Тизеры за 7 лет до релиза
Наконец-то увидел видео, объясняющее почему бизнес анонсирует игры катастрофически заблаговременно!
Начинается видео с инсайта, что дофамин вырабатывается в наибольшей мере от ОЖИДАНИЯ награды.
Ну а дальше на геймдев экстраполирует.
И про роль трейлеров/демок/геймплей фрагментов, и про случаи, когда ожидание награждается плохим продуктом (киберпанк)
Хорошее видео, немного науки, немного игр
Наконец-то увидел видео, объясняющее почему бизнес анонсирует игры катастрофически заблаговременно!
Начинается видео с инсайта, что дофамин вырабатывается в наибольшей мере от ОЖИДАНИЯ награды.
Ну а дальше на геймдев экстраполирует.
И про роль трейлеров/демок/геймплей фрагментов, и про случаи, когда ожидание награждается плохим продуктом (киберпанк)
Хорошее видео, немного науки, немного игр
YouTube
What New Game Hype Does To Your Brain
The hype just before a new game release is one of the most spellbinding parts of being a gamer. There is nothing quite like grasping at every little piece of information leading up to that release date, every trailer, every rumor, every theory. But despite…
👀2👍1
Кто играет в это?
Видео от того же парня, но уже про черты характера игрока
Оказывается есть "Большая пятёрка черт личности" (пик.1), которую используют чтобы измерить предпочтения в играх того или иного игрока
Автор вводит понятие мотивация — аспект игры, прельщающий того или иного игрока.
Понравилась визуализация всех этих мотиваций (пик.2)!
Они сгруппированы в 3 кластера, НО есть мостики!!
Например, любителям истории, дизайна и фантастики будут интересны челлендж, стратегия и доведение до конца через открытия (считай, опенворлд)
Ну и Бартл упоминается, его+расширенного его докину (пик.3) (на формулировках не зацикливайтесь, они примерны! Достаточно понимать, что игрок+действующий+осознанный это не только политикан может быть, но и торгаш какой-нибудь...)
Короче, хорошее, посмотрите
Видео от того же парня, но уже про черты характера игрока
Оказывается есть "Большая пятёрка черт личности" (пик.1), которую используют чтобы измерить предпочтения в играх того или иного игрока
Автор вводит понятие мотивация — аспект игры, прельщающий того или иного игрока.
Понравилась визуализация всех этих мотиваций (пик.2)!
Они сгруппированы в 3 кластера, НО есть мостики!!
Например, любителям истории, дизайна и фантастики будут интересны челлендж, стратегия и доведение до конца через открытия (считай, опенворлд)
Ну и Бартл упоминается, его+расширенного его докину (пик.3) (на формулировках не зацикливайтесь, они примерны! Достаточно понимать, что игрок+действующий+осознанный это не только политикан может быть, но и торгаш какой-нибудь...)
Короче, хорошее, посмотрите
❤4
Софт скиллы
О чем:
Автор красноречиво и ёмко определяет что такое софт скиллы и у кого они какие
Вот его определение:
"Софт скиллы — это всё, что не хард скиллы, но всё еще нужно на работе, чтобы дерьмо вокруг двигалось вперёд"
Приводит отличные примеры по разным профилям.
Достойно прочтения (7-10 минут)
Признаться, я сам раньше полагал, что софт скиллы это 4 всадника апокалипсиса: стрессоустойчивость, коммуникабельность, критическое мышление и умение работать в команде
Но теперь я готов сформулировать хотя бы часть необходимых геймдизайнеру навыков....
О чем:
Автор красноречиво и ёмко определяет что такое софт скиллы и у кого они какие
Вот его определение:
"Софт скиллы — это всё, что не хард скиллы, но всё еще нужно на работе, чтобы дерьмо вокруг двигалось вперёд"
Приводит отличные примеры по разным профилям.
Достойно прочтения (7-10 минут)
Признаться, я сам раньше полагал, что софт скиллы это 4 всадника апокалипсиса: стрессоустойчивость, коммуникабельность, критическое мышление и умение работать в команде
Но теперь я готов сформулировать хотя бы часть необходимых геймдизайнеру навыков....
🤓3🔥2🤡1
Forwarded from Вастрик.Пынь
🤙 Софт скиллы: разбираемся раз и навсегда
Написал заметочку о том, как я лично для себя определяю софт скиллы. Я пытался найти что-то подобное в интернетах, но нашел в основном какие-то раковые статьи про важность «коммуникабельности» и «стрессоустойчивости». Из такой корпоративной каши даже я бы ничего не понял, чо тут удивляться.
Даю своё, возможно неканоничное, зато работающее на практике определение.
https://vas3k.blog/notes/softskills/
Написал заметочку о том, как я лично для себя определяю софт скиллы. Я пытался найти что-то подобное в интернетах, но нашел в основном какие-то раковые статьи про важность «коммуникабельности» и «стрессоустойчивости». Из такой корпоративной каши даже я бы ничего не понял, чо тут удивляться.
Даю своё, возможно неканоничное, зато работающее на практике определение.
https://vas3k.blog/notes/softskills/
❤2🫡2👍1
Игра с чат жпт
Милая браузерная игра по типу "Обмани/заболтай нейронку"
7 уровней, надо выпросить у волшебника пароль от комнаты.
С каждым уровнем его оправдание становится сложнее и ваш промпт должен быть изощрённее
Можно покликать 5 минут
https://gandalf.lakera.ai/
Милая браузерная игра по типу "Обмани/заболтай нейронку"
7 уровней, надо выпросить у волшебника пароль от комнаты.
С каждым уровнем его оправдание становится сложнее и ваш промпт должен быть изощрённее
Можно покликать 5 минут
https://gandalf.lakera.ai/
❤2👍1😁1
UX терминология
Отличное ёмкое видео по базовой терминологии элементов экрана
Супер советую, с коллегами надо общаться на одном языке!
Отличное ёмкое видео по базовой терминологии элементов экрана
Супер советую, с коллегами надо общаться на одном языке!
YouTube
UI-элементы и жесты в мобильных приложениях (и не только)
События и статьи про анализ и проектирование ИТ-систем - https://news.1rj.ru/str/itsysdes_events
В этой статье мы узнаем:
- Что такое splashscreen
- Что такое заглушка
- Что такое WebView
- Что такое popup
- Что такое action menu
- Что такое tab
- Что такое toast…
В этой статье мы узнаем:
- Что такое splashscreen
- Что такое заглушка
- Что такое WebView
- Что такое popup
- Что такое action menu
- Что такое tab
- Что такое toast…
👍6❤1🔥1
Скайбокс
Нейронка для генерации 360 видов приросла новой фичёй.
Теперь можно набросать скетч помещения и она сделает очень хорошо!
У данной нейронки отлично получаются облака, кстати!
30сек видос по фиче
Нейронка для генерации 360 видов приросла новой фичёй.
Теперь можно набросать скетч помещения и она сделает очень хорошо!
У данной нейронки отлично получаются облака, кстати!
30сек видос по фиче
Skybox AI
Skybox AI: One-click 360° image generator from Blockade Labs
❤5👍1🔥1
Ниосьновноь геймьплеь
Ахахаха, ну уж нет!)
Если у вас этот "неосновной геймплей" появляется от силы 5 раз и каждый на 15 сек за час игры (только первый час, кстати, дальше забудь про это явление), то это точно не сабмеханика или, боже упаси, целый неосновной геймплей.
Это старый добрый мислид/фейкгеймплей.
Ещё крутой пример с мидкором и стратегиями, будто они не завлекают аудиторию за 30 сек рекламку.
Рекламу цивы6 в Subway Surf вспомнили?
Я тоже...
Так можно и рекламу жта6 на андроид оправдать
Ахахаха, ну уж нет!)
Если у вас этот "неосновной геймплей" появляется от силы 5 раз и каждый на 15 сек за час игры (только первый час, кстати, дальше забудь про это явление), то это точно не сабмеханика или, боже упаси, целый неосновной геймплей.
Это старый добрый мислид/фейкгеймплей.
Ещё крутой пример с мидкором и стратегиями, будто они не завлекают аудиторию за 30 сек рекламку.
Рекламу цивы6 в Subway Surf вспомнили?
Я тоже...
Так можно и рекламу жта6 на андроид оправдать
App2Top
Новый термин в мобильном маркетинге — реклама неосновного геймплея
Nexters предлагает называть креативы, в которых вместо кор-механик показываются забавные мини-игры, рекламой неоснового геймплея. С чем это связано, — рассказал в своей колонке Антон Яковлев, CMO компании.
🔥2😁2👍1🤔1
Магазин в мобильной игре
Нашёл (у себя в беклоге) отличную маленькую методичку от Dev2Dev о том, как должен выглядеть, работать и ощущаться внутриигровой магазин
Исключительно конкретика доходчивым языком по всем ключевым моментам
Примеры, аналогии
Вообще, обожаю данный ресурс и именно курсы местного разлива заложили в меня прекрасную базу. Ну и книжки
Признаться, безумно рад, что не добрался до онлайн курсов. Смотрел презентации по самой базе от разных популярных (((школ))) и это просто эпик че там намешано. Можно человека литературно инвалидом сделать
Нашёл (у себя в беклоге) отличную маленькую методичку от Dev2Dev о том, как должен выглядеть, работать и ощущаться внутриигровой магазин
Исключительно конкретика доходчивым языком по всем ключевым моментам
Примеры, аналогии
Вообще, обожаю данный ресурс и именно курсы местного разлива заложили в меня прекрасную базу. Ну и книжки
Признаться, безумно рад, что не добрался до онлайн курсов. Смотрел презентации по самой базе от разных популярных (((школ))) и это просто эпик че там намешано. Можно человека литературно инвалидом сделать
❤3👍2🔥2
Продуктовая аналитика
Отличная статья от @konhis про продуктовую аналитику.
Исключительно умный сэр не углубляясь рассказывает про то, чем и КАК занимается на работе.
Вводный материал, но в конце рассказал про интересный случай быстро отвалившегося Rd1 и как он докапывался до истины+решения!
Хороший контент, просто о сложном. Теперь чуточку яснее понимаю из чего состоит ежедневная работа этого отдела
Отличная статья от @konhis про продуктовую аналитику.
Исключительно умный сэр не углубляясь рассказывает про то, чем и КАК занимается на работе.
Вводный материал, но в конце рассказал про интересный случай быстро отвалившегося Rd1 и как он докапывался до истины+решения!
Хороший контент, просто о сложном. Теперь чуточку яснее понимаю из чего состоит ежедневная работа этого отдела
Philipp Upravitelev's Notion on Notion
speaker notes | Notion
Всем привет!
❤5🤔1
Видосы на вечер
Разбутен сделал видео о DLC и почему они порой бывают лучше самой игры (Witcher 3) . Видно, что его вдохновили Zelda ToTK и GoW Ragnarok
Автор грамотно подошёл со всех сторон к такому явлению как DLC.
Рассказал что предвещает разработка и чем чревата, так же опросил немного разработчиков, которые работали над DLC для своих игр. Они тоже рассказали много интересного про свой опыт.
Геллер сделал отличное эссе по игре Wanted: Dead
Это именно эссе, потому что автор и юзерстори поведал, и про разработку рассказал, да много всего и по чуть чуть про данный проект
А игра оказалась просто классным экшончиком с катсценами из аниме, караоке и ужасной прекрасной озвучкой(:
Отличное видео + это мы покупаем.
Ну и Марк Браун выпустил видос про плейтесты. Про плейтесты у Valve!
Поведал про плейтесты при разработке Portal, HL2, L4D2, как геймдизайн решал выявленные проблемы и как эти игры пришли к релизному виду.
Много дельных комментариев от разработчиков, немного психологии,немного ржаки прилагается!
Всем хорошей пятницы.
Разбутен сделал видео о DLC и почему они порой бывают лучше самой игры
Автор грамотно подошёл со всех сторон к такому явлению как DLC.
Рассказал что предвещает разработка и чем чревата, так же опросил немного разработчиков, которые работали над DLC для своих игр. Они тоже рассказали много интересного про свой опыт.
Геллер сделал отличное эссе по игре Wanted: Dead
Это именно эссе, потому что автор и юзерстори поведал, и про разработку рассказал, да много всего и по чуть чуть про данный проект
А игра оказалась просто классным экшончиком с катсценами из аниме, караоке и ужасной прекрасной озвучкой(:
Отличное видео + это мы покупаем.
Ну и Марк Браун выпустил видос про плейтесты. Про плейтесты у Valve!
Поведал про плейтесты при разработке Portal, HL2, L4D2, как геймдизайн решал выявленные проблемы и как эти игры пришли к релизному виду.
Много дельных комментариев от разработчиков, немного психологии,
Всем хорошей пятницы.
YouTube
Is DLC The Best Content In A Game?
Join Nebula and watch my exclusive videos at http://nebula.tv/razbuten
Here is my tierlist of DLC I've played: https://nebula.tv/videos/razbuten-the-dlc-tierlist
DLC encompasses a vast amount of content, and while there are many pieces of it that are disposable…
Here is my tierlist of DLC I've played: https://nebula.tv/videos/razbuten-the-dlc-tierlist
DLC encompasses a vast amount of content, and while there are many pieces of it that are disposable…
👍5
Оцифровали GDC 1999
Невероятное угнетение английским, звук пердит и шипит, как радио в фоллыче...
НО!!
Много интересных базированных топиков:
3. Arcade game psychology
9. Can educational be fun?
11. Color theory
12. SHIGERO, MAT' EGO, MIYAMOTO
15. Creating games with mass appeal
<...>
68. The gamer's eye view
78. Top 10 things game producer should know about game design
Ссылка
Невероятное угнетение английским, звук пердит и шипит, как радио в фоллыче...
НО!!
Много интересных базированных топиков:
3. Arcade game psychology
9. Can educational be fun?
11. Color theory
12. SHIGERO, MAT' EGO, MIYAMOTO
15. Creating games with mass appeal
<...>
68. The gamer's eye view
78. Top 10 things game producer should know about game design
Ссылка
Internet Archive
1999 Game Developers Conference Audio : Various : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive
The Game Developers Conference (GDC) is an annual conference for video game developers. The event includes an expo, networking events, and awards shows like...
❤3🤓2