Гейм и Дизайн – Telegram
Гейм и Дизайн
311 subscribers
81 photos
16 videos
15 files
118 links
МАУДАУРЕТЕНШЕНРЕВЕНЮ ДРИВЕН ДЕВЕЛОПМЕНТ

Дизайн игровых систем для портативных КПК и вообще.
Немного теории, немного практики, немного ржаки.

Можете в лс чиркануть, покручинимся и подыщем вам работу, прожарим резюме.

Ну или

Рассказать анекдот: @b1shof
Download Telegram
Гейм девелоперс конференс 2020

Храни господь дтф и хабр за их контент
Тут ряд лекций. Я хотел было высрать свое мнение, но поймал себя за руку на мысли, что посмотрел где-то половину.
Так что сегодня гляну остальные и выпишу сюда краткую сводку по поводу всех видосиков

https://dtf.ru/gameindustry/143285-gdc-2020-vse-doklady

#смотрево
👀🔥⚡️Вау!!!

Университет прикладных наук Юго-Восточной Финляндии выкатил /% мегаультрасупердуперхорош.пнг %/ курс по геймдизайну (в коллабе с Кембриджской академией игр и инноваций) и еще кем-то. В любом случае, такое объединение внушает доверие(::
Все как полагается, все как у скиллбокс,хуз и тд, то есть с темами, разделами, бла бла бла, НО АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО(я жид, я проверил)
В общем, я со всей силы рад и приступаю к прохождению!
Увидимся там!

П.с. угнетение английским, так что нужен где-то б2 грейд с переводчиком, не более

https://www.xamk.fi/en/open-amk-courses/introduction-to-game-development-2-cr/

#ученье #интересно #геймдев
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Полезный подгон от Марка Брауна — в видео он объясняет, что такое геймдизайн, как разделяются обязанности в геймдеве и как стать одним из таких специалистов.

Конкретных советов, гарантированно дающих работу, конечно, нет, но зато перечисляется список навыков, которые точно помогут на этому пути.

Очень хорошо рассказывается про портфолио: делайте собственные проекты и обязательно доводите их до конца и фокусируйтесь на качестве, а не количестве.

Старайтесь не зацикливаться на формальном образовании (дипломы и прочее) — это не всегда показатель вашего опыта и скилла.
photo_2021-03-24_02-01-54.jpg
128.1 KB
Ну че

А ниче. Шелл так и пишет в самом начале (буквально 2 и 3 страницы, лул) своей книги "Art of gamedesign", что, мол, всё что вы умеете это геймдизайн.

Тут сыглы, ну вы просто гляньте на этот список навыков. Это просто список скиллов, которые хочешь не хочешь, но за плечами имеешь хотя бы представление об оных. Книгу прикреплю, сука, это знать надо, это классика!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
:hmm:

Наверно я буду собирать мэмчики околоигровые и буду их выкидывать одним постом.
Конечно, из за этого объем хихи хаха чуть упадёт, ведь когда лицезреешь сразу подборку смешных картинок, то планка после каждой юморески в целом ниже, чем когда отыскал ту же среди кала. Но хочу меньше спамить, больше контентиуса вливать сюда!

Обнял, поцеловал всех!
Оффтоп. Киножурналистика

Посмотрел архитяжелый репортаж из Королевской больницы Лондона, снятый по методике Дэвида Данкли Джиймы.
Этот чел придумал видеожурналистику. Он говорит об этом следующее:

«Я произношу возмутительное, революционное, дерзкое заявление — журналистика должна стать киножурналистикой. Форма игрового кино может быть задействована в производстве правдивых, фактических историй, в документалистике и в журналистике»

И это пиздец как работает, скажу я вам!
Прикладываю вам тот эпический репортаж и списо4ек элементов, из которых состоит киножурналистика.

https://youtu.be/3n-v0AuDMkI

П.с. весь материал я украл тут https://sdelano.media/cinemajournalism/

#рандом #чтиво
Оффтоп! Че за E.g. и i.e.

Постоянно забываю расшифровку (да и сами буковки сокращения), но наконецта увидел их за работой и смог железобетонно навести справки что это такое! Может быть будет вам полезно, сокращения пошли от латинского хуе мое, каналис вертебралис!

https://www.aje.com/arc/editing-tip-using-eg-and-ie/#:~:text=e.g.%20is%20the%20abbreviation%20for,implies%20that%20there%20are%20other

#оффтоп #чтиво
Собсна, сторителлинг тулс!

Мега обаятельный чел с крутыми доходчивыми графиками поясняет за сторителл, 30 минут концентрированной конкретики!
В конце скомпоновал всю информацию в картинки для нашего удобства!
Лайк шер алишер

https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk

#геймдев #интересно #смотрево
Тут появилась интересная аналитика по Steam. Автор заявляет, что это прямо от сотрудников Valve — хоть и не совсем официально.

1. Чем раньше вы сделаете страничку для игры в Steam, тем лучше. Это сильно сказывается на продажах: чем дольше игра маячит в магазине, тем больше человек ее добавит в вишлист. А процесс это постепенный.

2. Алгоритмы рекомендаций берут во внимание 3 вещи: тэги, игровое время и рекомендации друзей. Если ваше игровое время в игре с тэгом «roguelike» больше медианного (среди всех игроков в игры с этим тэгом), то Steam считает вас «фанатом» этого жанра.

3. Тестируется возможность покупать рекламу не за клики, а вишлисты.

4. Из Early Access надо выходить правильно: если вы выпустили весь контент и дальше полировали игру, то по выходу из ЕА у вас меньше шансов получить большой приток игроков. Большой контент-апдейт для выхода из EA эти шансы сильно повышает.

5. Постарайтесь добавлять ачивки, карточки и облачные сохранения. Многие игроки пишут негативные обзоры, если их нет.
ВЫ ПОСМОТРИТЕ НА ЭТОТ С*ЕКС

Отличный сайт с различными тулзами для аналитики рынка и аудитории

Также есть курсычи! Без лишних слов.
1. Free
2. Rus

https://www.devtodev.com/education

#ученье #геймдев #интересно