Так, кратенько что ещё случилось в моей ролевой жизни, а я не написал:
1. Привёз с «Ролекона» кучку всякого, что надо бы поводить (и по_носить).
2. Написал дайджест Free League WorkShop с кучей разных материалов: https://vk.com/wall-74856074_1159
3. Более ли менее активно вожу «По ту сторону Врат» и получается очень задорно и весело.
4. Вернулся к «Кориолису» по просьбе игроков, решил провести «Майранского портного» и вас ждёт небольшой его разбор, видимо. Потому что у ФриЛиги классные задумки сценарные, но вот реализация...
5. Отложил на неопределённый срок «Змеев Камень», потому что пока не до него.
6. Получил пачку иллюстраций для «Мраморного Яйца» и по этому поводу авктивно его дописываю.
7. Планирую немного менять способ монетизации паблика в ВК и может даже перелезать на бусти... Кстати, кто скажет — имеет это смысл?
1. Привёз с «Ролекона» кучку всякого, что надо бы поводить (и по_носить).
2. Написал дайджест Free League WorkShop с кучей разных материалов: https://vk.com/wall-74856074_1159
3. Более ли менее активно вожу «По ту сторону Врат» и получается очень задорно и весело.
4. Вернулся к «Кориолису» по просьбе игроков, решил провести «Майранского портного» и вас ждёт небольшой его разбор, видимо. Потому что у ФриЛиги классные задумки сценарные, но вот реализация...
5. Отложил на неопределённый срок «Змеев Камень», потому что пока не до него.
6. Получил пачку иллюстраций для «Мраморного Яйца» и по этому поводу авктивно его дописываю.
7. Планирую немного менять способ монетизации паблика в ВК и может даже перелезать на бусти... Кстати, кто скажет — имеет это смысл?
🔥4❤2
Внезапная ожидаемая новость только для ночных читателей этого канала: открыт доступ к мои разборам Кашевара в текстовом виде. Для всех пост выйдет уже завтра в 12:00, а вам — чуть раньше.
Сценарии: https://vk.com/@serialexperiments-letnii-kashevar-2024-scenarii
Дополнения: https://vk.com/@serialexperiments-letnii-kashevar-2024-dopolneniya
Сценарии: https://vk.com/@serialexperiments-letnii-kashevar-2024-scenarii
Дополнения: https://vk.com/@serialexperiments-letnii-kashevar-2024-dopolneniya
🔥7💩1
Иногда мне хочется написать статью «Как писать сценарии». А потом я понимаю, что более умные люди уже это сделали. Вот отличный пример того, что мог бы написать я, но чуть хуже и что-нибудь упустив.
Спасибо @AlexanderVagrant за перевод, подписывайтесь и на его канал — там много интересного про детективные и не только игры.
Спасибо @AlexanderVagrant за перевод, подписывайтесь и на его канал — там много интересного про детективные и не только игры.
👍4👎1💩1
Forwarded from Запертая комната | Детективные НРИ
С удивлением обнаружил, что пропустил отличную статью Гарета Райдера-Ханрахана о создании сценариев для НРИ. Исправляю этот промах и делюсь с вами её переводом.
Ханрахан — один из моих любимых авторов приключений и игровых кампаний. Он приложил руку к «Досье Дракулы», «Справочнику по призыву», «Зоне ответственности» и множеству других потрясающих дополнений. В этой статье он рассказывает о восьми вопросах, которые задаёт себе при написании сценария.
Хотя большая часть примеров в тексте связана с играми из линейки СЫЩИК, сами вопросы универсальны и подойдут для приключений не только по этой системе.
#Советы_ведущему #Переводы
Ханрахан — один из моих любимых авторов приключений и игровых кампаний. Он приложил руку к «Досье Дракулы», «Справочнику по призыву», «Зоне ответственности» и множеству других потрясающих дополнений. В этой статье он рассказывает о восьми вопросах, которые задаёт себе при написании сценария.
Хотя большая часть примеров в тексте связана с играми из линейки СЫЩИК, сами вопросы универсальны и подойдут для приключений не только по этой системе.
#Советы_ведущему #Переводы
Teletype
Восемь вопросов для написания сценария
Перевод статьи Гарета Райдера-Ханрахана, в которой он рассказывает о восьми вопросах, которые задаёт себе при написании сценария.
🔥2
Мне нужно: дописать «Яйцо», написать «Маяк», сделать обзор «Веретена», сделать обзор второго тома «ПтСВ», писать мир под D&D, готовиться к партиям и т.д.
Я: перевожу стартер Плоского Мира от Модифиус, потому что меня прёт (и водить скоро).
Я: перевожу стартер Плоского Мира от Модифиус, потому что меня прёт (и водить скоро).
🔥11😁3👀1
В ближайшие месяцы предстоит мне «гастрольная» программа. Ну т.е. буду на всяких мероприятиях и просто в других городах:
🚡 22-24 ноября буду в Нижнем Новгороде на «Кабинетко-уикэнде».
🦚 Будем со Скво проводить «Хвосты»: https://vk.com/wall-135398796_1981
✊ Ну и Ильича по-воскрешаем: https://vk.com/wall-135398796_2030
Потом поедем на пяток дней в Ижевск, где планирую отдыхать. Просто отпуск :)
🎄А в начале декабря (6-8) пройдёт Большая Ролевая Ёлка, где буду на глазах у изумлённой публики создавать игру. И публика будет занята тем же. Вот тоже ссылочка вам: https://vk.com/wall-181055693_1824
Может где увидимся! 😉
🚡 22-24 ноября буду в Нижнем Новгороде на «Кабинетко-уикэнде».
🦚 Будем со Скво проводить «Хвосты»: https://vk.com/wall-135398796_1981
✊ Ну и Ильича по-воскрешаем: https://vk.com/wall-135398796_2030
Потом поедем на пяток дней в Ижевск, где планирую отдыхать. Просто отпуск :)
🎄А в начале декабря (6-8) пройдёт Большая Ролевая Ёлка, где буду на глазах у изумлённой публики создавать игру. И публика будет занята тем же. Вот тоже ссылочка вам: https://vk.com/wall-181055693_1824
Может где увидимся! 😉
VK
Кабинетко-Уикенд. Запись со стены.
КРИ “Экзистенциальный утренник «Хвосты»"/ "Хвосты" (14+) 🎭
"Прошел по лесу слух, что всем зве... Смотрите полностью ВКонтакте.
"Прошел по лесу слух, что всем зве... Смотрите полностью ВКонтакте.
🔥5🥰2
Forwarded from Студия 101: новости
«Как воскресить Ильича» на «Станции Ролевая»!
Дорогие товарищи, с сегодняшнего дня приобрести одержавшую победу в конкурсе «RPG-Кашевар» небольшую и весёлую игру «Как воскресить Ильича?» от Александра Бондаренко можно на сайте «Станция Ролевая»!
Это финальное, дополненное и красочно оформленное издание, которое станет украшением в любой коллекции небольших весёлых НРИ.
Помогите легендарному Вождю вернуться в наш мир и навести порядок в стране! Приобретайте игру здесь: https://rpgbook.ru/STD0406
Революционный держите шаг, товарищи! Готовьтесь провести новый, доселе невиданный ритуал!
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ
Дорогие товарищи, с сегодняшнего дня приобрести одержавшую победу в конкурсе «RPG-Кашевар» небольшую и весёлую игру «Как воскресить Ильича?» от Александра Бондаренко можно на сайте «Станция Ролевая»!
Это финальное, дополненное и красочно оформленное издание, которое станет украшением в любой коллекции небольших весёлых НРИ.
Помогите легендарному Вождю вернуться в наш мир и навести порядок в стране! Приобретайте игру здесь: https://rpgbook.ru/STD0406
Революционный держите шаг, товарищи! Готовьтесь провести новый, доселе невиданный ритуал!
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ
👍6
Я как обычно: завёл бложик, завёл какую-то аудиторию и не пишу :)
Это всё моя склонность к лонгридам и боязнь оказаться слишком навязчивым. В общем, вот вам обзор моих достижений на почве вождения НРИ.
Как я провёл стартер «Плоского Мира»
и остался очень доволен тем, как прошло.
Система показала себя очень свободной и случайной, что мне понравилось: это добавляет комедийного эффекта. С другой стороны, налагает много ответственности на ведущего, которому приходится выдумывать почему же у героев внезапно (не) получилось действие. При этом есть вопросы к ней, например почему оказать помощь товарищу можно только потратив удачу. Но в целом я доволен.
К приключению же претензий больше. Во-первых, скажу, что оно мне понравилось по своей сути. «Выгорание» (Up in smoke!) отлично передаёт дух книг Пратчетта, не забывает про отсылки, но остаётся самостоятельным и самоценным даже без них. При этом мне в нём не хватило некоторой структурности, например, банального счётчика, который отмечал бы утекающее время. Ещё не очень зашёл преген горгульи — он как будто слишком пассивный. Мне так показалось в процессе чтения и такое впечатление создалось у игрока. Остальные персонажи — отличные! Ну и последняя претензия — я не понимаю, как бы это провёл человек, не знакомый с Анк-Морпорком хотя бы на уровне пары книг. Да, я писал выше, что она передаёт дух… но разве можно передать в столь малом формате все нюансы? В этом месте мне становится сложно. Всё же, на мой взгляд, основная ЦА стартера — это фанаты Пратчетта, а вот людям со стороны может и не зайти.
Впрочем, последнее утверждение я собираюсь проверить, проведя игру для своих друзей, не любящих Пратчетта так, как люблю его я и знакомых с его творчеством на уровне буквально пары книг. Это будет интересный эксперимент.
Так же я планирую до перевести приключение и выложить его в открытый доступ. Как только наберусь сил.
Это всё моя склонность к лонгридам и боязнь оказаться слишком навязчивым. В общем, вот вам обзор моих достижений на почве вождения НРИ.
Как я провёл стартер «Плоского Мира»
и остался очень доволен тем, как прошло.
Система показала себя очень свободной и случайной, что мне понравилось: это добавляет комедийного эффекта. С другой стороны, налагает много ответственности на ведущего, которому приходится выдумывать почему же у героев внезапно (не) получилось действие. При этом есть вопросы к ней, например почему оказать помощь товарищу можно только потратив удачу. Но в целом я доволен.
К приключению же претензий больше. Во-первых, скажу, что оно мне понравилось по своей сути. «Выгорание» (Up in smoke!) отлично передаёт дух книг Пратчетта, не забывает про отсылки, но остаётся самостоятельным и самоценным даже без них. При этом мне в нём не хватило некоторой структурности, например, банального счётчика, который отмечал бы утекающее время. Ещё не очень зашёл преген горгульи — он как будто слишком пассивный. Мне так показалось в процессе чтения и такое впечатление создалось у игрока. Остальные персонажи — отличные! Ну и последняя претензия — я не понимаю, как бы это провёл человек, не знакомый с Анк-Морпорком хотя бы на уровне пары книг. Да, я писал выше, что она передаёт дух… но разве можно передать в столь малом формате все нюансы? В этом месте мне становится сложно. Всё же, на мой взгляд, основная ЦА стартера — это фанаты Пратчетта, а вот людям со стороны может и не зайти.
Впрочем, последнее утверждение я собираюсь проверить, проведя игру для своих друзей, не любящих Пратчетта так, как люблю его я и знакомых с его творчеством на уровне буквально пары книг. Это будет интересный эксперимент.
Так же я планирую до перевести приключение и выложить его в открытый доступ. Как только наберусь сил.
🔥9👍1
Тут в одном чате задали общий вопрос «А зачем вы водите игры?» Ну и я решил, что надо бы свой ответ сюда принести, потому что получилось его хорошо сформулировать:
Любая история, которую я хочу провести — это вопрос к игрокам, на который у меня нет ответа. Это не готовый сюжет, это его часть, которую игроки будут достраивать. Обычно этот вопрос у меня болит и хочется о нем говорит в формате игры. Это одна мотивация.
Вторая — это саморазвитие. Я люблю делать игры, мне в кайф придумывать и прорабатывать их. Потому я люблю пробовать новые игры, новые подходы к старым и т.п.
В третьих, это способ продуктивно проводить время с друзьями. Просто попить чай тоже хорошо, но за игрой — ещё и продуктивно!
Любая история, которую я хочу провести — это вопрос к игрокам, на который у меня нет ответа. Это не готовый сюжет, это его часть, которую игроки будут достраивать. Обычно этот вопрос у меня болит и хочется о нем говорит в формате игры. Это одна мотивация.
Вторая — это саморазвитие. Я люблю делать игры, мне в кайф придумывать и прорабатывать их. Потому я люблю пробовать новые игры, новые подходы к старым и т.п.
В третьих, это способ продуктивно проводить время с друзьями. Просто попить чай тоже хорошо, но за игрой — ещё и продуктивно!
❤🔥5👍2❤1
Вот я тут говорю, что «Хвосты» мы куда-то повезём. А про то, что же такое «Хвосты» не рассказываю :)
Прило время это исправить!
«Хвосты» это кабинетка в рамках большого проекта «Ярлыки» — движка для игр живого действия, с помощью которого мы в доступной форме пытаемся поговорить про взаимодействие людей. Это если моими словами😅
А если нормально и подробно, с фотографиями и дизайном, можно почитать в группе: https://vk.com/club225917750
Там же следить за анонсами удобно.
Присоединяйтесь, с нами весело!🥳
Прило время это исправить!
«Хвосты» это кабинетка в рамках большого проекта «Ярлыки» — движка для игр живого действия, с помощью которого мы в доступной форме пытаемся поговорить про взаимодействие людей. Это если моими словами😅
А если нормально и подробно, с фотографиями и дизайном, можно почитать в группе: https://vk.com/club225917750
Там же следить за анонсами удобно.
Присоединяйтесь, с нами весело!🥳
ВКонтакте
Проект "Ярлыки"
В этой группе: - Анонсы будущих событий - Детали и интересные истории о разработке проекта. В данный момент проект находится в разработке, изменяется и дополняется каждую неделю. Если вы хотите попасть к нам на событие, или пригласить игры проекта «Ярлыки»…
❤2
Forwarded from Wish Jam
🎲 Студенческий игровой джем НРИ Wish Jam 🎲
Приглашаем всех студентов и любителей настольных ролевых игр на уникальное событие! 31 января — 1 февраля на базе РГУ им А.Н. Косыгина пройдёт первый студенческий игровой джем с поддержкой крупных издателей.
🌠 В чём суть мероприятия?
В первую очередь на нём участникам предстоит написать свою НРИ по заданной теме. Но, помимо этого, вы сможете послушать лекции от издающихся разработчиков и поучаствовать в открытом тестировании игр.
🌠 Кому можно регистрироваться?
К участию приглашаются студенты и все те, кто интересуется НРИ.
🌠 Наши партнёры:
Нашими партнёрами являются крупные издательства, о которых вы узнаете в будущих публикациях. Благодаря их поддержке мероприятие станет ещё более волшебным.
🌠 Специальные гости:
На мероприятии будут издающиеся разработчики из сферы настольных ролевых игр: Zamurmun, Bond, Риддл и многие другие. Они поделятся своим опытом и знаниями с участниками джема.
Не упустите возможность принять участие в студенческом джеме НРИ!
Приглашаем всех студентов и любителей настольных ролевых игр на уникальное событие! 31 января — 1 февраля на базе РГУ им А.Н. Косыгина пройдёт первый студенческий игровой джем с поддержкой крупных издателей.
🌠 В чём суть мероприятия?
В первую очередь на нём участникам предстоит написать свою НРИ по заданной теме. Но, помимо этого, вы сможете послушать лекции от издающихся разработчиков и поучаствовать в открытом тестировании игр.
🌠 Кому можно регистрироваться?
К участию приглашаются студенты и все те, кто интересуется НРИ.
🌠 Наши партнёры:
Нашими партнёрами являются крупные издательства, о которых вы узнаете в будущих публикациях. Благодаря их поддержке мероприятие станет ещё более волшебным.
🌠 Специальные гости:
На мероприятии будут издающиеся разработчики из сферы настольных ролевых игр: Zamurmun, Bond, Риддл и многие другие. Они поделятся своим опытом и знаниями с участниками джема.
Не упустите возможность принять участие в студенческом джеме НРИ!
Привет новым подписчикам! Рад видеть вас, располагайтесь!
Немного про этот канал есть в закрепе, но вообще я пишу тут про НРИ и не только, в основном «бытовые заметки».
Вот, например, вам внезапный факт дня: вы знали, что Сэнди Петерсен, создатель первой версии НРИ «Зов Ктулху» работал дизайнером уровней DOOM, DOOM 2 и QUAKE? Я до недавнего времени — нет.
P.S. Спасибо @dorotheaart за рекламу и безумный труд по сбору чатов!
Немного про этот канал есть в закрепе, но вообще я пишу тут про НРИ и не только, в основном «бытовые заметки».
Вот, например, вам внезапный факт дня: вы знали, что Сэнди Петерсен, создатель первой версии НРИ «Зов Ктулху» работал дизайнером уровней DOOM, DOOM 2 и QUAKE? Я до недавнего времени — нет.
P.S. Спасибо @dorotheaart за рекламу и безумный труд по сбору чатов!
❤3👍3
Есть в моей жизни очень важный человек, без которого этого канала бы не было, и может я бы вообще не занимался ролевыми играми.
Это моя бабушка.
В детстве мы с ней ездили на дачу и по дороге постоянно рассказывали истории. Помню что там точно была история про муравьишку, который стремился вернуться домой и, наверняка, ещё какие-то. Можно сказать, что это был мой первый опыт совместных историй.
А ещё она привида мне любовь к чтению и анализу прочитанного, да и во многом сделала меня тем, кто я есть теперь.
А ещё она очень хочет понять, что жто за наши ролевые игры такие, а я никак не могу придумать, что за игру бы ей провести.
Посоветуете мне что-нибудь не сложное?
Это моя бабушка.
В детстве мы с ней ездили на дачу и по дороге постоянно рассказывали истории. Помню что там точно была история про муравьишку, который стремился вернуться домой и, наверняка, ещё какие-то. Можно сказать, что это был мой первый опыт совместных историй.
А ещё она привида мне любовь к чтению и анализу прочитанного, да и во многом сделала меня тем, кто я есть теперь.
А ещё она очень хочет понять, что жто за наши ролевые игры такие, а я никак не могу придумать, что за игру бы ей провести.
Посоветуете мне что-нибудь не сложное?
❤11❤🔥3👍2
У меня выдалось что-то вроде отпуска с некоторым количеством свободного времени, потому тут будут появляться давно запланированные посты и не запланированные посты :)
Вот, например, на днях побывал на очень непривычном мероприятии: иммерсивной игре. Очень интересный опыт с одной стороны и скучный — с другой.
Иммерсивная игра, это когда ты знаешь сюжет, решений не принимаешь, но переживаешь эмоции за персонажа. Как я понял, это ныне модное развлечение такое.
Вот, например, мы играли по «Десяти негритятам» Агаты Кристи. Причём заранее было известно, что сюжет будет ровно как в книге и все умрут ровно как сказано и в нужной последовательности. И в игре фактически можно было делать две вещи: общаться с другими участниками процесса обсуждая происходящее и выступать со своим предсмертным внутренним монологом, возможно разыгрывая сценку с использованием игроков, чьи персонажи уже умерли. В конце — обсудить произошедшее в роли следователей и построить версии. Получается что-то похожее на театр, но где нет зрителей, только участники постановки.
Вообще, по отзывам, участникам понравилось. Я же был смущён и обескуражен 😅 Потому последующее стоит воспринимать через эту призму.
Как по мне, так это развлечение не игра — игрушка. Забавный аттракцион, который при этом не очень хорошо выполняет свои функции.
Про первую часть, кмк, достаточно понятно: тут нет принятия хоть каких-нибудь решений и это просто как будто не соответствует формальным критериям игры.
Про второе более спорно, конечно. Как мне кажется эмоция не поддержанная действием будет просто банально слабее, чем там, которую игрок испытает через деяние. Например, в уже упомянутой выше игре было заявлено ожидание неминуемой смерти и переосмысление своих прошлых поступков через это. Но всё было только умозрительно. Если бы игроки могли пытаться избежать гибели и у них не получалось — это бы усилило само ожидание, а поставив перед каждым героем сложный выбор на тему его прошлых пригрешений можно актуализировать тему раскаяния, выведя ребром. Хороший пример подобного подхода, как мне кажется, это НРИ «10 свечей» (я писал о ней в своё время: https://vk.com/@serialexperiments-igry-s-cherdaka-vypusk-1-igra-s-ognem).
Несмотря на это, я ни о чем не жалею и рад, что посетил постановку. Это действительно был ценный и интересный опыт.
Вот, например, на днях побывал на очень непривычном мероприятии: иммерсивной игре. Очень интересный опыт с одной стороны и скучный — с другой.
Иммерсивная игра, это когда ты знаешь сюжет, решений не принимаешь, но переживаешь эмоции за персонажа. Как я понял, это ныне модное развлечение такое.
Вот, например, мы играли по «Десяти негритятам» Агаты Кристи. Причём заранее было известно, что сюжет будет ровно как в книге и все умрут ровно как сказано и в нужной последовательности. И в игре фактически можно было делать две вещи: общаться с другими участниками процесса обсуждая происходящее и выступать со своим предсмертным внутренним монологом, возможно разыгрывая сценку с использованием игроков, чьи персонажи уже умерли. В конце — обсудить произошедшее в роли следователей и построить версии. Получается что-то похожее на театр, но где нет зрителей, только участники постановки.
Вообще, по отзывам, участникам понравилось. Я же был смущён и обескуражен 😅 Потому последующее стоит воспринимать через эту призму.
Как по мне, так это развлечение не игра — игрушка. Забавный аттракцион, который при этом не очень хорошо выполняет свои функции.
Про первую часть, кмк, достаточно понятно: тут нет принятия хоть каких-нибудь решений и это просто как будто не соответствует формальным критериям игры.
Про второе более спорно, конечно. Как мне кажется эмоция не поддержанная действием будет просто банально слабее, чем там, которую игрок испытает через деяние. Например, в уже упомянутой выше игре было заявлено ожидание неминуемой смерти и переосмысление своих прошлых поступков через это. Но всё было только умозрительно. Если бы игроки могли пытаться избежать гибели и у них не получалось — это бы усилило само ожидание, а поставив перед каждым героем сложный выбор на тему его прошлых пригрешений можно актуализировать тему раскаяния, выведя ребром. Хороший пример подобного подхода, как мне кажется, это НРИ «10 свечей» (я писал о ней в своё время: https://vk.com/@serialexperiments-igry-s-cherdaka-vypusk-1-igra-s-ognem).
Несмотря на это, я ни о чем не жалею и рад, что посетил постановку. Это действительно был ценный и интересный опыт.
❤2