезает половину кайфа от игр и часть выразительных средств как ведущего: я люблю размахивать руками, вставать и т.п.

*ролевая боль mode off*
7🤡2🖕1
А вот отчёт за прошедшие месяцы и стал доступен всем.

Проходите и смотрите


Заодно повторю тут свой вопрос.
Вам бы было интересно читать отчёты с партий? Например, как развивается история в моём вампирском Питере, и каким я его вообще сделал?
🔥5🤮1🤡1
И ещё одна новость на сегодня.

Последняя часть обзоров Кашевара уже на Бусти.

На этом считаю свою основную судейскую работу завершённой. Остальное будет уже дополнительной частью :)
Спасибо всем участникам конкурса! Было круто, жду вас с доработанными играми на Станции Ролевой и на следующих конкурсах! Кто знает, может ещё посоревнуемся даже :)
🔥7💩21🖕1
Привет! С вами вновь «Вестник Фронтира», и сегодня у нас научный спецвыпуск!
Да, я решил поговорить о науке в нашем мире, проведении исследований и разработок.


Исследования — важная часть жизни Фронтира. Ведь именно здесь больше всего шансов прославиться, совершив новое научное открытие или разработав самое мощное [подставить вашу цель]. К тому же эта слава гораздо приятнее славы кровожадного пирата и устрашителя миров. Ведь приятнее?

Так или иначе, когда вы занимаетесь наукой, вам понадобится вспомнить о двух важных фазах: анализе и синтезе. Кратко их можно описать как «понять, что это такое» и «понять, как это удачно применить». Потому и наши правила науки делятся на две части: исследования и разработки.

Во время исследований вы будете собирать факты, чтобы выдвинуть гипотезу, которую потом проверяете. Количество фактов и способ их получения вы определяете вместе с ведущим (у него будет подсказка), а собрав их — можете пройти проверку креативности, чтобы сделать неочевидные выводы, которые помогут лучше сформулировать гипотезу или помогут при последующих экспериментах.

Успешно проверив гипотезу, вы можете приступить к разработке: созданию экспериментального устройства, научной теории или любого другого практического решения. В отличие от исследования, разработка — это длительный процесс, который происходит во время отдыха между приключениями. Разработанное устройство необходимо протестировать, иначе все проверки по взаимодействию с этим решением будут рискованными.

Чтобы получать факты, проверять гипотезы и тестировать разработанные устройства, героям придётся совершать самые разные действия. Описать их все не представляется возможным, как невозможно описать и весь спектр задач науки. Но мы сводим эти действия к двум важным типам: наблюдения и эксперименты. Наблюдения — долгий процесс, к тому же требующий корректного выбора цели и её характеристик. Если слишком разбрасываться, можно ничего и не усмотреть. К тому же не влияют на объект (если мы не спускаемся на квантовый уровень, конечно). Эксперименты же требуют материалов, оборудования и вмешательства, что может повлечь самые разные последствия. Зато ударить по незнакомому кристаллу молотком — это быстро и весело!

Невозможно выделить из всех навыков те, что имеют большее отношение к исследовательской деятельности. Скорее всего, вам понадобятся многие. Ведь даже добывать факты веселее со шляпой и кнутом в скафандре и с бластером. Разве что стоит обратить внимание на креативность: способность героя придумывать что-то принципиально новое, собирать из разрозненных фактов стройные теории и т. п. Именно её будет применять герой при разработках.

Напрямую на научные разработки влияет несколько талантов. Научный руководитель может вести совместные проекты с подчинёнными. Первооткрыватель специализируется на исследовании объектов естественных наук и может даже перехватывать нарративные права на описание этих объектов. Этнограф сосредотачивается на гуманитарных науках. Лётчик-испытатель поможет в сборе данных своими точными манёврами. И это не считая множества косвенных влияний.

Надеюсь, этот небольшой экскурс вас порадовал. Больше подробностей вы найдёте в книге правил, а её — на крауде!
Удачных экспериментов!
👍2
Смотрите стрим с главным идеологом «Фронтира» прямо сейчас.
И о другой коммерции (нет).
С тяжёлым сердцем я расстаюсь с малой толикой своих ролевых книг. В доме заканчивается место, а эти я уже точно использовать не буду (или у меня образовались повторы). Цены есть на Авито, но всегда можно прийти в личку :)

1. Новенький FATE core 2e (Авито).
2. Не распакованная ширма VtM 5e (Авито), купил вторую по ошибке.
3. Целый набор Starfinder (Авито), который просто перестал водить. Корник потрёпаный. «Мёртвые солнца», ширму и колоды состояний и критов использовались, но остались очень приличными. «Миры соглашения», «Инопланетный архив» и «Наперекор вечному трону» фактически открывались по одному разу пролистать.

Игры ищут хороших хозяев, которые в них будут играть!
🔥7