Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Полезный подгон от Марка Брауна — в видео он объясняет, что такое геймдизайн, как разделяются обязанности в геймдеве и как стать одним из таких специалистов.
Конкретных советов, гарантированно дающих работу, конечно, нет, но зато перечисляется список навыков, которые точно помогут на этому пути.
Очень хорошо рассказывается про портфолио: делайте собственные проекты и обязательно доводите их до конца и фокусируйтесь на качестве, а не количестве.
Старайтесь не зацикливаться на формальном образовании (дипломы и прочее) — это не всегда показатель вашего опыта и скилла.
Конкретных советов, гарантированно дающих работу, конечно, нет, но зато перечисляется список навыков, которые точно помогут на этому пути.
Очень хорошо рассказывается про портфолио: делайте собственные проекты и обязательно доводите их до конца и фокусируйтесь на качестве, а не количестве.
Старайтесь не зацикливаться на формальном образовании (дипломы и прочее) — это не всегда показатель вашего опыта и скилла.
YouTube
How to Get a Job as a Game Designer
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
If you watch GMTK, you might be inspired to turn your passion for game design into an actual career. In this video, I've gathered advice from dozens of designers…
If you watch GMTK, you might be inspired to turn your passion for game design into an actual career. In this video, I've gathered advice from dozens of designers…
photo_2021-03-24_02-01-54.jpg
128.1 KB
Ну че
А ниче. Шелл так и пишет в самом начале (буквально 2 и 3 страницы, лул) своей книги "Art of gamedesign", что, мол, всё что вы умеете это геймдизайн.
Тут сыглы, ну вы просто гляньте на этот список навыков. Это просто список скиллов, которые хочешь не хочешь, но за плечами имеешь хотя бы представление об оных. Книгу прикреплю, сука, это знать надо, это классика!
А ниче. Шелл так и пишет в самом начале (буквально 2 и 3 страницы, лул) своей книги "Art of gamedesign", что, мол, всё что вы умеете это геймдизайн.
Тут сыглы, ну вы просто гляньте на этот список навыков. Это просто список скиллов, которые хочешь не хочешь, но за плечами имеешь хотя бы представление об оных. Книгу прикреплю, сука, это знать надо, это классика!
:hmm:
Наверно я буду собирать мэмчики околоигровые и буду их выкидывать одним постом.
Конечно, из за этого объем хихи хаха чуть упадёт, ведь когда лицезреешь сразу подборку смешных картинок, то планка после каждой юморески в целом ниже, чем когда отыскал ту же среди кала. Но хочу меньше спамить, больше контентиуса вливать сюда!
Обнял, поцеловал всех!
Наверно я буду собирать мэмчики околоигровые и буду их выкидывать одним постом.
Конечно, из за этого объем хихи хаха чуть упадёт, ведь когда лицезреешь сразу подборку смешных картинок, то планка после каждой юморески в целом ниже, чем когда отыскал ту же среди кала. Но хочу меньше спамить, больше контентиуса вливать сюда!
Обнял, поцеловал всех!
Оффтоп. Киножурналистика
Посмотрел архитяжелый репортаж из Королевской больницы Лондона, снятый по методике Дэвида Данкли Джиймы.
Этот чел придумал видеожурналистику. Он говорит об этом следующее:
«Я произношу возмутительное, революционное, дерзкое заявление — журналистика должна стать киножурналистикой. Форма игрового кино может быть задействована в производстве правдивых, фактических историй, в документалистике и в журналистике»
И это пиздец как работает, скажу я вам!
Прикладываю вам тот эпический репортаж и списо4ек элементов, из которых состоит киножурналистика.
https://youtu.be/3n-v0AuDMkI
П.с. весь материал я украл тут https://sdelano.media/cinemajournalism/
#рандом #чтиво
Посмотрел архитяжелый репортаж из Королевской больницы Лондона, снятый по методике Дэвида Данкли Джиймы.
Этот чел придумал видеожурналистику. Он говорит об этом следующее:
«Я произношу возмутительное, революционное, дерзкое заявление — журналистика должна стать киножурналистикой. Форма игрового кино может быть задействована в производстве правдивых, фактических историй, в документалистике и в журналистике»
И это пиздец как работает, скажу я вам!
Прикладываю вам тот эпический репортаж и списо4ек элементов, из которых состоит киножурналистика.
https://youtu.be/3n-v0AuDMkI
П.с. весь материал я украл тут https://sdelano.media/cinemajournalism/
#рандом #чтиво
https://www.gamasutra.com/blogs/HaleyUyrus/20170809/303271/Five_Key_Areas_of_Discoverability_for_Indie_Devs.php
#чтиво #геймдев #интересно !
#чтиво #геймдев #интересно !
Game Developer
Game Platforms recent news | Game Developer
Explore the latest news and expert commentary on Game Platforms, brought to you by the editors of Game Developer
Оффтоп! Че за E.g. и i.e.
Постоянно забываю расшифровку (да и сами буковки сокращения), но наконецта увидел их за работой и смог железобетонно навести справки что это такое! Может быть будет вам полезно, сокращения пошли от латинского хуе мое, каналис вертебралис!
https://www.aje.com/arc/editing-tip-using-eg-and-ie/#:~:text=e.g.%20is%20the%20abbreviation%20for,implies%20that%20there%20are%20other
#оффтоп #чтиво
Постоянно забываю расшифровку (да и сами буковки сокращения), но наконецта увидел их за работой и смог железобетонно навести справки что это такое! Может быть будет вам полезно, сокращения пошли от латинского хуе мое, каналис вертебралис!
https://www.aje.com/arc/editing-tip-using-eg-and-ie/#:~:text=e.g.%20is%20the%20abbreviation%20for,implies%20that%20there%20are%20other
#оффтоп #чтиво
Aje
How to Use ‘E.g.' and ‘I.e.' | AJE
The terms e.g. and i.e. mean different things, but are easily confused. Here is how to use each abbrevation.
Собсна, сторителлинг тулс!
Мега обаятельный чел с крутыми доходчивыми графиками поясняет за сторителл, 30 минут концентрированной конкретики!
В конце скомпоновал всю информацию в картинки для нашего удобства!
Лайк шералишер
https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk
#геймдев #интересно #смотрево
Мега обаятельный чел с крутыми доходчивыми графиками поясняет за сторителл, 30 минут концентрированной конкретики!
В конце скомпоновал всю информацию в картинки для нашего удобства!
Лайк шер
https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk
#геймдев #интересно #смотрево
YouTube
Storytelling Tools to Boost Your Indie Game's Narrative and Gameplay
In this 2017 GDC talk, NHTV University professor Mata Haggis shares his practical tips for creating compelling drama in your indie game and how those tips can bring new life to your overall game design.
GDC talks cover a range of developmental topics including…
GDC talks cover a range of developmental topics including…
Питч доки разных старых игр
https://www.notion.so/Pitch-Decks-f56e38c13fe6417f8379859e74367e1a
#диздоки #интересно
https://www.notion.so/Pitch-Decks-f56e38c13fe6417f8379859e74367e1a
#диздоки #интересно
heyglitch on Notion
Pitch Decks | Notion
Welcome to Pitch Decks, a curated collection of presentations from game creators around the world and the outcomes of each sample. The goal here is to create more transparency for everyone around common pitching practices and help you make better decisions…
Вакансии по городам США. Там можно резюме свое написать. Вроде норм
https://gamejobhunter.com/video-game-jobs-by-city/
#интересно #геймдев
https://gamejobhunter.com/video-game-jobs-by-city/
#интересно #геймдев
GameJobHunter
Video Game Jobs By City - GameJobHunter
Browse video game job posts from over 240 game companies in some of the biggest cities for game development. New job posts updated daily.
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Тут появилась интересная аналитика по Steam. Автор заявляет, что это прямо от сотрудников Valve — хоть и не совсем официально.
1. Чем раньше вы сделаете страничку для игры в Steam, тем лучше. Это сильно сказывается на продажах: чем дольше игра маячит в магазине, тем больше человек ее добавит в вишлист. А процесс это постепенный.
2. Алгоритмы рекомендаций берут во внимание 3 вещи: тэги, игровое время и рекомендации друзей. Если ваше игровое время в игре с тэгом «roguelike» больше медианного (среди всех игроков в игры с этим тэгом), то Steam считает вас «фанатом» этого жанра.
3. Тестируется возможность покупать рекламу не за клики, а вишлисты.
4. Из Early Access надо выходить правильно: если вы выпустили весь контент и дальше полировали игру, то по выходу из ЕА у вас меньше шансов получить большой приток игроков. Большой контент-апдейт для выхода из EA эти шансы сильно повышает.
5. Постарайтесь добавлять ачивки, карточки и облачные сохранения. Многие игроки пишут негативные обзоры, если их нет.
1. Чем раньше вы сделаете страничку для игры в Steam, тем лучше. Это сильно сказывается на продажах: чем дольше игра маячит в магазине, тем больше человек ее добавит в вишлист. А процесс это постепенный.
2. Алгоритмы рекомендаций берут во внимание 3 вещи: тэги, игровое время и рекомендации друзей. Если ваше игровое время в игре с тэгом «roguelike» больше медианного (среди всех игроков в игры с этим тэгом), то Steam считает вас «фанатом» этого жанра.
3. Тестируется возможность покупать рекламу не за клики, а вишлисты.
4. Из Early Access надо выходить правильно: если вы выпустили весь контент и дальше полировали игру, то по выходу из ЕА у вас меньше шансов получить большой приток игроков. Большой контент-апдейт для выхода из EA эти шансы сильно повышает.
5. Постарайтесь добавлять ачивки, карточки и облачные сохранения. Многие игроки пишут негативные обзоры, если их нет.
ВЫ ПОСМОТРИТЕ НА ЭТОТ С*ЕКС
Отличный сайт с различными тулзами для аналитики рынка и аудитории
Также есть курсычи! Без лишних слов.
1. Free
2. Rus
https://www.devtodev.com/education
#ученье #геймдев #интересно
Отличный сайт с различными тулзами для аналитики рынка и аудитории
Также есть курсычи! Без лишних слов.
1. Free
2. Rus
https://www.devtodev.com/education
#ученье #геймдев #интересно
Геймифицировать можно возмутительно много самых разных процессов вокруг нас.
А если задуматься КАК ИМЕННО геймифицировать, КАКИЕ ИМЕННО механики интегрировать, то можно вообще нахуй с ума сойти от кол-ва возможных вариантов, ну серьезно
А если задуматься КАК ИМЕННО геймифицировать, КАКИЕ ИМЕННО механики интегрировать, то можно вообще нахуй с ума сойти от кол-ва возможных вариантов, ну серьезно
Forwarded from Артемий Лебедев
Банковские приложки
Каждый раз, когда я скачиваю апдейт своих банковских приложек (Сбера и Альфы), у меня возникает ощущение, что после обновления на счету должно появиться больше денег.
И это хороший повод задуматься о геймификации финансовой сферы. Скажем, банки же все равно платят кэшбек? Можно было бы обыграть это и платить его как раз за скачивание новой версии.
Или выплату процентов по депозиту преподнести как событие.
Каждый раз, когда я скачиваю апдейт своих банковских приложек (Сбера и Альфы), у меня возникает ощущение, что после обновления на счету должно появиться больше денег.
И это хороший повод задуматься о геймификации финансовой сферы. Скажем, банки же все равно платят кэшбек? Можно было бы обыграть это и платить его как раз за скачивание новой версии.
Или выплату процентов по депозиту преподнести как событие.