Serial Experiments – Telegram
Serial Experiments
203 subscribers
151 photos
3 files
104 links
Меня зовут Александр Bond Бондаренко и этой мой блог о настольных ролевых играх.

Поддержать канал:
https://boosty.to/serialexperiments
Зеркало в ВК:
https://vk.com/serialexperiments
Download Telegram
Интересно, а многие ли из моих читателей любят создавать персонажей?

Я, наконец-то, кажется вписался в кампейн поиграть и словил неимоверный кайф от продумывания героя. Нет, не написания пятистраничной квенты, но заполнения листа персонажа, проработки сильных и слабых сторон, понимания почему он такой, оставления интересных зацепок для ведущего, которые помогут на вместе развить его историю. Сюда же входит прикидка возможных векторов развития персонажа. Не выстраивание так называемой «арки», а примерные прикидки, в какую сторону может пойти его развитие или деградация исходя из того, что им движет.

И конечно, никуда без внутреннего конфликта. Вот сейчас для Города Тумана про музыкантов у меня собрался скрипач. Днём он играет в городском симфоническом оркестре, а вечером — в панк-клубах. И это первый разрыв. Но надо же усилять, потому ему вообще нельзя, чтобы эти жизни пересекались — потому что есть сестра, с которой не дадут видеться родственники, если вести себя «плохо». И вот персонаж уже мечется между страстью и обязанностью, любовью к сестре и любовью к музыке, порядком и хаосом. А теперь присыпаем сверху всё это мифосом «скрипки сатаны», что даёт власть над душами слушателей и получаем новый уровень конфликта.

В общем, даже если по какой-то причине у меня сорвётся участие в игре (надеюсь нет), я уже получил свой кайф.
Хотя как же обидно такими классными героями не играть...
🔥7
На прошлой неделе закончили первую арку нашей вампирской истории. 8 встреч + 2 приквела. Я планировал историю примерно на 3-4 встречи, но как обычно забыл учесть, что этой компанией получается собираться скорее на 2-3 часа и8гры, чем на 3-4. И забыл учесть время на освоение правил и разбрасывание сородичей в разные стороны (например, чтобы поесть).

Пытался сделать ВтМ с минимум интриг и провалился. Всё равно случился передел власти в славно городе Санкт-Петербурге, готовящееся восстание анархов в Кронштадте и т.п. А ещё персонажи игроков, конечно же, пешки во всей этой игре. Посмотрим, куда история вырулит дальше, потому что в убийстве местного самозванного князя герои уже поучаствовали.

Сравниваю свои ощущения от системы правил от конца апреля и сейчас. Вампиры потихоньку становятся более привычными и ощущение тяжести системы уходит. Но не до конца. Сейчас меня начинает больше беспокоить необходимость большой подготовки, прописывать кучу сородичей города, все эти доменные разграничения, политику кланов. Т.е. как это работает есть понимание, но надо же не забывать детали, а значит прописывать.
Ещё понял, что меня не радует местная упрощённая боёвка. Какая-то она не очень интуитивная. Пока не понял, что с этим делать и как сделать её себе ближе и роднее.
Ну и самый важный момент, который бесит, это структура книги правил. Я никогда не могу с первого раза найти правила по воле! Они расположены самым непонятным образом. И в целом спасает только алфавитный указатель. Он хорош — без него я бы видал спасы против бешенной ярости постоянно.

P.S. Всё пытаюсь научиться писать репорты с партий, но домой я возвращаюсь обычно за рулём и поздно, а на следующий уже как-то не до того. Думаю, как бы это порешать, потому что события то классные. Ещё размышляю, не попробовать ли оформить где-нибудь на бусти описание моего славного вампирского Питера, благо мне нравится то, что получается (и князем у них малкавиан). Было бы интересно читать?

P.P.S
. КДПВ: Алиса (бруха, японская девочка 15 лет) бьёт бандитов «тупым твёрдым, но мягким предметом» — томиком Льва Николаевича Толстого.
🔥7
Принёс отчёт о моей деятельности за весну. Ищи его на бусти!

Мои глубочайшие благодарности Байки Самеди, Толю Сорокина и don Ettore, за постоянную поддержку!
🔥1
Написание «Фронтира» многому меня учит. Например, в следующий раз все процессы написания большой книги правил пойдут у меня явно быстрее, потому что будет понимание «как же это делать то?!».

Но рассказать я хотел об одной из самых сложных, на мой взгляд, задач автора: дать книге структуру. Текст за тебя, в конечном итоге, поправит редактор. Баланс всё равно весь не просчитаешь, кто-то будет недоволен какими-то плюшками и вообще игра — не стошка баксов. Да и можно потом патч выпустить. А вот патч перетасовывающий местами главы, меняющий положение тех или иных врезок и абзацев уже могут воспринять в штыки. Потому структура — это главное, о чём стоит думать.

Я вывел для себя несколько задач, которые выполняет структура книги:
Последовательность погружения. Читающий книгу должен потихоньку погружаться в неё, и на каждом шагу иметь опору под ногами, которая позволит познавать следующий. Ну или хотя бы ссылку на то, где эту опору посмотреть.
Справочное удобство. Книгу правил часто используют не только и не столько при ознакомлении с игрой, но как справочник механик в процессе. А значит необходимо обеспечить максимально быстрый поиск необходимо по структуре книги.
Обозначение значимости. Не все вещи в книге равнозначны. Есть основные механики, а есть дополнительные модули, среди которых есть более и менее важные. И это стоит показывать, в том числе структурно.
Маркетинг. Структура книги задаёт оглавление. А оглавление — это один из инструментов маркетинга. А значит необходимо учитывать и эти задачи при составлении структуры.

Все эти четыре задачи могут друг другу противоречить, а значит, между ними приходится лавировать и выбирать что для тебя важнее. Лично я на первое место стараюсь ставить именно справочное удобство. В конечном итоге большую часть жизненного цикла игры она будет использоваться именно так. Второй по значимости я назначаю последовательность всего изложения, но могу жертвовать ей в угоду удобства, например, давая ссылки глубоко вперёд по тексту, если не хочу по три раза повторять описание какого-то термина. Остальное уже третичные факторы, которые действуют «постольку-поскольку».

Подобный анализ позволяет не только самому лучше писать книги, которые бы сам хотел читать, но и анализировать коллег по цеху, выискивать у них классные идеи, чтобы добавить себе. Или наоборот, понимать, что тебе что-то не подходит, потому что ты ставишь другую задачу. А главное — понимать зачем другие делают так, а не иначе, где негативных ярлыков.
🔥7
Forwarded from DiceHead
🎤 Лекция на DiceFest III: Измени свою «Точку Отсчёта»!

Лектор: Александр Bond Бондаренко / Serial Experiments
______________

ЧЕМ ЗАНИМАЮСЬ?
Урезаю систему правил до нескольких страниц
😨 Растягиваю развесистый кранч по веткам талантов
🔮 Гадаю по стилю игры, подходит ли вам «Точка отсчёта»

______________

🎯 НА ЛЕКЦИИ

Поговорим про основные аспекты разработки системы правил своей игры на «Точке Отсчёта»
Поделюсь лайфхаками
Расскажу про опыт перевода SDR и разработки НРИ «Фронтир» и НРИ «Колоброды»


НЕ ПОНЯЛ ПОЛОВИНУ СЛОВ, НО ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО
1⃣ Тогда скорее покупай билет на фестиваль
2⃣ Не пропусти дату и время лекции

P.S. В его телеге не менее интересно!


#DiceFestIII #DiceHead #DiceFest2025
👍7🔥3👎1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀4👌1🤣1
Отчёт за весну уже доступен для всех!
🔥2
Первый раз в жизни водил OSR-like игру: тестировал «Другой Выборг» от Рыжего Библиотекаря.

Игроки со стилем игры не знакомы, я тоже буквально пару партий прошёл — в общем практически «новичковая игра». И получилось неплохо. ТПК случился через два часа игры: опасаться Цвета важно. Но все остались довольны.

Понятное дело, что игра сейчас в стадии тестирования, но всё же есть ряд замечаний по формулировкам, некоторым механикам и лору. Но в целом — очень интересно. Главное, чего не хватало — это ширмы ведущего со всеми табличками на много позиций и трекера слоёв — игроки прыгали по ним очень резво.

Главное: провести игру ещё раз захотелось, игроки вроде остались довольны и не прочь вернуться на другую сторону Выборга.

Я планирую ещё раз перечитать книгу правил и приключение, и дать авторам развёрнутый фидбек. И попробовать ещё раз погрузиться в это странное место, но уже с какими-то своими доработками (DIY, как предки завещали).

ЗЫ Присоединяйтесь к тесту, больше мнений — лучше игра! Ссылки следующим постом.
10👍2👏1
«Другой Выборг», новая НРИ от издательства «Рыжий Библиотекарь», вышла в плейтест!

Мы рады сообщить, что «Другой Выборг» перешёл на этап открытого плейтеста. Вы можете скачать и опробовать игру на практике.
Предварительная версия правил
Вводное приключение

Если вам захочется поделиться своим мнением об игре, лучше всего сделать это через специальную анкету в гугл-формах:
Эта для тех, кто прочитал
Эта для тех, кто поиграл

Игра создана в стенах Незримой Библиотеки и посвящена приключениям на изнанке Выборга. В этом пространстве переплелись слои непростой истории города, магия древних карельских сказаний и фантасмагорические искажения реальности.

Попав сюда, искатели приключений обретают способность перестраивать окружающее пространство и скользить сквозь временные аномалии. Но даже этого недостаточно, чтобы гарантировать успешное возвращение домой. Ведь главная опасность для героев — законы вселенной, которые меняются на глазах самым непредсказуемым образом.

Персонажи игры — обычные люди, побывавшие в странном месте. Кем бы они ни были до своей первой экспедиции, она навсегда изменила их. И по какой-то из причин (их 36) продолжает менять. Она заставляет героев возвращаться и копать. Всё глубже и глубже.

Игра основана на движке Into the Odd, и в ней есть необходимые для погружения на изнанку механики: рунопевческая магия, правила прыжков в неизвестное и таблицы колебайний вирда. Также в игре имеется «туристический режим» — правила для тех, кто прямо сейчас физически находится в Выборге, а также всё, что нужно, чтобы открыть путь на изнанку вашего родного города.

Вот что пишет об игре её автор Андрей Zamurmun Музыченко: «Город, где ты живёшь, может оказаться не тем, чем всегда казался. На его мистической изнанке все мы — нездешние».
👍2
Провёл сегодня «Как воскресить Ильича?» на ГаГаФесте. Было непросто, голос я за партию знатно посадил. Но получилось круто!
Спасибо всем игрокам, вы были классные.

Ну и в качестве доказательства магии игры прикладываю знаменитый удар томиком Ильича: Зинаида Ивановна, последняя из ходоков, вырубает главу Академической Общественности. Конечно же число её 2, а выкинуть нужно меньше. Результат был предсказан мной ещё до броска, потому что иначе на играх у меня, кажется не работает (см. картинку).
🔥12
Иногда у меня создаётся ощущение, что на мне висит проклятье: как я не соберусь поучаствовать в каком-нибудь классном кампейне, так сразу что-то происходит со мной или с ним.
Сегодня вот должны были начать играть по Питер-о-Москве начала нулевых в Город Тумана. Группа музыкантов попадает в аварию и пробуждается, чтобы попытаться разобраться в происходящем или сгореть на сцене в сиянии славы. Но увы, всё отменилось. Но остался классный герой, которым хочу поделиться с вами!
🔥10😢61
О, я же ещё не делился новым Ильичом! В этот раз — из Великого Новгорода. Говорят там есть три Ильича, два нормальных и один из будущего. Но тот, что из будущего не получился на снимках (и вообще это монгол на памятнике тысячелетия России). А другого я так и не посетил, потому будет один только.
5
Вообще, когда я езжу куда-то, я стараюсь набираться вдохновения для текущих и будущих проектов. Ловить интересные кадры и образы.

В Новгороде мы наткнулись на интересную выставку современного искусства в кустах в заброшенной церкви. Там было много классных образов про свет, но меня зацепили эти три.
1. Синие бабочки слетевшиеся в угол. Я не знаю пока что они там делают, но это не к добру. Это знак происшествия. Или предвестие беды. Или они просто угроза сами по себе. Пока не знаю, но яркий образ точно ещё проявится где-то в моих играх.
2. Связанный образ светящего кокона. Может оттуда появляются бабочки, а может они его формируют. Веретеноьразная структура хороша для пробивания тверди и как символ чего-либо.
3. Три символа раскрывающегося солнца явно могут сослужить хорошим символом какой-то религии или иной организации, связаннойс со светилом. Не знаю, имеют ли они отношение к бабочкам, скорее нет.

P.S. И всё ещё меня продолжает вдохновлять церковная архитектура Древней Руси, но об этом могу рассказать отдельно, если вам интересно.
7
Некоторые вещи в отечественной «традиции» настольно-ролевого игростроения меня до невозможности бесят и резко ухудшают отношение к продукту творчества.
И использование термина «неигровой персонаж», а также абберевитур НИП и ИП, если игра не про трудности выживания в мире бизнеса — одна из базовых вещей. Это как будто показатель того, что автор не думает о чём пишет.
Ведь если персонаж «неигровой», то он не в игре, не участвует в истории. Но по факту именно за него будет играть ведущий. Это нелогично!

Не делайте так, используйте любое другое слово или словосочетание. Самое нейтральное что есть: персонаж ведущего. Но может быть какой-нибудь статист или монстр, если других не предусмотрено, или даже несколько типов этих самых персонажей. В зависимости от. Но не называйте игровую сущность неигровой.

P.S. Аббревиатуры просто бесят, они не красивые и создаётся ощущение, что авторам просто места жалко. Я понимаю, места всегда жалко, но на такое слово, как «персонаж игрока» или «герой» его вполне можно выделить.
👏8🔥7👎5👍3🥰1🤯1
Продолжая пилить «Фронтир», накатал пост про своё видение науки в НРИ. Пока выложил чисто на Бусти, потому что это черновик. Если когда-нибудь дойдут руки — переоформлю в полноценную статью и выложу для всех.

А пока смотрите на Бустецах
.
👍51
Forwarded from Silver Hoof Games
Ребят, мы прогорели. Буквально. В Екатеринбурге произошёл масштабный пожар, в ходе которого сгорел и наш основной склад.

Именно там хранились все наши основные запасы: тиражи Аристократии, УМЕР МУЖИК, Красной Земли, Бедного Могила Исправит, Ящеров против Русов и других книг.

Пока мы ещё уточняем детали и юридические нюансы, но, судя по фото и собранной информации, наш блок уничтожен полностью. На чудо уже не надеемся — как и на какую-либо вменяемую компенсацию. Не уверены, что даже получим пепел для нового издания Книги Пепла.

По розничной стоимости потери издательства составляют более 3 000 000 рублей. К счастью, все предзаказы были отправлены заранее, и никто из покупателей не лишился своей книги.

Для нас это, конечно, большой удар. Все эти тиражи мы собирали вместе с вами, часто доплачивая из своего кармана и откладывая окупаемость на потом. А теперь всё это «потом» сгорело.

Тем не менее, мы не сдаёмся и собираемся продолжать свою работу. Поэтому объявляем сбор пожертвований на печать новых книг взамен хотя бы части утраченных.

Поддержать нас рублём и долларом вы можете:
Купив PDF: https://silverhoofgames.ru/
Внеся пожертвование по ссылке:
https://yookassa.ru/my/i/aGwdKu_ggUZA/l (российские карты)
https://paypal.me/dshipaev?country.x=RS&locale.x=en_US (зарубежные карты)
Репосты и любые другие способы рассказать о ситуации тоже очень помогут. И, конечно, просим вас не вносить пожертвования если вы сами находитесь в тяжёлой финансовой ситуации.

Мы обязательно впишем всех, кто нас поддержит, в особый раздел книг, тиражи которых будут напечатаны в рамках этого проекта Феникс.
Копытце идёт разгребать пепел, а вы соблюдайте правила пожарной безопасности!
🤯2💔2
Я уже поддержал коллег и вам советую!
Поддержим Silver Hoof Games!

Дорогие друзья, как вы уже знаете, издательство Silver Hoof Games столкнулось с трагическим событием — пожар уничтожил значительную часть выпущенных книг и материалов. Сейчас вы можете поддержать команду, приобретя электронные версии их игр или сделав добровольное пожертвование (подробнее в их сообществе ВКонтакте).

А также вы можете купить специальный набор поддержки на «Станции Ролевая»!

Вся выручка от продажи этого набора будет передана Silver Hoof Games. Платформа «Станция Ролевая» также отказалась от своей доли комиссии в пользу наших коллег. В качестве рекомендуемой суммы указана общая обычная стоимость всех игр, входящих в набор, однако вы вправе выбрать ту, что удобна лично вам.

В набор входят следующие игры:

- Как воскресить лича? (вторая редакция)
- Как поженить лича?
- Как воскресить Ильича?
- Искусство немашинного перевода
- Остров Ктулху
- Праздник в Ред-Хуке
- Праздник в Ред-Хуке. Проблемная лекция
- По ту сторону Врат. Том первый
- По ту сторону Врат. Том первый
- Легенда Элизабет Фернмур
- Ширма сценариста
- Весна в Лукоморье
- Остров Кос
- Старость и радость
- Seven ronins
- CLEANERS
- Прятки
- Фольклор Сказания Лесного Царства
- Танцем В Битвах Переплетённые Души
- Дальняя Дорога
- ? Куда ушли наши мечты ★
- Гайгэкс 75. Собственный сеттинг за 5 недель
- Город Парового Солнца. Книга Смертных.
- Город Парового Солнца. Книга Творца.
- Темнейшие. Книга правил
- ТПК
- Портал
- Наш двор
- EZY: Cyber
- EZY: Cyber DLC №1 — "Полное погружение, Инструкция Харан Янг по Волновой сети
- EZY: Cyber DLC №2 — "Каталог"
- EZY: Cyber DLC №3 — "Посткиберпокалипсис"
- Мутанты в наши дни
- Прорвёмся, опера!
- Скуфы варят Пиво
- Механическое кромсалово
- Звёздное Веретено
- Общество охотников на Ёкаев
- «Крайгар». Приключение «Пролом скверны».
- «Крайгар». Приключение «Сквозь бурю».
- Зелёный район
- Капибарные наездники
- Гномы vs Рыцари
- «Мифическое мореходство». Дополнение к НРИ «Мифы»
- Zaibatsu
- Публичный доступ
- РАД-РЕЗНЯ
- Хорогайден
- БДСМ
- Г’номы варят кофе
- Savage Worlds: Дневник авантюриста
- Отель «Лавкрафт»
- Отписка
- Mech war
- Terra Purpura
- Гнилой расклад
- Космические рыцари луча
- Трансильванские вечера
- Детективы Элдрича
- Странные тайны
- Открой
- Космопарни
- Игрушки

Акция продлится ровно одну неделю, начиная с этой минуты.

Приобрести набор вы можете вот здесь.

Мы искренне желаем команде Silver Hoof Games скорее восстановиться после случившегося, собраться с силами и продолжить радовать игроков новыми яркими проектами!

#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ #Поддержим_Silver_Hoof_Games