Когда вокруг темно, холодно и непонятно, очень тяжело поддерживать свой внутренний огонь.
Это парадокс, потому что огонь в такие моменты оказывается нужнее всего. Если его задует ветер или зальет водой, Тьма накроет тяжелым черным одеялом так, что станет трудно дышать. В такие моменты бывает очень страшно не дотянуть до рассвета, когда злобные тролли превратятся в тыкву, проблемы — в камень, и самолеты снова полетят. Начинаешь жить надеждой, что надо только подождать, и станет «как было».
Только «как было» не станет. Где-то там брезжит надеждой новый день, но он может принести цепкий ветер, дожди или отсыпать мешок снега вообще. Нашему внутреннему костерку все эти погодные условия могут оказаться не по силам. А если менее поэтично — кабзда ему.
И придется сидеть в этом холодном, темном, недружелюбном месте. Окунуться в липкие страхи, посидеть рядом со своими демонами: например, с Болотной Кикиморой и с Ужасом, Летящим на Крыльях Ночи.
А потом окажется, что и в этих ребятах есть что-то хорошее. Ужас, например, умеет рогами раздавать вай-фай, а Кикимора отдаст вам свою зажигалку, чтобы в сотый раз бросить курить. И можно будет зажечь огонек. Даже на старых дровах, просто подкинуть веток. Он тоже будет другой, как и новый день, и новые страхи.
А над костерком можно будет и зонтик поставить. Демоны обещали в следующий раз подогнать.
Это парадокс, потому что огонь в такие моменты оказывается нужнее всего. Если его задует ветер или зальет водой, Тьма накроет тяжелым черным одеялом так, что станет трудно дышать. В такие моменты бывает очень страшно не дотянуть до рассвета, когда злобные тролли превратятся в тыкву, проблемы — в камень, и самолеты снова полетят. Начинаешь жить надеждой, что надо только подождать, и станет «как было».
Только «как было» не станет. Где-то там брезжит надеждой новый день, но он может принести цепкий ветер, дожди или отсыпать мешок снега вообще. Нашему внутреннему костерку все эти погодные условия могут оказаться не по силам. А если менее поэтично — кабзда ему.
И придется сидеть в этом холодном, темном, недружелюбном месте. Окунуться в липкие страхи, посидеть рядом со своими демонами: например, с Болотной Кикиморой и с Ужасом, Летящим на Крыльях Ночи.
А потом окажется, что и в этих ребятах есть что-то хорошее. Ужас, например, умеет рогами раздавать вай-фай, а Кикимора отдаст вам свою зажигалку, чтобы в сотый раз бросить курить. И можно будет зажечь огонек. Даже на старых дровах, просто подкинуть веток. Он тоже будет другой, как и новый день, и новые страхи.
А над костерком можно будет и зонтик поставить. Демоны обещали в следующий раз подогнать.
В свете вчерашних событий хочу показать вам один трейлер.
Мне кажется, что у нас, художников, есть два очень сильных инструмента взаимодействия с реальностью — особенно когда она сбивает с ног своей жестокостью. Это юмор и умение переносить свои чувства на холст. Сегодня будет без юмора, зато очень красиво.
Год назад испанский режиссер анимации и арт-директор Альберто Миелго («Spiderverse», «Love, Death & Robots» ep. Witness) начал создавать новый шедевр у себя в студии. Он позвал в команду сильнейших концепт-художников, которые работали над Человеком-Пауком, и еще троих молодых художников из Питера, которых он нашел через инстаграм. Последние весь год вызывали у меня страшную зависть, но сейчас не об этом.
Только месяц назад с выходом премьеры стало известно, над чем так трудился Альберто. Ubisoft позвали его создать и срежиссировать анимационный трейлер
к игре Watch Dogs: Legion. Действие происходит в альтернативном Лондоне, поглощенным тоталитаризмом и хаосом. Свободы людей жестко ограничены и контролируются правоохранительными органами, а противостоят им хакерские подпольные группировки.
Фоны были нарисованы в фотошопе без использования фотобаша — то есть без коллажирования с помощью фото. Благодаря такой технике каждую секунду можно ставить на паузу и разглядывать живописные мелочи, нарисованные от руки. Миелго работал над трейлером около года и на выходе получился четырехминутный короткометражный фильм, премьеру которого люди смотрели как будто в кинотеатре.
После самого фильма очень советую посмотреть behind the scenes и увидеть, как Миелго обходился без motion capture.
Игры, держитесь — киноиндустрия идет за вами. Чувствую, на очереди казуалки вроде Candy Crush. Такой трейлер я бы посмотрела.
Мне кажется, что у нас, художников, есть два очень сильных инструмента взаимодействия с реальностью — особенно когда она сбивает с ног своей жестокостью. Это юмор и умение переносить свои чувства на холст. Сегодня будет без юмора, зато очень красиво.
Год назад испанский режиссер анимации и арт-директор Альберто Миелго («Spiderverse», «Love, Death & Robots» ep. Witness) начал создавать новый шедевр у себя в студии. Он позвал в команду сильнейших концепт-художников, которые работали над Человеком-Пауком, и еще троих молодых художников из Питера, которых он нашел через инстаграм. Последние весь год вызывали у меня страшную зависть, но сейчас не об этом.
Только месяц назад с выходом премьеры стало известно, над чем так трудился Альберто. Ubisoft позвали его создать и срежиссировать анимационный трейлер
к игре Watch Dogs: Legion. Действие происходит в альтернативном Лондоне, поглощенным тоталитаризмом и хаосом. Свободы людей жестко ограничены и контролируются правоохранительными органами, а противостоят им хакерские подпольные группировки.
Фоны были нарисованы в фотошопе без использования фотобаша — то есть без коллажирования с помощью фото. Благодаря такой технике каждую секунду можно ставить на паузу и разглядывать живописные мелочи, нарисованные от руки. Миелго работал над трейлером около года и на выходе получился четырехминутный короткометражный фильм, премьеру которого люди смотрели как будто в кинотеатре.
После самого фильма очень советую посмотреть behind the scenes и увидеть, как Миелго обходился без motion capture.
Игры, держитесь — киноиндустрия идет за вами. Чувствую, на очереди казуалки вроде Candy Crush. Такой трейлер я бы посмотрела.
YouTube
Watch Dogs: Legion - Tipping Point Cinematic Trailer
Enter the Watch Dogs Legion universe in this intense chase through a dystopian London created by Emmy awards winner Alberto Mielgo. This piece is the result of an artistic collaboration that will show you how, in Watch Dogs Legion, you can stop being a regular…
Если спросить художника — а также музыканта, писателя, режиссера и вообще кого угодно — как часто его озаряет вдохновение, он посмотрит на вас исподлобья, не понимая, почему его отвлекают от работы какими-то странными вопросами.
Вообще вокруг вдохновения очень много нагнано мистики, а зря. Я для себя выработала два разных типа. Может, и вам пригодится.
Тип первый: «Илон Маск» или «от забора до заката».
Берем дело, в котором содержится творческий элемент. И впахиваем его. Регулярно и беспощадно. Продираемся через не хочу и через отвращение к тому, что получается какое-то говно. Вдохновение вычеркиваем из списка, мы его тут не ждем. Да мы вообще тут никого не ждем, работать надо, у нас еще ракета не запущена. При наличии лидерских качеств привлекаем в нашу работу людей, которые могут помочь, а в идеале сделать что-то лучше. Поглощаем по ходу дела теорию, но упор все равно на вот это скучное «каждый день садиться и фигачить». Если начинает казаться, что каждый новый вариант хуже другого, их можно откладывать подальше, чтобы не мучиться. Но ничего не выкидываем! Потом можно будет посмотреть заново и внезапно вдохновиться — ну или как минимум спрятать от всех подальше, чтобы потом в твиттере не всплыло, когда станем знаменитыми.
При таком подходе вдохновение обижается, что про него забыли, и начинает приходить в рандомные периоды работы, подкидывая реально классные идеи.
Тип второй: «Джоан Роулинг» или «блять, где же ручка!»
Берем дело, в котором содержится творческий элемент. Загружаем задачу в мозг, прикидываем примерно, чего хотелось бы получить в результате и оставляем ее в покое. Идем делать что угодно из другой сферы. Бегать. Мыть посуду. Бесить работодателя тем, что мы в офисе вдруг стали бегать и мыть посуду…
Самое сложное в этом варианте — отстать от себя и не требовать мгновенного озарения. Мозг умный, он в любом случае будет процессить задачу и еще сделает микс из каких-то предыдущих идей, которые пылились в чертогах. И выдаст мощный инсайт, только успевай фиксировать. Обычно происходит невовремя, например когда вы сидите на вокзале и ждете поезд без ручки и бумажки — а смартфоны пока не изобрели.
И наконец, бонусный тип: «мистер Бин» или «да нормально все будет».
Совершенно непредсказуемая история, когда вдруг приспичило сделать какую-то лютую дичь. А она взяла и запустила целый круговорот дичи так, что все вокруг аж со стульев попадали.
Травмоопасно. Повторять по возможности редко и потом сразу уносить ноги.
Вообще вокруг вдохновения очень много нагнано мистики, а зря. Я для себя выработала два разных типа. Может, и вам пригодится.
Тип первый: «Илон Маск» или «от забора до заката».
Берем дело, в котором содержится творческий элемент. И впахиваем его. Регулярно и беспощадно. Продираемся через не хочу и через отвращение к тому, что получается какое-то говно. Вдохновение вычеркиваем из списка, мы его тут не ждем. Да мы вообще тут никого не ждем, работать надо, у нас еще ракета не запущена. При наличии лидерских качеств привлекаем в нашу работу людей, которые могут помочь, а в идеале сделать что-то лучше. Поглощаем по ходу дела теорию, но упор все равно на вот это скучное «каждый день садиться и фигачить». Если начинает казаться, что каждый новый вариант хуже другого, их можно откладывать подальше, чтобы не мучиться. Но ничего не выкидываем! Потом можно будет посмотреть заново и внезапно вдохновиться — ну или как минимум спрятать от всех подальше, чтобы потом в твиттере не всплыло, когда станем знаменитыми.
При таком подходе вдохновение обижается, что про него забыли, и начинает приходить в рандомные периоды работы, подкидывая реально классные идеи.
Тип второй: «Джоан Роулинг» или «блять, где же ручка!»
Берем дело, в котором содержится творческий элемент. Загружаем задачу в мозг, прикидываем примерно, чего хотелось бы получить в результате и оставляем ее в покое. Идем делать что угодно из другой сферы. Бегать. Мыть посуду. Бесить работодателя тем, что мы в офисе вдруг стали бегать и мыть посуду…
Самое сложное в этом варианте — отстать от себя и не требовать мгновенного озарения. Мозг умный, он в любом случае будет процессить задачу и еще сделает микс из каких-то предыдущих идей, которые пылились в чертогах. И выдаст мощный инсайт, только успевай фиксировать. Обычно происходит невовремя, например когда вы сидите на вокзале и ждете поезд без ручки и бумажки — а смартфоны пока не изобрели.
И наконец, бонусный тип: «мистер Бин» или «да нормально все будет».
Совершенно непредсказуемая история, когда вдруг приспичило сделать какую-то лютую дичь. А она взяла и запустила целый круговорот дичи так, что все вокруг аж со стульев попадали.
Травмоопасно. Повторять по возможности редко и потом сразу уносить ноги.
Forwarded from Вычитала
Заметки самой себе от Лизы Конгдон (классной иллюстраторки):
1. Ты не можешь и не сможешь угодить всем. Это факт.
2. Когда ты выбираешь позаботиться о себе, ты время от времени разочаровываешь или раздражаешь других.
3. Их реакции на твои действия и выборы — их личное дело и не твоя зона ответственности.
4. Самая величайшая твоя зона ответственности — твоё самочувствие и благополучие. А также по возможности счастье.
🧚🏻♀️
1. Ты не можешь и не сможешь угодить всем. Это факт.
2. Когда ты выбираешь позаботиться о себе, ты время от времени разочаровываешь или раздражаешь других.
3. Их реакции на твои действия и выборы — их личное дело и не твоя зона ответственности.
4. Самая величайшая твоя зона ответственности — твоё самочувствие и благополучие. А также по возможности счастье.
🧚🏻♀️
Наконец расскажу про свой новый проект «Я тебя вижу».
В начале лета я придумала формат, в котором сама нуждалась много лет. Я росла с убеждением, что должна все делать в одиночку и не просить о помощи («Никогда и ничего не просите» и вот это вот все). Но самое важное, в чем я себе отказывала на автомате, была поддержка других людей. Мне казалось, что если я буду достаточно классной, то люди сами дадут ту поддержку, в которой я нуждалась, а если нет — значит, плохо старалась.
Спустя много лет изучения тонны литературы, лекций, и опыта смены профессий — когда кажется, что начинаешь с нуля и надо быстро разобраться в незнакомом мире — я поняла, как тяжело бывает найти поддержку, как внутри себя, так и снаружи. А без поддержки очень трудно продолжать идти вперед.
Поэтому я придумала идею поддерживающей иллюстрации.
Как это работает: мы проводим часовую сессию онлайн (50-60 мин), где вы рассказываете о том, что вас тревожит или беспокоит — о любой теме, в которой нужна поддержка. Я выступаю активным слушателем и иногда задаю уточняющие вопросы. По итогам этой сессии я рисую иллюстрацию, основанную полностью на нашем разговоре. Другие увидят просто красивую картинку, и только вы будете знать, что именно она означает.
Я собрала весь свой профессиональный, творческий и жизненный опыт и вложила его в эту идею. Несколько месяцев ушло на тестирование формата — мне нужно было быть уверенной в том, что идея действительно работает. Я проводила сессии, рисовала десятки поддерживающих иллюстраций и вложила в каждую частичку ресурса. Потом мне писали, что для многих уже сама сессия оказалась богата на инсайты и очень вдохновила — а иллюстрация этот эффект усилила и закрепила. Многие ставят картинки на экран телефона, кто-то распечатывает и вклеивает в блокнот. Размер картины позволяет даже печатать ее и вешать на стену. Главная цель — чтобы такая иллюстрация была рядом и придавала сил.
Важно: личная сессия со мной — это не терапия и не коучинг. Однако как и в терапии, это разговор в безопасном пространстве, где есть искренность, сопереживание и поддержка. В первую очередь я художница, поэтому самый важный результат в этом проекте — финальная картина. Но я всю жизнь профессионально занимаюсь тем, что вглядываюсь в людей, их чувства и внутренний мир — и отражаю это на бумаге. Разговор в таком формате — очень важная часть нашей работы.
Я это вижу как свет от китайского фонарика в темноте. Можно осветить им дорогу, найти тропинку и пуститься в путешествие.
Ну или просто запустить такой фонарик в небо и сказать: «Вау, эти штуки оказывается летают, а я ее под мышкой год таскала. Прикольно летит, пойду еще таких достану».
В начале лета я придумала формат, в котором сама нуждалась много лет. Я росла с убеждением, что должна все делать в одиночку и не просить о помощи («Никогда и ничего не просите» и вот это вот все). Но самое важное, в чем я себе отказывала на автомате, была поддержка других людей. Мне казалось, что если я буду достаточно классной, то люди сами дадут ту поддержку, в которой я нуждалась, а если нет — значит, плохо старалась.
Спустя много лет изучения тонны литературы, лекций, и опыта смены профессий — когда кажется, что начинаешь с нуля и надо быстро разобраться в незнакомом мире — я поняла, как тяжело бывает найти поддержку, как внутри себя, так и снаружи. А без поддержки очень трудно продолжать идти вперед.
Поэтому я придумала идею поддерживающей иллюстрации.
Как это работает: мы проводим часовую сессию онлайн (50-60 мин), где вы рассказываете о том, что вас тревожит или беспокоит — о любой теме, в которой нужна поддержка. Я выступаю активным слушателем и иногда задаю уточняющие вопросы. По итогам этой сессии я рисую иллюстрацию, основанную полностью на нашем разговоре. Другие увидят просто красивую картинку, и только вы будете знать, что именно она означает.
Я собрала весь свой профессиональный, творческий и жизненный опыт и вложила его в эту идею. Несколько месяцев ушло на тестирование формата — мне нужно было быть уверенной в том, что идея действительно работает. Я проводила сессии, рисовала десятки поддерживающих иллюстраций и вложила в каждую частичку ресурса. Потом мне писали, что для многих уже сама сессия оказалась богата на инсайты и очень вдохновила — а иллюстрация этот эффект усилила и закрепила. Многие ставят картинки на экран телефона, кто-то распечатывает и вклеивает в блокнот. Размер картины позволяет даже печатать ее и вешать на стену. Главная цель — чтобы такая иллюстрация была рядом и придавала сил.
Важно: личная сессия со мной — это не терапия и не коучинг. Однако как и в терапии, это разговор в безопасном пространстве, где есть искренность, сопереживание и поддержка. В первую очередь я художница, поэтому самый важный результат в этом проекте — финальная картина. Но я всю жизнь профессионально занимаюсь тем, что вглядываюсь в людей, их чувства и внутренний мир — и отражаю это на бумаге. Разговор в таком формате — очень важная часть нашей работы.
Я это вижу как свет от китайского фонарика в темноте. Можно осветить им дорогу, найти тропинку и пуститься в путешествие.
Ну или просто запустить такой фонарик в небо и сказать: «Вау, эти штуки оказывается летают, а я ее под мышкой год таскала. Прикольно летит, пойду еще таких достану».
Проект «Я тебя вижу».
Собрала для вас все детали в одном месте. Тут можно найти супер подробную информацию о формате, стоимости и посмотреть примеры работ.
Чтобы записаться на сессию или обсудить любые вопросы — пишите на katewasdrawing@gmail.com
Собрала для вас все детали в одном месте. Тут можно найти супер подробную информацию о формате, стоимости и посмотреть примеры работ.
Чтобы записаться на сессию или обсудить любые вопросы — пишите на katewasdrawing@gmail.com
Medium
Проект “Я тебя вижу”
Описание и подробности
На посте поправим pinned «Проект «Я тебя вижу». Собрала для вас все детали в одном месте. Тут можно найти супер подробную информацию о формате, стоимости и посмотреть примеры работ. Чтобы записаться на сессию или обсудить любые вопросы — пишите на katewasdrawing@gmail.com»
Читала тут на днях лекцию о фильме Кубрика «С широко закрытыми глазами» в одном сообществе, и заметила интересную вещь.
Я уже не помню свои впечатления от первого просмотра — это было очень давно. Скорее всего ощущения были из разряда «что это было вообще?». Но Кубрик, он как дорогое сухое вино — первые несколько глотков кислятина страшная, но стоит послушать критиков с их бесконечной похвалой «тонким ноткам шоколада и вишни, прогретой в лучах солнца» — и оп, второй бокал уже приобретает интересные оттенки. И потраченные время и деньги уже не вернешь, поэтому довольно неплохой выбор — искать в этом компоте нечто изысканное.
Так вот, на третий раз «С широко закрытыми глазами» мне ну очень понравился. А еще показался удивительно актуальным руководством по выживанию в особо стрессовых ситуациях. И если вам тоже показалось, что фильм — какая-то нудная непонятная фигня, следующая серия постов для вас. Серия — потому что в один бокал все эти нотки точно не помещаются.
PS Если вы еще не смотрели фильм, не бойтесь читать о сюжете — может, это наоборот подстегнет его посмотреть, пропустив стадию «что это было».
Я уже не помню свои впечатления от первого просмотра — это было очень давно. Скорее всего ощущения были из разряда «что это было вообще?». Но Кубрик, он как дорогое сухое вино — первые несколько глотков кислятина страшная, но стоит послушать критиков с их бесконечной похвалой «тонким ноткам шоколада и вишни, прогретой в лучах солнца» — и оп, второй бокал уже приобретает интересные оттенки. И потраченные время и деньги уже не вернешь, поэтому довольно неплохой выбор — искать в этом компоте нечто изысканное.
Так вот, на третий раз «С широко закрытыми глазами» мне ну очень понравился. А еще показался удивительно актуальным руководством по выживанию в особо стрессовых ситуациях. И если вам тоже показалось, что фильм — какая-то нудная непонятная фигня, следующая серия постов для вас. Серия — потому что в один бокал все эти нотки точно не помещаются.
PS Если вы еще не смотрели фильм, не бойтесь читать о сюжете — может, это наоборот подстегнет его посмотреть, пропустив стадию «что это было».
Часть 1. VR в кино до того, как это стало мейнстримом
Сейчас индустрия виртуальной реальности набирает обороты, обещая нам полное погружение в мир игры или кино. Кино пока удается сделать всего на 20-30 минут, потому что потом вестибулярный аппарат впадает в истерику «выбирай, шлем или я», но все же прогнозы на кино в VR довольно интересные.
Кубрик же погружает героев в виртуальную реальность буквально с полпинка. Покурив травки и не найдя общего языка на тему сексуальных фантазий, супруги Билл и Элис Харфорды отправляются каждый в свое путешествие как персонажи игры. Элис засыпает, и зритель больше следует за приключениями Билла, но потом история супругов закольцовывается, потому что Элис фактически снятся все те же приключения с блэкджеком.
Давайте разберемся, чем персонажи фильма отличаются от персонажей в игре. В кино есть несколько очень базовых правил еще на уровне сценария:
1) герой должен вызывать эмпатию — когда хочется плакать вместе с Макконахи в «Интестелларе», потому что ну как же он больше не увидит свою дочь, или переживать, что же Рейчел нашла в этом бесячем Россе из «Друзей».
2) герой на протяжении фильма должен меняться. То есть Фродо не просто три фильма шел из точки А в точку Б, а закалялся духовно, поэтому в конце фильма он уже не славный домашний хоббит, а «не буду я ничего кидать в лаву, МОЯ ПРЕЛЕСТЬ».
В игре персонаж — просто герой, у которого есть квест и он к нему идет. Дойти до финального сокровища и босса ему помогают ключи, артефакты и подсказки от второстепенных персонажей. В VR-игре это еще и полное погружение и слияние, тут легче всего почувствовать себя в чужой шкуре. Опять же вся эта история с венецианскими масками, которую надел — и уже можно предаваться разврату — в игре за измену как бы и не считается.
Доктор Билл Харфорд никак за фильм не меняется и особой эмпатии тоже не вызывает. Зато он пускается в приключение, обращая пристальное внимание на каждого, кто говорит непонятную хрень, истолковывая это как путеводные нити и знаки. На званом приеме к нему подкатывают две модели и предлагают отправитьсяпопробовать секс втроем «туда, где кончается радуга». С этих пор наш новоиспеченный Нео начинает следовать за белым кроликом — радуга потом появляется несколько раз на магазине с прокатом одежды, что конечно же, тоже знак. Путеводителем ему служит мутный друг-пианист, который рассказывает про секретное сообщество, отрывающееся на кинки-пати для своих. Пароль для входа Fidelio — отсылка к опере Бетховена и похож на английское fidelity — «верность».
В итоге Билл добирается до финальной локации, но катарсиса не происходит. Игрой управляет кто-то другой, и выкидывает доктора из участников. Потом ему объясняют, что так и задумано, но осадочек все равно остается.
И это он еще не знает, что дома перед женой придется за маску отвечать.
Сейчас индустрия виртуальной реальности набирает обороты, обещая нам полное погружение в мир игры или кино. Кино пока удается сделать всего на 20-30 минут, потому что потом вестибулярный аппарат впадает в истерику «выбирай, шлем или я», но все же прогнозы на кино в VR довольно интересные.
Кубрик же погружает героев в виртуальную реальность буквально с полпинка. Покурив травки и не найдя общего языка на тему сексуальных фантазий, супруги Билл и Элис Харфорды отправляются каждый в свое путешествие как персонажи игры. Элис засыпает, и зритель больше следует за приключениями Билла, но потом история супругов закольцовывается, потому что Элис фактически снятся все те же приключения с блэкджеком.
Давайте разберемся, чем персонажи фильма отличаются от персонажей в игре. В кино есть несколько очень базовых правил еще на уровне сценария:
1) герой должен вызывать эмпатию — когда хочется плакать вместе с Макконахи в «Интестелларе», потому что ну как же он больше не увидит свою дочь, или переживать, что же Рейчел нашла в этом бесячем Россе из «Друзей».
2) герой на протяжении фильма должен меняться. То есть Фродо не просто три фильма шел из точки А в точку Б, а закалялся духовно, поэтому в конце фильма он уже не славный домашний хоббит, а «не буду я ничего кидать в лаву, МОЯ ПРЕЛЕСТЬ».
В игре персонаж — просто герой, у которого есть квест и он к нему идет. Дойти до финального сокровища и босса ему помогают ключи, артефакты и подсказки от второстепенных персонажей. В VR-игре это еще и полное погружение и слияние, тут легче всего почувствовать себя в чужой шкуре. Опять же вся эта история с венецианскими масками, которую надел — и уже можно предаваться разврату — в игре за измену как бы и не считается.
Доктор Билл Харфорд никак за фильм не меняется и особой эмпатии тоже не вызывает. Зато он пускается в приключение, обращая пристальное внимание на каждого, кто говорит непонятную хрень, истолковывая это как путеводные нити и знаки. На званом приеме к нему подкатывают две модели и предлагают отправиться
В итоге Билл добирается до финальной локации, но катарсиса не происходит. Игрой управляет кто-то другой, и выкидывает доктора из участников. Потом ему объясняют, что так и задумано, но осадочек все равно остается.
И это он еще не знает, что дома перед женой придется за маску отвечать.
Часть 2. Как кино манипулирует зрителем с помощью цвета
Если взять любую сцену в фильме «С широко закрытыми глазами» и разложить ее по кадрам — в глаза сразу бросится глубокий и одновременно кричаще-яркий красный цвет. Он буквально везде, можно вслепую ставить на паузу и проверять.
Но мне показалось интересным другое. На самом-то деле фильм красно-синий.
Синий сам по себе не такой кричащий, он как антидот красному присутствует практически везде, будь это синие простыни, цвет картин или свет из окна.
По классике красный в кино — цвет страсти, секса и опасности. Синий — цвет спокойствия и одиночества. Кубрик вроде бы не отходит от этих значений, красный постоянно сигнализирует об опасности. Но есть нюанс.
Синий тоже переходит на сторону печенек — если проследить путь Билла Харфорда, можно наблюдать за соблазнами, от которых он так или иначе удерживается и увидеть как цветом в эту опасность заложен разный подтекст. Дочь умершего пациента целует доктора на фоне синего цвета — как мы потом понимаем, ему не грозила особая опасность. Сама женщина была не настолько соблазнительна, да и через 5 минут пришедший муж не прибавил остроты. А вот с подошедшей к нему проституткой Билл разговаривает уже на красном фоне — и как мы потом узнаем, опасность была очень реальная — на следующее утро у девушки нашли ВИЧ.
Сцену измены жены с морским офицером Билл представляет в синем цвете — опасность мнимая, в реальности этого не было. А вот вся кинки-вечеринка задекорирована красным — и потом мы имеем публичное разоблачение доктора, смерть одной из участниц и много семейных неурядиц. Однако несмотря на то, что за синим чаще стоит только угроза опасности, все же доверять этому цвету здесь лучше не стоит.
В тихом омуте водится синий цвет.
Если взять любую сцену в фильме «С широко закрытыми глазами» и разложить ее по кадрам — в глаза сразу бросится глубокий и одновременно кричаще-яркий красный цвет. Он буквально везде, можно вслепую ставить на паузу и проверять.
Но мне показалось интересным другое. На самом-то деле фильм красно-синий.
Синий сам по себе не такой кричащий, он как антидот красному присутствует практически везде, будь это синие простыни, цвет картин или свет из окна.
По классике красный в кино — цвет страсти, секса и опасности. Синий — цвет спокойствия и одиночества. Кубрик вроде бы не отходит от этих значений, красный постоянно сигнализирует об опасности. Но есть нюанс.
Синий тоже переходит на сторону печенек — если проследить путь Билла Харфорда, можно наблюдать за соблазнами, от которых он так или иначе удерживается и увидеть как цветом в эту опасность заложен разный подтекст. Дочь умершего пациента целует доктора на фоне синего цвета — как мы потом понимаем, ему не грозила особая опасность. Сама женщина была не настолько соблазнительна, да и через 5 минут пришедший муж не прибавил остроты. А вот с подошедшей к нему проституткой Билл разговаривает уже на красном фоне — и как мы потом узнаем, опасность была очень реальная — на следующее утро у девушки нашли ВИЧ.
Сцену измены жены с морским офицером Билл представляет в синем цвете — опасность мнимая, в реальности этого не было. А вот вся кинки-вечеринка задекорирована красным — и потом мы имеем публичное разоблачение доктора, смерть одной из участниц и много семейных неурядиц. Однако несмотря на то, что за синим чаще стоит только угроза опасности, все же доверять этому цвету здесь лучше не стоит.
В тихом омуте водится синий цвет.
Недавно телеграм сделал статистику для владельцев телеграм-каналов — чем облегчил жизнь себе же, потому что все годы до этого нам приходилось лазать на внешние ресурсы. Лично для меня полезного оказалось мало, а вот острота ощущений прибавилась.
Дело в том, что в обновлении появились две кнопки, которые периодически выкручивают мою обычную высокую тревожность на уровень максимум — «удалить канал» и «отписаться». Боюсь когда-нибудь тапнуть туда вместо статистики, они как раз рядом. Но в то же время работа на удаленке вызывает повышенную жажду приключений. Каждый раз так и манит проверить, а что будет, если таки нажать?
Чувствую себя орущим котом, который требует открыть дверь, не чтобы войти, а ну просто «я есмь повелитель дверей, а ну-ка открылись все быстро, просто потому что хочу».
Предчувствую момент, когда любопыство возьмет верх над разумом или просто произойдет упс-момент, когда палец ткнет не туда. Очень интересно, кто будет меня принимать обратно в админы и отправится ли мой канал после случайного удаления сначала в чистилище или попадет сразу в ад за сарказм.
Так и представляю себе объявление времен башорга: «Админ покинул чят. Расходимся».
Дело в том, что в обновлении появились две кнопки, которые периодически выкручивают мою обычную высокую тревожность на уровень максимум — «удалить канал» и «отписаться». Боюсь когда-нибудь тапнуть туда вместо статистики, они как раз рядом. Но в то же время работа на удаленке вызывает повышенную жажду приключений. Каждый раз так и манит проверить, а что будет, если таки нажать?
Чувствую себя орущим котом, который требует открыть дверь, не чтобы войти, а ну просто «я есмь повелитель дверей, а ну-ка открылись все быстро, просто потому что хочу».
Предчувствую момент, когда любопыство возьмет верх над разумом или просто произойдет упс-момент, когда палец ткнет не туда. Очень интересно, кто будет меня принимать обратно в админы и отправится ли мой канал после случайного удаления сначала в чистилище или попадет сразу в ад за сарказм.
Так и представляю себе объявление времен башорга: «Админ покинул чят. Расходимся».
Я отношусь к тем людям, которые 1 сентября испытывают огромное облегчение. Наконец можно делать все, что заблагорассудится. Хочешь — работай все лето, хочешь — сдавай декларации о доходах, хочешь — звони сама в ЖЭК и вызывай мастера поменять лампочку в коридоре, потому что все соседи внезапно сделали вид, что их нет дома — и вообще, в темноте и так нормально.
Новости о первом учебном дне обычно врываются в мою бездетную жизнь неожиданно, особенно если с утра вовремя не закрыть окно — школа в соседнем дворе тут же накажет за халатность, врубив на разрыв колонок «Учат в школе, учат в школе, учат в школе». А еще фоточки нарядных детей в инстаграме: смотришь на них и нет-нет, да и подумаешь о родительстве. И о том, что даже если я далека от этого как ДиКаприо от Оскара лет десять назад — стандартная гиперопека и мания контроля всегда при мне и просто ждут своего часа.
Вот взять, например, робот-пылесос.
Казалось бы, он будет пылесосить, а я — заниматься своими делами. Как это выглядело в мечтах: я работаю за ноутбуком, в ушах музыка, чтобы не слышать звуки уборки, и боковым зрением изредка ловлю умницу-кроху, который рьяно освобождает каждый угол от забившейся пыли.
Как говорится, ожидание — реальность. На самом деле каждый раз я подгадываю уборку дома под работу пылесоса. Вроде убираю вещи, а на деле слежу, чтобы он в очередной раз где-нибудь не застрял и не начал жалобно орать, зовя маму. Еще надо успевать подбирать провода и направлять его в труднодоступные места под столом и кроватью — он же еще совсем маленький, пропадет без меня. И никакой музыки в ушах, ведь тогда я не услышу, когда он снова позовет на помощь. А потом очищать его, сдувать пылинки. Я тут не сдувала несколько раз — так он перестал работать. Крутился на одном квадратном метре и дальше не ехал. Оказалось, если датчики перепада высот покрываются пылью, у ребенка сразу клаустрофобия и вообще нервный срыв.
Теперь выбираю ему имя. Пока остановилась на двух вариантах. Вуди — в честь Аллена, потому что надо его поддерживать и помогать, пока он ноет, что жизнь сплошной тлен. Или Стэнли — в честь Кубрика, который задалбывал актеров бесконечным количеством дублей. Потому что я честно не понимаю, нахрена он по 20 раз пылесосит одно и то же место, которое уже до блеска натер.
Новости о первом учебном дне обычно врываются в мою бездетную жизнь неожиданно, особенно если с утра вовремя не закрыть окно — школа в соседнем дворе тут же накажет за халатность, врубив на разрыв колонок «Учат в школе, учат в школе, учат в школе». А еще фоточки нарядных детей в инстаграме: смотришь на них и нет-нет, да и подумаешь о родительстве. И о том, что даже если я далека от этого как ДиКаприо от Оскара лет десять назад — стандартная гиперопека и мания контроля всегда при мне и просто ждут своего часа.
Вот взять, например, робот-пылесос.
Казалось бы, он будет пылесосить, а я — заниматься своими делами. Как это выглядело в мечтах: я работаю за ноутбуком, в ушах музыка, чтобы не слышать звуки уборки, и боковым зрением изредка ловлю умницу-кроху, который рьяно освобождает каждый угол от забившейся пыли.
Как говорится, ожидание — реальность. На самом деле каждый раз я подгадываю уборку дома под работу пылесоса. Вроде убираю вещи, а на деле слежу, чтобы он в очередной раз где-нибудь не застрял и не начал жалобно орать, зовя маму. Еще надо успевать подбирать провода и направлять его в труднодоступные места под столом и кроватью — он же еще совсем маленький, пропадет без меня. И никакой музыки в ушах, ведь тогда я не услышу, когда он снова позовет на помощь. А потом очищать его, сдувать пылинки. Я тут не сдувала несколько раз — так он перестал работать. Крутился на одном квадратном метре и дальше не ехал. Оказалось, если датчики перепада высот покрываются пылью, у ребенка сразу клаустрофобия и вообще нервный срыв.
Теперь выбираю ему имя. Пока остановилась на двух вариантах. Вуди — в честь Аллена, потому что надо его поддерживать и помогать, пока он ноет, что жизнь сплошной тлен. Или Стэнли — в честь Кубрика, который задалбывал актеров бесконечным количеством дублей. Потому что я честно не понимаю, нахрена он по 20 раз пылесосит одно и то же место, которое уже до блеска натер.
Уже сутки все обсуждают вышедший трейлер «Дюны» Дэни Вильнева, и он правда выглядит не только красиво, но и интригующе. Но для меня гораздо больший интерес представляет концепт-арт, который возможно скоро смогут опубликовать. Пока что George Hull, старший концепт-дизайнер «Дюны», написал у себя в фб, что пока не может опубликовать ничего, кроме фотки своего экрана — все права на публикации принадлежат Warner Bros. Так что остается пока только подглядывать, что там у Джорджа на заставке.
История, когда все права находятся у студии, довольно обычная. У меня в каждом договоре прописано, что концепт-художник отчуждает права на концепты и любые скетчи, которые нарисует в процессе — а еще мы подписываем NDA (договор о неразглашении). Там какие-то космические миллионы штрафа при нарушении конфиденциальности, поэтому все киношники как только впервые переступают порог павильона, сразу учатся игре в молчанку.
Еще никогда моя плохая память не была таким преимуществом.
Поэтому за 2 года работы концепт-художником мне совершенно нечего вам рассказать или показать. Все полнометражные фильмы и сериалы, на которых я работала, до сих пор не вышли на экраны. Масштабный проект, который я сдала в прошлом месяце, выйдет в лучшем случае в 2022. Обычно нас нанимают на самых ранних этапах, поэтому нормальное дело, когда голливудские концепт-художники публикуют свои работы после выхода фильма и пишут в твиттере в 2020ом что-то вроде: "Так было офигенно поработать над Звездными войнами, это был просто проект мечты в 2017ом!".
Я недавно размышляла, как может поменяться жизнь за 3 года. Например, в августе 2017го я мерзла на съемках клипа Fata Morgana Оксимирона, а еще месяц до этого я вообще не знала, кто он такой. Тогда спустя где-то полгода мне разрешили написать о том, как мы в арт-департаменте готовили эти съемки, и многим понравилось. Представляю, если бы я это разрешение получила только сейчас. Написала бы сюда: "Ребят, я уже несколько лет работаю в концепт-арте и запустила свой проект поддерживающей иллюстрации, но вот знааааете, а 3 года назад я работала на съемках и смотрите, что покажу! Помните, клип такой был? Так вот я там в титрах".
Вот думаю, если мой недавний проект снимут и выпустят через пару лет, где оно меня застанет.
А то я что-то вся такая внезапная.
Еще никогда моя плохая память не была таким преимуществом.
Поэтому за 2 года работы концепт-художником мне совершенно нечего вам рассказать или показать. Все полнометражные фильмы и сериалы, на которых я работала, до сих пор не вышли на экраны. Масштабный проект, который я сдала в прошлом месяце, выйдет в лучшем случае в 2022. Обычно нас нанимают на самых ранних этапах, поэтому нормальное дело, когда голливудские концепт-художники публикуют свои работы после выхода фильма и пишут в твиттере в 2020ом что-то вроде: "Так было офигенно поработать над Звездными войнами, это был просто проект мечты в 2017ом!".
Я недавно размышляла, как может поменяться жизнь за 3 года. Например, в августе 2017го я мерзла на съемках клипа Fata Morgana Оксимирона, а еще месяц до этого я вообще не знала, кто он такой. Тогда спустя где-то полгода мне разрешили написать о том, как мы в арт-департаменте готовили эти съемки, и многим понравилось. Представляю, если бы я это разрешение получила только сейчас. Написала бы сюда: "Ребят, я уже несколько лет работаю в концепт-арте и запустила свой проект поддерживающей иллюстрации, но вот знааааете, а 3 года назад я работала на съемках и смотрите, что покажу! Помните, клип такой был? Так вот я там в титрах".
Вот думаю, если мой недавний проект снимут и выпустят через пару лет, где оно меня застанет.
А то я что-то вся такая внезапная.
Telegraph
Как мы снимали клип Fata Morgana - Markul/Oxxxymiron
Начиналась для меня эта история с розовых очков. Мне позвонил художник и позвал ассистентом на клип. С Hype Production. И вокруг все засияло невиданными ранее красками. За ребятами из Хайпа я следила уже давно, знала наизусть всех их режиссеров и операторов…
Концепты к Мандалориану я уже показывала, но вы только посмотрите на эти сториборды!