«Мастерский вывоз», день 2. d20 = 3.
«Что бы дать полубогам в качестве хорошего препятствия»
Не люблю я такое. Я люблю когда героям приходится превозмогать; когда они слабы, и в сложной ситуации полагаются на хитрость. Потому когда герои могущественны мне становится не так интересно — это простой и понятный сюжет.
Первое, что приходит на ум — временно лишить героев их сил. Тут нам помогут антимагические поля, проклятья, яды и т.п.
Второй из первых вариантов — поставить проблему следующего масштаба, выпустить на них Галактуса и пачку бессмертных богов в придачу. Может сработать в своём жанре.
Но если копнуть поглубже, можно дать могучим героям хрупкое окружение — когда их великие силы придётся применять с осторожностью. Когда надо не убивать противников, а только оглушать, но это действительно сложно сделать. Когда предметы кругом ломаются от прикосновений и т.д.
И конечно, никакая сила не спасёт от моральных выборов. Всегда в вашем распоряжении два зла из которых нужно выбрать меньшее.
А ещё больше меня самого волнует вопрос бремени власти. Что сделают могучие герои, когда обретут власть и им придётся не идти сносить головы, а собирать информацию, следить за подчинёнными, принимать решение исходя из неполных сведений (потому что полные будут слишком поздно) и т.д. и т.п.
#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
«Что бы дать полубогам в качестве хорошего препятствия»
Не люблю я такое. Я люблю когда героям приходится превозмогать; когда они слабы, и в сложной ситуации полагаются на хитрость. Потому когда герои могущественны мне становится не так интересно — это простой и понятный сюжет.
Первое, что приходит на ум — временно лишить героев их сил. Тут нам помогут антимагические поля, проклятья, яды и т.п.
Второй из первых вариантов — поставить проблему следующего масштаба, выпустить на них Галактуса и пачку бессмертных богов в придачу. Может сработать в своём жанре.
Но если копнуть поглубже, можно дать могучим героям хрупкое окружение — когда их великие силы придётся применять с осторожностью. Когда надо не убивать противников, а только оглушать, но это действительно сложно сделать. Когда предметы кругом ломаются от прикосновений и т.д.
И конечно, никакая сила не спасёт от моральных выборов. Всегда в вашем распоряжении два зла из которых нужно выбрать меньшее.
А ещё больше меня самого волнует вопрос бремени власти. Что сделают могучие герои, когда обретут власть и им придётся не идти сносить головы, а собирать информацию, следить за подчинёнными, принимать решение исходя из неполных сведений (потому что полные будут слишком поздно) и т.д. и т.п.
#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
«Мастерский вывоз», день 3. d20 = 2.
«Дать понять, что от планеты можно ожидать любых неожиданностей»
Космос — моя остановочка. Понятное дело, что очень многое зависит от конкретного сеттинга. В некоторых, например в «Кориолисе», можно просто сказать, что персонажи видят руины Зодчих и всё сразу становится ясно. Но я попробую реализовать задумку е привязываясь к конкретному миру.
Когда ваши ноги первый раз ступают на то, что казалось вам песком, он как будто разбегается в стороны, оголяя твёрдый камень. Вам потребуется не так много времени, чтобы понять, что это было живое существо, обладающее идеальной мимикрией. Но что привело к развитию подобной формы жизни? Почему ей так важно уметь менять не только свой внешний вид, но и текстуру и даже механические свойства своего покрытия? А зачем находиться без движения практически до самого конца, когда опасность подступает максимально близко? Чему на этой планете можно вообще доверять? Все эти вопросы продолжают вертеться у вас в голове, пока роботы выгружают из звездолёта ваше небогатый набор лагерного снаряжения.
#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
«Дать понять, что от планеты можно ожидать любых неожиданностей»
Космос — моя остановочка. Понятное дело, что очень многое зависит от конкретного сеттинга. В некоторых, например в «Кориолисе», можно просто сказать, что персонажи видят руины Зодчих и всё сразу становится ясно. Но я попробую реализовать задумку е привязываясь к конкретному миру.
Когда ваши ноги первый раз ступают на то, что казалось вам песком, он как будто разбегается в стороны, оголяя твёрдый камень. Вам потребуется не так много времени, чтобы понять, что это было живое существо, обладающее идеальной мимикрией. Но что привело к развитию подобной формы жизни? Почему ей так важно уметь менять не только свой внешний вид, но и текстуру и даже механические свойства своего покрытия? А зачем находиться без движения практически до самого конца, когда опасность подступает максимально близко? Чему на этой планете можно вообще доверять? Все эти вопросы продолжают вертеться у вас в голове, пока роботы выгружают из звездолёта ваше небогатый набор лагерного снаряжения.
#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
🔥1
«Мастерский вывоз», день 4. d20 = 14.
«Герои смотрят на обычную жизнь огромного города в одном здании».
Забавное задание. Тут надо одновременно дать понять, что это (1) огромный (2) город (3) в одном здании (4) живёт обычной жизнью. Т.е. придумать чем жизнь в городе-здании отличается от жизни в нормальном мегаполисе и чем жизнь в мегаполисе отличается от жизни в маленьком городе. И скрутить это вместе. Попробуем.
Из коридора вы выходите в холл. Это огромная площадь, чей потолок оканчивается в районе 15ого этажа. Мимо вас пробегает курьер с посылкой в одной руке. Он приостанавливается у шахты, осматривается, и увидев, что их рядом нет жандармов срывает с пояса зацеп и улетает вверх на ближайшем скоростном лифте. Торгующая рядом бабушка неодобрительно смотрит ему в след, но тут же отвлекается на покупателя, что хочет купить её домашние грибочки.
Взгляд скользит дальше, по всей это заполненной людьми площади — люди спешат в свои офисы, садясь в лифты или пользуясь дешевой канатной дорогой. Парни с мускулистыми ногами предлагают услуги носильщиков, из вентиляции несёт запах еды соседней забегаловки, мрачный электрик меняет перегоревшую лампочку в одной из люстр на балюстраде. Среди прохожих носятся дети, гоняющие заползшую сюда с нижних этажей крысу, но внимание на них обращают лишь те, кому они попадаются под ноги.
#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
«Герои смотрят на обычную жизнь огромного города в одном здании».
Забавное задание. Тут надо одновременно дать понять, что это (1) огромный (2) город (3) в одном здании (4) живёт обычной жизнью. Т.е. придумать чем жизнь в городе-здании отличается от жизни в нормальном мегаполисе и чем жизнь в мегаполисе отличается от жизни в маленьком городе. И скрутить это вместе. Попробуем.
Из коридора вы выходите в холл. Это огромная площадь, чей потолок оканчивается в районе 15ого этажа. Мимо вас пробегает курьер с посылкой в одной руке. Он приостанавливается у шахты, осматривается, и увидев, что их рядом нет жандармов срывает с пояса зацеп и улетает вверх на ближайшем скоростном лифте. Торгующая рядом бабушка неодобрительно смотрит ему в след, но тут же отвлекается на покупателя, что хочет купить её домашние грибочки.
Взгляд скользит дальше, по всей это заполненной людьми площади — люди спешат в свои офисы, садясь в лифты или пользуясь дешевой канатной дорогой. Парни с мускулистыми ногами предлагают услуги носильщиков, из вентиляции несёт запах еды соседней забегаловки, мрачный электрик меняет перегоревшую лампочку в одной из люстр на балюстраде. Среди прохожих носятся дети, гоняющие заползшую сюда с нижних этажей крысу, но внимание на них обращают лишь те, кому они попадаются под ноги.
#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
❤1
«Мастерский вывоз», день 5. d20 = 6.
«Придумать и описать игрокам необычный вид искусства»
В целом, что такое искусство до сих пор философы спорят, так что даже в нашей реальности его сложно отличить от таблички «Выход». Потому я бы пользовался следующими критериями: это плод сознательной деятельности существ, отражающий их взгляды на окружающую действительность, но не несущий непосредственной пользы в моменте.
Спускаясь ниже, сквозь визор скафандры вы видите, как часть существ, известных как «русалки», оплетают водорослями собирающиеся вокруг домов шарики газов и утаскивают их в одном направлении. Ваш проводник, видя что вы заинтересовались процессом, проявляет значительную эмоциональность и жестами приглашает проследовать за ним. Спустя небольшое время вы оказываетесь на границе поселения русалок, где собралось несколько сотен особей. Все они смотрят на собранные шары и одного русала, замершего над ними. В какой-то момент звучит не ощущаемый вами сигнал, газовые пузыри начинают взмывать вверх, а русал, потратив мгновение на размышления, бросается к ним и начинает плавать вокруг иногда заныривая внутрь или проскальзывая насквозь.
По началу вам кажется, что это какой-то спорт. Но зрители как будто не проявляют особых эмоций, они смотрят скорее задумчиво. Лишь позже вам приходит на ум, что это что-то вроде танца, того, что можно было бы перевести ваше понимание как балет. Видимо артист своими перемещениями и нырками в воздух пытается донести до зрителей некую мысль, но от вас она ускользает.
#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
«Придумать и описать игрокам необычный вид искусства»
В целом, что такое искусство до сих пор философы спорят, так что даже в нашей реальности его сложно отличить от таблички «Выход». Потому я бы пользовался следующими критериями: это плод сознательной деятельности существ, отражающий их взгляды на окружающую действительность, но не несущий непосредственной пользы в моменте.
Спускаясь ниже, сквозь визор скафандры вы видите, как часть существ, известных как «русалки», оплетают водорослями собирающиеся вокруг домов шарики газов и утаскивают их в одном направлении. Ваш проводник, видя что вы заинтересовались процессом, проявляет значительную эмоциональность и жестами приглашает проследовать за ним. Спустя небольшое время вы оказываетесь на границе поселения русалок, где собралось несколько сотен особей. Все они смотрят на собранные шары и одного русала, замершего над ними. В какой-то момент звучит не ощущаемый вами сигнал, газовые пузыри начинают взмывать вверх, а русал, потратив мгновение на размышления, бросается к ним и начинает плавать вокруг иногда заныривая внутрь или проскальзывая насквозь.
По началу вам кажется, что это какой-то спорт. Но зрители как будто не проявляют особых эмоций, они смотрят скорее задумчиво. Лишь позже вам приходит на ум, что это что-то вроде танца, того, что можно было бы перевести ваше понимание как балет. Видимо артист своими перемещениями и нырками в воздух пытается донести до зрителей некую мысль, но от вас она ускользает.
#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
«Мастерский вывоз», день 6. d20 = 11.
«Описать нормального персонажа так, чтобы что-то напрягало»
Честно говоря, я в таких ситуациях предпочитаю сказать напрямую «Но что-то в нём напрягает», чтобы не было попыток угадать «что же мистер хотел, чтобы мы поняли». Но попробую по иному.
Вас встречает самый обычный клерк. Таких вы видите по десять раз на дню: бегут по своим делам в белой рубашке и пиджаке. Вот и ваш визави такой же, только пиджак с подкладкой в клеточку снял и повесил на стул. Роста среднего, комплекции средней, волосы средней длины, но с выбритыми висками и модными складывающимися в сетку следами опасной бритвы.
Он сидит перед вами с открытой улыбкой, лишь мнёт в руках носовой платок расцвеченный под шотландский килт, пока наконец не суёт его в карман, после чего обращается, к вам чуть-чуть картавя.
#notrocketscience #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
«Описать нормального персонажа так, чтобы что-то напрягало»
Честно говоря, я в таких ситуациях предпочитаю сказать напрямую «Но что-то в нём напрягает», чтобы не было попыток угадать «что же мистер хотел, чтобы мы поняли». Но попробую по иному.
Вас встречает самый обычный клерк. Таких вы видите по десять раз на дню: бегут по своим делам в белой рубашке и пиджаке. Вот и ваш визави такой же, только пиджак с подкладкой в клеточку снял и повесил на стул. Роста среднего, комплекции средней, волосы средней длины, но с выбритыми висками и модными складывающимися в сетку следами опасной бритвы.
Он сидит перед вами с открытой улыбкой, лишь мнёт в руках носовой платок расцвеченный под шотландский килт, пока наконец не суёт его в карман, после чего обращается, к вам чуть-чуть картавя.
#notrocketscience #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
Вчера, к сожалению, не успел выполнить задание — нагоняю сегодня.
«Мастерский вывоз», день 7. d20 = 20.
«Дать напутствие игроку, который хочет поводить сам»
О, это классное задание. Не понимаю, почему оно сложное.
Так, персонажа я уже создал — поехали! Ты справишься, потому что есть две важные вещи в нашем деле — получать удовольствие и работать над ошибками. Первое на тебе, а со вторым я помогу. Всё, вперёд. Когда начинаем?
#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
«Мастерский вывоз», день 7. d20 = 20.
«Дать напутствие игроку, который хочет поводить сам»
О, это классное задание. Не понимаю, почему оно сложное.
Так, персонажа я уже создал — поехали! Ты справишься, потому что есть две важные вещи в нашем деле — получать удовольствие и работать над ошибками. Первое на тебе, а со вторым я помогу. Всё, вперёд. Когда начинаем?
#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
«Мастерский вывоз», день 8. d20 = 8.
«Описать город, в котором живут летающие и подземные существа»
Я мог бы выбрать задание, но это сложнее, чем довериться костям и импровизировать по ходу.
Город выглядит как холмы и тоннели. Тоннели широкие и неглубокие, позволяют свободно пролетать как минимум четырём существам, а в основных тоннелях может выстроиться целая толпа «летяг». Именно таких больших тоннелях происходят общественные собрания и встречи — «подземники» могут выглядывать из стен, а «летяги» — парить в центре.
Холмы же ведут к строениям летяг — возносящимся ввысь конструкциям, по которым можно перемещаться вертикально. Самые гостеприимные наполняют полые стволы землёй, позволяя подземникам привычно чувствовать себя даже на высоте. Те, в свою очередь, делают специальные более узкие туннельные улицы, огибающие их укрытые в толще земли лежбища.
#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
«Описать город, в котором живут летающие и подземные существа»
Я мог бы выбрать задание, но это сложнее, чем довериться костям и импровизировать по ходу.
Город выглядит как холмы и тоннели. Тоннели широкие и неглубокие, позволяют свободно пролетать как минимум четырём существам, а в основных тоннелях может выстроиться целая толпа «летяг». Именно таких больших тоннелях происходят общественные собрания и встречи — «подземники» могут выглядывать из стен, а «летяги» — парить в центре.
Холмы же ведут к строениям летяг — возносящимся ввысь конструкциям, по которым можно перемещаться вертикально. Самые гостеприимные наполняют полые стволы землёй, позволяя подземникам привычно чувствовать себя даже на высоте. Те, в свою очередь, делают специальные более узкие туннельные улицы, огибающие их укрытые в толще земли лежбища.
#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
Через два с половиной часа стартую новый большой кампейн «По ту сторону Врат». В кои то веки выполз в люди, в клуб. Незнакомые игроки, новая система, новый сеттинг. Вроде всё подготовил и должно быть хорошо, но волнуюсь страшно :)
Так что там было про советы, чтобы снять волнение? Они не работают даже после многих лет за ширмой! Всё равно любое начало очень волнительно :)
Так что там было про советы, чтобы снять волнение? Они не работают даже после многих лет за ширмой! Всё равно любое начало очень волнительно :)
🎉3👍2
И снова будет за два дня вывоз.
«Мастерский вывоз», день 9. d20 = 15.
«Описать как пришло желание водить, откуда, что мешало начать»
Это очень сложный вопрос. Я начинал водить раз пять. Первый раз в первых классах школы, ещё не осознавая, что это ролевые игры. Второй раз на форумах — уже что-то понимая, но не зная даже основ. Третий раз — на полевых играх, когда надо было срочно что-то делать с игроками, которых порывы ролеплея выносили за рамки моделируемого пространства. Четвёртый раз — году в 2012ом, не зная систем, но очень желая поделиться своими идеями. Ну и пятый в 2016ом году, уже с чувством, толком и расстановкой.
Так получилось, что ролевые игры были со мной всегда. Я считаю, что любовь к ним привила мне ещё бабушка, с которой мы рассказывали истории по ролям, выдумывали героям препятствия и как они их преодолевают. Кажется, я всю жизнь пытался найти, куда выплеснуть мою страсть к совместному повествованию, пока не нашёл для себя РИ и НРИ. Так что начать мне мешала лишь общая стеснительность и интроверсивность (по началу). Но потом ничего, втянулся
#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
«Мастерский вывоз», день 9. d20 = 15.
«Описать как пришло желание водить, откуда, что мешало начать»
Это очень сложный вопрос. Я начинал водить раз пять. Первый раз в первых классах школы, ещё не осознавая, что это ролевые игры. Второй раз на форумах — уже что-то понимая, но не зная даже основ. Третий раз — на полевых играх, когда надо было срочно что-то делать с игроками, которых порывы ролеплея выносили за рамки моделируемого пространства. Четвёртый раз — году в 2012ом, не зная систем, но очень желая поделиться своими идеями. Ну и пятый в 2016ом году, уже с чувством, толком и расстановкой.
Так получилось, что ролевые игры были со мной всегда. Я считаю, что любовь к ним привила мне ещё бабушка, с которой мы рассказывали истории по ролям, выдумывали героям препятствия и как они их преодолевают. Кажется, я всю жизнь пытался найти, куда выплеснуть мою страсть к совместному повествованию, пока не нашёл для себя РИ и НРИ. Так что начать мне мешала лишь общая стеснительность и интроверсивность (по началу). Но потом ничего, втянулся
#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
❤2
«Мастерский вывоз», день 10. d20 = 7.
«Поощряю ли я игроков на партиях и чем»
Конечно, я поощряю игроков! Во-первых, я не забываю говорить какие они у меня крутые (потому что они и правду крутые). Во-вторых, часто я поощряю небольшими бонусами за интересные заявки, если это позволяет система. Т.е. если, например, они придумали крутую сцену или сделали рисковое действие, которое может хорошо окупиться, я стараюсь натянуть им приятный модификатор к проверке, например. Когда система предполагает систему вознаграждений — стараюсь ей пользоваться (если не забываю). Например, выдавать дополнительные фишки в Саваге или удачу в «По ту сторону Врат». Вот, например, позавчера на партию игрок приготовила целую ритуальную песню. Было очень классно, и получилась честно заработанная удача, конечно!
#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
«Поощряю ли я игроков на партиях и чем»
Конечно, я поощряю игроков! Во-первых, я не забываю говорить какие они у меня крутые (потому что они и правду крутые). Во-вторых, часто я поощряю небольшими бонусами за интересные заявки, если это позволяет система. Т.е. если, например, они придумали крутую сцену или сделали рисковое действие, которое может хорошо окупиться, я стараюсь натянуть им приятный модификатор к проверке, например. Когда система предполагает систему вознаграждений — стараюсь ей пользоваться (если не забываю). Например, выдавать дополнительные фишки в Саваге или удачу в «По ту сторону Врат». Вот, например, позавчера на партию игрок приготовила целую ритуальную песню. Было очень классно, и получилась честно заработанная удача, конечно!
#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
🔥1
Тут меня посетила упорога и я решил сделать игрокам в «По ту сторону Врат» красивенько. Получились вот такие вот письма, которые им теперь всю игру разносить по адресатам.
А ещё это можно считать десятым пунктом из #мастерскийвывоз2024 #notrocketscience
А ещё это можно считать десятым пунктом из #мастерскийвывоз2024 #notrocketscience
🔥4
Сегодня в 21:00 в прямом эфире будем с Химой из «Студии 101» обсуждать игры с прошедшего «Кашевара». Я видел оценки — будет жарко :) Приходите посмотреть и послушать. Трансляция будет идти в ВК «Студии 101»: https://vk.com/studio101
👍2🔥2
Блиц-обзор.
Вчера вечером глянул свежий «быстрый старт» новой игры от Модифиусов по «Плоскому Миру» Пратчетта. И вот что я вам скажу — мне захотелось в это поиграть!
Абсолютным достоинством этой игры являются неподражаемые иллюстрации Пола Кидби. Да, те самые, классические иллюстрации! Вторым достоинством является текст — он написан с хорошим юмором, явно от фаната для фанатов. Например, авторы уверены что вам понадобится не только бумага, ручка и игральные кости, но и воображение и даже несколько игр слов. Игрокам следует подготовиться к превращениям, извращениям и издевательствам над [английским] языком.
Меня очень порадовало, что авторы явно чётко знают, чего хотят от игры и делают именно это. И не стесняются объяснять своё видение игрокам. Так, например, игра рассчитывается на отдельные истории, а не на длинные кампании, включающие похищение драгоценностей и много ходьбы. Или вот система правил… в прочем, об это отдельный абзац.
Все правила игры в быстром старте занимают 6 страниц — что очень хорошо! Для игры вам понадобится полный стандартный набор костей, однако d20 и d100 будут использоваться только для проверок по таблицам. Остальные же используются… ассиметрично. Уже на моменте чтения про необходимые предметы я заметил, что d8 выделен особым цветом (не октарином, конечно, но его на бумаге и не передать) и это неспроста. Так вот, его кидать будет только ведущий, которого тут называют Narrativium, но я резко переведу это слово как Рассказчикус. Но вернёмся к оставшимся костям с четырьмя, шестью, десятью и двенадцатью гранями, которые достанутся игрокам.
Когда доходит дела до проверки, игрок заявляет, что он хочет сделать и какая из черт персонажа обосновывает эту заявку. Игра напрямую говорит, что можно и нужно использовать черты самым нелепым способом и обосновывать ими действия, не имеющие к ним никакого отношения (почти цитата из правил). При этом ведущий оценивает обоснование и говорит, какую же кость будет кидать игрок. Ему надо выкинуть чем больше, тем лучше, т.е. очень подходящий способ решить проблему оценивается в d12, а самый неподходящий — в d4. А вот сложность, которую нудно перекинуть определяться броском октариновой кости d8. После проверки товарищи могут оказать другу помощь, потратив пункт удачи (Госпожа любит вас!) также пройдя подходящую проверку против той же сложности (ведущий не трогает кость). Результат нового броска заменяет первоначальный, т.е. это может даже испортить ситуацию! У рассказчикуса тоже есть один шанс за проверку заменить свой результат, но для этого он должен обратиться к одной из черт участвующего персонажа (той, что помешает, видимо).
Три возможных исхода проверки описывает ведущий, будь то славная победа, внезапная ничья или позорное падение в Анк. При провале (результат на кости игрока меньше чем результат на кости ведущего) героя ждут последствия или сюжетный поворот. Или оба этих события. Последствия становятся временными или постоянными чертами героя, например такими как «порез бумагой», «разыскивается Гильдией Воров» или «ПРИВЕТ». Все они делятся на четыре категории: последствия без последствий («бумажка с надписью “пни меня” на спине»), небольшие последствия («о тебе ходят слухи»), серьёзные последствия («ты назвал Библиотекаря обезьяной») и исключительные последствия («ты понадобился Витинари» или «встреча со СМЕРТЬЮ»). Последний пункт не предполагается для стартового приключения (и это не вызов!) но будет рассмотрен в полной книге правил.
Чертами персонажа выступает фактически всё его описание: имя, социальная и иная группа (например, в стартере вы играете за Стражу), происхождение и раса, собственно черты и особенности, предыстория и даже портрет. Всё, кроме пунктов удачи: это мера любви Госпожи к герою, в её планы лучше не вмешиваться. Во время проверки свобода интерпретации остаётся за игроками и рассказчикусом.
Отдельно мне очень понравились правила по групповым проверкам, точнее чёткое описание, когда их применять: либо если даже успех одного персонажа принёс успех всем, либо когда даже одна неудача провалит всех. Очень удобно и понятно.
Вчера вечером глянул свежий «быстрый старт» новой игры от Модифиусов по «Плоскому Миру» Пратчетта. И вот что я вам скажу — мне захотелось в это поиграть!
Абсолютным достоинством этой игры являются неподражаемые иллюстрации Пола Кидби. Да, те самые, классические иллюстрации! Вторым достоинством является текст — он написан с хорошим юмором, явно от фаната для фанатов. Например, авторы уверены что вам понадобится не только бумага, ручка и игральные кости, но и воображение и даже несколько игр слов. Игрокам следует подготовиться к превращениям, извращениям и издевательствам над [английским] языком.
Меня очень порадовало, что авторы явно чётко знают, чего хотят от игры и делают именно это. И не стесняются объяснять своё видение игрокам. Так, например, игра рассчитывается на отдельные истории, а не на длинные кампании, включающие похищение драгоценностей и много ходьбы. Или вот система правил… в прочем, об это отдельный абзац.
Все правила игры в быстром старте занимают 6 страниц — что очень хорошо! Для игры вам понадобится полный стандартный набор костей, однако d20 и d100 будут использоваться только для проверок по таблицам. Остальные же используются… ассиметрично. Уже на моменте чтения про необходимые предметы я заметил, что d8 выделен особым цветом (не октарином, конечно, но его на бумаге и не передать) и это неспроста. Так вот, его кидать будет только ведущий, которого тут называют Narrativium, но я резко переведу это слово как Рассказчикус. Но вернёмся к оставшимся костям с четырьмя, шестью, десятью и двенадцатью гранями, которые достанутся игрокам.
Когда доходит дела до проверки, игрок заявляет, что он хочет сделать и какая из черт персонажа обосновывает эту заявку. Игра напрямую говорит, что можно и нужно использовать черты самым нелепым способом и обосновывать ими действия, не имеющие к ним никакого отношения (почти цитата из правил). При этом ведущий оценивает обоснование и говорит, какую же кость будет кидать игрок. Ему надо выкинуть чем больше, тем лучше, т.е. очень подходящий способ решить проблему оценивается в d12, а самый неподходящий — в d4. А вот сложность, которую нудно перекинуть определяться броском октариновой кости d8. После проверки товарищи могут оказать другу помощь, потратив пункт удачи (Госпожа любит вас!) также пройдя подходящую проверку против той же сложности (ведущий не трогает кость). Результат нового броска заменяет первоначальный, т.е. это может даже испортить ситуацию! У рассказчикуса тоже есть один шанс за проверку заменить свой результат, но для этого он должен обратиться к одной из черт участвующего персонажа (той, что помешает, видимо).
Три возможных исхода проверки описывает ведущий, будь то славная победа, внезапная ничья или позорное падение в Анк. При провале (результат на кости игрока меньше чем результат на кости ведущего) героя ждут последствия или сюжетный поворот. Или оба этих события. Последствия становятся временными или постоянными чертами героя, например такими как «порез бумагой», «разыскивается Гильдией Воров» или «ПРИВЕТ». Все они делятся на четыре категории: последствия без последствий («бумажка с надписью “пни меня” на спине»), небольшие последствия («о тебе ходят слухи»), серьёзные последствия («ты назвал Библиотекаря обезьяной») и исключительные последствия («ты понадобился Витинари» или «встреча со СМЕРТЬЮ»). Последний пункт не предполагается для стартового приключения (и это не вызов!) но будет рассмотрен в полной книге правил.
Чертами персонажа выступает фактически всё его описание: имя, социальная и иная группа (например, в стартере вы играете за Стражу), происхождение и раса, собственно черты и особенности, предыстория и даже портрет. Всё, кроме пунктов удачи: это мера любви Госпожи к герою, в её планы лучше не вмешиваться. Во время проверки свобода интерпретации остаётся за игроками и рассказчикусом.
Отдельно мне очень понравились правила по групповым проверкам, точнее чёткое описание, когда их применять: либо если даже успех одного персонажа принёс успех всем, либо когда даже одна неудача провалит всех. Очень удобно и понятно.
❤2
И конечно, я очень ждал что же авторы сделают с главным правилом мира. И он и не подвели: шанс один на миллион работает! Как и должно быть в этой игре, он работает на мастерской тяге, но отдельно написано, что если его форсить, он обязательно провалится. В общем, очень хорошо.
В стартере нам предлагают поиграть за членов Стражи славного города Анк-Морпорка. В комплекте: зомби-детектив Бартоломей Амраан, констебль Игорина, констебль Обрыв (тролль, выращенный любящими родителями людьми), констебль Угрюм Закулисный (гном выросший в Тенях, иконограф), констебль Ублюдок & Амперсанды (горгулья). Типичная компания для Стражи, в целом! Приключение я не читал, это ещё впереди, но судя по остальному тексту — должно быть хорошо.
Выводы. Мне нравится! Как фанат Плоского Мира — я в восторге. Я смог найти в этой брошюре два минуса: слишком мало и слишком для фанатов. Учитывая что это теговая игра, передать мир и его особенности через систему минималистичных правил будет очень сложно и, как мне кажется, она раскроется только на фанатах. Но фанаты, я уверен, будут довольны! Я вот доволен, а я свою игру по Пратчетту делал!
В стартере нам предлагают поиграть за членов Стражи славного города Анк-Морпорка. В комплекте: зомби-детектив Бартоломей Амраан, констебль Игорина, констебль Обрыв (тролль, выращенный любящими родителями людьми), констебль Угрюм Закулисный (гном выросший в Тенях, иконограф), констебль Ублюдок & Амперсанды (горгулья). Типичная компания для Стражи, в целом! Приключение я не читал, это ещё впереди, но судя по остальному тексту — должно быть хорошо.
Выводы. Мне нравится! Как фанат Плоского Мира — я в восторге. Я смог найти в этой брошюре два минуса: слишком мало и слишком для фанатов. Учитывая что это теговая игра, передать мир и его особенности через систему минималистичных правил будет очень сложно и, как мне кажется, она раскроется только на фанатах. Но фанаты, я уверен, будут довольны! Я вот доволен, а я свою игру по Пратчетту делал!
❤1
Вот вам ещё в догонку несколько картинок в очень странной обрезке :)
Надо будет потом это и в ВК в статью оформить после редактуры...
Надо будет потом это и в ВК в статью оформить после редактуры...
❤2
Давайте интерактив!
Меня тут поправили, что Narrativium — это элемент Плоского Мира, отвечающий за его физические законы. Есть вот такое определение: «The most common element on the disc, although not included in the list of the standard five: earth, fire, air, water and surprise. It ensures that everything runs properly as a story. For example, if a boy has two older brothers, chances are they will go on a quest. The first will be strong, and fail because of his stupidity, the second will be smart, and fail because of his frailty and the youngest brother will then have no choice but to go out, succeed and bring fame and fortune to his poor family».
Как видите, мой перевод мягко говоря не корректный. При этом просто транскрипция в русский (нарративиум) меня не радует по двум причинам. Во-первых, потому что слово «нарратив» слишком многозначное и всеми понимается по разному, а значит его стоит избегать. Во-вторых, в духе Пратчетта искажать родной язык, так что слово должно быть более прижившееся в русском языке.
Так вот вопрос: как бы вы перевели это слово?
Мои мысли пока крутятся вокруг названия «историй», но он мне не мил из-за странных склонений.
Принимаю варианты!
Меня тут поправили, что Narrativium — это элемент Плоского Мира, отвечающий за его физические законы. Есть вот такое определение: «The most common element on the disc, although not included in the list of the standard five: earth, fire, air, water and surprise. It ensures that everything runs properly as a story. For example, if a boy has two older brothers, chances are they will go on a quest. The first will be strong, and fail because of his stupidity, the second will be smart, and fail because of his frailty and the youngest brother will then have no choice but to go out, succeed and bring fame and fortune to his poor family».
Как видите, мой перевод мягко говоря не корректный. При этом просто транскрипция в русский (нарративиум) меня не радует по двум причинам. Во-первых, потому что слово «нарратив» слишком многозначное и всеми понимается по разному, а значит его стоит избегать. Во-вторых, в духе Пратчетта искажать родной язык, так что слово должно быть более прижившееся в русском языке.
Так вот вопрос: как бы вы перевели это слово?
Мои мысли пока крутятся вокруг названия «историй», но он мне не мил из-за странных склонений.
Принимаю варианты!
Теперь официально — у меня вышла игра! Настоящая, иллюстрированная, в бумаге!
👍2🔥2👏1
Forwarded from Студия 101: новости
И ещё один анонс перед грядущим «Ролеконом 2024»!
Дорогие друзья, на нашем стенде можно будет приобрести небольшую, весёлую и очень увлекательную игру «Как воскресить Ильича?» от Александра Бондаренко, автора блога Serial Experiments и победителя «RPG-Кашевара»!
Это финальное, дополненное и красочно оформленное издание, которое станет украшением в любой коллекции небольших весёлых НРИ.
В начале прошлого века, основав Новое Государство на останках Старой Империи, умер великий маг Ильич. По общеизвестной версии, смерть его была естественной, однако многие до сих пор подозревают, что истина скрыта пеленой тумана. Например, по некоторым слухам, Ильич всё ещё жив, просто отправился в Небытие по одному ему ведомым причинам. Но однажды Вождь (как ещё называют мага) вернётся и вновь озарит мир своим присутствием. Но пока этого так и не произошло, большая часть идей Ильича была забыта, а Новое Государство распалось.
Революционный держите шаг, товарищи! Готовьтесь провести новый, доселе невиданный ритуал!
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ #Ролекон #Ролекон2024
Дорогие друзья, на нашем стенде можно будет приобрести небольшую, весёлую и очень увлекательную игру «Как воскресить Ильича?» от Александра Бондаренко, автора блога Serial Experiments и победителя «RPG-Кашевара»!
Это финальное, дополненное и красочно оформленное издание, которое станет украшением в любой коллекции небольших весёлых НРИ.
В начале прошлого века, основав Новое Государство на останках Старой Империи, умер великий маг Ильич. По общеизвестной версии, смерть его была естественной, однако многие до сих пор подозревают, что истина скрыта пеленой тумана. Например, по некоторым слухам, Ильич всё ещё жив, просто отправился в Небытие по одному ему ведомым причинам. Но однажды Вождь (как ещё называют мага) вернётся и вновь озарит мир своим присутствием. Но пока этого так и не произошло, большая часть идей Ильича была забыта, а Новое Государство распалось.
Революционный держите шаг, товарищи! Готовьтесь провести новый, доселе невиданный ритуал!
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ #Ролекон #Ролекон2024
🔥7