Продолжая пилить «Фронтир», накатал пост про своё видение науки в НРИ. Пока выложил чисто на Бусти, потому что это черновик. Если когда-нибудь дойдут руки — переоформлю в полноценную статью и выложу для всех.
А пока смотрите на Бустецах.
А пока смотрите на Бустецах.
boosty.to
О науке и НРИ - Serial Experiments
Как Бонд научный метод познавал, да в НРИ перекладывал, или немного о текщей разработке Фронтира
👍5❤1
Forwarded from Silver Hoof Games
Ребят, мы прогорели. Буквально. В Екатеринбурге произошёл масштабный пожар, в ходе которого сгорел и наш основной склад.
Именно там хранились все наши основные запасы: тиражи Аристократии, УМЕР МУЖИК, Красной Земли, Бедного Могила Исправит, Ящеров против Русов и других книг.
Пока мы ещё уточняем детали и юридические нюансы, но, судя по фото и собранной информации, наш блок уничтожен полностью. На чудо уже не надеемся — как и на какую-либо вменяемую компенсацию. Не уверены, что даже получим пепел для нового издания Книги Пепла.
По розничной стоимости потери издательства составляют более 3 000 000 рублей. К счастью, все предзаказы были отправлены заранее, и никто из покупателей не лишился своей книги.
Для нас это, конечно, большой удар. Все эти тиражи мы собирали вместе с вами, часто доплачивая из своего кармана и откладывая окупаемость на потом. А теперь всё это «потом» сгорело.
Тем не менее, мы не сдаёмся и собираемся продолжать свою работу. Поэтому объявляем сбор пожертвований на печать новых книг взамен хотя бы части утраченных.
Поддержать нас рублём и долларом вы можете:
Купив PDF: https://silverhoofgames.ru/
Внеся пожертвование по ссылке:
https://yookassa.ru/my/i/aGwdKu_ggUZA/l (российские карты)
https://paypal.me/dshipaev?country.x=RS&locale.x=en_US (зарубежные карты)
Репосты и любые другие способы рассказать о ситуации тоже очень помогут. И, конечно, просим вас не вносить пожертвования если вы сами находитесь в тяжёлой финансовой ситуации.
Мы обязательно впишем всех, кто нас поддержит, в особый раздел книг, тиражи которых будут напечатаны в рамках этого проекта Феникс.
Копытце идёт разгребать пепел, а вы соблюдайте правила пожарной безопасности!
Именно там хранились все наши основные запасы: тиражи Аристократии, УМЕР МУЖИК, Красной Земли, Бедного Могила Исправит, Ящеров против Русов и других книг.
Пока мы ещё уточняем детали и юридические нюансы, но, судя по фото и собранной информации, наш блок уничтожен полностью. На чудо уже не надеемся — как и на какую-либо вменяемую компенсацию. Не уверены, что даже получим пепел для нового издания Книги Пепла.
По розничной стоимости потери издательства составляют более 3 000 000 рублей. К счастью, все предзаказы были отправлены заранее, и никто из покупателей не лишился своей книги.
Для нас это, конечно, большой удар. Все эти тиражи мы собирали вместе с вами, часто доплачивая из своего кармана и откладывая окупаемость на потом. А теперь всё это «потом» сгорело.
Тем не менее, мы не сдаёмся и собираемся продолжать свою работу. Поэтому объявляем сбор пожертвований на печать новых книг взамен хотя бы части утраченных.
Поддержать нас рублём и долларом вы можете:
Купив PDF: https://silverhoofgames.ru/
Внеся пожертвование по ссылке:
https://yookassa.ru/my/i/aGwdKu_ggUZA/l (российские карты)
https://paypal.me/dshipaev?country.x=RS&locale.x=en_US (зарубежные карты)
Репосты и любые другие способы рассказать о ситуации тоже очень помогут. И, конечно, просим вас не вносить пожертвования если вы сами находитесь в тяжёлой финансовой ситуации.
Мы обязательно впишем всех, кто нас поддержит, в особый раздел книг, тиражи которых будут напечатаны в рамках этого проекта Феникс.
Копытце идёт разгребать пепел, а вы соблюдайте правила пожарной безопасности!
🤯2💔2
Forwarded from «Станция Ролевая»
Поддержим Silver Hoof Games!
Дорогие друзья, как вы уже знаете, издательство Silver Hoof Games столкнулось с трагическим событием — пожар уничтожил значительную часть выпущенных книг и материалов. Сейчас вы можете поддержать команду, приобретя электронные версии их игр или сделав добровольное пожертвование (подробнее в их сообществе ВКонтакте).
А также вы можете купить специальный набор поддержки на «Станции Ролевая»!
Вся выручка от продажи этого набора будет передана Silver Hoof Games. Платформа «Станция Ролевая» также отказалась от своей доли комиссии в пользу наших коллег. В качестве рекомендуемой суммы указана общая обычная стоимость всех игр, входящих в набор, однако вы вправе выбрать ту, что удобна лично вам.
В набор входят следующие игры:
- Как воскресить лича? (вторая редакция)
- Как поженить лича?
- Как воскресить Ильича?
- Искусство немашинного перевода
- Остров Ктулху
- Праздник в Ред-Хуке
- Праздник в Ред-Хуке. Проблемная лекция
- По ту сторону Врат. Том первый
- По ту сторону Врат. Том первый
- Легенда Элизабет Фернмур
- Ширма сценариста
- Весна в Лукоморье
- Остров Кос
- Старость и радость
- Seven ronins
- CLEANERS
- Прятки
- Фольклор Сказания Лесного Царства
- Танцем В Битвах Переплетённые Души
- Дальняя Дорога
- ? Куда ушли наши мечты ★
- Гайгэкс 75. Собственный сеттинг за 5 недель
- Город Парового Солнца. Книга Смертных.
- Город Парового Солнца. Книга Творца.
- Темнейшие. Книга правил
- ТПК
- Портал
- Наш двор
- EZY: Cyber
- EZY: Cyber DLC №1 — "Полное погружение, Инструкция Харан Янг по Волновой сети
- EZY: Cyber DLC №2 — "Каталог"
- EZY: Cyber DLC №3 — "Посткиберпокалипсис"
- Мутанты в наши дни
- Прорвёмся, опера!
- Скуфы варят Пиво
- Механическое кромсалово
- Звёздное Веретено
- Общество охотников на Ёкаев
- «Крайгар». Приключение «Пролом скверны».
- «Крайгар». Приключение «Сквозь бурю».
- Зелёный район
- Капибарные наездники
- Гномы vs Рыцари
- «Мифическое мореходство». Дополнение к НРИ «Мифы»
- Zaibatsu
- Публичный доступ
- РАД-РЕЗНЯ
- Хорогайден
- БДСМ
- Г’номы варят кофе
- Savage Worlds: Дневник авантюриста
- Отель «Лавкрафт»
- Отписка
- Mech war
- Terra Purpura
- Гнилой расклад
- Космические рыцари луча
- Трансильванские вечера
- Детективы Элдрича
- Странные тайны
- Открой
- Космопарни
- Игрушки
Акция продлится ровно одну неделю, начиная с этой минуты.
Приобрести набор вы можете вот здесь.
Мы искренне желаем команде Silver Hoof Games скорее восстановиться после случившегося, собраться с силами и продолжить радовать игроков новыми яркими проектами!
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ #Поддержим_Silver_Hoof_Games
Дорогие друзья, как вы уже знаете, издательство Silver Hoof Games столкнулось с трагическим событием — пожар уничтожил значительную часть выпущенных книг и материалов. Сейчас вы можете поддержать команду, приобретя электронные версии их игр или сделав добровольное пожертвование (подробнее в их сообществе ВКонтакте).
А также вы можете купить специальный набор поддержки на «Станции Ролевая»!
Вся выручка от продажи этого набора будет передана Silver Hoof Games. Платформа «Станция Ролевая» также отказалась от своей доли комиссии в пользу наших коллег. В качестве рекомендуемой суммы указана общая обычная стоимость всех игр, входящих в набор, однако вы вправе выбрать ту, что удобна лично вам.
В набор входят следующие игры:
- Как воскресить лича? (вторая редакция)
- Как поженить лича?
- Как воскресить Ильича?
- Искусство немашинного перевода
- Остров Ктулху
- Праздник в Ред-Хуке
- Праздник в Ред-Хуке. Проблемная лекция
- По ту сторону Врат. Том первый
- По ту сторону Врат. Том первый
- Легенда Элизабет Фернмур
- Ширма сценариста
- Весна в Лукоморье
- Остров Кос
- Старость и радость
- Seven ronins
- CLEANERS
- Прятки
- Фольклор Сказания Лесного Царства
- Танцем В Битвах Переплетённые Души
- Дальняя Дорога
- ? Куда ушли наши мечты ★
- Гайгэкс 75. Собственный сеттинг за 5 недель
- Город Парового Солнца. Книга Смертных.
- Город Парового Солнца. Книга Творца.
- Темнейшие. Книга правил
- ТПК
- Портал
- Наш двор
- EZY: Cyber
- EZY: Cyber DLC №1 — "Полное погружение, Инструкция Харан Янг по Волновой сети
- EZY: Cyber DLC №2 — "Каталог"
- EZY: Cyber DLC №3 — "Посткиберпокалипсис"
- Мутанты в наши дни
- Прорвёмся, опера!
- Скуфы варят Пиво
- Механическое кромсалово
- Звёздное Веретено
- Общество охотников на Ёкаев
- «Крайгар». Приключение «Пролом скверны».
- «Крайгар». Приключение «Сквозь бурю».
- Зелёный район
- Капибарные наездники
- Гномы vs Рыцари
- «Мифическое мореходство». Дополнение к НРИ «Мифы»
- Zaibatsu
- Публичный доступ
- РАД-РЕЗНЯ
- Хорогайден
- БДСМ
- Г’номы варят кофе
- Savage Worlds: Дневник авантюриста
- Отель «Лавкрафт»
- Отписка
- Mech war
- Terra Purpura
- Гнилой расклад
- Космические рыцари луча
- Трансильванские вечера
- Детективы Элдрича
- Странные тайны
- Открой
- Космопарни
- Игрушки
Акция продлится ровно одну неделю, начиная с этой минуты.
Приобрести набор вы можете вот здесь.
Мы искренне желаем команде Silver Hoof Games скорее восстановиться после случившегося, собраться с силами и продолжить радовать игроков новыми яркими проектами!
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ #Поддержим_Silver_Hoof_Games
Всем привет! На меня напал жёсткий неписун. Надо бы накропать отчёт за лето, но у меня тут аврал сразу по нескольким фронтам был. Осталось таких фронта всего два, но это основная работа и Фронтир.
Потому я попробую работать в короткой форме пока. Немного впечатлений оттуда, немного отсюда...
Для начала расскажу про один из закончившихся авралов.
Съездил тут с удовольствием на «Отряд: эпоха Кометы» — полигонную игру на 1200+ человек. Съездил очень хорошо, сделал много выводов для себя, про тысячники, про полигонные игры, про своё место в них.
Например, что я очень не люблю играть в социалку. Особенно когда людей с которыми это нужно делать много. Что интересно, в НРИ мне нормально, как игроку, быть социальным и даже социальным интерфейсом партии. А как мастер я не люблю, когда много персонажей ведущего, предпочитаю сталкивать игроков с монстрой. Хотя вот игроки утверждают, что персонажи ведущего у меня отлично получаются.
Это очень всё не понятное. Повод для размышлений и анализа себя.
Не скучайте, надеюсь скоро вернусь с новыми короткими заметками-размышлениями. А там, глядишь, и до лонгридов руки дойдут...
Потому я попробую работать в короткой форме пока. Немного впечатлений оттуда, немного отсюда...
Для начала расскажу про один из закончившихся авралов.
Съездил тут с удовольствием на «Отряд: эпоха Кометы» — полигонную игру на 1200+ человек. Съездил очень хорошо, сделал много выводов для себя, про тысячники, про полигонные игры, про своё место в них.
Например, что я очень не люблю играть в социалку. Особенно когда людей с которыми это нужно делать много. Что интересно, в НРИ мне нормально, как игроку, быть социальным и даже социальным интерфейсом партии. А как мастер я не люблю, когда много персонажей ведущего, предпочитаю сталкивать игроков с монстрой. Хотя вот игроки утверждают, что персонажи ведущего у меня отлично получаются.
Это очень всё не понятное. Повод для размышлений и анализа себя.
Не скучайте, надеюсь скоро вернусь с новыми короткими заметками-размышлениями. А там, глядишь, и до лонгридов руки дойдут...
🥰11
Сегодня вышла очень интересная встреча по Вампирам. Она была запланирована ещё месяца два или три назад назад, но дошли до неё только только сегодня. 😅
Героев заперли в одной комнате, где они пытались разобраться в себе и понять, чего же хочет он них малкавиан, который это сделал.
Я ожидал, что как ведущий отдохну в процессе, пока игроки будут между собой общаться, но на практике оказалось очень непросто отслеживать все их идеи и заявки. Приходилось напрягаться. А учитывая мой уровень подготовки («ну я представляю мотивацию и ресурсы персонажей ведущего, а дальше как-нибудь выкручусь»), ещё и импровизационную железу приходилось постоянно включать.
Поиграли при этом отлично! Жду продолжение на следующей недели — ещё не все тайны раскрыты, хотя кое-что на свет начало выползать.
Героев заперли в одной комнате, где они пытались разобраться в себе и понять, чего же хочет он них малкавиан, который это сделал.
Я ожидал, что как ведущий отдохну в процессе, пока игроки будут между собой общаться, но на практике оказалось очень непросто отслеживать все их идеи и заявки. Приходилось напрягаться. А учитывая мой уровень подготовки («ну я представляю мотивацию и ресурсы персонажей ведущего, а дальше как-нибудь выкручусь»), ещё и импровизационную железу приходилось постоянно включать.
Поиграли при этом отлично! Жду продолжение на следующей недели — ещё не все тайны раскрыты, хотя кое-что на свет начало выползать.
❤6
Вчера катался с друзьями на кораблике по «рекам и канавам» родного города. Получал от этого простое человеческое наслаждение.
Но заодно размышлял о том, что в древности реки были главными «дорогами», по которым перемещались грузы и люди. И некоторые города строились прямо «в воде», которая служила основным дорожным покрытием. Но как-то не часто жто встречается в наших играх. Хотя «город на воде» порождает не только целый ряд классных ситуаций, но и иной подход к перемещениям, заботу о собственности (лодке), игру не только с высотами (крыши), но иглубинами. И навык плавания в кор то веки пригодиться!
Обратил внимание что я сам слабо использовал этот подход когда играли в Клиночки, хотя Дасквол и вобрал в себя кусочек Венеции. Даже захотелось вернуться и сделать упор не на кареты с козлами, а на гондолы и воду.
Но, видимо, воды вызывает чувство ненадёжности опоры слишком сильно. Что даже для построения сюжета требуется больше уверенности в ней 😂
Но заодно размышлял о том, что в древности реки были главными «дорогами», по которым перемещались грузы и люди. И некоторые города строились прямо «в воде», которая служила основным дорожным покрытием. Но как-то не часто жто встречается в наших играх. Хотя «город на воде» порождает не только целый ряд классных ситуаций, но и иной подход к перемещениям, заботу о собственности (лодке), игру не только с высотами (крыши), но иглубинами. И навык плавания в кор то веки пригодиться!
Обратил внимание что я сам слабо использовал этот подход когда играли в Клиночки, хотя Дасквол и вобрал в себя кусочек Венеции. Даже захотелось вернуться и сделать упор не на кареты с козлами, а на гондолы и воду.
Но, видимо, воды вызывает чувство ненадёжности опоры слишком сильно. Что даже для построения сюжета требуется больше уверенности в ней 😂
🔥7
Сегодня игротешил на игре «Очевидное-Невероятное». Собрал себе три разных лука (плюс тот, что на работу). Ходил по городу, как будто я выступаю с группой «Отава Ё».
Ведение НРИ даёт очень классный опыт быстро переключения между ролями. Это очень помогает при игротешенье живых игр, когда постоянно нужно меняться. Только подключаются ещё мимика и жесты. И в обратную сторону — разработанная мимика и жесты помогают настроиться на персонажей ведущего за столом и выдать жару.
Разнообразьте своё хобби, и будет вам счастье!
Ведение НРИ даёт очень классный опыт быстро переключения между ролями. Это очень помогает при игротешенье живых игр, когда постоянно нужно меняться. Только подключаются ещё мимика и жесты. И в обратную сторону — разработанная мимика и жесты помогают настроиться на персонажей ведущего за столом и выдать жару.
Разнообразьте своё хобби, и будет вам счастье!
🔥7🥰2
Иногда (т.е. часто но со странной регулярностью) я играю в компьютерные игры. И как человек с большой библиотекой Стима (а также ЕГС, Гога и ещё нескольких мелких платформ) всегда стою перед выбором — а что бы взять следующим. И чтобы меньше мучиться и расширять свою наигранность я выбираю игры случайным способом. Так мне в руки попадают самые разные игры, взятые на распродажах или бесплатных раздачах, в которые я бы никогда иначе не поиграл.
Вот сегодня закончил прохождение Garden Story. Это инди-игра про похождения Вишенки, которая стала Стражем Рощи и потому вынуждена подновлять заборы, таскать вещи, приносить дрова... в общем, заниматься гриндом с перерывом на рыбалку. И это очень хороший пример, как классную идею можно испортить исполнением.
Что в наличии - милая пиксельная графика, прикольная завязка истории, забавный мир рощи. Очень мне понравилось, что игра используется не как метафора нашего общества, а действительно затрагивает проблемы грибов, фруктов и лягушек.
С другой же стороны это игра про бесконечный грин разных крышечек, который к тому же очень ограничен и зависит от случайности и иногда ты физически не можешь нагринлдить нужные элементы просто потому что тебе не повезло. Плюс одноразовые головоломки, которые приходится проходить по нескольку раз. Плюс тупая и скучная боёвка, которой много. Плюс плохое управление на ПК, когда герой поворачивается очень странным образом и при переключении оружия всегда его взгляд становится направлен вниз, что ужасно неудобно, потому что оружие иногда нужно переключать быстро. А, и ещё куча бессмысленных очень медленных диалогов. В том смысле, что реплику ты читаешь раз в пять быстрее её появления.
В общем, игра много бесила меня в процессе, но оставила скорее приятное впечатление из-за своей темы. Потому что оказывается, что игра тоо пользе гнили, о цикле жизни и том, что конец одного — это начало чего-то нового и не надо мешать этому. Иначе всех ждёт болото.
Но можно было донести это и покороче, как будто из 16 потраченных часов примерно половина была лишней.
Вот сегодня закончил прохождение Garden Story. Это инди-игра про похождения Вишенки, которая стала Стражем Рощи и потому вынуждена подновлять заборы, таскать вещи, приносить дрова... в общем, заниматься гриндом с перерывом на рыбалку. И это очень хороший пример, как классную идею можно испортить исполнением.
Что в наличии - милая пиксельная графика, прикольная завязка истории, забавный мир рощи. Очень мне понравилось, что игра используется не как метафора нашего общества, а действительно затрагивает проблемы грибов, фруктов и лягушек.
С другой же стороны это игра про бесконечный грин разных крышечек, который к тому же очень ограничен и зависит от случайности и иногда ты физически не можешь нагринлдить нужные элементы просто потому что тебе не повезло. Плюс одноразовые головоломки, которые приходится проходить по нескольку раз. Плюс тупая и скучная боёвка, которой много. Плюс плохое управление на ПК, когда герой поворачивается очень странным образом и при переключении оружия всегда его взгляд становится направлен вниз, что ужасно неудобно, потому что оружие иногда нужно переключать быстро. А, и ещё куча бессмысленных очень медленных диалогов. В том смысле, что реплику ты читаешь раз в пять быстрее её появления.
В общем, игра много бесила меня в процессе, но оставила скорее приятное впечатление из-за своей темы. Потому что оказывается, что игра то
Но можно было донести это и покороче, как будто из 16 потраченных часов примерно половина была лишней.
❤3
Пройдя игру компьютерную, внезапно для себя доделал игру настольную ролевую на конкурс «Зов Кингспорта» (@kadath_kingsport). Придумал в последний момент, разработки вышло часов 7-8, включая вёрстку. Теперь сидеть, ждать результатов мучительно.
Наверное, буду пилить обзоры на работы других участников теперь. Или нет. 🤔
Наверное, буду пилить обзоры на работы других участников теперь. Или нет. 🤔
👏8🔥5
Ну что ж, работы «Зова Кингспорта» выложены, можно гадать какая из тринадцати моя. Чтобы ознакомиться со всеми, переходим по ссылке.
И я буду с ними потихоньку знакомиться. В порядке, определённом моим желанием. Первой мне приглянулась игра «Королевские ведьмы». Но для начал чуть-чуть расскажу о моём отношении к системе правил «Кадат». Год назад я уже писал обзор на первую часть «По ту сторону Врат» и там говорил в том числе о системе. Потом я провёл неплохой такой кампейн по ней и многое ещё понял.
«Кадат» — интересная и самобытная система правил. Она поощряет работу с высокой успешностью персонажей, с готовыми перегенами или полупрегенами, медленный, но неуклонный рост возможностей героев. По крайней мере такова её база. Для меня это делает систему сложной — я люблю другую кривую успешности, чуть иной рост героев и так далее. При этом мне очень интересно, как с обращаться «Кадатом», что придумывают другие. Вот и посмотрим!
Итак, «Королевские ведьмы».
Приятно оформленная без изысков игра про школу ведьмочек в викторианской Англии. Картинка в моей голове сразу создаётся такая анимешная. Правила «Кадата» перенесены практически без изменений, но текст адаптирован под реальность игры. Много места посвящено истории сеттинга и его устройству.
В целом, мне эта работа показалось очень интересной. И в то же время чувствуется, что автору очень не хватило места, а имеющимся он распорядился не самым удачным образом. К сожалению, игре ужасно не хватает рекомендаций по её проведению: какие должны быть сложности, как механически разделяется магия по категориям, как правильно строить игровой цикл по сочетания сцен школы/заданий и так далее. Про магию, конечно, отдельный пункт — мы играем конкретно в ведьмочек, а значит магия, как их ремесло, должна быть раскрыта подробнее, но тут всё остаётся на игроков. Игра почти ничего не регламентирует.
Во-многом именно отсутствие деталей и конкретики не даёт миру и правилам слиться в единое произведение, оставляя висеть порознь.
И в тоже время я вижу у игры классную атмосферу и замечательный потенциал. Буду очень ждать от автора полной версии игры уже за пределами конкурса — в такое я бы поиграл!
И я буду с ними потихоньку знакомиться. В порядке, определённом моим желанием. Первой мне приглянулась игра «Королевские ведьмы». Но для начал чуть-чуть расскажу о моём отношении к системе правил «Кадат». Год назад я уже писал обзор на первую часть «По ту сторону Врат» и там говорил в том числе о системе. Потом я провёл неплохой такой кампейн по ней и многое ещё понял.
«Кадат» — интересная и самобытная система правил. Она поощряет работу с высокой успешностью персонажей, с готовыми перегенами или полупрегенами, медленный, но неуклонный рост возможностей героев. По крайней мере такова её база. Для меня это делает систему сложной — я люблю другую кривую успешности, чуть иной рост героев и так далее. При этом мне очень интересно, как с обращаться «Кадатом», что придумывают другие. Вот и посмотрим!
Итак, «Королевские ведьмы».
Приятно оформленная без изысков игра про школу ведьмочек в викторианской Англии. Картинка в моей голове сразу создаётся такая анимешная. Правила «Кадата» перенесены практически без изменений, но текст адаптирован под реальность игры. Много места посвящено истории сеттинга и его устройству.
В целом, мне эта работа показалось очень интересной. И в то же время чувствуется, что автору очень не хватило места, а имеющимся он распорядился не самым удачным образом. К сожалению, игре ужасно не хватает рекомендаций по её проведению: какие должны быть сложности, как механически разделяется магия по категориям, как правильно строить игровой цикл по сочетания сцен школы/заданий и так далее. Про магию, конечно, отдельный пункт — мы играем конкретно в ведьмочек, а значит магия, как их ремесло, должна быть раскрыта подробнее, но тут всё остаётся на игроков. Игра почти ничего не регламентирует.
Во-многом именно отсутствие деталей и конкретики не даёт миру и правилам слиться в единое произведение, оставляя висеть порознь.
И в тоже время я вижу у игры классную атмосферу и замечательный потенциал. Буду очень ждать от автора полной версии игры уже за пределами конкурса — в такое я бы поиграл!
VK
Обзор «ПтСВ», часть 1: По эту сторону
Всем привет! Сегодня нам выпал шанс сделать шаг и оказаться «По ту сторону Врат» — в мире Грёз Ктулху. Не прошло и года с релиза, как я с..
🔥2👍1👎1😱1🤡1
Ладно, попробуем ещё один обзор сюда принести...
Напоминаю, что рассматриваем мы работы конкурса «Зов Кингспорта».
Второй мне попалась в руки игра «Пушистые Хранители», которая сразу подкупает своей темой: играть предстоит за котиков!
Героям предлагается стать обычных котиками, лишь немного более разумными, чем те, что нас окружают. И умеющими ходить в «астрал» — некое пространство мыслей людей. Т.е. в целом обычными котиками ;)
Игра использует правила «Кадата» практически без модификаций, лишь «перекрашивая» некоторые термины, причём весьма успешно. Например замена «недостатков» на «причуды» — отличная, также как «удачи» на «милость Бастет» Дополняются правила буквально одной способностью на каждую кошку, которую можно заявить в любой форме. Приятно, что автор даёт понимание, как именно строить приключения, приводит примеры препятствий и наград.
Очень крепкая работа. Пожалуй я могу найти в ней лишь два недостатка, которые другие могут посчитать и достоинствами.
Во-первых, автор заявляет, что игра на 1-2 встречи, но использует почти полный набор правил «Кадата», которые рассчитаны больше на долгие истории. Мне бы хотелось в лёгкой игре про кошек иметь меньше правил (хорошо хоть крафт не включили), но чуть больше посвятить места нюансам, например, взаимодействия с астралом.
Во-вторых, размытое создание персонажей хорошо подходит для тех самых коротких историй про очень успешных героев, но плохо работает на долгих дистанциях (см. пункт первый). Есть ощущение, что автор не очень много внимания уделял правилам, оставив их «потому что они уже есть». Кстати, по этому пункту проходит и наличие особенной силы у кошек, которая делает и так успешных героев ещё более успешными.
Но, ещё раз повторюсь, игра очень классная, надеюсь автор учтёт замечания, поработает с правилами плотнее и получит интересную самобытную игру!
ЗЫ Возможно, стоит ещё подумать о том, как отстроиться от «Волшебных котят», которые очень близки по тематике.
Напоминаю, что рассматриваем мы работы конкурса «Зов Кингспорта».
Второй мне попалась в руки игра «Пушистые Хранители», которая сразу подкупает своей темой: играть предстоит за котиков!
Героям предлагается стать обычных котиками, лишь немного более разумными, чем те, что нас окружают. И умеющими ходить в «астрал» — некое пространство мыслей людей. Т.е. в целом обычными котиками ;)
Игра использует правила «Кадата» практически без модификаций, лишь «перекрашивая» некоторые термины, причём весьма успешно. Например замена «недостатков» на «причуды» — отличная, также как «удачи» на «милость Бастет» Дополняются правила буквально одной способностью на каждую кошку, которую можно заявить в любой форме. Приятно, что автор даёт понимание, как именно строить приключения, приводит примеры препятствий и наград.
Очень крепкая работа. Пожалуй я могу найти в ней лишь два недостатка, которые другие могут посчитать и достоинствами.
Во-первых, автор заявляет, что игра на 1-2 встречи, но использует почти полный набор правил «Кадата», которые рассчитаны больше на долгие истории. Мне бы хотелось в лёгкой игре про кошек иметь меньше правил (хорошо хоть крафт не включили), но чуть больше посвятить места нюансам, например, взаимодействия с астралом.
Во-вторых, размытое создание персонажей хорошо подходит для тех самых коротких историй про очень успешных героев, но плохо работает на долгих дистанциях (см. пункт первый). Есть ощущение, что автор не очень много внимания уделял правилам, оставив их «потому что они уже есть». Кстати, по этому пункту проходит и наличие особенной силы у кошек, которая делает и так успешных героев ещё более успешными.
Но, ещё раз повторюсь, игра очень классная, надеюсь автор учтёт замечания, поработает с правилами плотнее и получит интересную самобытную игру!
ЗЫ Возможно, стоит ещё подумать о том, как отстроиться от «Волшебных котят», которые очень близки по тематике.
🔥7👍1👎1🤡1
В ожидании завтрака ознакомился с работой Psycho Ex90R всё того же конкурса.
И, к сожалению, вынужден сказать, что это не игра. Тут есть ровно одно правило, и оно даже привязано к системе, но написано абсолютно непонятно, как А и базы системы тут нет, как Б. Т.е. тут даже не ясно как создать персонажа — есть призыв отвечать на вопросы, но как переложить ответ на вопрос «Какими модификациями владеет персонаж? » в систему правил не указано.
Игровой же мир, которому посвящена работа, мне просто не понравился. Совсем не моя история, к тому же противоречит моему пониманию человеческой природы и вызывает чувство недоверия к физике мира и его работоспособности. К сожалению вот так.
И всё же я чувствую в этом какую-то искру. Мне кажется, можно подтянуть логическую связанность мира, почитать больше про миры без электроники (советую автору ознакомиться, например, с «Заводной » Паоло Бачигалупи) и больше понять про работу электроники и зависимости той же сети от данных. В общем, идея цикличности мира интересная, но её стоит дорабатывать.
И, к сожалению, вынужден сказать, что это не игра. Тут есть ровно одно правило, и оно даже привязано к системе, но написано абсолютно непонятно, как А и базы системы тут нет, как Б. Т.е. тут даже не ясно как создать персонажа — есть призыв отвечать на вопросы, но как переложить ответ на вопрос «Какими модификациями владеет персонаж? » в систему правил не указано.
Игровой же мир, которому посвящена работа, мне просто не понравился. Совсем не моя история, к тому же противоречит моему пониманию человеческой природы и вызывает чувство недоверия к физике мира и его работоспособности. К сожалению вот так.
И всё же я чувствую в этом какую-то искру. Мне кажется, можно подтянуть логическую связанность мира, почитать больше про миры без электроники (советую автору ознакомиться, например, с «Заводной » Паоло Бачигалупи) и больше понять про работу электроники и зависимости той же сети от данных. В общем, идея цикличности мира интересная, но её стоит дорабатывать.
🔥3🤡1
Ну вот, я немного пришёл в себя и могу написать: игра прошла божественно!
Хотя и был просто маской, но даже сам смог словить небольшой ОБВМ в одной из ситуативных ролей.
Но главное чувство, которое я вынес — это ощущение бесконечной любви к игрокам и их творчеству. В финале я пришёл в зрительный зал, сел на своё кресло и на пол часа оказался в самом настоящем театре. И это было очень восхитительно. Я практически расплакался. И хочу сказать за это спасибо всем игрокам: они смогли меньше чем за сутки поставить своего «Гамлета», несмотря на всё давление обстоятельств в нашем, игротехническом, лице, да и в виде физического мира.
Очень приятно было быть частью этого. Спасибо Саше и Кэти, что доверились, зовите ещё, с удовольствием помогу снова!
На фотографии — обнимашки на сцене после конца всего действа. До сих пор мурашки по телу, когда смотрю на неё.
Хотя и был просто маской, но даже сам смог словить небольшой ОБВМ в одной из ситуативных ролей.
Но главное чувство, которое я вынес — это ощущение бесконечной любви к игрокам и их творчеству. В финале я пришёл в зрительный зал, сел на своё кресло и на пол часа оказался в самом настоящем театре. И это было очень восхитительно. Я практически расплакался. И хочу сказать за это спасибо всем игрокам: они смогли меньше чем за сутки поставить своего «Гамлета», несмотря на всё давление обстоятельств в нашем, игротехническом, лице, да и в виде физического мира.
Очень приятно было быть частью этого. Спасибо Саше и Кэти, что доверились, зовите ещё, с удовольствием помогу снова!
На фотографии — обнимашки на сцене после конца всего действа. До сих пор мурашки по телу, когда смотрю на неё.
🔥6❤4👎1🤡1
А теперь о НРИ.
Следующая попавшаяся мне на глаза игра с «Зова Кингспорта» — это «Кровь на чистом озере».
Но, фактически, это сценарий во вселенной Культа, который зачем-то подали на конкурс по «Кадату». Эта работа почти никак не взаимодействует с правилами и я в принципе не понимаю, зачем проводить её не на оригинальной системе. Это, конечно, раздражает.
Мне понравилась у игры атмосфера — правильно, по-луизиански, тягучая. Создаётся ощущение, что героиню засасывает в болото. Сам сценарий при поверхностном ознакомлении интересен. Но если начать копать глубже, всплывает его недостоверность. Вся «система» на которой построен основной сюжетный ход выглядит надуманной. Было бы лучше, если бы она была мистической, а не психологической. Тогда в происходящее больше бы верилось.
Также создалось ощущение, что автор мало думал о том, что будет, когда героиня начнёт отходить от заданных шаблонов сцен — нет сдержек и противовесов, которые бы вернули историю в заданное русло как будто.
На мой взгляд автору стоит оставить общую канву сюжета, но плотно поработать с деталями повествования, сделав его достоверней. С другой стороны, добавить сдерживающих элементов, которые не дадут героине сойти с задуманного автором пути. Или, наоборот, прописать сюжет свободнее, в виде локаций и таймлайна, добавив отдельным фактором учёт времени, но дав полную свободу действий игроку. Но для такого повествования всё же потребуется больше деталей о городке и предусмотрительности в том, куда может податься Келли.
ЗЫ Лично я был бы рад, если бы эту работу расширили до полной партии игроков. И добавили ещё больше атмосферы Луизианы с её джазом, вуду и крокодилами.
Следующая попавшаяся мне на глаза игра с «Зова Кингспорта» — это «Кровь на чистом озере».
Но, фактически, это сценарий во вселенной Культа, который зачем-то подали на конкурс по «Кадату». Эта работа почти никак не взаимодействует с правилами и я в принципе не понимаю, зачем проводить её не на оригинальной системе. Это, конечно, раздражает.
Мне понравилась у игры атмосфера — правильно, по-луизиански, тягучая. Создаётся ощущение, что героиню засасывает в болото. Сам сценарий при поверхностном ознакомлении интересен. Но если начать копать глубже, всплывает его недостоверность. Вся «система» на которой построен основной сюжетный ход выглядит надуманной. Было бы лучше, если бы она была мистической, а не психологической. Тогда в происходящее больше бы верилось.
Также создалось ощущение, что автор мало думал о том, что будет, когда героиня начнёт отходить от заданных шаблонов сцен — нет сдержек и противовесов, которые бы вернули историю в заданное русло как будто.
На мой взгляд автору стоит оставить общую канву сюжета, но плотно поработать с деталями повествования, сделав его достоверней. С другой стороны, добавить сдерживающих элементов, которые не дадут героине сойти с задуманного автором пути. Или, наоборот, прописать сюжет свободнее, в виде локаций и таймлайна, добавив отдельным фактором учёт времени, но дав полную свободу действий игроку. Но для такого повествования всё же потребуется больше деталей о городке и предусмотрительности в том, куда может податься Келли.
ЗЫ Лично я был бы рад, если бы эту работу расширили до полной партии игроков. И добавили ещё больше атмосферы Луизианы с её джазом, вуду и крокодилами.
❤2👍2🤔2👎1🤡1💊1
Forwarded from Рыжий Библиотекарь
Поддержим «Ролекон 2025» вместе!
Похоже, 2025 решил никого не щадить. Фестиваль настольных ролевых игр и близких по духу увлечений «Ролекон» всё ещё недобирает средств, так нужных для его проведения. А времени до окончания краудкампании осталось всего ничего — 4 дня!
«Ролекон» — старейший фестиваль НРИ в России, да ещё и с бесплатным входом. Возможно, именно поэтому там можно увидеть так много новичков, желающих приобщиться к хобби или вообще ничего не знавших о настольных ролевых играх до посещения конвента.
Для многих «старичков» же этот фестиваль — событие, на котором можно встретить товарищей по играм из разных уголков страны, подзарядиться энергией ролевой движухи, закупиться новинками и красивыми штуками.
Давайте вместе поможем «Ролекону 2025» состояться и при этом не разорить его организаторов! Если ваше финансовое положение позволяет поддержать «Ролекон 2025», вы можете это сделать, приобретя что-то из предложенного на страничке кампании: https://crowdrepublic.ru/projects/1072502 Там есть значки, пины, открытки, стикеры, мешочки, кубики, футболки, поло и, конечно, игры. Очень много игр!
Издательство «Рыжий Библиотекарь» не раз и не два признавалось «Ролекону» в любви словом и делом. Мы очень надеемся, что с фестивалем всё будет хорошо, хотим информационно поддержать его, а также предоставить небольшой подарок для участников сбора. Все участники кампании получат печатные копии брошюры «Издатель обскурных книг», написанной в недрах Незримой Библиотеки. Это дополнительная карьера для игры «Бастион. Земли электричества».
Встретимся на Ролеконе!
Похоже, 2025 решил никого не щадить. Фестиваль настольных ролевых игр и близких по духу увлечений «Ролекон» всё ещё недобирает средств, так нужных для его проведения. А времени до окончания краудкампании осталось всего ничего — 4 дня!
«Ролекон» — старейший фестиваль НРИ в России, да ещё и с бесплатным входом. Возможно, именно поэтому там можно увидеть так много новичков, желающих приобщиться к хобби или вообще ничего не знавших о настольных ролевых играх до посещения конвента.
Для многих «старичков» же этот фестиваль — событие, на котором можно встретить товарищей по играм из разных уголков страны, подзарядиться энергией ролевой движухи, закупиться новинками и красивыми штуками.
Давайте вместе поможем «Ролекону 2025» состояться и при этом не разорить его организаторов! Если ваше финансовое положение позволяет поддержать «Ролекон 2025», вы можете это сделать, приобретя что-то из предложенного на страничке кампании: https://crowdrepublic.ru/projects/1072502 Там есть значки, пины, открытки, стикеры, мешочки, кубики, футболки, поло и, конечно, игры. Очень много игр!
Издательство «Рыжий Библиотекарь» не раз и не два признавалось «Ролекону» в любви словом и делом. Мы очень надеемся, что с фестивалем всё будет хорошо, хотим информационно поддержать его, а также предоставить небольшой подарок для участников сбора. Все участники кампании получат печатные копии брошюры «Издатель обскурных книг», написанной в недрах Незримой Библиотеки. Это дополнительная карьера для игры «Бастион. Земли электричества».
Встретимся на Ролеконе!
❤🔥4
Продолжим с играми «Зова Кингспорта». Следующая игра на очереди «Реально голодные упыри».
Хочу сказать, что игра мне понравилась. Видна работа с правилами, автор явно знал, что хотел сделать. Судя по формату, метил в «игру на ширме».
Но есть и минусы. И главный из них — не понятно, как играть в эту игру не зная «Грёз Ктулху». Короткий формат сыграл злую шутку: стороннему читателю вряд ли будет понятно о чём речь, несмотря на врезки. Игру бы развернуть, добавить описание мира и т.п.
Зато у игры отличный отсылочный юмор, начиная от названия, заканчивая механиками. Но лист персонажа невнятный, как будто делался в последний момент и на него забыли добавить кучу всего важного.
Поиграть в финальную версию мне захотелось, игра пришлась по душе. Надеюсь, автор доделает работу, а авторы «Грёз Ктулху» не будут против такого дополнения или даже возьмут сами игру на издание.
Хочу сказать, что игра мне понравилась. Видна работа с правилами, автор явно знал, что хотел сделать. Судя по формату, метил в «игру на ширме».
Но есть и минусы. И главный из них — не понятно, как играть в эту игру не зная «Грёз Ктулху». Короткий формат сыграл злую шутку: стороннему читателю вряд ли будет понятно о чём речь, несмотря на врезки. Игру бы развернуть, добавить описание мира и т.п.
Зато у игры отличный отсылочный юмор, начиная от названия, заканчивая механиками. Но лист персонажа невнятный, как будто делался в последний момент и на него забыли добавить кучу всего важного.
Поиграть в финальную версию мне захотелось, игра пришлась по душе. Надеюсь, автор доделает работу, а авторы «Грёз Ктулху» не будут против такого дополнения или даже возьмут сами игру на издание.
❤3👎1💊1
Да будет ещё один обзор на игру с «Зова Кингспорта»!
Чертополох
О, эта игра мне понравилась. Люблю юмор и весёлые приключения. Играть за чёртей-прислужников классно!
Что мне не понравилось, так это язык. Мне немножко претит слишком фамильярное обращение к читателю. При этом я понимаю, что оно должно бы создавать атмосферу, но внезапно я ожидал другого и в данном случае нарушенные ожидания сработали против моей личной оценки игры.
При этом игра даёт очень приятный конструктор своего чёрта, хорошо описывает быт ваших героев, их мотивации и даже внешность. Однако хотелось бы
более детального описания, как создавать под это механику персонажа, потому что заявления «придумайте сами пять черт» с лишь одним примером как будто недостаточно, хотелось бы видеть больше принципов, по которым стоит из создавать.
Само сокращение механики «Кадата» показалось мне как минимум имеющим право на жизнь, когда вместо сложных структур, всё сводится к базовому броску, успехи на котором можно складывать последовательно, т.е. к сложной задаче. Тут, опять же, хотелось бы увидеть рекомендации для ведущего по выбору сложностей. Забавно, что потерпеть неудачу в делах тут не очень просто как будто, если с умом выбирать подход. В прочем, это явно задумка автора, и это идёт скорее в плюс, чем в минус.
Минусом я могу назвать фактическое отсутствие фигуры хозяина в тексте. Потому что когда мы переходим к историческим периодам и возможным ситуациям в игре, он всё ещё не появляется. Хотя это, фактически, главный персонаж для ведущего, и очень хотелось бы иметь некоторый набор подсказок, как же его сыграть.
Сами декорации по большей части забавные. Правда мне не понравилась часть про современность. С одной стороны я не согласен, что в СССР чертей не было. С другой совсем современные варианты показались мне плосковатыми. Но я списываю это в том числе на вкусовщину.
Могу пожелать автору продолжить работу над игрой — мне она показалась очень интересной, но требующей немного больше подсказок и большего инструментария для ведущего.
Чертополох
О, эта игра мне понравилась. Люблю юмор и весёлые приключения. Играть за чёртей-прислужников классно!
Что мне не понравилось, так это язык. Мне немножко претит слишком фамильярное обращение к читателю. При этом я понимаю, что оно должно бы создавать атмосферу, но внезапно я ожидал другого и в данном случае нарушенные ожидания сработали против моей личной оценки игры.
При этом игра даёт очень приятный конструктор своего чёрта, хорошо описывает быт ваших героев, их мотивации и даже внешность. Однако хотелось бы
более детального описания, как создавать под это механику персонажа, потому что заявления «придумайте сами пять черт» с лишь одним примером как будто недостаточно, хотелось бы видеть больше принципов, по которым стоит из создавать.
Само сокращение механики «Кадата» показалось мне как минимум имеющим право на жизнь, когда вместо сложных структур, всё сводится к базовому броску, успехи на котором можно складывать последовательно, т.е. к сложной задаче. Тут, опять же, хотелось бы увидеть рекомендации для ведущего по выбору сложностей. Забавно, что потерпеть неудачу в делах тут не очень просто как будто, если с умом выбирать подход. В прочем, это явно задумка автора, и это идёт скорее в плюс, чем в минус.
Минусом я могу назвать фактическое отсутствие фигуры хозяина в тексте. Потому что когда мы переходим к историческим периодам и возможным ситуациям в игре, он всё ещё не появляется. Хотя это, фактически, главный персонаж для ведущего, и очень хотелось бы иметь некоторый набор подсказок, как же его сыграть.
Сами декорации по большей части забавные. Правда мне не понравилась часть про современность. С одной стороны я не согласен, что в СССР чертей не было. С другой совсем современные варианты показались мне плосковатыми. Но я списываю это в том числе на вкусовщину.
Могу пожелать автору продолжить работу над игрой — мне она показалась очень интересной, но требующей немного больше подсказок и большего инструментария для ведущего.
🔥4👍1👎1💊1