«Мастерский вывоз», день 10. d20 = 7.
«Поощряю ли я игроков на партиях и чем»
Конечно, я поощряю игроков! Во-первых, я не забываю говорить какие они у меня крутые (потому что они и правду крутые). Во-вторых, часто я поощряю небольшими бонусами за интересные заявки, если это позволяет система. Т.е. если, например, они придумали крутую сцену или сделали рисковое действие, которое может хорошо окупиться, я стараюсь натянуть им приятный модификатор к проверке, например. Когда система предполагает систему вознаграждений — стараюсь ей пользоваться (если не забываю). Например, выдавать дополнительные фишки в Саваге или удачу в «По ту сторону Врат». Вот, например, позавчера на партию игрок приготовила целую ритуальную песню. Было очень классно, и получилась честно заработанная удача, конечно!
#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
«Поощряю ли я игроков на партиях и чем»
Конечно, я поощряю игроков! Во-первых, я не забываю говорить какие они у меня крутые (потому что они и правду крутые). Во-вторых, часто я поощряю небольшими бонусами за интересные заявки, если это позволяет система. Т.е. если, например, они придумали крутую сцену или сделали рисковое действие, которое может хорошо окупиться, я стараюсь натянуть им приятный модификатор к проверке, например. Когда система предполагает систему вознаграждений — стараюсь ей пользоваться (если не забываю). Например, выдавать дополнительные фишки в Саваге или удачу в «По ту сторону Врат». Вот, например, позавчера на партию игрок приготовила целую ритуальную песню. Было очень классно, и получилась честно заработанная удача, конечно!
#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
🔥1
Тут меня посетила упорога и я решил сделать игрокам в «По ту сторону Врат» красивенько. Получились вот такие вот письма, которые им теперь всю игру разносить по адресатам.
А ещё это можно считать десятым пунктом из #мастерскийвывоз2024 #notrocketscience
А ещё это можно считать десятым пунктом из #мастерскийвывоз2024 #notrocketscience
🔥4
Сегодня в 21:00 в прямом эфире будем с Химой из «Студии 101» обсуждать игры с прошедшего «Кашевара». Я видел оценки — будет жарко :) Приходите посмотреть и послушать. Трансляция будет идти в ВК «Студии 101»: https://vk.com/studio101
👍2🔥2
Блиц-обзор.
Вчера вечером глянул свежий «быстрый старт» новой игры от Модифиусов по «Плоскому Миру» Пратчетта. И вот что я вам скажу — мне захотелось в это поиграть!
Абсолютным достоинством этой игры являются неподражаемые иллюстрации Пола Кидби. Да, те самые, классические иллюстрации! Вторым достоинством является текст — он написан с хорошим юмором, явно от фаната для фанатов. Например, авторы уверены что вам понадобится не только бумага, ручка и игральные кости, но и воображение и даже несколько игр слов. Игрокам следует подготовиться к превращениям, извращениям и издевательствам над [английским] языком.
Меня очень порадовало, что авторы явно чётко знают, чего хотят от игры и делают именно это. И не стесняются объяснять своё видение игрокам. Так, например, игра рассчитывается на отдельные истории, а не на длинные кампании, включающие похищение драгоценностей и много ходьбы. Или вот система правил… в прочем, об это отдельный абзац.
Все правила игры в быстром старте занимают 6 страниц — что очень хорошо! Для игры вам понадобится полный стандартный набор костей, однако d20 и d100 будут использоваться только для проверок по таблицам. Остальные же используются… ассиметрично. Уже на моменте чтения про необходимые предметы я заметил, что d8 выделен особым цветом (не октарином, конечно, но его на бумаге и не передать) и это неспроста. Так вот, его кидать будет только ведущий, которого тут называют Narrativium, но я резко переведу это слово как Рассказчикус. Но вернёмся к оставшимся костям с четырьмя, шестью, десятью и двенадцатью гранями, которые достанутся игрокам.
Когда доходит дела до проверки, игрок заявляет, что он хочет сделать и какая из черт персонажа обосновывает эту заявку. Игра напрямую говорит, что можно и нужно использовать черты самым нелепым способом и обосновывать ими действия, не имеющие к ним никакого отношения (почти цитата из правил). При этом ведущий оценивает обоснование и говорит, какую же кость будет кидать игрок. Ему надо выкинуть чем больше, тем лучше, т.е. очень подходящий способ решить проблему оценивается в d12, а самый неподходящий — в d4. А вот сложность, которую нудно перекинуть определяться броском октариновой кости d8. После проверки товарищи могут оказать другу помощь, потратив пункт удачи (Госпожа любит вас!) также пройдя подходящую проверку против той же сложности (ведущий не трогает кость). Результат нового броска заменяет первоначальный, т.е. это может даже испортить ситуацию! У рассказчикуса тоже есть один шанс за проверку заменить свой результат, но для этого он должен обратиться к одной из черт участвующего персонажа (той, что помешает, видимо).
Три возможных исхода проверки описывает ведущий, будь то славная победа, внезапная ничья или позорное падение в Анк. При провале (результат на кости игрока меньше чем результат на кости ведущего) героя ждут последствия или сюжетный поворот. Или оба этих события. Последствия становятся временными или постоянными чертами героя, например такими как «порез бумагой», «разыскивается Гильдией Воров» или «ПРИВЕТ». Все они делятся на четыре категории: последствия без последствий («бумажка с надписью “пни меня” на спине»), небольшие последствия («о тебе ходят слухи»), серьёзные последствия («ты назвал Библиотекаря обезьяной») и исключительные последствия («ты понадобился Витинари» или «встреча со СМЕРТЬЮ»). Последний пункт не предполагается для стартового приключения (и это не вызов!) но будет рассмотрен в полной книге правил.
Чертами персонажа выступает фактически всё его описание: имя, социальная и иная группа (например, в стартере вы играете за Стражу), происхождение и раса, собственно черты и особенности, предыстория и даже портрет. Всё, кроме пунктов удачи: это мера любви Госпожи к герою, в её планы лучше не вмешиваться. Во время проверки свобода интерпретации остаётся за игроками и рассказчикусом.
Отдельно мне очень понравились правила по групповым проверкам, точнее чёткое описание, когда их применять: либо если даже успех одного персонажа принёс успех всем, либо когда даже одна неудача провалит всех. Очень удобно и понятно.
Вчера вечером глянул свежий «быстрый старт» новой игры от Модифиусов по «Плоскому Миру» Пратчетта. И вот что я вам скажу — мне захотелось в это поиграть!
Абсолютным достоинством этой игры являются неподражаемые иллюстрации Пола Кидби. Да, те самые, классические иллюстрации! Вторым достоинством является текст — он написан с хорошим юмором, явно от фаната для фанатов. Например, авторы уверены что вам понадобится не только бумага, ручка и игральные кости, но и воображение и даже несколько игр слов. Игрокам следует подготовиться к превращениям, извращениям и издевательствам над [английским] языком.
Меня очень порадовало, что авторы явно чётко знают, чего хотят от игры и делают именно это. И не стесняются объяснять своё видение игрокам. Так, например, игра рассчитывается на отдельные истории, а не на длинные кампании, включающие похищение драгоценностей и много ходьбы. Или вот система правил… в прочем, об это отдельный абзац.
Все правила игры в быстром старте занимают 6 страниц — что очень хорошо! Для игры вам понадобится полный стандартный набор костей, однако d20 и d100 будут использоваться только для проверок по таблицам. Остальные же используются… ассиметрично. Уже на моменте чтения про необходимые предметы я заметил, что d8 выделен особым цветом (не октарином, конечно, но его на бумаге и не передать) и это неспроста. Так вот, его кидать будет только ведущий, которого тут называют Narrativium, но я резко переведу это слово как Рассказчикус. Но вернёмся к оставшимся костям с четырьмя, шестью, десятью и двенадцатью гранями, которые достанутся игрокам.
Когда доходит дела до проверки, игрок заявляет, что он хочет сделать и какая из черт персонажа обосновывает эту заявку. Игра напрямую говорит, что можно и нужно использовать черты самым нелепым способом и обосновывать ими действия, не имеющие к ним никакого отношения (почти цитата из правил). При этом ведущий оценивает обоснование и говорит, какую же кость будет кидать игрок. Ему надо выкинуть чем больше, тем лучше, т.е. очень подходящий способ решить проблему оценивается в d12, а самый неподходящий — в d4. А вот сложность, которую нудно перекинуть определяться броском октариновой кости d8. После проверки товарищи могут оказать другу помощь, потратив пункт удачи (Госпожа любит вас!) также пройдя подходящую проверку против той же сложности (ведущий не трогает кость). Результат нового броска заменяет первоначальный, т.е. это может даже испортить ситуацию! У рассказчикуса тоже есть один шанс за проверку заменить свой результат, но для этого он должен обратиться к одной из черт участвующего персонажа (той, что помешает, видимо).
Три возможных исхода проверки описывает ведущий, будь то славная победа, внезапная ничья или позорное падение в Анк. При провале (результат на кости игрока меньше чем результат на кости ведущего) героя ждут последствия или сюжетный поворот. Или оба этих события. Последствия становятся временными или постоянными чертами героя, например такими как «порез бумагой», «разыскивается Гильдией Воров» или «ПРИВЕТ». Все они делятся на четыре категории: последствия без последствий («бумажка с надписью “пни меня” на спине»), небольшие последствия («о тебе ходят слухи»), серьёзные последствия («ты назвал Библиотекаря обезьяной») и исключительные последствия («ты понадобился Витинари» или «встреча со СМЕРТЬЮ»). Последний пункт не предполагается для стартового приключения (и это не вызов!) но будет рассмотрен в полной книге правил.
Чертами персонажа выступает фактически всё его описание: имя, социальная и иная группа (например, в стартере вы играете за Стражу), происхождение и раса, собственно черты и особенности, предыстория и даже портрет. Всё, кроме пунктов удачи: это мера любви Госпожи к герою, в её планы лучше не вмешиваться. Во время проверки свобода интерпретации остаётся за игроками и рассказчикусом.
Отдельно мне очень понравились правила по групповым проверкам, точнее чёткое описание, когда их применять: либо если даже успех одного персонажа принёс успех всем, либо когда даже одна неудача провалит всех. Очень удобно и понятно.
❤2
И конечно, я очень ждал что же авторы сделают с главным правилом мира. И он и не подвели: шанс один на миллион работает! Как и должно быть в этой игре, он работает на мастерской тяге, но отдельно написано, что если его форсить, он обязательно провалится. В общем, очень хорошо.
В стартере нам предлагают поиграть за членов Стражи славного города Анк-Морпорка. В комплекте: зомби-детектив Бартоломей Амраан, констебль Игорина, констебль Обрыв (тролль, выращенный любящими родителями людьми), констебль Угрюм Закулисный (гном выросший в Тенях, иконограф), констебль Ублюдок & Амперсанды (горгулья). Типичная компания для Стражи, в целом! Приключение я не читал, это ещё впереди, но судя по остальному тексту — должно быть хорошо.
Выводы. Мне нравится! Как фанат Плоского Мира — я в восторге. Я смог найти в этой брошюре два минуса: слишком мало и слишком для фанатов. Учитывая что это теговая игра, передать мир и его особенности через систему минималистичных правил будет очень сложно и, как мне кажется, она раскроется только на фанатах. Но фанаты, я уверен, будут довольны! Я вот доволен, а я свою игру по Пратчетту делал!
В стартере нам предлагают поиграть за членов Стражи славного города Анк-Морпорка. В комплекте: зомби-детектив Бартоломей Амраан, констебль Игорина, констебль Обрыв (тролль, выращенный любящими родителями людьми), констебль Угрюм Закулисный (гном выросший в Тенях, иконограф), констебль Ублюдок & Амперсанды (горгулья). Типичная компания для Стражи, в целом! Приключение я не читал, это ещё впереди, но судя по остальному тексту — должно быть хорошо.
Выводы. Мне нравится! Как фанат Плоского Мира — я в восторге. Я смог найти в этой брошюре два минуса: слишком мало и слишком для фанатов. Учитывая что это теговая игра, передать мир и его особенности через систему минималистичных правил будет очень сложно и, как мне кажется, она раскроется только на фанатах. Но фанаты, я уверен, будут довольны! Я вот доволен, а я свою игру по Пратчетту делал!
❤1
Вот вам ещё в догонку несколько картинок в очень странной обрезке :)
Надо будет потом это и в ВК в статью оформить после редактуры...
Надо будет потом это и в ВК в статью оформить после редактуры...
❤2
Давайте интерактив!
Меня тут поправили, что Narrativium — это элемент Плоского Мира, отвечающий за его физические законы. Есть вот такое определение: «The most common element on the disc, although not included in the list of the standard five: earth, fire, air, water and surprise. It ensures that everything runs properly as a story. For example, if a boy has two older brothers, chances are they will go on a quest. The first will be strong, and fail because of his stupidity, the second will be smart, and fail because of his frailty and the youngest brother will then have no choice but to go out, succeed and bring fame and fortune to his poor family».
Как видите, мой перевод мягко говоря не корректный. При этом просто транскрипция в русский (нарративиум) меня не радует по двум причинам. Во-первых, потому что слово «нарратив» слишком многозначное и всеми понимается по разному, а значит его стоит избегать. Во-вторых, в духе Пратчетта искажать родной язык, так что слово должно быть более прижившееся в русском языке.
Так вот вопрос: как бы вы перевели это слово?
Мои мысли пока крутятся вокруг названия «историй», но он мне не мил из-за странных склонений.
Принимаю варианты!
Меня тут поправили, что Narrativium — это элемент Плоского Мира, отвечающий за его физические законы. Есть вот такое определение: «The most common element on the disc, although not included in the list of the standard five: earth, fire, air, water and surprise. It ensures that everything runs properly as a story. For example, if a boy has two older brothers, chances are they will go on a quest. The first will be strong, and fail because of his stupidity, the second will be smart, and fail because of his frailty and the youngest brother will then have no choice but to go out, succeed and bring fame and fortune to his poor family».
Как видите, мой перевод мягко говоря не корректный. При этом просто транскрипция в русский (нарративиум) меня не радует по двум причинам. Во-первых, потому что слово «нарратив» слишком многозначное и всеми понимается по разному, а значит его стоит избегать. Во-вторых, в духе Пратчетта искажать родной язык, так что слово должно быть более прижившееся в русском языке.
Так вот вопрос: как бы вы перевели это слово?
Мои мысли пока крутятся вокруг названия «историй», но он мне не мил из-за странных склонений.
Принимаю варианты!
Теперь официально — у меня вышла игра! Настоящая, иллюстрированная, в бумаге!
👍2🔥2👏1
Forwarded from Студия 101: новости
И ещё один анонс перед грядущим «Ролеконом 2024»!
Дорогие друзья, на нашем стенде можно будет приобрести небольшую, весёлую и очень увлекательную игру «Как воскресить Ильича?» от Александра Бондаренко, автора блога Serial Experiments и победителя «RPG-Кашевара»!
Это финальное, дополненное и красочно оформленное издание, которое станет украшением в любой коллекции небольших весёлых НРИ.
В начале прошлого века, основав Новое Государство на останках Старой Империи, умер великий маг Ильич. По общеизвестной версии, смерть его была естественной, однако многие до сих пор подозревают, что истина скрыта пеленой тумана. Например, по некоторым слухам, Ильич всё ещё жив, просто отправился в Небытие по одному ему ведомым причинам. Но однажды Вождь (как ещё называют мага) вернётся и вновь озарит мир своим присутствием. Но пока этого так и не произошло, большая часть идей Ильича была забыта, а Новое Государство распалось.
Революционный держите шаг, товарищи! Готовьтесь провести новый, доселе невиданный ритуал!
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ #Ролекон #Ролекон2024
Дорогие друзья, на нашем стенде можно будет приобрести небольшую, весёлую и очень увлекательную игру «Как воскресить Ильича?» от Александра Бондаренко, автора блога Serial Experiments и победителя «RPG-Кашевара»!
Это финальное, дополненное и красочно оформленное издание, которое станет украшением в любой коллекции небольших весёлых НРИ.
В начале прошлого века, основав Новое Государство на останках Старой Империи, умер великий маг Ильич. По общеизвестной версии, смерть его была естественной, однако многие до сих пор подозревают, что истина скрыта пеленой тумана. Например, по некоторым слухам, Ильич всё ещё жив, просто отправился в Небытие по одному ему ведомым причинам. Но однажды Вождь (как ещё называют мага) вернётся и вновь озарит мир своим присутствием. Но пока этого так и не произошло, большая часть идей Ильича была забыта, а Новое Государство распалось.
Революционный держите шаг, товарищи! Готовьтесь провести новый, доселе невиданный ритуал!
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ #Ролекон #Ролекон2024
🔥7
И пока я готовлюсь к Ролекону, вот вам отчёт на прошедшие два месяца: https://vk.com/wall-74856074_1149
VK
Serial Experiments. Запись со стены.
Новый отчёт, в этот раз за два прошедших месяца.
В этот раз не только по этому паблику, но и ... Смотрите полностью ВКонтакте.
В этот раз не только по этому паблику, но и ... Смотрите полностью ВКонтакте.
Друзья, уже через пару часов я окажусь на «Ролеконе». Буду слоняться по залу, слушать выступления, раздавать автографы как автор «Ильича» и фотографироваться со всякими деятелями нашей родной ИНРИНРЯ (индустрии настольных ролевых игр на русском языке).
А чтобы это фланирование по Экспоцентру было чуть более прицельным вы можете тут мне накидать целей :) Вдруг вам очень хочется увидеть что-нибудь конкретное, спросить у кого-нибудь важный вопрос или что-то подобное? Пишите, и я постараюсь эту цель исполнить :)
А чтобы это фланирование по Экспоцентру было чуть более прицельным вы можете тут мне накидать целей :) Вдруг вам очень хочется увидеть что-нибудь конкретное, спросить у кого-нибудь важный вопрос или что-то подобное? Пишите, и я постараюсь эту цель исполнить :)
❤3
А это Глеб, он ведёт гораздо более подробный репортаж у себя в специальном канале: https://news.1rj.ru/str/rolecon_report
❤6
Forwarded from Глеб на Ролеконе. Прямой репортаж.
в частности, здесь можно приобрести "Как воскресить Ильича" и подписать у автора @experimental_notes
❤3