Снова привет! С вами очередной информационный выпуск «Вестника Фронтира», и сегодня мы поговорим про правила игры.
Поддерживайте нас на крауде — это позволит игре не только выйти, но и развиваться в будущем.
«Фронтир» основан на SRD «Точки Отсчёта» (далее — ТО), системы правил от Free League. Базовая проверка была выбрана классическая, с пулом d6, размер которого (в игре мы называем это возможностями персонажа) зависит от навыка героя, связанной характеристики и модификаторов от качества снаряжения, обстоятельств и т. п. Шестёрка — успех. Больше шестёрок: герой получает дополнительные плюшки. Так же как и в любой игре на основе ТО, во «Фронтире» можно пойти на риск и перебросить все кубики, на которых не выпали шестёрки и единицы. Но если при этом выпадет больше единиц, чем шестёрок проверка проваливается, всё идёт наперекосяк, а герой повышает свой запас адреналина, который может тратить на всякие спецэффекты. То есть уже на моменте рискованных проверок начинаются отличия от представленного в классическом варианте ТО подхода.
Характеристики персонажа тоже претерпели серьёзные изменения. Их всё так же четыре, но теперь это телосложение, хладнокровие, смекалка и интеллект. Да. В мире будущего только одна грань человека отвечает за физическое развитие, зато две — за умение думать головой! Навыков стало больше: двадцать один общий навык и ещё семь навыков ролей, доступных только тем, кто посвятил себя делу целиком. Кроме того, у некоторых навыков есть специализации, позволяющие настроить их тоньше: ты не просто профессор гуманитарных наук, а культуролог, или не просто умеешь стрелять, а специализируешься на тяжёлом вооружении.
Но на мой взгляд, одна из ключевых особенностей Фронтира — таланты. Их в основной книге правил будет порядка сорока штук, и у каждого из них по три ранга. То есть около 120 разных опций развития вашего героя, посвящённых всем сферам деятельности. Кроме того, есть ещё пути — это особые таланты, которые являются не только преимуществами, но и своеобразным философским учением со своим кредо и запретами. Начиная со второго ранга таланта герой получает особый всплеск адреналина: потратив единицу запаса, можно совершить действие на грани человеческих возможностей или хотя бы сильно повысить успешность своей проверки. И с развитием героя разных всплесков будет становиться только больше.
Однако не каждый талант доступен каждому человеку. У них есть ограничения: например, ты не сможешь получить первый ранг математика, если твой интеллект ниже 4. А третий ранг бойца требует знания тактики на 3 (тактика — навык роли солдата). С другой стороны, роль героя и его происхождение обеспечивают скидки. Например, талант кибермеханик будет стоить дешевле для инженеров и уроженцев Центавра (и совсем дёшево для инженеров с Центавра), а вот осваивать пилотирование на уровне аса сложнее: на первый ранг имеют скидки выходцы из Федерации Солнечной Системы и Диадемы, на второй — Федерации и Фронтира, а на третий — Центавра и Арбореи. Но не бойтесь, это в тексте выглядит страшно, в книге всё сведено в удобные и понятные таблички!
В целом, прокачка персонажа в игре — отдельное удовольствие. Тут можно и просто выбирать таланты, свойственные роли, и не прогадать, а можно тонко настраивать собственные умения и «затачиваться» в определённую область. То же касается и создания персонажа. Книга правил предлагает две схемы: простую с выбором и сложную — с покупкой за пункты опыта, для бывалых космоплавателей.
Кроме базы, игра предлагает множество различных подсистем: сражения, социальные конфликты, исследования и разработки, разнообразные угрозы, создание и улучшение снаряжения и так далее. Про какие из них вы бы хотели услышать?
Поддерживайте нас на крауде — это позволит игре не только выйти, но и развиваться в будущем.
«Фронтир» основан на SRD «Точки Отсчёта» (далее — ТО), системы правил от Free League. Базовая проверка была выбрана классическая, с пулом d6, размер которого (в игре мы называем это возможностями персонажа) зависит от навыка героя, связанной характеристики и модификаторов от качества снаряжения, обстоятельств и т. п. Шестёрка — успех. Больше шестёрок: герой получает дополнительные плюшки. Так же как и в любой игре на основе ТО, во «Фронтире» можно пойти на риск и перебросить все кубики, на которых не выпали шестёрки и единицы. Но если при этом выпадет больше единиц, чем шестёрок проверка проваливается, всё идёт наперекосяк, а герой повышает свой запас адреналина, который может тратить на всякие спецэффекты. То есть уже на моменте рискованных проверок начинаются отличия от представленного в классическом варианте ТО подхода.
Характеристики персонажа тоже претерпели серьёзные изменения. Их всё так же четыре, но теперь это телосложение, хладнокровие, смекалка и интеллект. Да. В мире будущего только одна грань человека отвечает за физическое развитие, зато две — за умение думать головой! Навыков стало больше: двадцать один общий навык и ещё семь навыков ролей, доступных только тем, кто посвятил себя делу целиком. Кроме того, у некоторых навыков есть специализации, позволяющие настроить их тоньше: ты не просто профессор гуманитарных наук, а культуролог, или не просто умеешь стрелять, а специализируешься на тяжёлом вооружении.
Но на мой взгляд, одна из ключевых особенностей Фронтира — таланты. Их в основной книге правил будет порядка сорока штук, и у каждого из них по три ранга. То есть около 120 разных опций развития вашего героя, посвящённых всем сферам деятельности. Кроме того, есть ещё пути — это особые таланты, которые являются не только преимуществами, но и своеобразным философским учением со своим кредо и запретами. Начиная со второго ранга таланта герой получает особый всплеск адреналина: потратив единицу запаса, можно совершить действие на грани человеческих возможностей или хотя бы сильно повысить успешность своей проверки. И с развитием героя разных всплесков будет становиться только больше.
Однако не каждый талант доступен каждому человеку. У них есть ограничения: например, ты не сможешь получить первый ранг математика, если твой интеллект ниже 4. А третий ранг бойца требует знания тактики на 3 (тактика — навык роли солдата). С другой стороны, роль героя и его происхождение обеспечивают скидки. Например, талант кибермеханик будет стоить дешевле для инженеров и уроженцев Центавра (и совсем дёшево для инженеров с Центавра), а вот осваивать пилотирование на уровне аса сложнее: на первый ранг имеют скидки выходцы из Федерации Солнечной Системы и Диадемы, на второй — Федерации и Фронтира, а на третий — Центавра и Арбореи. Но не бойтесь, это в тексте выглядит страшно, в книге всё сведено в удобные и понятные таблички!
В целом, прокачка персонажа в игре — отдельное удовольствие. Тут можно и просто выбирать таланты, свойственные роли, и не прогадать, а можно тонко настраивать собственные умения и «затачиваться» в определённую область. То же касается и создания персонажа. Книга правил предлагает две схемы: простую с выбором и сложную — с покупкой за пункты опыта, для бывалых космоплавателей.
Кроме базы, игра предлагает множество различных подсистем: сражения, социальные конфликты, исследования и разработки, разнообразные угрозы, создание и улучшение снаряжения и так далее. Про какие из них вы бы хотели услышать?
crowdrepublic.ru
CrowdRepublic: Фронтир: Книга Правил
CrowdRepublic: Настольная ролевая игра по sci-fi миру
❤5🔥2
Ух, как я ждал этого обзора.
Спасибо ребятам из Курокрадова Болота и лично Евгению за столь приятные слова!😍
Пойду вдохновлённо продолжать работать над книгой правил!🧑💻
Спасибо ребятам из Курокрадова Болота и лично Евгению за столь приятные слова!😍
Пойду вдохновлённо продолжать работать над книгой правил!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2🤡1
Forwarded from Курокрадово болото (Евгений)
Давно у нас не было статей про разные НРИ.
А мы тут как раз прекрасно поиграли во "Фронтир. Бескрайний космос", так что звёзды сошлись.
В этой статье вас ждёт максимально субъективные впечатления от знакомства со вселенной "Фронтира" и стартовым приключением "Последний день "Помпеи".
За участие в тесте игры огромное спасибо Анастасии, Александру, Анне, Алексею и Владиславу!
#нри #прямиком_с_игр #фронтир
А мы тут как раз прекрасно поиграли во "Фронтир. Бескрайний космос", так что звёзды сошлись.
В этой статье вас ждёт максимально субъективные впечатления от знакомства со вселенной "Фронтира" и стартовым приключением "Последний день "Помпеи".
За участие в тесте игры огромное спасибо Анастасии, Александру, Анне, Алексею и Владиславу!
#нри #прямиком_с_игр #фронтир
🔥5❤🔥3❤1👏1
Моя боль последнего времени: как начать водить своё?
У меня есть целый ряд идей, которые надо брать и запускать в игру, проверять на живых людях и дорабатывать в процессе. Ну потому что я очень плохо работаю «в стол» и пока не назначу дату игры не сяду за проработку деталей.
Но так получилось, что у меня много игроков, но нет «постоянной пачки», а те игроки, что часто играют, хотя иного, не того что у меня в голове крутится. А значит надо где-то собирать людей, объяснять им, почему же так круто участвовать в тестах сырого материала из моей головы, ещё и оргухой заниматься, место искать, подстраивать время. В общем, ужасно всё из колеи выбивает, и я запускаю какой-нибудь очередной кампейн по какому-то известному сеттингу.
Да, конечно, можно уйти с этим в онлайн. И я прям думаю об этом серьёзно. Но для меня это срезает половину кайфа от игр и часть выразительных средств как ведущего: я люблю размахивать руками, вставать и т.п.
*ролевая боль mode off*
У меня есть целый ряд идей, которые надо брать и запускать в игру, проверять на живых людях и дорабатывать в процессе. Ну потому что я очень плохо работаю «в стол» и пока не назначу дату игры не сяду за проработку деталей.
Но так получилось, что у меня много игроков, но нет «постоянной пачки», а те игроки, что часто играют, хотя иного, не того что у меня в голове крутится. А значит надо где-то собирать людей, объяснять им, почему же так круто участвовать в тестах сырого материала из моей головы, ещё и оргухой заниматься, место искать, подстраивать время. В общем, ужасно всё из колеи выбивает, и я запускаю какой-нибудь очередной кампейн по какому-то известному сеттингу.
Да, конечно, можно уйти с этим в онлайн. И я прям думаю об этом серьёзно. Но для меня это срезает половину кайфа от игр и часть выразительных средств как ведущего: я люблю размахивать руками, вставать и т.п.
*ролевая боль mode off*
❤7🤡2🖕1
А вот отчёт за прошедшие месяцы и стал доступен всем.
Проходите и смотрите
Заодно повторю тут свой вопрос.
Вам бы было интересно читать отчёты с партий? Например, как развивается история в моём вампирском Питере, и каким я его вообще сделал?
Проходите и смотрите
Заодно повторю тут свой вопрос.
Вам бы было интересно читать отчёты с партий? Например, как развивается история в моём вампирском Питере, и каким я его вообще сделал?
boosty.to
Отчёт №1 за 2025 - Serial Experiments
Как год начнёшь... Отчёт за начало 2025 года.
🔥5🤮1🤡1
И ещё одна новость на сегодня.
Последняя часть обзоров Кашевара уже на Бусти.
На этом считаю свою основную судейскую работу завершённой. Остальное будет уже дополнительной частью :)
Спасибо всем участникам конкурса! Было круто, жду вас с доработанными играми на Станции Ролевой и на следующих конкурсах! Кто знает, может ещё посоревнуемся даже :)
Последняя часть обзоров Кашевара уже на Бусти.
На этом считаю свою основную судейскую работу завершённой. Остальное будет уже дополнительной частью :)
Спасибо всем участникам конкурса! Было круто, жду вас с доработанными играми на Станции Ролевой и на следующих конкурсах! Кто знает, может ещё посоревнуемся даже :)
boosty.to
Предание о зимнем Кашеваре 2025. Часть 3 - Serial Experiments
Предание о зимнем Кашеваре 2025. Часть 3: «Вторые самовары» В общем доступе окажется лишь по завершении конкурса.
🔥7💩2❤1🖕1
Привет! С вами вновь «Вестник Фронтира», и сегодня у нас научный спецвыпуск!
Да, я решил поговорить о науке в нашем мире, проведении исследований и разработок.
Исследования — важная часть жизни Фронтира. Ведь именно здесь больше всего шансов прославиться, совершив новое научное открытие или разработав самое мощное [подставить вашу цель]. К тому же эта слава гораздо приятнее славы кровожадного пирата и устрашителя миров. Ведь приятнее?
Так или иначе, когда вы занимаетесь наукой, вам понадобится вспомнить о двух важных фазах: анализе и синтезе. Кратко их можно описать как «понять, что это такое» и «понять, как это удачно применить». Потому и наши правила науки делятся на две части: исследования и разработки.
Во время исследований вы будете собирать факты, чтобы выдвинуть гипотезу, которую потом проверяете. Количество фактов и способ их получения вы определяете вместе с ведущим (у него будет подсказка), а собрав их — можете пройти проверку креативности, чтобы сделать неочевидные выводы, которые помогут лучше сформулировать гипотезу или помогут при последующих экспериментах.
Успешно проверив гипотезу, вы можете приступить к разработке: созданию экспериментального устройства, научной теории или любого другого практического решения. В отличие от исследования, разработка — это длительный процесс, который происходит во время отдыха между приключениями. Разработанное устройство необходимо протестировать, иначе все проверки по взаимодействию с этим решением будут рискованными.
Чтобы получать факты, проверять гипотезы и тестировать разработанные устройства, героям придётся совершать самые разные действия. Описать их все не представляется возможным, как невозможно описать и весь спектр задач науки. Но мы сводим эти действия к двум важным типам: наблюдения и эксперименты. Наблюдения — долгий процесс, к тому же требующий корректного выбора цели и её характеристик. Если слишком разбрасываться, можно ничего и не усмотреть. К тому же не влияют на объект (если мы не спускаемся на квантовый уровень, конечно). Эксперименты же требуют материалов, оборудования и вмешательства, что может повлечь самые разные последствия. Зато ударить по незнакомому кристаллу молотком — это быстро и весело!
Невозможно выделить из всех навыков те, что имеют большее отношение к исследовательской деятельности. Скорее всего, вам понадобятся многие. Ведь даже добывать факты веселее со шляпой и кнутом в скафандре и с бластером. Разве что стоит обратить внимание на креативность: способность героя придумывать что-то принципиально новое, собирать из разрозненных фактов стройные теории и т. п. Именно её будет применять герой при разработках.
Напрямую на научные разработки влияет несколько талантов. Научный руководитель может вести совместные проекты с подчинёнными. Первооткрыватель специализируется на исследовании объектов естественных наук и может даже перехватывать нарративные права на описание этих объектов. Этнограф сосредотачивается на гуманитарных науках. Лётчик-испытатель поможет в сборе данных своими точными манёврами. И это не считая множества косвенных влияний.
Надеюсь, этот небольшой экскурс вас порадовал. Больше подробностей вы найдёте в книге правил, а её — на крауде!
Удачных экспериментов!
Да, я решил поговорить о науке в нашем мире, проведении исследований и разработок.
Исследования — важная часть жизни Фронтира. Ведь именно здесь больше всего шансов прославиться, совершив новое научное открытие или разработав самое мощное [подставить вашу цель]. К тому же эта слава гораздо приятнее славы кровожадного пирата и устрашителя миров. Ведь приятнее?
Так или иначе, когда вы занимаетесь наукой, вам понадобится вспомнить о двух важных фазах: анализе и синтезе. Кратко их можно описать как «понять, что это такое» и «понять, как это удачно применить». Потому и наши правила науки делятся на две части: исследования и разработки.
Во время исследований вы будете собирать факты, чтобы выдвинуть гипотезу, которую потом проверяете. Количество фактов и способ их получения вы определяете вместе с ведущим (у него будет подсказка), а собрав их — можете пройти проверку креативности, чтобы сделать неочевидные выводы, которые помогут лучше сформулировать гипотезу или помогут при последующих экспериментах.
Успешно проверив гипотезу, вы можете приступить к разработке: созданию экспериментального устройства, научной теории или любого другого практического решения. В отличие от исследования, разработка — это длительный процесс, который происходит во время отдыха между приключениями. Разработанное устройство необходимо протестировать, иначе все проверки по взаимодействию с этим решением будут рискованными.
Чтобы получать факты, проверять гипотезы и тестировать разработанные устройства, героям придётся совершать самые разные действия. Описать их все не представляется возможным, как невозможно описать и весь спектр задач науки. Но мы сводим эти действия к двум важным типам: наблюдения и эксперименты. Наблюдения — долгий процесс, к тому же требующий корректного выбора цели и её характеристик. Если слишком разбрасываться, можно ничего и не усмотреть. К тому же не влияют на объект (если мы не спускаемся на квантовый уровень, конечно). Эксперименты же требуют материалов, оборудования и вмешательства, что может повлечь самые разные последствия. Зато ударить по незнакомому кристаллу молотком — это быстро и весело!
Невозможно выделить из всех навыков те, что имеют большее отношение к исследовательской деятельности. Скорее всего, вам понадобятся многие. Ведь даже добывать факты веселее
Напрямую на научные разработки влияет несколько талантов. Научный руководитель может вести совместные проекты с подчинёнными. Первооткрыватель специализируется на исследовании объектов естественных наук и может даже перехватывать нарративные права на описание этих объектов. Этнограф сосредотачивается на гуманитарных науках. Лётчик-испытатель поможет в сборе данных своими точными манёврами. И это не считая множества косвенных влияний.
Надеюсь, этот небольшой экскурс вас порадовал. Больше подробностей вы найдёте в книге правил, а её — на крауде!
Удачных экспериментов!
crowdrepublic.ru
CrowdRepublic: Фронтир: Книга Правил
CrowdRepublic: Настольная ролевая игра по sci-fi миру
👍2
Ну вот, завершился Зимний Кашевар 2025, и я открываю для общего доступа свои обзоры:
Часть 1. По проверенным рецептам
Часть 2. Первые самовары
Часть 3. Вторые самовары
Поздравляю победителей, и желаю всем доработать свои произведения и издать их!
Часть 1. По проверенным рецептам
Часть 2. Первые самовары
Часть 3. Вторые самовары
Поздравляю победителей, и желаю всем доработать свои произведения и издать их!
VK
НРИ-Кашевар. Пост со стены.
🏆Победители!
Друзья, все итоги подведены, и мы готовы огласить призёров во всех номинациях! Н... Смотрите полностью ВКонтакте.
Друзья, все итоги подведены, и мы готовы огласить призёров во всех номинациях! Н... Смотрите полностью ВКонтакте.
🔥7✍2❤2
И о другой коммерции (нет).
С тяжёлым сердцем я расстаюсь с малой толикой своих ролевых книг. В доме заканчивается место, а эти я уже точно использовать не буду (или у меня образовались повторы). Цены есть на Авито, но всегда можно прийти в личку :)
1. Новенький FATE core 2e (Авито).
2. Не распакованная ширма VtM 5e (Авито), купил вторую по ошибке.
3. Целый набор Starfinder (Авито), который просто перестал водить. Корник потрёпаный. «Мёртвые солнца», ширму и колоды состояний и критов использовались, но остались очень приличными. «Миры соглашения», «Инопланетный архив» и «Наперекор вечному трону» фактически открывались по одному разу пролистать.
Игры ищут хороших хозяев, которые в них будут играть!
С тяжёлым сердцем я расстаюсь с малой толикой своих ролевых книг. В доме заканчивается место, а эти я уже точно использовать не буду (или у меня образовались повторы). Цены есть на Авито, но всегда можно прийти в личку :)
2. Не распакованная ширма VtM 5e (Авито), купил вторую по ошибке.
3. Целый набор Starfinder (Авито), который просто перестал водить. Корник потрёпаный. «Мёртвые солнца», ширму и колоды состояний и критов использовались, но остались очень приличными. «Миры соглашения», «Инопланетный архив» и «Наперекор вечному трону» фактически открывались по одному разу пролистать.
Игры ищут хороших хозяев, которые в них будут играть!
🔥7
В четверг планирую несколько часов разговаривать про игры Кашевара. Постараюсь говорить больше про то, что в отзывы не вошло или вошло не целиком.
🔥5
Forwarded from Студия 101: новости
С радостью сообщаем, что в этот четверг в 20:00 по московскому времени состоится масштабный и всеобъемлющий обзор работ для зимнего конкурса ролевых игр и приключений «RPG-Кашевар 2025»!
И на этот раз к Анастасии Гастевой вновь присоединится Александр Бондаренко, трёхкратный победитель «Кашевара», создатель и автор сообщества Serial Experiments, разработчик ролевых игр самого разного формата: настольных, полигонных и немного компьютерных.
Судьи поделятся мнением обо всех присланных работах, проанализируют их и дадут советы о том, как сделать их ещё лучше.
Приходите на стрим, задавайте свои вопросы и оставляйте комментарии! Предупреждаем, что процесс может затянуться! Работ много, и каждая достойна обсуждения.
Мы горячо благодарим всех авторов за участие в конкурсе, судей — за оценку, а читателей — за мнение и выбор!
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ #прямой_эфир@studio101
И на этот раз к Анастасии Гастевой вновь присоединится Александр Бондаренко, трёхкратный победитель «Кашевара», создатель и автор сообщества Serial Experiments, разработчик ролевых игр самого разного формата: настольных, полигонных и немного компьютерных.
Судьи поделятся мнением обо всех присланных работах, проанализируют их и дадут советы о том, как сделать их ещё лучше.
Приходите на стрим, задавайте свои вопросы и оставляйте комментарии! Предупреждаем, что процесс может затянуться! Работ много, и каждая достойна обсуждения.
Мы горячо благодарим всех авторов за участие в конкурсе, судей — за оценку, а читателей — за мнение и выбор!
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ #прямой_эфир@studio101
🔥4
Всем привет! Нужна ваша помощь!
Хочу на ДайсФесте в июле прочесть какую-нибудь лекцию, но вечно застреваю в петле рассуждений «да и так все всё знают».
Потому хочу спросить у вас: о чём бы вы хотели от меня услышать?
Повтор матер-класса по созданию игры на «Лазерах и Чувствах»? О том, как понравиться судьям на конкурсах НРИ? О том, как модифицировать Точку Отсчёта? О том, как писать приключения (мой взгляд на вещи)?
Может у вас есть какая-то своя идея, что бы я мог донести людям?
Хочу на ДайсФесте в июле прочесть какую-нибудь лекцию, но вечно застреваю в петле рассуждений «да и так все всё знают».
Потому хочу спросить у вас: о чём бы вы хотели от меня услышать?
Повтор матер-класса по созданию игры на «Лазерах и Чувствах»? О том, как понравиться судьям на конкурсах НРИ? О том, как модифицировать Точку Отсчёта? О том, как писать приключения (мой взгляд на вещи)?
Может у вас есть какая-то своя идея, что бы я мог донести людям?
❤8🤮7💩7👍4🤡4🔥2
Forwarded from Студия 101: новости
Разбор работ с НРИ-Кашевар зима-2025. Прямой эфир!
https://vkvideo.ru/video-24211154_456240068
https://vkvideo.ru/video-24211154_456240068
VK Видео
НРИ-Кашевар зима-2025. Часть 1/2.
Разбор работ Александром «Бондом» Бондаренко и Александром Ермаковым. За тайм-коды благодарим Тимофея Речкалова. 0:00 Заставка 2:28 Начало трансляции 9:15 Критерии оценки 14:35 Антиквары 26:30 Бесформенные души 32:00 Гипермания 41:45 Дети Хрусталя 51:55 Древние…
❤1🔥1🤮1🤡1
Ух, сегодня впервые за много лет выбираюсь играть на полноценную полигонную ролевую игру. Пусть в качестве полигона и коттедж. Так чтобы не кабинетка на 4 часа в нордик-стиле, а классика с непрерывностью действия и всеми делами.
Очень волнуюсь. 😬
Ещё и роль такая: дворецкий. На игре по Агате Кристи. Ну вы понимаете: чопорность, овсянка, убийства, распекать прислугу. 🤵♂️🎩
P.S. Кажется, последний раз играл ещё до ковида...
Очень волнуюсь. 😬
Ещё и роль такая: дворецкий. На игре по Агате Кристи. Ну вы понимаете: чопорность, овсянка, убийства, распекать прислугу. 🤵♂️🎩
P.S. Кажется, последний раз играл ещё до ковида...
👍9❤3🔥2💩1🤡1
В общем, я отлично съездил на ролевую игру впервые с 2019 года. И это было очень круто!
Крутейшая мастерская группа, мощнейшие игроки, закрученный сюжет, хорошо исполняющие свою роль правила, очень антуражный и удобный для игры коттедж — всё супер!
Спасибо мастерам Эланор, Нэн и Либере (МГ 80 lvl) за это опыт.
Спасибо игротехам за это опыт.
Спасибо всем соигрокам за этот опыт.
Про сюжет рассказывать не буду — это большой спойлер, который может испортить людям ощущение от игры. У нас же детектив.
Но могу сказать, что жанр выдержан идеально: есть и «уютная» часть и детективная.
Я знаю, что планируются ещё прогоны, подробности в группе: https://vk.com/club198910265
Приложу несколько фоточек авторства Аси Гидевской ( https://vk.com/gidevskaya ) следующим постом.
Крутейшая мастерская группа, мощнейшие игроки, закрученный сюжет, хорошо исполняющие свою роль правила, очень антуражный и удобный для игры коттедж — всё супер!
Спасибо мастерам Эланор, Нэн и Либере (МГ 80 lvl) за это опыт.
Спасибо игротехам за это опыт.
Спасибо всем соигрокам за этот опыт.
Про сюжет рассказывать не буду — это большой спойлер, который может испортить людям ощущение от игры. У нас же детектив.
Но могу сказать, что жанр выдержан идеально: есть и «уютная» часть и детективная.
Я знаю, что планируются ещё прогоны, подробности в группе: https://vk.com/club198910265
Приложу несколько фоточек авторства Аси Гидевской ( https://vk.com/gidevskaya ) следующим постом.
ВКонтакте
РИ "Час до полуночи"
Формат: 12 игроков, 2 игротехника, 2 игровые ночи и 1 игровой день. Когда: 2024, Санкт-Петербург Взнос: организационный взнос + взнос за аренду коттеджа Мастера: МГ 80 lvl Жанр проекта: Социально-психологическая игра в атмосфере детектива. О чем: - У…
🔥10🤮1💩1