Уже больше года собираюсь с духом написать про то, как справляюсь с прокрастинацией, и все не выходит. Ни написать, ни справиться. Думала, вот свершится, найду волшебную таблетку и тогда уже буду иметь право рассуждать. А пока мы еще не в прекрасном будущем, где я Молодец У Которой Все Получилось, то и писать нечего.
Сейчас же я пришла к выводу, жизнь одна и какого черта я откладываю. Это ведь тоже такая форма прокрастинации.
Я перепробовала миллион способов и книг и просмотрела тыщу ТЭД-токов. Я пишу себе списки, работаю по таймеру, ставлю на комп программы, которые блочат сайты, чтобы во время работы не зависать в инстаграме и фейсбучике. Я заклеивала все изображения часов в доме и на компьютерах, я просила друзей грозно чекать по вечерам, как мои успехи по проекту. Я вставала в 6 утра и ложилась в 5 утра следующего дня, я прочитала кучу интервью с успешными художниками и даже принесла в жертву богу Прокрастинации свой розмарин. Пусть знает, что засох во имя искусства, а не потому, что его хозяйка поливать не умеет.
В итоге все это не сработало. А ценными стали вещи, которые вроде как очевидные, но в голове сформировывались почти год. У каждого свой список из работающих правил, а вот мой:
Золотое правило номер 1.
Проект с заказчиком и четким дедлайном. Казалось бы все так работают. Но я была в шоке от того, как различается моя работа над личными и коммерческими проектами. Когда ты должен кому-то, ни о какой прокрастинации речи быть не может — есть задача, есть строго отведенное время — и есть твоя репутация, которую совсем не хочется продолбать. А когда есть любимый проект, который давно хочется сделать и где ты сам себе хозяин — вот тут вылезают сразу все чудища подсознания и давай нападать. Самокритика, желание впасть в бездействие, завышенные ожидания и прочий невротизм. Как наладить отношения с личными проектами, пока не придумала.
Золотое правило номер 2.
Вместо того, чтобы проглатывать всю бездну селф-хелпа, прочитать одну-единственную книгу War of Art, распечатать самые мощные фразы и повесить на доску перед глазами. И перечитывать каждый день перед началом работы. И прямо физически чувствовать пендель, который исходит от книги.
Золотое правило номер 3.
Перестать страдать в одиночестве дома и снять уже офис. Не слушать фразы типа «да куда ты свой комп перевозишь, там все украдут/будет пожар и все сгорит», «что тебе дома не сидится? И из-за прихоти платить кучу денег за аренду??» — не слушать, а искать и въезжать. Теперь у меня уютнейшее тихое место для работы, рядом талантливые и приятные люди, да еще и встречи с заказчиками можно проводить.
А еще пришлось смириться с тем, что ты неидеален и что бороться придется каждый день. И что это нормально и не надо себя ругать. Потому что ничто так не затыкает творческий поток, как самосаботаж.
Сейчас же я пришла к выводу, жизнь одна и какого черта я откладываю. Это ведь тоже такая форма прокрастинации.
Я перепробовала миллион способов и книг и просмотрела тыщу ТЭД-токов. Я пишу себе списки, работаю по таймеру, ставлю на комп программы, которые блочат сайты, чтобы во время работы не зависать в инстаграме и фейсбучике. Я заклеивала все изображения часов в доме и на компьютерах, я просила друзей грозно чекать по вечерам, как мои успехи по проекту. Я вставала в 6 утра и ложилась в 5 утра следующего дня, я прочитала кучу интервью с успешными художниками и даже принесла в жертву богу Прокрастинации свой розмарин. Пусть знает, что засох во имя искусства, а не потому, что его хозяйка поливать не умеет.
В итоге все это не сработало. А ценными стали вещи, которые вроде как очевидные, но в голове сформировывались почти год. У каждого свой список из работающих правил, а вот мой:
Золотое правило номер 1.
Проект с заказчиком и четким дедлайном. Казалось бы все так работают. Но я была в шоке от того, как различается моя работа над личными и коммерческими проектами. Когда ты должен кому-то, ни о какой прокрастинации речи быть не может — есть задача, есть строго отведенное время — и есть твоя репутация, которую совсем не хочется продолбать. А когда есть любимый проект, который давно хочется сделать и где ты сам себе хозяин — вот тут вылезают сразу все чудища подсознания и давай нападать. Самокритика, желание впасть в бездействие, завышенные ожидания и прочий невротизм. Как наладить отношения с личными проектами, пока не придумала.
Золотое правило номер 2.
Вместо того, чтобы проглатывать всю бездну селф-хелпа, прочитать одну-единственную книгу War of Art, распечатать самые мощные фразы и повесить на доску перед глазами. И перечитывать каждый день перед началом работы. И прямо физически чувствовать пендель, который исходит от книги.
Золотое правило номер 3.
Перестать страдать в одиночестве дома и снять уже офис. Не слушать фразы типа «да куда ты свой комп перевозишь, там все украдут/будет пожар и все сгорит», «что тебе дома не сидится? И из-за прихоти платить кучу денег за аренду??» — не слушать, а искать и въезжать. Теперь у меня уютнейшее тихое место для работы, рядом талантливые и приятные люди, да еще и встречи с заказчиками можно проводить.
А еще пришлось смириться с тем, что ты неидеален и что бороться придется каждый день. И что это нормально и не надо себя ругать. Потому что ничто так не затыкает творческий поток, как самосаботаж.
Задумалась вчера, с чем у меня ассоциируется выгорание. Многие пишут, как этого избежать и уберечь себя от этого деструктивного чувства.
Но если все же случилось, каково это?
Для меня выгорание — это про скорость. Когда ты бежишь очень быстро не потому что хочешь, а потому что НАДО. Ведь если остановиться, произойдет что-то страшное, потеряешь место в гонке или останешься без денег, короче нет времени думать, надо бежать. И если в начале бежишь с задором — светит солнце и в запасе много сил — то при набранной скорости в какой-то момент начинаешь терять нить событий. Все силы уходят на бег, и ты перестаешь замечать, КУДА тебя несет вообще и хороший ли был выбор свернуть на развилке налево, где было написано «вам пиздец», а не направо в «светлое будущее»?
Когда уже не чувствуешь ног, а вокруг уже давно темно и никакого солнца. И начинал ты бежать с приятными людьми, а сейчас почему-то рядом бегут какие-то черти и кривляются. И тут понимаешь, что бежал к далекой яркой звезде, а сейчас впереди только черная пропасть. Тогда ради чего все это, думаешь ты. Как же все достало, не легче ли полететь вниз с этого чертого обрыва?
И ты летишь. В процессе понимаешь, что быстрый бег, кажется, вообще не твое. Но это уже не важно, ведь теперь всему хана.
И вдруг падаешь в воду. Сначала захлебываешься от ужаса, но потом выныриваешь. Течение несет тебя куда-то, и это конечно страшно, а вдруг там новый обрыв. Но вода теплая и приятная, а рядом выныривают твои радостные друзья, которым тоже было не клево бежать. И с обрыва ты уже падал. А вот плыть в кайф, и иногда можно даже не двигаться, течение все равно будет нести вперед к той самой звезде.
Выгорание — это очень больно. Но боль хороший звонок, что так дальше нельзя — и это лучше, чем всю жизнь блуждать в направлении «вам пиздец».
Хочется пожелать каждому найти свой комфортный поток, а если такого рядом нет, то взять и создать его.
Шах и мат выгоранию.
Но если все же случилось, каково это?
Для меня выгорание — это про скорость. Когда ты бежишь очень быстро не потому что хочешь, а потому что НАДО. Ведь если остановиться, произойдет что-то страшное, потеряешь место в гонке или останешься без денег, короче нет времени думать, надо бежать. И если в начале бежишь с задором — светит солнце и в запасе много сил — то при набранной скорости в какой-то момент начинаешь терять нить событий. Все силы уходят на бег, и ты перестаешь замечать, КУДА тебя несет вообще и хороший ли был выбор свернуть на развилке налево, где было написано «вам пиздец», а не направо в «светлое будущее»?
Когда уже не чувствуешь ног, а вокруг уже давно темно и никакого солнца. И начинал ты бежать с приятными людьми, а сейчас почему-то рядом бегут какие-то черти и кривляются. И тут понимаешь, что бежал к далекой яркой звезде, а сейчас впереди только черная пропасть. Тогда ради чего все это, думаешь ты. Как же все достало, не легче ли полететь вниз с этого чертого обрыва?
И ты летишь. В процессе понимаешь, что быстрый бег, кажется, вообще не твое. Но это уже не важно, ведь теперь всему хана.
И вдруг падаешь в воду. Сначала захлебываешься от ужаса, но потом выныриваешь. Течение несет тебя куда-то, и это конечно страшно, а вдруг там новый обрыв. Но вода теплая и приятная, а рядом выныривают твои радостные друзья, которым тоже было не клево бежать. И с обрыва ты уже падал. А вот плыть в кайф, и иногда можно даже не двигаться, течение все равно будет нести вперед к той самой звезде.
Выгорание — это очень больно. Но боль хороший звонок, что так дальше нельзя — и это лучше, чем всю жизнь блуждать в направлении «вам пиздец».
Хочется пожелать каждому найти свой комфортный поток, а если такого рядом нет, то взять и создать его.
Шах и мат выгоранию.
"— Я знаю, как ты этого хочешь, парень. Но ты еще не готов. Мне очень жаль.
— А как я пойму, что готов?
— Никак. Это скачок веры.
...
Когда мне одиноко, я просто вспоминаю своих друзей — только они знают, через что я прошел. Я даже не думал, что способен на такое — но я смог. Любой может носить маску, и вы не исключение. Если выполны сомнений, то отбросьте их. Я хотя и Человек-Паук, но не единственный. Нас много."
Пересматриваю "Человек-Паук: Через Вселенные". В эти фразы так и просится подставить «концепт-художник». Вспомнить друзей-коллег, разбросанных по всему миру и почувствовать, что ты не один, хотя каждый из нас так далеко.
"Ведь все мы в каком-то смысле Люди-Пауки." (с)
— А как я пойму, что готов?
— Никак. Это скачок веры.
...
Когда мне одиноко, я просто вспоминаю своих друзей — только они знают, через что я прошел. Я даже не думал, что способен на такое — но я смог. Любой может носить маску, и вы не исключение. Если выполны сомнений, то отбросьте их. Я хотя и Человек-Паук, но не единственный. Нас много."
Пересматриваю "Человек-Паук: Через Вселенные". В эти фразы так и просится подставить «концепт-художник». Вспомнить друзей-коллег, разбросанных по всему миру и почувствовать, что ты не один, хотя каждый из нас так далеко.
"Ведь все мы в каком-то смысле Люди-Пауки." (с)
Читала сегодня детям в киношколе лекцию о раскадровках и показывала им примеры аниматиков. Аниматик в кино — это анимированная усложненная раскадровка, которую делают в качестве превиза для сложных сцен — битвы, взрывы, погони.
Хочу с вами тоже поделиться. Разные подачи, от карандашных набросков до сложных 3д. Как ни сделай, любой аниматик стоит колоссальной работы. По себе помню, как сложно раскадровать для аниматика сцену и подготовить миллион разных зарисовок, чтобы на монтаже их собрали в один движущийся кадр.
Альберто Миелго сам рисовал первые аниматики для Человека-Паука. Это вау.
https://www.youtube.com/watch?v=hc0QWK_Kv3g
Сцена в «Железный человек 3», где на дом Старка напали.
https://www.youtube.com/watch?v=GiZRuOxiCGw&t=1s
Сцена с завещанием в «Отель Гранд Будапешт»
https://www.youtube.com/watch?v=_oOtIsB2BG8
Хочу с вами тоже поделиться. Разные подачи, от карандашных набросков до сложных 3д. Как ни сделай, любой аниматик стоит колоссальной работы. По себе помню, как сложно раскадровать для аниматика сцену и подготовить миллион разных зарисовок, чтобы на монтаже их собрали в один движущийся кадр.
Альберто Миелго сам рисовал первые аниматики для Человека-Паука. Это вау.
https://www.youtube.com/watch?v=hc0QWK_Kv3g
Сцена в «Железный человек 3», где на дом Старка напали.
https://www.youtube.com/watch?v=GiZRuOxiCGw&t=1s
Сцена с завещанием в «Отель Гранд Будапешт»
https://www.youtube.com/watch?v=_oOtIsB2BG8
Принесла вам прекрасное.
Художник Pablo Rochat придумал и воплотил забавную идею для сториз в инстаграме — кошку, у которой хаотично разъезжаются глаза, рот и нос, и смысл игры в том, чтобы успеть тапнуть экран так, чтобы поймать «правильный» момент. Получается много смешных вариантов. Но мне, кстати, больше нравится вариант с эйфелевой башней (ссылка в конце поста).
Но я бы не знала о Пабло и не рассказывала бы вам, если бы не случилась обычная беда знаменитых художников: у Пабло эту идею спиздили. Причем не кто-то маленький и незаметный, а сам Бургер Кинг. Они нарисовали свою иллюстрацию, но взяли идею «тапни, чтобы получилось нормальное лицо». Чтобы не тратить время и нервы на судебные тяжбы, Пабло отомстил им, нарисовав большой член и отметил на нем Бургер Кинг. И расшарил информацию на 200тыс. своих подписчиков. Фанаты поддержали художника и закидали компанию членами всех форм и мастей. Теперь можно заходить на вкладку инстаграма Бургер Кинга «отметки», там гораздо веселее, чем в основном аккаунте.
История сразу получила большую огласку в сети, у Пабло взяли интервью Vice, а обидчик послан нах в прямом смысле. В интервью художник призвал остальных мыслить креативно и извлекать фан и профит из любой ситуации.
Короче, не обижайте художников. У нас много способов ответить.
Статья в Vice:
https://www.vice.com/en_us/article/5974yz/burger-kings-instagram-is-full-of-giant-penis-drawings
Pablo’s instagram & stories:
https://www.instagram.com/pablo.rochat/
https://www.instagram.com/stories/highlights/17904180166291244/
Художник Pablo Rochat придумал и воплотил забавную идею для сториз в инстаграме — кошку, у которой хаотично разъезжаются глаза, рот и нос, и смысл игры в том, чтобы успеть тапнуть экран так, чтобы поймать «правильный» момент. Получается много смешных вариантов. Но мне, кстати, больше нравится вариант с эйфелевой башней (ссылка в конце поста).
Но я бы не знала о Пабло и не рассказывала бы вам, если бы не случилась обычная беда знаменитых художников: у Пабло эту идею спиздили. Причем не кто-то маленький и незаметный, а сам Бургер Кинг. Они нарисовали свою иллюстрацию, но взяли идею «тапни, чтобы получилось нормальное лицо». Чтобы не тратить время и нервы на судебные тяжбы, Пабло отомстил им, нарисовав большой член и отметил на нем Бургер Кинг. И расшарил информацию на 200тыс. своих подписчиков. Фанаты поддержали художника и закидали компанию членами всех форм и мастей. Теперь можно заходить на вкладку инстаграма Бургер Кинга «отметки», там гораздо веселее, чем в основном аккаунте.
История сразу получила большую огласку в сети, у Пабло взяли интервью Vice, а обидчик послан нах в прямом смысле. В интервью художник призвал остальных мыслить креативно и извлекать фан и профит из любой ситуации.
Короче, не обижайте художников. У нас много способов ответить.
Статья в Vice:
https://www.vice.com/en_us/article/5974yz/burger-kings-instagram-is-full-of-giant-penis-drawings
Pablo’s instagram & stories:
https://www.instagram.com/pablo.rochat/
https://www.instagram.com/stories/highlights/17904180166291244/
Vice
Burger King's Instagram Is Full of Giant Penis Drawings
A San Francisco artist used penis pictures as creative "revenge" after the brand allegedly ripped off his art.
Несу вам целую охапку классных новостей про новые игрушки в мире арта.
1. Месяц назад мне повезло отхватить место в группе по изучению 3д-софта (Блендер) у художника, который рисовал для Человека-Паука и серии The Witness из Love, Death & Robots. Он практически правая рука Альберто Миелго, очень обаятельный чувак.
Так вот, помимо основной работы и кучи учеников, он для фана написал очень простую программу для рисования HEAVYPAINT. Там меньше 10ти инструментов, она супер понятная, и работает на компе и телефоне (для айфонов еще нет, но скоро). Это не какой-то технический прорыв, просто очень приятная штука для цветовых упражнений и поиска интересных идей. Бонусом она еще за вами сразу записывает анимированную версию нарисованного, всегда прикольно смотреть.
Кто захочет попробовать и узнать побольше от самого создателя, держите его стрим
2. Известная на весь мир компания-разработчик графических процессоров NVIDIA запустила площадку, где вы можете буквально потыкать в экран и не рисовать ничего, кроме кружочков — и на выходе получите реалистичное изображение ландшафта, созданное с помощью искуственного интеллекта и ваших кружочков.
Создатели не мелочились и назвали программу GAUGAN в честь великого пост-импрессиониста Поля Гогена. Все действия интуитивны, нарисовать шедевр может абсолютно каждый.
И хотя пока что формат изображения очень маленький, в ближайшем будущем это нереальные возможности как для художников, так и для любого желающего.
У меня на каждую картинку ушло не больше 5-10 минут. Поиграйтесь и вы.
3. Данил Криворучко у себя в канале рассказал, как идут дела у персонального проекта — так вот, космический корабль Тесей с помощью дополненной реальности может прилететь к вам хоть в Барнаул, хоть в Майами. У меня получилось посадить его на руку, а потом запустить в небо. Непередаваемые ощущения.
1. Месяц назад мне повезло отхватить место в группе по изучению 3д-софта (Блендер) у художника, который рисовал для Человека-Паука и серии The Witness из Love, Death & Robots. Он практически правая рука Альберто Миелго, очень обаятельный чувак.
Так вот, помимо основной работы и кучи учеников, он для фана написал очень простую программу для рисования HEAVYPAINT. Там меньше 10ти инструментов, она супер понятная, и работает на компе и телефоне (для айфонов еще нет, но скоро). Это не какой-то технический прорыв, просто очень приятная штука для цветовых упражнений и поиска интересных идей. Бонусом она еще за вами сразу записывает анимированную версию нарисованного, всегда прикольно смотреть.
Кто захочет попробовать и узнать побольше от самого создателя, держите его стрим
2. Известная на весь мир компания-разработчик графических процессоров NVIDIA запустила площадку, где вы можете буквально потыкать в экран и не рисовать ничего, кроме кружочков — и на выходе получите реалистичное изображение ландшафта, созданное с помощью искуственного интеллекта и ваших кружочков.
Создатели не мелочились и назвали программу GAUGAN в честь великого пост-импрессиониста Поля Гогена. Все действия интуитивны, нарисовать шедевр может абсолютно каждый.
И хотя пока что формат изображения очень маленький, в ближайшем будущем это нереальные возможности как для художников, так и для любого желающего.
У меня на каждую картинку ушло не больше 5-10 минут. Поиграйтесь и вы.
3. Данил Криворучко у себя в канале рассказал, как идут дела у персонального проекта — так вот, космический корабль Тесей с помощью дополненной реальности может прилететь к вам хоть в Барнаул, хоть в Майами. У меня получилось посадить его на руку, а потом запустить в небо. Непередаваемые ощущения.
HEAVYPOLY
HEAVYPAINT — HEAVYPOLY
Вот что у меня получилось порисовать в HEAVYPAINT:
Буквально вчера рассказывала своим некиношным друзьям, что в этой индустрии все мы немножко психи. А сегодня попалась на глаза эта картинка. Учитывая, что успешная работа в медиа (3-е место в списке) часто сочетает в себе должность или похожие обязанности CEO (1 место) и обязательные навыки продажи своего продукта как salesperson (4 место) — стало, в общем-то понятно, откуда взялось это ощущение.
Потому что чем дальше и выше мы продвигаемся по карьерным колдобинам — назвать это лестницей не поворачивается язык — тем становится очевиднее, что нормальные люди тут просто не выжили бы.
Потому что чем дальше и выше мы продвигаемся по карьерным колдобинам — назвать это лестницей не поворачивается язык — тем становится очевиднее, что нормальные люди тут просто не выжили бы.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как на меня смотрят в офисе, когда я рисую в виаре
Интересно все-таки устроен мозг. Возьмем, к примеру тексты. Вот напишешь текст в телеграме, и думаешь — а не хуйню ли я тут понаписал? Приходишь к самому себе, ведь надо в первую очередь ориентироваться на себя. И спрашиваешь у себя честно, но с надеждой: ну как?
А в ответ такое: мнэ. Можно было лучше конечно, слог поизящней, подсократить что ли. Но с другой стороны и ничотак. Отправляем.
И сидишь потом, дурак-дураком, смотришь, сколько людей уже прочитало. Переживаешь за отписавшихся, радуешься тем, кто пришел. И еще бывает пишешь-пишешь, как будто в вакуум, и кажется, что все. Это и правда было зря, просто какую-то невероятную хуйню ты написала, Катя. Люди тут последние посты просто из вежливости сидят, терпят. Думают, может это у нее пройдет.
И тут решаешь, а пропади оно все, и пишешь какую-то короткую — или не очень — заметку, как на одном дыхании. Ни редактуры, ни сокращений — вываливаешь и уходишь в астрал. Думаешь, окей. Теперь люди знают, что такое плохой текст.
А потом видишь, как этот крик души перепощивают знакомые и незнакомые. И приходят новые люди. И кто-то пишет в личку что-то приятное, задает вопросы. Конечно же тут ЧСВ сразу раздувается так, что бока начинают трескаться, и идешь перечитывать свой же текст и думать: Ой, хорошо. Это ж надо было так емко написать — умею же!
Вот так же и с работой. И с отношениями. И с деньгами. Все идет как оно идет — когда-то хуже, когда-то лучше. И в итоге может выстрелить что-то случайное, легко пришедшее в голову. Такое ощущение потока, когда просто плывешь по течению.
Как будто мироздание на небе рисует фразу следом от самолетика: Все в целом куда-то нас приведет, нужно просто сначала много пахать, а потом заебаться и отпустить ситуацию!
А в ответ такое: мнэ. Можно было лучше конечно, слог поизящней, подсократить что ли. Но с другой стороны и ничотак. Отправляем.
И сидишь потом, дурак-дураком, смотришь, сколько людей уже прочитало. Переживаешь за отписавшихся, радуешься тем, кто пришел. И еще бывает пишешь-пишешь, как будто в вакуум, и кажется, что все. Это и правда было зря, просто какую-то невероятную хуйню ты написала, Катя. Люди тут последние посты просто из вежливости сидят, терпят. Думают, может это у нее пройдет.
И тут решаешь, а пропади оно все, и пишешь какую-то короткую — или не очень — заметку, как на одном дыхании. Ни редактуры, ни сокращений — вываливаешь и уходишь в астрал. Думаешь, окей. Теперь люди знают, что такое плохой текст.
А потом видишь, как этот крик души перепощивают знакомые и незнакомые. И приходят новые люди. И кто-то пишет в личку что-то приятное, задает вопросы. Конечно же тут ЧСВ сразу раздувается так, что бока начинают трескаться, и идешь перечитывать свой же текст и думать: Ой, хорошо. Это ж надо было так емко написать — умею же!
Вот так же и с работой. И с отношениями. И с деньгами. Все идет как оно идет — когда-то хуже, когда-то лучше. И в итоге может выстрелить что-то случайное, легко пришедшее в голову. Такое ощущение потока, когда просто плывешь по течению.
Как будто мироздание на небе рисует фразу следом от самолетика: Все в целом куда-то нас приведет, нужно просто сначала много пахать, а потом заебаться и отпустить ситуацию!
Многие спрашивали, зачем вообще нужна новая фишка от NVIDIA - которая рисует за тебя ландшафты, а ты ограничиваешься парой кликов (писала об этом тут).
Сейчас это еще бета-бета версия, разрешение у картинок маленькое, но мой внутренний художник и любитель поиграться в AI ликует - а Джама Джурабаев не просто ликует, а берет и делает.
Посмотрите, как с помощью небольших дорисовок и генерации от GAUGAN можно быстро создавать мощные истории.
Дело-то в том, что с развитием технологий в нашем случае упраздняется не профессия генератора идей, а экономится время на выполнение технических задач. Одно дело фотошопить реалистичный ландшафт 8 часов, а другое уложиться в 15 минут и перейти сразу к ключевым моментам истории.
А вы говорите, у художников скоро работы не будет.
Оригинальный пост: https://www.facebook.com/jama.jurabaev/posts/2728952513801498
Сейчас это еще бета-бета версия, разрешение у картинок маленькое, но мой внутренний художник и любитель поиграться в AI ликует - а Джама Джурабаев не просто ликует, а берет и делает.
Посмотрите, как с помощью небольших дорисовок и генерации от GAUGAN можно быстро создавать мощные истории.
Дело-то в том, что с развитием технологий в нашем случае упраздняется не профессия генератора идей, а экономится время на выполнение технических задач. Одно дело фотошопить реалистичный ландшафт 8 часов, а другое уложиться в 15 минут и перейти сразу к ключевым моментам истории.
А вы говорите, у художников скоро работы не будет.
Оригинальный пост: https://www.facebook.com/jama.jurabaev/posts/2728952513801498