🎧 FunCubator - технологии развлечений – Telegram
🎧 FunCubator - технологии развлечений
577 subscribers
27 photos
1 video
3 files
445 links
FunCubator – VC-инвестфонд FunCorp. Инвестируем в развлечения, запускаем проекты в космос. VR/AR, eSports, AI в музыке и видео, медиа и сообщества.
Download Telegram
Название – чуть ли не последнее, о чем нужно думать основателям стартапа. При это многие тратят на выбор домена преступно много времени.

Ни один проект еще не погиб из-за неудачного названия, зато многие не взлетели потому, что тратили время неправильно. Переименоваться никогда не поздно, да и жить можно с любым именем – название AirBnB до сих пор напоминает о идее основателя сдавать в аренду надувные матрацы.

Есть разве что одно правило – название на букву A всегда лучше, потому что будут случаи, когда-то вас где-то отсортируют по алфавиту. Вроде бы именно поэтому Безос выбрал название Amazon для своего проекта.

Так что не рассчитывайте на вдохновение и решите проблему быстро. Онлайн-генераторов названий очень много, на Product Hunt сегодня появился очередной, вполне приличного качества.
http://www.nameideasgenerator.com/words/fun-brainstorm-io-1

Если считаете, что в 2017 году делать что-то без нейросетей неинтересно, вот инструкция, как сгенерировать название самостоятельно:
http://edarchimbaud.github.io/startup/names/generator/rnn/2015/12/13/startup-names-generator/

А вот человек предлагает сделать это за вас всего за 100 долларов:
http://adamloving.com/2016/12/26/generating-startup-names-with-a-neural-network/

Не тратьте время зря, начните делать что-то новое в выходные и присылайте заявку нам в FunCubator.
#startupfriday #стартапы
Нам регулярно присылают заявки команды, у которых еще нет рабочего прототипа, а часто нет и разработчиков, чтобы его сделать.

Мы в FunCubator готовы работать и с такими проектами тоже, если основатели хорошо понимают две вещи:
- что именно они хотят сделать;
- что они будут делать с этим дальше, когда сделают.

Ответ на первый вопрос - техническое задание для минимального продукта. На второй - маркетинговый план (о нем поговорим чуть позже).

В ТЗ обычно входит следующее:
- зачем вы делаете то, что делаете;
- для кого вы это делаете;
- основные сущности внутри продукта и их взаимоотношения;
- пользовательские сценарии и их воплощение (страницы, экраны и т.п.).

Хорошее ТЗ - это программа для людей на человеческом языке. Главная его цель - чтобы другие люди все поняли.Слишком короткие/расплывчатые ТЗ вызывают недопонимание - программисты часто додумывают за вас совсем не то, что вы предполагали. Длинные корпоративные документы просто никто не читает (один мой товарищ спрятал на десятой странице ТЗ предложение угостить читающего бесплатным кофе, и из 10 человек, читавших док, кофе попросил только один). Хороший русский язык - это всегда плюс, длинные предложения, повторы и канцеляризмы очень отвлекают от сути.

Если вы рассчитываете найти технического кофаундера - больше пишите про use cases и запросы аудитории, базу данных и нюансы вроде возможных ошибок он спроектирует сам. Если планируете нанять аутсорс-разработчиков, придется писать сразу гораздо подробнее, не оставляя двусмысленностей. Если вы сами не дизайнер, лучше будет сделать два ТЗ: более высокоуровневый формат ТЗ для дизайна и затем подробную версию для разработки, где обилие деталей будет компенсироваться иллюстрациями.

ТЗ живого проекта почти всегда выглядит хаотично - все так заняты делом, что тут не до красоты документа. Главное, чтобы все участники знали, что делают, и использовали документ для синхронизации по деталям.

Хороший образец - оригинальное ТЗ Product Hunt. Райан Хувер включил туда много необязательного , от полей базы данных до маркетингового плана - но поскольку продукт успешно запустили, свою задачу ТЗ выполнило. Будем счастливы увидеть больше заявок с ТЗ подобного качества.

https://docs.google.com/document/d/1yrU5F6Gxhkfma91wf_IbZfexw8_fahbGQLW3EvwdfQI/edit

#продукт #заявки
Книга "Traction: How Any Startup Can Achieve Explosive Customer Growth" одновременно очень простая и очень полезная. Авторы тратят минимум времени на абстракции, почти сразу начиная обсуждать конкретные способы добиться роста аудитории своего проекта. Они насчитали 19 таких способов и советуют не отбрасывать сразу ни один из них – один из авторов, основатель поисковика DuckDuckGo Габриэл Вайнберг, добился в свое время взрыва популярности и кучи публикаций, разместив билборд с рекламой прямо возле офиса Google.

Cсылка: https://www.amazon.com/Traction-Startup-Achieve-Explosive-Customer-ebook/dp/B00ZE96ZWY/

Все 19 каналов из Traction:

1. Блогеры (популярные и нишевые)
2. Публикации в медиа
3. Нестандартные PR-акции
4. Контекстная реклама в поиске
5. Онлайн-реклама (дисплейная, соцсети)
6. Офлайн-реклама (ТВ, радио, печать, наружка)
7. Поисковая оптимизация
8. Контент-маркетинг
9. Email-маркетинг
10. Софт как маркетинг (инструменты, микросайты и т.д.)
11. Вирусный маркетинг
12. Партнерства (business development)
13. Продажи
14. Аффилиатные программы
15. Средства платформ и партнерства с платформами
16. Отраслевые выставки
17. Собственные мероприятия
18. Публичные выступления
19. Построение сообществ

Подумать, как применить все 19 пунктов к своему проекту - хорошее упражнение, даже если вы не отвечаете непосредственно за маркетинг или рост.

#traction #книжки
Нам присылают много заявок, но среди них почему-то мало реально сумасшедших идей. Пока есть ровно один проект, только от описания которого люди начинают улыбаться – хотелось бы, чтобы таких было заметно больше.

Для стимулирования воображения советуем подписаться на лучший твиттер с идеями стартапов, пародирующий мышление Илона Маска: https://twitter.com/BoredElonMusk

Новые идеи появляются там уже несколько лет, их качество не падает. На Product Hunt недавно проходил конкурс Bored Elon Musk Seed Fund, где автор твиттера выбирал из идей участников самые смешные – но кажется, у него все равно получается лучше.
https://blog.producthunt.com/winners-of-the-bored-elon-musk-seed-fund-365140510fc3

Вот, например, десять идей , которые мы бы с радостью увидели среди заявок в FunCubator.

1. Приложение со сканером движения глаз, которое не позволяет писать комменты, пока не текст не дочитан.

2. Микроволновка с экраном, которая автоматически подбирает новое смешное видео из YouTube продолжительностью ровно с выставленный таймер.

3. Shazam для определения того, что издает ночью странные звуки за окном.

4. Расширение для браузера, которое скрывает отзывы и комментарии всех людей, которые пишут с ошибками или капслоком.

5. Телевизор, который автоматически включает субтитры, когда вы морщитесь, не понимая, что говорят в кадре.

6. Сервис, который переозвучивает подкасты и выступления менее противными голосами.

7. Расширение для браузера, скрывающее в соцсетях фото от людей из стран, где погода сейчас лучше.

8. Адблок для спойлеров.

9. Приложение, которое измеряет, насколько сильно устарело то, что вы хотите кинуть друзьям в мессенджере или в соцсети.

10. VR-игра про фантастический мир, в котором люди действительно хотят пользоваться VR.

Можете ли вы превратить сдержанное описание своей идеи во что-то четкое и радикальное?

Хороших выходных!

#startupfriday #идеи #fun
Возможно, кто-то не знает, что у нас есть не только телеграм, но и Facebook, куда мы выкладываем примеры интересных проектов нашей тематики.

Например, из последнего:
1) сайт Spoil Your Enemies, в котором можно посылать своим врагам спойлеры сериалов анонимными смс
https://spoilyourenemies.xyz/

2) сервис Megacool, который добавляет в мобильные игры возможность записывать гифки с лучшими моментами игр
https://megacool.co/

3) игра Magic, в которой вы используете для управления эмоции собственного лица
https://itunes.apple.com/app/id1182004810

И все в таком духе. Подписывайтесь на нас и там тоже, короче, если пользуетесь фейсбуком. Там даже есть комменты!

https://www.facebook.com/FunCubator/

#funcubator #соцсети
Одна из типичных ошибок начинающих проектов - попытка только за счет технологии решить задачу, которую быстрее, дешевле и правильнее сделать руками. Особенно это касается команд, в которых основные люди – разработчики.

Например, в большинстве развлекательных проектов есть три ключевых процесса:
– создание контента;
– выбор лучшего из контента (курирование);
– модерирование.

У программистов бывает соблазн решить все три проблемы за счет функционала: "пусть люди сами все делают и сами оценивают". Первую задачу еще иногда пытаются решить за счет автоматической агрегации.

На практике это приводит к тому, что в начале нет нужного качества продукта. Нет качества -> люди не остаются -> комьюнити не появляется -> качество не растет. Если вы справились и жизнь завелась, постепенно можно первые две функции частично передать пользователям; в модерации остается ручной труд даже у Facebook. Да, самим постить контент, писать комментарии и просматривать залежи UGC-шлака – тяжелая и не всегда масштабируемая задача. Но в начале жизни любого проекта приходится делать много всего немасштабируемого, масштабируются только выжившие.

Это не означает, что в эти процессы нельзя в дальнейшем включать технологические решения – модерация по жалобам, автоматическое определение спама или раннее обнаружение потенциально вирусного контента помогут любому комьюнити. Но это проблемы не первых 6 месяцев жизни проекта.
Вы, наверное, уже знаете, что в iPhone появились эмодзи с выражениями вашего собственного лица.

На днях я писал об игре Magic, в которой управление происходит эмоциями – нужно вовремя улыбаться или хмуриться.

Есть уже целая соцсеть Polygram, которая сканирует лица и показывает, как другие люди на самом деле относятся к твоим фото и видео:
https://itunes.apple.com/us/app/polygram/id1164215056?mt=8

Пока многое из этого так же неудобно, как большинство кейсов AR, из-за необходимости сильно шевелить лицом. Но если технологии начнут определять чуть более тонкие ваши переживания (скажем, типичные читатели мемов листают их с каменным лицом, чуть-чуть оживляясь, чтобы написать "ааааа! ору"), каждое уважаещее себя приложение начнет всматриваться в вас и понимать, чего вы на самом деле хотите. И использовать это в своих целях, упрощая интерфейсы и улучшая рекомендации.

Думаю, это может произойти в ближайшие год-два, так что я бы уже задумывался, что можно сделать на основе такой технологии. Или начинал бы разрабатывать ее самостоятельно.

#тренды #сomputervision
Я сейчас в отпуске на севере Франции, и тема будет соответствующая.

Известно, что количество новых приложений про музыку и путешествия сильно превышает спрос на них – обычно первые приложения люди делают про то, что любят, а всем студентам, включая разработчиков, нравится музыка и путешествия.

Еще одна похожая тема – приложения про алкоголь и вечеринки. Встречаются полезные, вроде сервисов, которые запрещают звонить и писать, если вы выпили, но куда больше чисто развлекательных. Приятно быстро сделать приложение, которое весело будет показать друзьям и стать ненадолго звездой вечера.

Самые популярных из таких приложений – drinking games, в которых вы с друзьями что-то должны делать, когда пьете. Например, вот большая и довольно свежая подборка:
http://freeappsforme.com/drinking-game-apps/

Не уверен, что хоть у кого-то получилось заработать на подобной игре, но подозреваю, что десятки новых делают прямо сейчас – только теперь в них можно играть еще и с AR-собутыльниками. В любом случае, это отличный старт, чтобы понимать социальные механики и дальше делать что-то еще интересное, так что пишите нам, если в вашу игру кто-то сыграл больше одного раза. )
Главный KPI начинающего продакта – это скорость проверки гипотез. Принцип простой: чтобы быстро учиться, нужно многое пробовать. Гипотезы могут быть небольшими (поменять сортировку или текст), но полноценными, со всей вытекающей из этого ответственностью. Желательно, чтобы гипотезы были достаточно разнообразными (об этом, например, мой текст http://mediaskunk.ru/2017/04/hypotheses-machine/)

Главный KPI опытного продакта – масштаб гипотез. От деталей - к полноценным новым сценариям использования и отдельным новым проектам. Критерий простой: если тебе совсем не страшно запускать то, что ты запускаешь, и ты полностью уверен в успехе, то задача уже слишком мелкая. Научиться новому можно, только сталкиваясь с неизвестностью. Разумеется, терять скорость при этом тоже нельзя.

Все это работает не только для продактов и даже не только для отдельных людей. Скорость - самое главное для молодого проекта, масштаб - для повзрослевшего, страх и любопытство должны оставаться с вами всегда.
Нам понравилось проводить хакатоны и мы запускаем еще один. На этот раз в нем может принять участие вообще любой – все происходит онлайн и мы не ограничиваем технологии и фантазию.

http://hackathon.fun/

Мы позвали в жюри людей, которые знают толк в развлечениях. С нами уже создатель крупнейшего развлекательного комьюнити "Пикабу" Максим Хрящев и ведущий крутого канала @denissexy Денис Ширяев (подпишитесь на него для вдохновения). Но и это не предел, следите за новостями.

Есть три направления проектов:

1) все, что связано с общением – мессенджеры, сервисы для мессенджеров, нестандартные социальные механики;

2) новые и нестандартные медиаформаты и способы рассказывать истории;

3) любая дичь – штуки, настолько безумные и странные, что ими невозможно не поделиться.

Регистрируйтесь, собирайте команды, будет весело.

Задавайте вопросы в чате @funcubatorchat или в официальном Slack хакатона.
Казалось бы, пик мессенджеров прошел несколько лет назад. Помните, было время, когда это слово надоедало не меньше, чем big data три года назад, AI и чатботы в 2016-м и "блокчейн, ICO, вот моя фотка с Бутериным" в этом?

Но за последние два месяца самыми скачиваемыми приложениями американского App Store побывали минимум три неожиданных проекта про общение:

Sarahah
https://www.sarahah.com/

Саудовское приложение про "анонимный фидбек, который делает вас лучше как человека".

Zello Walkie Talkie
https://zello.com/

Компания из Техаса, основанная питерским программистом Алексеем Гавриловым. Делает аналог push-to-talk раций в приложениях и воспроизводит коротковолновые комьюнити из 70-х. Есть версия для профессионалов, но конкретно это приложение рассчитано на самые широкие круги.

tbh (To Be Honest)
Скачать его пока можно только в отдельных штатах, вот рассказ на баззфиде:
https://www.buzzfeed.com/katienotopoulos/what-is-the-tbh-app

Тоже приложение про анонимный фидбек, но на этот раз исключительно позитивный. Вам предлагают разные вопросы про ваших друзей (типа "кто самый классный из этих четверых"), вы выбираете. Рассчитано на подростков, не вылезает из топа уже неделю, несмотря на очень ограниченный релиз.

Это иллюстрирует несколько важных моментов:

- ничего интереснее общения с другими людьми в мире не существует, социальные сервисы и дальше будут самыми массовыми;

- людям постоянно нужны новые сервисы для общения, помимо старых – например, потому, что подросткам нужно место для общения, где не будет их родителей;

- даже небольшие изменения механики уже могут вызывать интерес, не нужно строить целый фейсбук;

- социальные механики, которые однажды доказали востребованность, есть смысл воспроизводить снова и снова в новых реалиях;

- спрос на анонимное (или полуанонимное в случае Zello) общение продолжает сохраняться - и подросткам, и людям любого возраста нужно пространство для безопасных экспериментов.

#тренды #funtech #social
У моего любимого пародийного приложения Binky теперь есть Android-версия, и это повод рассказать о нем пару слов, пока оно не закрылось.

Binky - это симулятор соцсети, в которой нет ничего, что вас раздражает, и можно комментировать и шерить контент без всякого риска. Есть бесконечная лента отвлеченных картинок ("цветная капуста, Линкольн, тапир") без политики и хайпа.

http://www.binky.rocks/

Прелесть Binky в том, что оно сделано с большой любовью к деталям. Выкидывать контент из ленты проще и приятнее, чем в реальных соцсетях. Анимация лайков праздничная. Особенно рекомендую посмотреть, как сделана пародийная механика комментов, это близко к гениальности.

Даже видеоролик с презентацией снят лучше, чем у 99% реальных стартапов.
https://www.facebook.com/PianoFight.Productions/videos/10158796230070364/

Вообще, чтобы сделать хорошую пародию, тем более в формате приложения, надо очень хорошо понимать предметную область. Не получится сделать забавным то, что не понимаешь и не чувствуешь (я сам M.К. когда-то устроился работать на Sports.ru как раз после того, как сделал генератор смешных интервью футболистов).

Поэтому я буду следить, что дальше будет делать создатель Binky Дэн Курц, и поэтому мы всегда готовы пообщаться с создателями других удачных пародийных продуктов.
YCombinator собрали прекрасный пост с главными советами любым стартапам. Он очень насыщенный, но все-таки длинный. Поэтому приведу 10 ключевых советов оттуда (по ссылке их больше!)

1) Используйте быстрые решения.

Если частичное решение закрывает 90% проблемы и требует 10% времени от полного, выбирайте именно его. Типичные примеры:
– заменить алгоритм человеком (и в редких случаях наоборот);
– использовать готовый алгоритм/технологию/SAAS вместо своего;
– аутсорсить все, в чем нет экспертизы;
– заменить машинное обучение простой эвристикой;
– заменить внутренний функционал чем-то в соцсетях/мессенджерах.

2) Делайте в начале то, что не масштабируется.

Масштабироваться дорого, опасно и отвлекает от общения с пользователями. Основатели AirBnB сами фотографировали квартиры, а основатель Reddit писал от руки письма лучшим авторам.

3) Как можно быстрее найдите 10-100 людей, которые станут фанатами проекта.

4) Избегайте слишком больших клиентов. Не бойтесь увольнять клиентов и отказываться от пользователей, если они становятся проблемой.

5) В стартапе ранней стадии есть ровно два занятия: пишите новый код (контент, дизайн), общайтесь с пользователями. Остальное подождет.

6) Рост может быть только у отличного продукта. Не увеличивайте команду, пока не нашли то, что нравится пользователям.

7) Игнорируйте конкурентов. Проекты гибнут от внутренних причин гораздо чаще, чем от внешних.

8) Избегайте конференций и митапов, если они не работают на привлечение пользоватей.

9) Решайте только одну проблему пользователя за раз.

10) Запускайтесь немедленно.

http://blog.ycombinator.com/ycs-essential-startup-advice/
Когда мы узнали, что в Минске уже дважды проходил самый дикий хакатон без правил, на котором люди проектируют устройства, которые физически сжигают деньги, и где есть номинация "Самый бесполезный кусок кода", то не могли остаться в стороне.

Поэтому на третьем What The Hack – хакатоне разработчиков по правилам разработчиков – FunCubator выступил в роли генерального партнера. Люди до сих пор вспоминают первые два WTH, третий должен выйти таким, что о нем будут рассказывать внукам.

Уверены, что на канал подписан кто-то из Беларуси – и наверняка почти у всех есть там друзья и знакомые. Зовите их участвовать, будет круто. Если давно искали повод съездить в Москвы в соседнюю столицу – тоже отличный вариант.

24 ноября 2017, Минск, 44 часа развлечений

http://wth.by/
Социальные платформы устроены по сути своей похоже, что ЖЖ, что Musical.ly - просто потому, что решают одну и ту же задачу общения людей. Поэтому, когда появляется новая платформа, для нее сразу можно делать что-то из того, что делали для предыдущих. 10 идей проектов навскидку, их куда больше:

1) Рекламная сеть.
2) Управление контентом (автопостинг, кросспостинг).
3) Аналитика.
4) Рейтинг/стор/маркетплейс.
5) Умный поиск.
6) Мониторинг/управление репутацией.
7) Внутренняя поисковая оптимизация.
8) Накрутка подписчиков.
9) Сбор денег с подписчиков.
10) Сервис рекомендаций.
...
99) Сервис красивых аватарок.
100) Биржа аккаунтов.

Скорее всего, что-то из этого платформа не делает принципиально или делает плохо. Можно даже сделать табличку, где в строчках будут эти пункты и подобные им, а по столбцам - растущие платформы (мессенджеры, соцсети, что угодно), и посмотреть, какие возможности все еще открыты.

#идеи #стартапы #платформы
Фотка выше – реклама дейтинг-приложения Hater, размещенная на стене Apple Store в Нью-Йорке. Из-за нее основатель получил несколько угроз в почту и передумал ехать на какое-то мероприятие в Москву – но одновременно запустил мощный вирус и дал новый импульс своему проекту.

Основатель Hater 29-летний Брендан Альпер – идеальный пример funtech-стартапера. Проработав четыре года в Goldman Sachs, он понял, что работа ему не нравится, и по вечерам писал сценарии для стэндапов. Один из таких скетчей перерос в идею приложения, которое бы объединяло людей, которые что-то ненавидят. Нагуглив исследование, подтверждаевшее, что общая ненависть соединяет партнеров даже крепче, чем общие интересы, Альпер бросил работу и занялся своим проектом. Механика приложения похожа на Tinder, но есть еще свайп вверх и вниз для особенно сильных чувств.

https://www.haterdater.com/

Рекламный ход с Путиным и Трампом Альпер придумал, когда увидел, что больше 80% пользователей приложения ненавидят Трампа. Он всерьез относится к данным проекта – в блоге регулярно выкладывается инфографика того, что ненавидят разные люди из разных мест: https://hackernoon.com/most-hated-food-e86777a2adcb В перспективе Hater хочет стать главным провайдером данных о том, что ненавидят люди, и выйти за пределы приложения для дейтинга. В частности, Альпер считает, что бренды будут готовы платить за возможность попасть в приложение и собрать данные о том, какие люди их особенно не любят.

Похоже, это не просто стартаперские мечты - вчера Альпер написал на ФБ, что ищет бета-тестеров Android-версии. Если мобильный американский стартап доживает до Android-версии спустя полгода после начального хайпа, значит, основатели действительно хотят работать над продуктом и дальше. Инвестиции от фондов Альпер пока не привлекал, будем следить, что вырастет из его проекта.

#funtech #стартапы
Интересный текст о том, что такое "ультранормальные сигналы"для мозга людей и животных – вещи, которые привлекательнее, чем на самом деле. Например, птенцы чаек определяют маму-чайку по пятнам на клюве, но есть определенная конфигурация пятен, которая привлекает их больше, чем реальные чайки.

https://geektimes.ru/post/290005/

Автор сравнивает это с тем, как японцам (и не только) персонажи аниме нравятся больше, чем реальные люди. Успех Bitmoji, купленного Snapchat, и китайского Meitu (оценивается в $5 млрд) тоже из этой категории.

А теперь посмотрите на Цукерберга во вчерашнем видео проекта Facebook Spaces – кажется, он тоже что-то знает про эту тему:
https://www.facebook.com/zuck/videos/10104094186863501/

Это может быть, конечно, и проявлением другого тренда: технологические компании стараются сделать прорывные продукты максимально дружелюбными и безобидными (как-то писал об этом в своем блоге: http://mediaskunk.ru/2016/11/playground-interfaces/ ).

Но интереснее, конечно, думать о том, что постепенно меняется эпоха - сначала в интернете вы были чем-то меньше, чем вы сами, потом собой, дальше станете чем-то лучше и больше, чем вы есть. Технологические компании в этом заинтересованы, и, кажется, у них есть понимание, как этого добиться.
Управляющий партнёр FunCubator Виктор Захарченко @zahareus награждает невидимую команду проекта https://fantomas.video/

Ребята улетели раньше и заберут приз уже у нас в офисе.
Планируем продолжить общение ещё с несколькими командами, расскажем о всех финалистах подробнее чуть позже.
Как можно заметить, победитель номинации разбирается в обработке изображений