Гейм и Дизайн – Telegram
Гейм и Дизайн
311 subscribers
81 photos
16 videos
15 files
118 links
МАУДАУРЕТЕНШЕНРЕВЕНЮ ДРИВЕН ДЕВЕЛОПМЕНТ

Дизайн игровых систем для портативных КПК и вообще.
Немного теории, немного практики, немного ржаки.

Можете в лс чиркануть, покручинимся и подыщем вам работу, прожарим резюме.

Ну или

Рассказать анекдот: @b1shof
Download Telegram
Forwarded from Finder.work: работа и вакансии
Менеджер по продажам майнинг оборудования в WinWay
от 80000 до 200000 рублей
#продажи

В команду требуются молодые амбициозные менеджеры по продажам с быстрым карьерным ростом до руководителя подразделения за 1-2 месяца.

Посмотреть условия и откликнуться: https://finder.vc/vacancies/17212
Forwarded from 🅰
Эх, как же хочется Поваренную книжечку домашнего геймдизайнера… Тоненькую, с маленькими страничками, можно в мягкой обложке. Интересную, чтобы легко читалась, но без воды. Чтобы в ней были и азы, и бест практис формулы для разных жанров. С главой про теорвер, но чтобы только про нужный и простым языком. И чтобы после каждой главы были прикладные задачи для лучшего усвоения пройденного материала.
А, когда все пройду, хочу, чтобы днем ее можно было держать под рукой на работе, пока клепаю гк-дрочильни/казики (нужное подчеркнуть), а вечером няшно делать с ней под пледиком свой мидкор 3-в-ряд айдл рогалик на свич про корованы, с 50 уникальными киллер-фичами…
🆒5
Forwarded from аналитика на кубах (Philipp Upravitelev)
В продолжение интересных фраз из Freemium Economics. В главе про LTV наткнулся на такую формулировку: "LTV is primarily a decision-making tool".

Самое очевидное использование LTV, конечно, лежит в области маркетинговой аналитики, в задачах оценки эффективность рекламных кампаний. Тут ничего нового и неожиданного, разве что в подходах к предсказанию значений дальних дней или техническим особенностям определения инсталлов. Перформанс маркетинг как он есть, со всеми ужасами и кошмарами в своих темных водах. Собственно, в книге принятие решений с помощью LTV имеется в виду именно в маркетинговом смысле.

А вот с продуктовой точки зрения ситуация интереснее. В первую очередь это касается молодых проектов, которые только нащупывают свою модель меты и монетизации. Потому что для проектов в оперировании аб-тесты, тонкие сегментации пользователей и их поведение в динамике оказываются информативнее, чем LTV. Исследования на прототипах -- это всегда поиск, что сломалось (и это вполне прозачные задачи) и оценка, удалось ли нам сформировать у пользователей нужное нам поведение. Грубо говоря, работает ли наша мета так, как мы ожидаем.

И тут оценка LTV оказывается очень полезна. Точнее, не LTV как какая-то единая характеристика когорты, а кривая LTV / кумулятивного ARPU, отображение в динамике платежного поведения пользователей по ходу их продвижения в игре. Форма кривой дает нам сразу множество точек для исследований и интепретации. Например, если кривая ложится на плато на второй-третий день, то это может быть следствием багов в системе офферов. Чаще -- маркером, что у пользователей нет потребности играть в мету и делать повторные платежи, мета недостаточно формирует эту потребность. По переломам кривой мы можем оценивать, как работают наши пейволлы. Да даже когда мы пытаемся по первым дням прогнозировать дальние значения -- косвенно это демонстрирует нашу веру, что геймдизайнеры и ребята из монетизации будут также хороши в проектировании поздних этапов игры, как и в начале.

Во всех этих кейсах точные значения LTV не нужны или вторичны, в отличие от перформанс-маркетинга. Кривая LTV показывает нам, как работает наша мета на разных этапах. И уже на основе этого мы принимаем решения, как и где шатать экономику, как приоритизировать фичи и делать ребалансы. И именно поэтому я так зацепился за "decision-making tool".

Меж тем я вполне допускаю, что могут быть другие информативные инструменты, которые позволяют оценивать метагейм и модель монетизации. Просто я их на данный момент не знаю и был бы очень не против узнать.

#metrics
🔥4
Нарратив ведьмака 1 и 2 в схемах

Михаил Мезенцев визуализировал флоу нарратива и сайд квестов посредством схем
Интересно полистать, посмотреть
Соцсеть похуже инсты в преукрашивании 🫠
😁1
https://news.1rj.ru/str/addlist/O6PoNnGdyswwOTAy
Поиск работы

В последнем обновлении тг (читаете патчноуты? Я со времён регулярной игры в доту2 выработал такую привычку. Очень полезная, кстати!) добавили возможность делиться ПАПКАМИ с каналами, созданными в тг
И я вот подумал, почему бы мне не показать свою
Тут много геймдев каналов, фриланса и удалёнок, менеджерских.
Если у вас есть чем пополнить её, то пишите
2👍2
Тизеры за 7 лет до релиза

Наконец-то увидел видео, объясняющее почему бизнес анонсирует игры катастрофически заблаговременно!
Начинается видео с инсайта, что дофамин вырабатывается в наибольшей мере от ОЖИДАНИЯ награды.
Ну а дальше на геймдев экстраполирует.
И про роль трейлеров/демок/геймплей фрагментов, и про случаи, когда ожидание награждается плохим продуктом (киберпанк)

Хорошее видео, немного науки, немного игр
👀2👍1
Кто играет в это?

Видео от того же парня, но уже про черты характера игрока
Оказывается есть "Большая пятёрка черт личности" (пик.1), которую используют чтобы измерить предпочтения в играх того или иного игрока

Автор вводит понятие мотивация — аспект игры, прельщающий того или иного игрока.
Понравилась визуализация всех этих мотиваций (пик.2)!
Они сгруппированы в 3 кластера, НО есть мостики!!
Например, любителям истории, дизайна и фантастики будут интересны челлендж, стратегия и доведение до конца через открытия (считай, опенворлд)

Ну и Бартл упоминается, его+расширенного его докину (пик.3) (на формулировках не зацикливайтесь, они примерны! Достаточно понимать, что игрок+действующий+осознанный это не только политикан может быть, но и торгаш какой-нибудь...)

Короче, хорошее, посмотрите
4
Софт скиллы

О чем:
Автор красноречиво и ёмко определяет что такое софт скиллы и у кого они какие

Вот его определение:
"Софт скиллы — это всё, что не хард скиллы, но всё еще нужно на работе, чтобы дерьмо вокруг двигалось вперёд"
Приводит отличные примеры по разным профилям.
Достойно прочтения (7-10 минут)

Признаться, я сам раньше полагал, что софт скиллы это 4 всадника апокалипсиса: стрессоустойчивость, коммуникабельность, критическое мышление и умение работать в команде

Но теперь я готов сформулировать хотя бы часть необходимых геймдизайнеру навыков....
🤓3🔥2🤡1
Forwarded from Вастрик.Пынь
🤙 Софт скиллы: разбираемся раз и навсегда

Написал заметочку о том, как я лично для себя определяю софт скиллы. Я пытался найти что-то подобное в интернетах, но нашел в основном какие-то раковые статьи про важность «коммуникабельности» и «стрессоустойчивости». Из такой корпоративной каши даже я бы ничего не понял, чо тут удивляться.

Даю своё, возможно неканоничное, зато работающее на практике определение.

https://vas3k.blog/notes/softskills/
2🫡2👍1
Игра с чат жпт

Милая браузерная игра по типу "Обмани/заболтай нейронку"
7 уровней, надо выпросить у волшебника пароль от комнаты.
С каждым уровнем его оправдание становится сложнее и ваш промпт должен быть изощрённее

Можно покликать 5 минут

https://gandalf.lakera.ai/
2👍1😁1
Когда нагрел гоев на покупку вайти курсов и придумал как нагреть ещё раз
2😁2😭1
Скайбокс

Нейронка для генерации 360 видов приросла новой фичёй.
Теперь можно набросать скетч помещения и она сделает очень хорошо!
У данной нейронки отлично получаются облака, кстати!

30сек видос по фиче
5👍1🔥1
Ниосьновноь геймьплеь

Ахахаха, ну уж нет!)
Если у вас этот "неосновной геймплей" появляется от силы 5 раз и каждый на 15 сек за час игры (только первый час, кстати, дальше забудь про это явление), то это точно не сабмеханика или, боже упаси, целый неосновной геймплей.
Это старый добрый мислид/фейкгеймплей.

Ещё крутой пример с мидкором и стратегиями, будто они не завлекают аудиторию за 30 сек рекламку.
Рекламу цивы6 в Subway Surf вспомнили?
Я тоже...

Так можно и рекламу жта6 на андроид оправдать
🔥2😁2👍1🤔1