Принёс отчёт о моей деятельности за весну. Ищи его на бусти!
Мои глубочайшие благодарности Байки Самеди, Толю Сорокина и don Ettore, за постоянную поддержку!
Мои глубочайшие благодарности Байки Самеди, Толю Сорокина и don Ettore, за постоянную поддержку!
boosty.to
Весна прошла, настало лето - Serial Experiments
Принёс отчёт о моей деятельности за весну, с дайджестом телеграмм-канала, где происходит движуха.
🔥1
Написание «Фронтира» многому меня учит. Например, в следующий раз все процессы написания большой книги правил пойдут у меня явно быстрее, потому что будет понимание «как же это делать то?!».
Но рассказать я хотел об одной из самых сложных, на мой взгляд, задач автора: дать книге структуру. Текст за тебя, в конечном итоге, поправит редактор. Баланс всё равно весь не просчитаешь, кто-то будет недоволен какими-то плюшками и вообще игра — не стошка баксов. Да и можно потом патч выпустить. А вот патч перетасовывающий местами главы, меняющий положение тех или иных врезок и абзацев уже могут воспринять в штыки. Потому структура — это главное, о чём стоит думать.
Я вывел для себя несколько задач, которые выполняет структура книги:
— Последовательность погружения. Читающий книгу должен потихоньку погружаться в неё, и на каждом шагу иметь опору под ногами, которая позволит познавать следующий. Ну или хотя бы ссылку на то, где эту опору посмотреть.
— Справочное удобство. Книгу правил часто используют не только и не столько при ознакомлении с игрой, но как справочник механик в процессе. А значит необходимо обеспечить максимально быстрый поиск необходимо по структуре книги.
— Обозначение значимости. Не все вещи в книге равнозначны. Есть основные механики, а есть дополнительные модули, среди которых есть более и менее важные. И это стоит показывать, в том числе структурно.
— Маркетинг. Структура книги задаёт оглавление. А оглавление — это один из инструментов маркетинга. А значит необходимо учитывать и эти задачи при составлении структуры.
Все эти четыре задачи могут друг другу противоречить, а значит, между ними приходится лавировать и выбирать что для тебя важнее. Лично я на первое место стараюсь ставить именно справочное удобство. В конечном итоге большую часть жизненного цикла игры она будет использоваться именно так. Второй по значимости я назначаю последовательность всего изложения, но могу жертвовать ей в угоду удобства, например, давая ссылки глубоко вперёд по тексту, если не хочу по три раза повторять описание какого-то термина. Остальное уже третичные факторы, которые действуют «постольку-поскольку».
Подобный анализ позволяет не только самому лучше писать книги, которые бы сам хотел читать, но и анализировать коллег по цеху, выискивать у них классные идеи, чтобы добавить себе. Или наоборот, понимать, что тебе что-то не подходит, потому что ты ставишь другую задачу. А главное — понимать зачем другие делают так, а не иначе, где негативных ярлыков.
Но рассказать я хотел об одной из самых сложных, на мой взгляд, задач автора: дать книге структуру. Текст за тебя, в конечном итоге, поправит редактор. Баланс всё равно весь не просчитаешь, кто-то будет недоволен какими-то плюшками и вообще игра — не стошка баксов. Да и можно потом патч выпустить. А вот патч перетасовывающий местами главы, меняющий положение тех или иных врезок и абзацев уже могут воспринять в штыки. Потому структура — это главное, о чём стоит думать.
Я вывел для себя несколько задач, которые выполняет структура книги:
— Последовательность погружения. Читающий книгу должен потихоньку погружаться в неё, и на каждом шагу иметь опору под ногами, которая позволит познавать следующий. Ну или хотя бы ссылку на то, где эту опору посмотреть.
— Справочное удобство. Книгу правил часто используют не только и не столько при ознакомлении с игрой, но как справочник механик в процессе. А значит необходимо обеспечить максимально быстрый поиск необходимо по структуре книги.
— Обозначение значимости. Не все вещи в книге равнозначны. Есть основные механики, а есть дополнительные модули, среди которых есть более и менее важные. И это стоит показывать, в том числе структурно.
— Маркетинг. Структура книги задаёт оглавление. А оглавление — это один из инструментов маркетинга. А значит необходимо учитывать и эти задачи при составлении структуры.
Все эти четыре задачи могут друг другу противоречить, а значит, между ними приходится лавировать и выбирать что для тебя важнее. Лично я на первое место стараюсь ставить именно справочное удобство. В конечном итоге большую часть жизненного цикла игры она будет использоваться именно так. Второй по значимости я назначаю последовательность всего изложения, но могу жертвовать ей в угоду удобства, например, давая ссылки глубоко вперёд по тексту, если не хочу по три раза повторять описание какого-то термина. Остальное уже третичные факторы, которые действуют «постольку-поскольку».
Подобный анализ позволяет не только самому лучше писать книги, которые бы сам хотел читать, но и анализировать коллег по цеху, выискивать у них классные идеи, чтобы добавить себе. Или наоборот, понимать, что тебе что-то не подходит, потому что ты ставишь другую задачу. А главное — понимать зачем другие делают так, а не иначе, где негативных ярлыков.
ВКонтакте
Мир Фронтира
💫 Хочешь вписать свое имя на карту галактики? 💫 Добро пожаловать на «Фронтир» - самую дальнюю часть освоенного космоса. Вселенная «Фронтир» - это научно-фантастический мир далекого будущего, неизведанных планет и безграничных возможностей. Каким станет 25…
🔥7
Forwarded from DiceHead
🎤 Лекция на DiceFest III: Измени свою «Точку Отсчёта»!
Лектор: Александр Bond Бондаренко / Serial Experiments
______________
❓ ЧЕМ ЗАНИМАЮСЬ?
✂ Урезаю систему правил до нескольких страниц
😨 Растягиваю развесистый кранч по веткам талантов
🔮 Гадаю по стилю игры, подходит ли вам «Точка отсчёта»
______________
🎯 НА ЛЕКЦИИ
✅ Поговорим про основные аспекты разработки системы правил своей игры на «Точке Отсчёта»
✅ Поделюсь лайфхаками
✅ Расскажу про опыт перевода SDR и разработки НРИ «Фронтир» и НРИ «Колоброды»
❗ НЕ ПОНЯЛ ПОЛОВИНУ СЛОВ, НО ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО❗
1⃣ Тогда скорее покупай билет на фестиваль
2⃣ Не пропусти дату и время лекции
P.S. В его телеге не менее интересно!
#DiceFestIII #DiceHead #DiceFest2025
Лектор: Александр Bond Бондаренко / Serial Experiments
______________
❓ ЧЕМ ЗАНИМАЮСЬ?
✂ Урезаю систему правил до нескольких страниц
😨 Растягиваю развесистый кранч по веткам талантов
🔮 Гадаю по стилю игры, подходит ли вам «Точка отсчёта»
______________
🎯 НА ЛЕКЦИИ
✅ Поговорим про основные аспекты разработки системы правил своей игры на «Точке Отсчёта»
✅ Поделюсь лайфхаками
✅ Расскажу про опыт перевода SDR и разработки НРИ «Фронтир» и НРИ «Колоброды»
❗ НЕ ПОНЯЛ ПОЛОВИНУ СЛОВ, НО ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО❗
1⃣ Тогда скорее покупай билет на фестиваль
2⃣ Не пропусти дату и время лекции
P.S. В его телеге не менее интересно!
#DiceFestIII #DiceHead #DiceFest2025
👍7🔥3👎1
Первый раз в жизни водил OSR-like игру: тестировал «Другой Выборг» от Рыжего Библиотекаря.
Игроки со стилем игры не знакомы, я тоже буквально пару партий прошёл — в общем практически «новичковая игра». И получилось неплохо. ТПК случился через два часа игры: опасаться Цвета важно. Но все остались довольны.
Понятное дело, что игра сейчас в стадии тестирования, но всё же есть ряд замечаний по формулировкам, некоторым механикам и лору. Но в целом — очень интересно. Главное, чего не хватало — это ширмы ведущего со всеми табличками на много позиций и трекера слоёв — игроки прыгали по ним очень резво.
Главное: провести игру ещё раз захотелось, игроки вроде остались довольны и не прочь вернуться на другую сторону Выборга.
Я планирую ещё раз перечитать книгу правил и приключение, и дать авторам развёрнутый фидбек. И попробовать ещё раз погрузиться в это странное место, но уже с какими-то своими доработками (DIY, как предки завещали).
ЗЫ Присоединяйтесь к тесту, больше мнений — лучше игра! Ссылки следующим постом.
Игроки со стилем игры не знакомы, я тоже буквально пару партий прошёл — в общем практически «новичковая игра». И получилось неплохо. ТПК случился через два часа игры: опасаться Цвета важно. Но все остались довольны.
Понятное дело, что игра сейчас в стадии тестирования, но всё же есть ряд замечаний по формулировкам, некоторым механикам и лору. Но в целом — очень интересно. Главное, чего не хватало — это ширмы ведущего со всеми табличками на много позиций и трекера слоёв — игроки прыгали по ним очень резво.
Главное: провести игру ещё раз захотелось, игроки вроде остались довольны и не прочь вернуться на другую сторону Выборга.
Я планирую ещё раз перечитать книгу правил и приключение, и дать авторам развёрнутый фидбек. И попробовать ещё раз погрузиться в это странное место, но уже с какими-то своими доработками (DIY, как предки завещали).
ЗЫ Присоединяйтесь к тесту, больше мнений — лучше игра! Ссылки следующим постом.
❤10👍2👏1
Forwarded from Рыжий Библиотекарь
«Другой Выборг», новая НРИ от издательства «Рыжий Библиотекарь», вышла в плейтест!
Мы рады сообщить, что «Другой Выборг» перешёл на этап открытого плейтеста. Вы можете скачать и опробовать игру на практике.
● Предварительная версия правил
● Вводное приключение
Если вам захочется поделиться своим мнением об игре, лучше всего сделать это через специальную анкету в гугл-формах:
● Эта для тех, кто прочитал
● Эта для тех, кто поиграл
Игра создана в стенах Незримой Библиотеки и посвящена приключениям на изнанке Выборга. В этом пространстве переплелись слои непростой истории города, магия древних карельских сказаний и фантасмагорические искажения реальности.
Попав сюда, искатели приключений обретают способность перестраивать окружающее пространство и скользить сквозь временные аномалии. Но даже этого недостаточно, чтобы гарантировать успешное возвращение домой. Ведь главная опасность для героев — законы вселенной, которые меняются на глазах самым непредсказуемым образом.
Персонажи игры — обычные люди, побывавшие в странном месте. Кем бы они ни были до своей первой экспедиции, она навсегда изменила их. И по какой-то из причин (их 36) продолжает менять. Она заставляет героев возвращаться и копать. Всё глубже и глубже.
Игра основана на движке Into the Odd, и в ней есть необходимые для погружения на изнанку механики: рунопевческая магия, правила прыжков в неизвестное и таблицы колебайний вирда. Также в игре имеется «туристический режим» — правила для тех, кто прямо сейчас физически находится в Выборге, а также всё, что нужно, чтобы открыть путь на изнанку вашего родного города.
Вот что пишет об игре её автор Андрей Zamurmun Музыченко: «Город, где ты живёшь, может оказаться не тем, чем всегда казался. На его мистической изнанке все мы — нездешние».
Мы рады сообщить, что «Другой Выборг» перешёл на этап открытого плейтеста. Вы можете скачать и опробовать игру на практике.
● Предварительная версия правил
● Вводное приключение
Если вам захочется поделиться своим мнением об игре, лучше всего сделать это через специальную анкету в гугл-формах:
● Эта для тех, кто прочитал
● Эта для тех, кто поиграл
Игра создана в стенах Незримой Библиотеки и посвящена приключениям на изнанке Выборга. В этом пространстве переплелись слои непростой истории города, магия древних карельских сказаний и фантасмагорические искажения реальности.
Попав сюда, искатели приключений обретают способность перестраивать окружающее пространство и скользить сквозь временные аномалии. Но даже этого недостаточно, чтобы гарантировать успешное возвращение домой. Ведь главная опасность для героев — законы вселенной, которые меняются на глазах самым непредсказуемым образом.
Персонажи игры — обычные люди, побывавшие в странном месте. Кем бы они ни были до своей первой экспедиции, она навсегда изменила их. И по какой-то из причин (их 36) продолжает менять. Она заставляет героев возвращаться и копать. Всё глубже и глубже.
Игра основана на движке Into the Odd, и в ней есть необходимые для погружения на изнанку механики: рунопевческая магия, правила прыжков в неизвестное и таблицы колебайний вирда. Также в игре имеется «туристический режим» — правила для тех, кто прямо сейчас физически находится в Выборге, а также всё, что нужно, чтобы открыть путь на изнанку вашего родного города.
Вот что пишет об игре её автор Андрей Zamurmun Музыченко: «Город, где ты живёшь, может оказаться не тем, чем всегда казался. На его мистической изнанке все мы — нездешние».
👍2
Провёл сегодня «Как воскресить Ильича?» на ГаГаФесте. Было непросто, голос я за партию знатно посадил. Но получилось круто!
Спасибо всем игрокам, вы были классные.
Ну и в качестве доказательства магии игры прикладываю знаменитый удар томиком Ильича: Зинаида Ивановна, последняя из ходоков, вырубает главу Академической Общественности. Конечно же число её 2, а выкинуть нужно меньше. Результат был предсказан мной ещё до броска, потому что иначе на играх у меня, кажется не работает (см. картинку).
Спасибо всем игрокам, вы были классные.
Ну и в качестве доказательства магии игры прикладываю знаменитый удар томиком Ильича: Зинаида Ивановна, последняя из ходоков, вырубает главу Академической Общественности. Конечно же число её 2, а выкинуть нужно меньше. Результат был предсказан мной ещё до броска, потому что иначе на играх у меня, кажется не работает (см. картинку).
🔥12
Иногда у меня создаётся ощущение, что на мне висит проклятье: как я не соберусь поучаствовать в каком-нибудь классном кампейне, так сразу что-то происходит со мной или с ним.
Сегодня вот должны были начать играть по Питер-о-Москве начала нулевых в Город Тумана. Группа музыкантов попадает в аварию и пробуждается, чтобы попытаться разобраться в происходящем или сгореть на сцене в сиянии славы. Но увы, всё отменилось. Но остался классный герой, которым хочу поделиться с вами!
Сегодня вот должны были начать играть по Питер-о-Москве начала нулевых в Город Тумана. Группа музыкантов попадает в аварию и пробуждается, чтобы попытаться разобраться в происходящем или сгореть на сцене в сиянии славы. Но увы, всё отменилось. Но остался классный герой, которым хочу поделиться с вами!
🔥10😢6✍1
Вообще, когда я езжу куда-то, я стараюсь набираться вдохновения для текущих и будущих проектов. Ловить интересные кадры и образы.
В Новгороде мы наткнулись на интересную выставку современного искусствав кустах в заброшенной церкви. Там было много классных образов про свет, но меня зацепили эти три.
1. Синие бабочки слетевшиеся в угол. Я не знаю пока что они там делают, но это не к добру. Это знак происшествия. Или предвестие беды. Или они просто угроза сами по себе. Пока не знаю, но яркий образ точно ещё проявится где-то в моих играх.
2. Связанный образ светящего кокона. Может оттуда появляются бабочки, а может они его формируют. Веретеноьразная структура хороша для пробивания тверди и как символ чего-либо.
3. Три символа раскрывающегося солнца явно могут сослужить хорошим символом какой-то религии или иной организации, связаннойс со светилом. Не знаю, имеют ли они отношение к бабочкам, скорее нет.
P.S. И всё ещё меня продолжает вдохновлять церковная архитектура Древней Руси, но об этом могу рассказать отдельно, если вам интересно.
В Новгороде мы наткнулись на интересную выставку современного искусства
1. Синие бабочки слетевшиеся в угол. Я не знаю пока что они там делают, но это не к добру. Это знак происшествия. Или предвестие беды. Или они просто угроза сами по себе. Пока не знаю, но яркий образ точно ещё проявится где-то в моих играх.
2. Связанный образ светящего кокона. Может оттуда появляются бабочки, а может они его формируют. Веретеноьразная структура хороша для пробивания тверди и как символ чего-либо.
3. Три символа раскрывающегося солнца явно могут сослужить хорошим символом какой-то религии или иной организации, связаннойс со светилом. Не знаю, имеют ли они отношение к бабочкам, скорее нет.
P.S. И всё ещё меня продолжает вдохновлять церковная архитектура Древней Руси, но об этом могу рассказать отдельно, если вам интересно.
❤7
Некоторые вещи в отечественной «традиции» настольно-ролевого игростроения меня до невозможности бесят и резко ухудшают отношение к продукту творчества.
И использование термина «неигровой персонаж», а также абберевитур НИП и ИП, если игра не про трудности выживания в мире бизнеса — одна из базовых вещей. Это как будто показатель того, что автор не думает о чём пишет.
Ведь если персонаж «неигровой», то он не в игре, не участвует в истории. Но по факту именно за него будет играть ведущий. Это нелогично!
Не делайте так, используйте любое другое слово или словосочетание. Самое нейтральное что есть: персонаж ведущего. Но может быть какой-нибудь статист или монстр, если других не предусмотрено, или даже несколько типов этих самых персонажей. В зависимости от. Но не называйте игровую сущность неигровой.
P.S. Аббревиатуры просто бесят, они не красивые и создаётся ощущение, что авторам просто места жалко. Я понимаю, места всегда жалко, но на такое слово, как «персонаж игрока» или «герой» его вполне можно выделить.
И использование термина «неигровой персонаж», а также абберевитур НИП и ИП, если игра не про трудности выживания в мире бизнеса — одна из базовых вещей. Это как будто показатель того, что автор не думает о чём пишет.
Ведь если персонаж «неигровой», то он не в игре, не участвует в истории. Но по факту именно за него будет играть ведущий. Это нелогично!
Не делайте так, используйте любое другое слово или словосочетание. Самое нейтральное что есть: персонаж ведущего. Но может быть какой-нибудь статист или монстр, если других не предусмотрено, или даже несколько типов этих самых персонажей. В зависимости от. Но не называйте игровую сущность неигровой.
P.S. Аббревиатуры просто бесят, они не красивые и создаётся ощущение, что авторам просто места жалко. Я понимаю, места всегда жалко, но на такое слово, как «персонаж игрока» или «герой» его вполне можно выделить.
👏8🔥7👎5👍3🥰1🤯1
Продолжая пилить «Фронтир», накатал пост про своё видение науки в НРИ. Пока выложил чисто на Бусти, потому что это черновик. Если когда-нибудь дойдут руки — переоформлю в полноценную статью и выложу для всех.
А пока смотрите на Бустецах.
А пока смотрите на Бустецах.
boosty.to
О науке и НРИ - Serial Experiments
Как Бонд научный метод познавал, да в НРИ перекладывал, или немного о текщей разработке Фронтира
👍5❤1
Forwarded from Silver Hoof Games
Ребят, мы прогорели. Буквально. В Екатеринбурге произошёл масштабный пожар, в ходе которого сгорел и наш основной склад.
Именно там хранились все наши основные запасы: тиражи Аристократии, УМЕР МУЖИК, Красной Земли, Бедного Могила Исправит, Ящеров против Русов и других книг.
Пока мы ещё уточняем детали и юридические нюансы, но, судя по фото и собранной информации, наш блок уничтожен полностью. На чудо уже не надеемся — как и на какую-либо вменяемую компенсацию. Не уверены, что даже получим пепел для нового издания Книги Пепла.
По розничной стоимости потери издательства составляют более 3 000 000 рублей. К счастью, все предзаказы были отправлены заранее, и никто из покупателей не лишился своей книги.
Для нас это, конечно, большой удар. Все эти тиражи мы собирали вместе с вами, часто доплачивая из своего кармана и откладывая окупаемость на потом. А теперь всё это «потом» сгорело.
Тем не менее, мы не сдаёмся и собираемся продолжать свою работу. Поэтому объявляем сбор пожертвований на печать новых книг взамен хотя бы части утраченных.
Поддержать нас рублём и долларом вы можете:
Купив PDF: https://silverhoofgames.ru/
Внеся пожертвование по ссылке:
https://yookassa.ru/my/i/aGwdKu_ggUZA/l (российские карты)
https://paypal.me/dshipaev?country.x=RS&locale.x=en_US (зарубежные карты)
Репосты и любые другие способы рассказать о ситуации тоже очень помогут. И, конечно, просим вас не вносить пожертвования если вы сами находитесь в тяжёлой финансовой ситуации.
Мы обязательно впишем всех, кто нас поддержит, в особый раздел книг, тиражи которых будут напечатаны в рамках этого проекта Феникс.
Копытце идёт разгребать пепел, а вы соблюдайте правила пожарной безопасности!
Именно там хранились все наши основные запасы: тиражи Аристократии, УМЕР МУЖИК, Красной Земли, Бедного Могила Исправит, Ящеров против Русов и других книг.
Пока мы ещё уточняем детали и юридические нюансы, но, судя по фото и собранной информации, наш блок уничтожен полностью. На чудо уже не надеемся — как и на какую-либо вменяемую компенсацию. Не уверены, что даже получим пепел для нового издания Книги Пепла.
По розничной стоимости потери издательства составляют более 3 000 000 рублей. К счастью, все предзаказы были отправлены заранее, и никто из покупателей не лишился своей книги.
Для нас это, конечно, большой удар. Все эти тиражи мы собирали вместе с вами, часто доплачивая из своего кармана и откладывая окупаемость на потом. А теперь всё это «потом» сгорело.
Тем не менее, мы не сдаёмся и собираемся продолжать свою работу. Поэтому объявляем сбор пожертвований на печать новых книг взамен хотя бы части утраченных.
Поддержать нас рублём и долларом вы можете:
Купив PDF: https://silverhoofgames.ru/
Внеся пожертвование по ссылке:
https://yookassa.ru/my/i/aGwdKu_ggUZA/l (российские карты)
https://paypal.me/dshipaev?country.x=RS&locale.x=en_US (зарубежные карты)
Репосты и любые другие способы рассказать о ситуации тоже очень помогут. И, конечно, просим вас не вносить пожертвования если вы сами находитесь в тяжёлой финансовой ситуации.
Мы обязательно впишем всех, кто нас поддержит, в особый раздел книг, тиражи которых будут напечатаны в рамках этого проекта Феникс.
Копытце идёт разгребать пепел, а вы соблюдайте правила пожарной безопасности!
🤯2💔2
Forwarded from «Станция Ролевая»
Поддержим Silver Hoof Games!
Дорогие друзья, как вы уже знаете, издательство Silver Hoof Games столкнулось с трагическим событием — пожар уничтожил значительную часть выпущенных книг и материалов. Сейчас вы можете поддержать команду, приобретя электронные версии их игр или сделав добровольное пожертвование (подробнее в их сообществе ВКонтакте).
А также вы можете купить специальный набор поддержки на «Станции Ролевая»!
Вся выручка от продажи этого набора будет передана Silver Hoof Games. Платформа «Станция Ролевая» также отказалась от своей доли комиссии в пользу наших коллег. В качестве рекомендуемой суммы указана общая обычная стоимость всех игр, входящих в набор, однако вы вправе выбрать ту, что удобна лично вам.
В набор входят следующие игры:
- Как воскресить лича? (вторая редакция)
- Как поженить лича?
- Как воскресить Ильича?
- Искусство немашинного перевода
- Остров Ктулху
- Праздник в Ред-Хуке
- Праздник в Ред-Хуке. Проблемная лекция
- По ту сторону Врат. Том первый
- По ту сторону Врат. Том первый
- Легенда Элизабет Фернмур
- Ширма сценариста
- Весна в Лукоморье
- Остров Кос
- Старость и радость
- Seven ronins
- CLEANERS
- Прятки
- Фольклор Сказания Лесного Царства
- Танцем В Битвах Переплетённые Души
- Дальняя Дорога
- ? Куда ушли наши мечты ★
- Гайгэкс 75. Собственный сеттинг за 5 недель
- Город Парового Солнца. Книга Смертных.
- Город Парового Солнца. Книга Творца.
- Темнейшие. Книга правил
- ТПК
- Портал
- Наш двор
- EZY: Cyber
- EZY: Cyber DLC №1 — "Полное погружение, Инструкция Харан Янг по Волновой сети
- EZY: Cyber DLC №2 — "Каталог"
- EZY: Cyber DLC №3 — "Посткиберпокалипсис"
- Мутанты в наши дни
- Прорвёмся, опера!
- Скуфы варят Пиво
- Механическое кромсалово
- Звёздное Веретено
- Общество охотников на Ёкаев
- «Крайгар». Приключение «Пролом скверны».
- «Крайгар». Приключение «Сквозь бурю».
- Зелёный район
- Капибарные наездники
- Гномы vs Рыцари
- «Мифическое мореходство». Дополнение к НРИ «Мифы»
- Zaibatsu
- Публичный доступ
- РАД-РЕЗНЯ
- Хорогайден
- БДСМ
- Г’номы варят кофе
- Savage Worlds: Дневник авантюриста
- Отель «Лавкрафт»
- Отписка
- Mech war
- Terra Purpura
- Гнилой расклад
- Космические рыцари луча
- Трансильванские вечера
- Детективы Элдрича
- Странные тайны
- Открой
- Космопарни
- Игрушки
Акция продлится ровно одну неделю, начиная с этой минуты.
Приобрести набор вы можете вот здесь.
Мы искренне желаем команде Silver Hoof Games скорее восстановиться после случившегося, собраться с силами и продолжить радовать игроков новыми яркими проектами!
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ #Поддержим_Silver_Hoof_Games
Дорогие друзья, как вы уже знаете, издательство Silver Hoof Games столкнулось с трагическим событием — пожар уничтожил значительную часть выпущенных книг и материалов. Сейчас вы можете поддержать команду, приобретя электронные версии их игр или сделав добровольное пожертвование (подробнее в их сообществе ВКонтакте).
А также вы можете купить специальный набор поддержки на «Станции Ролевая»!
Вся выручка от продажи этого набора будет передана Silver Hoof Games. Платформа «Станция Ролевая» также отказалась от своей доли комиссии в пользу наших коллег. В качестве рекомендуемой суммы указана общая обычная стоимость всех игр, входящих в набор, однако вы вправе выбрать ту, что удобна лично вам.
В набор входят следующие игры:
- Как воскресить лича? (вторая редакция)
- Как поженить лича?
- Как воскресить Ильича?
- Искусство немашинного перевода
- Остров Ктулху
- Праздник в Ред-Хуке
- Праздник в Ред-Хуке. Проблемная лекция
- По ту сторону Врат. Том первый
- По ту сторону Врат. Том первый
- Легенда Элизабет Фернмур
- Ширма сценариста
- Весна в Лукоморье
- Остров Кос
- Старость и радость
- Seven ronins
- CLEANERS
- Прятки
- Фольклор Сказания Лесного Царства
- Танцем В Битвах Переплетённые Души
- Дальняя Дорога
- ? Куда ушли наши мечты ★
- Гайгэкс 75. Собственный сеттинг за 5 недель
- Город Парового Солнца. Книга Смертных.
- Город Парового Солнца. Книга Творца.
- Темнейшие. Книга правил
- ТПК
- Портал
- Наш двор
- EZY: Cyber
- EZY: Cyber DLC №1 — "Полное погружение, Инструкция Харан Янг по Волновой сети
- EZY: Cyber DLC №2 — "Каталог"
- EZY: Cyber DLC №3 — "Посткиберпокалипсис"
- Мутанты в наши дни
- Прорвёмся, опера!
- Скуфы варят Пиво
- Механическое кромсалово
- Звёздное Веретено
- Общество охотников на Ёкаев
- «Крайгар». Приключение «Пролом скверны».
- «Крайгар». Приключение «Сквозь бурю».
- Зелёный район
- Капибарные наездники
- Гномы vs Рыцари
- «Мифическое мореходство». Дополнение к НРИ «Мифы»
- Zaibatsu
- Публичный доступ
- РАД-РЕЗНЯ
- Хорогайден
- БДСМ
- Г’номы варят кофе
- Savage Worlds: Дневник авантюриста
- Отель «Лавкрафт»
- Отписка
- Mech war
- Terra Purpura
- Гнилой расклад
- Космические рыцари луча
- Трансильванские вечера
- Детективы Элдрича
- Странные тайны
- Открой
- Космопарни
- Игрушки
Акция продлится ровно одну неделю, начиная с этой минуты.
Приобрести набор вы можете вот здесь.
Мы искренне желаем команде Silver Hoof Games скорее восстановиться после случившегося, собраться с силами и продолжить радовать игроков новыми яркими проектами!
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ #Поддержим_Silver_Hoof_Games