Собсна, сторителлинг тулс!
Мега обаятельный чел с крутыми доходчивыми графиками поясняет за сторителл, 30 минут концентрированной конкретики!
В конце скомпоновал всю информацию в картинки для нашего удобства!
Лайк шералишер
https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk
#геймдев #интересно #смотрево
Мега обаятельный чел с крутыми доходчивыми графиками поясняет за сторителл, 30 минут концентрированной конкретики!
В конце скомпоновал всю информацию в картинки для нашего удобства!
Лайк шер
https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk
#геймдев #интересно #смотрево
YouTube
Storytelling Tools to Boost Your Indie Game's Narrative and Gameplay
In this 2017 GDC talk, NHTV University professor Mata Haggis shares his practical tips for creating compelling drama in your indie game and how those tips can bring new life to your overall game design.
GDC talks cover a range of developmental topics including…
GDC talks cover a range of developmental topics including…
Питч доки разных старых игр
https://www.notion.so/Pitch-Decks-f56e38c13fe6417f8379859e74367e1a
#диздоки #интересно
https://www.notion.so/Pitch-Decks-f56e38c13fe6417f8379859e74367e1a
#диздоки #интересно
heyglitch on Notion
Pitch Decks | Notion
Welcome to Pitch Decks, a curated collection of presentations from game creators around the world and the outcomes of each sample. The goal here is to create more transparency for everyone around common pitching practices and help you make better decisions…
Вакансии по городам США. Там можно резюме свое написать. Вроде норм
https://gamejobhunter.com/video-game-jobs-by-city/
#интересно #геймдев
https://gamejobhunter.com/video-game-jobs-by-city/
#интересно #геймдев
GameJobHunter
Video Game Jobs By City - GameJobHunter
Browse video game job posts from over 240 game companies in some of the biggest cities for game development. New job posts updated daily.
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Тут появилась интересная аналитика по Steam. Автор заявляет, что это прямо от сотрудников Valve — хоть и не совсем официально.
1. Чем раньше вы сделаете страничку для игры в Steam, тем лучше. Это сильно сказывается на продажах: чем дольше игра маячит в магазине, тем больше человек ее добавит в вишлист. А процесс это постепенный.
2. Алгоритмы рекомендаций берут во внимание 3 вещи: тэги, игровое время и рекомендации друзей. Если ваше игровое время в игре с тэгом «roguelike» больше медианного (среди всех игроков в игры с этим тэгом), то Steam считает вас «фанатом» этого жанра.
3. Тестируется возможность покупать рекламу не за клики, а вишлисты.
4. Из Early Access надо выходить правильно: если вы выпустили весь контент и дальше полировали игру, то по выходу из ЕА у вас меньше шансов получить большой приток игроков. Большой контент-апдейт для выхода из EA эти шансы сильно повышает.
5. Постарайтесь добавлять ачивки, карточки и облачные сохранения. Многие игроки пишут негативные обзоры, если их нет.
1. Чем раньше вы сделаете страничку для игры в Steam, тем лучше. Это сильно сказывается на продажах: чем дольше игра маячит в магазине, тем больше человек ее добавит в вишлист. А процесс это постепенный.
2. Алгоритмы рекомендаций берут во внимание 3 вещи: тэги, игровое время и рекомендации друзей. Если ваше игровое время в игре с тэгом «roguelike» больше медианного (среди всех игроков в игры с этим тэгом), то Steam считает вас «фанатом» этого жанра.
3. Тестируется возможность покупать рекламу не за клики, а вишлисты.
4. Из Early Access надо выходить правильно: если вы выпустили весь контент и дальше полировали игру, то по выходу из ЕА у вас меньше шансов получить большой приток игроков. Большой контент-апдейт для выхода из EA эти шансы сильно повышает.
5. Постарайтесь добавлять ачивки, карточки и облачные сохранения. Многие игроки пишут негативные обзоры, если их нет.
ВЫ ПОСМОТРИТЕ НА ЭТОТ С*ЕКС
Отличный сайт с различными тулзами для аналитики рынка и аудитории
Также есть курсычи! Без лишних слов.
1. Free
2. Rus
https://www.devtodev.com/education
#ученье #геймдев #интересно
Отличный сайт с различными тулзами для аналитики рынка и аудитории
Также есть курсычи! Без лишних слов.
1. Free
2. Rus
https://www.devtodev.com/education
#ученье #геймдев #интересно
Геймифицировать можно возмутительно много самых разных процессов вокруг нас.
А если задуматься КАК ИМЕННО геймифицировать, КАКИЕ ИМЕННО механики интегрировать, то можно вообще нахуй с ума сойти от кол-ва возможных вариантов, ну серьезно
А если задуматься КАК ИМЕННО геймифицировать, КАКИЕ ИМЕННО механики интегрировать, то можно вообще нахуй с ума сойти от кол-ва возможных вариантов, ну серьезно
Forwarded from Артемий Лебедев
Банковские приложки
Каждый раз, когда я скачиваю апдейт своих банковских приложек (Сбера и Альфы), у меня возникает ощущение, что после обновления на счету должно появиться больше денег.
И это хороший повод задуматься о геймификации финансовой сферы. Скажем, банки же все равно платят кэшбек? Можно было бы обыграть это и платить его как раз за скачивание новой версии.
Или выплату процентов по депозиту преподнести как событие.
Каждый раз, когда я скачиваю апдейт своих банковских приложек (Сбера и Альфы), у меня возникает ощущение, что после обновления на счету должно появиться больше денег.
И это хороший повод задуматься о геймификации финансовой сферы. Скажем, банки же все равно платят кэшбек? Можно было бы обыграть это и платить его как раз за скачивание новой версии.
Или выплату процентов по депозиту преподнести как событие.
Ну, из названия ссылки понятно, кажется.
Что не статья, то самородок!
Про резюмепортфолио, бесплатные программы(почти все, аы) и просто гуиды, посвященные врыву!
https://www.gamecareerguide.com/getting_started/
#геймдев #интересно
Что не статья, то самородок!
Про резюмепортфолио, бесплатные программы(почти все, аы) и просто гуиды, посвященные врыву!
https://www.gamecareerguide.com/getting_started/
#геймдев #интересно
Gamecareerguide
Getting Started- GameCareerGuide.com
Learn everything you need to know to get into the videogame industry!
Мой первый учитель попал в новости не самым лучшим образом... Удачи ему, верю в правду!
Forwarded from Двач
ВШЭ запускает дело из-за клеветы в адрес Николая Дыбовского
СЖВ-скам набутылят за беспруфные обвинения, наконец-то
СЖВ-скам набутылят за беспруфные обвинения, наконец-то
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
ЭлитныйГейминг.png
195.9 KB
Опять русскоязычный игрожур отличился своим интеллектом и способностью обсуждать хоть сколько-то серьезные топики. В этот раз кринж-коллекция пополнилась из-за обсуждения повышения цен на игры в eShop.
В следующих сообщениях я поделюсь своими мыслями.
В следующих сообщениях я поделюсь своими мыслями.
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Давайте поговорим о ценах на игры в реалиях нашей страны и разберем ту чушь, которую у себя пишет в твиттере Костя Говорун. Сразу стоит отметить, что Говорун — давний фанат Нинтендо и бывший их пиарщик в России. Medium is the message, как говорится.
Безусловно, когда происходит колебание курса, магазин скорректирует цену. Но у каждой цены есть разумный предел. Проблема Nintendo в том, что рублевые цены на их игры всегда были больше. Если заглянуть в PS Store, то можно прямо сейчас найти TLOU 2 за 4499 рублей (без скидки, со скидкой в 57% она сейчас стоит 1934 рубля).
Почему премиальность развлечений у Говоруна измеряется ценой, а не сутью — загадка. Возможно, это какие-то мещанские взгляды вроде «если дорого, то значит круто». Или, возможно, слепое фанбойство, которое позволяет так нелепо оправдывать повышенные цены на игры каким-то премиальным статусом.
Очевидно, что игры никогда не были премиальным развлечением, они были нишевым развлечением, которое постепенно становилось массовым в последние несколько десятков лет. Нишевый и премиальный — абсолютно разные вещи. Огромные продажи консолей по всему миру лишь подтверждают этот тезис. Даже современный геймдизайн ААА-проектов всячески кричит нам: мы вышли на уровень блокбастеров.
Начать играть, действительно, требует чуть больше вложений: нужно купить консоль или ПК. А вот телевизор есть почти у всех — и смотреть кино и сериалы намного проще. Но, например, у почти всех есть смартфон — и начать играть можно уже там, но и игры там совсем другие. Но мы говорим не об этом.
Нинтендо всегда славилась своими сумасшедшими региональными ценами (наверное, даже их отсутствием). Их игры ничем не отличаются от других игр, поэтому вести демагогию про «BMW в мире игр» не просто смешно и нелепо, но и просто неверно. Почему Нинтендо не занимается демократизацией своих игр, делая их более доступными большему количеству людей из не самых благоприятных стран? Чем Нинтендо лучше Sony и Microsoft, не говоря уж о Valve?
Ценообразование не служит инструментом ограничения количества игроков на своей платформе, чтобы оставалась только элита, способная потратить 6 тысяч рублей на картридж. Напротив, региональные цены ставятся такими, чтобы они учитывали экономические реалии локального рынка и позволяли компании извлекать больше прибыли.
Удивительно еще и то, что делая игры дорогими, магазин не просто уменьшает свою потенциальную прибыль (меньше людей купят игру дороже, и тут возможно выйти в ноль), но и эксплуатирует своих фанатов — ту прослойку игроков, которая заплатит сколько угодно денег (в разумных пределах). Дополнительно все больше и больше людей начинают покупать игры с рук, потому что есть разумный предел, когда ты хочешь переплачивать за новый товар.
Ну и конечно же повышение цен на игры провоцирует пиратство. Величайшие игровые журналисты месяц назад уже отличились своим комплексным пониманием этой темы. Но повторю специально для них: «премиальные» развлечения для «городского среднего класса» (надеюсь Говорун в курсе, что помимо Москвы и Санкт-Петербурга в России есть еще города) тоже интересны плебеям-геймерам.
Безусловно, когда происходит колебание курса, магазин скорректирует цену. Но у каждой цены есть разумный предел. Проблема Nintendo в том, что рублевые цены на их игры всегда были больше. Если заглянуть в PS Store, то можно прямо сейчас найти TLOU 2 за 4499 рублей (без скидки, со скидкой в 57% она сейчас стоит 1934 рубля).
Почему премиальность развлечений у Говоруна измеряется ценой, а не сутью — загадка. Возможно, это какие-то мещанские взгляды вроде «если дорого, то значит круто». Или, возможно, слепое фанбойство, которое позволяет так нелепо оправдывать повышенные цены на игры каким-то премиальным статусом.
Очевидно, что игры никогда не были премиальным развлечением, они были нишевым развлечением, которое постепенно становилось массовым в последние несколько десятков лет. Нишевый и премиальный — абсолютно разные вещи. Огромные продажи консолей по всему миру лишь подтверждают этот тезис. Даже современный геймдизайн ААА-проектов всячески кричит нам: мы вышли на уровень блокбастеров.
Начать играть, действительно, требует чуть больше вложений: нужно купить консоль или ПК. А вот телевизор есть почти у всех — и смотреть кино и сериалы намного проще. Но, например, у почти всех есть смартфон — и начать играть можно уже там, но и игры там совсем другие. Но мы говорим не об этом.
Нинтендо всегда славилась своими сумасшедшими региональными ценами (наверное, даже их отсутствием). Их игры ничем не отличаются от других игр, поэтому вести демагогию про «BMW в мире игр» не просто смешно и нелепо, но и просто неверно. Почему Нинтендо не занимается демократизацией своих игр, делая их более доступными большему количеству людей из не самых благоприятных стран? Чем Нинтендо лучше Sony и Microsoft, не говоря уж о Valve?
Ценообразование не служит инструментом ограничения количества игроков на своей платформе, чтобы оставалась только элита, способная потратить 6 тысяч рублей на картридж. Напротив, региональные цены ставятся такими, чтобы они учитывали экономические реалии локального рынка и позволяли компании извлекать больше прибыли.
Удивительно еще и то, что делая игры дорогими, магазин не просто уменьшает свою потенциальную прибыль (меньше людей купят игру дороже, и тут возможно выйти в ноль), но и эксплуатирует своих фанатов — ту прослойку игроков, которая заплатит сколько угодно денег (в разумных пределах). Дополнительно все больше и больше людей начинают покупать игры с рук, потому что есть разумный предел, когда ты хочешь переплачивать за новый товар.
Ну и конечно же повышение цен на игры провоцирует пиратство. Величайшие игровые журналисты месяц назад уже отличились своим комплексным пониманием этой темы. Но повторю специально для них: «премиальные» развлечения для «городского среднего класса» (надеюсь Говорун в курсе, что помимо Москвы и Санкт-Петербурга в России есть еще города) тоже интересны плебеям-геймерам.
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Если бы журналисты больше изучали экономику, и меньше писали свои бесполезные мнения в твиттере, то они бы знали, что средний класс в России — это не то же самое, что средний класс в США или Европе. Во-первых, если мы будем считать его по принятым международным критериям (а именно доходу в долларах), то в России таких людей в 2015 году было всего 4.1%.
Если брать более локальные исследования, подходящие под наши реалии, то ВШЭ недавно считала, что после пандемии процент среднего класса упал с 24% до как минимум 18%. Важный финансовый признак (всего признаков 3, для попадания нужно 2), чтобы попасть в средний класс Вышки — это доход в 1.25 медианной зарплаты в регионе (примерно 32к рублей в месяц).
Отсюда вполне логично предположить, что покупательная способность «среднего класса» в России и США находится на абсолютно разных уровнях. А еще логично предположить, что ставить цены на игры в пятую часть зарплаты «среднего класса» — это сокращать потенциальную аудиторию.
Моральные и этические вопросы достойны вообще отдельного обсуждения. Мне тяжело понять, как человек на полном серьезе может смеяться и снисходительно обсуждать игроков с финансовыми трудностями и низкой покупательной способностью. Кто-то, наверное, окуклился в своем привилегированном манямирке.
Представьте себе: 40-летний чувак на полном серьезе пытается выставить игры Nintendo элитарным и премиумным развлечением, предлагая всем, кому не нравится, играть в доту.
Мне казалось, что если ты действительно любишь игры, ты будешь топить за то, чтобы у всех была возможность в них играть. Но, наверное, кому-то хочется просто тешить свое ЧСВ и считать, что он причастен к какой-то элитарной культуре, которая по факту просто закрыта пейволом от всех остальных.
Если брать более локальные исследования, подходящие под наши реалии, то ВШЭ недавно считала, что после пандемии процент среднего класса упал с 24% до как минимум 18%. Важный финансовый признак (всего признаков 3, для попадания нужно 2), чтобы попасть в средний класс Вышки — это доход в 1.25 медианной зарплаты в регионе (примерно 32к рублей в месяц).
Отсюда вполне логично предположить, что покупательная способность «среднего класса» в России и США находится на абсолютно разных уровнях. А еще логично предположить, что ставить цены на игры в пятую часть зарплаты «среднего класса» — это сокращать потенциальную аудиторию.
Моральные и этические вопросы достойны вообще отдельного обсуждения. Мне тяжело понять, как человек на полном серьезе может смеяться и снисходительно обсуждать игроков с финансовыми трудностями и низкой покупательной способностью. Кто-то, наверное, окуклился в своем привилегированном манямирке.
Представьте себе: 40-летний чувак на полном серьезе пытается выставить игры Nintendo элитарным и премиумным развлечением, предлагая всем, кому не нравится, играть в доту.
Мне казалось, что если ты действительно любишь игры, ты будешь топить за то, чтобы у всех была возможность в них играть. Но, наверное, кому-то хочется просто тешить свое ЧСВ и считать, что он причастен к какой-то элитарной культуре, которая по факту просто закрыта пейволом от всех остальных.
Forwarded from бумеры смотрят телек
Бывшие разработчики Яндекса создали Телеграм-бота по имени «Слипи» — он помогает вернуть нормальный сон. Если вы засиживаетесь по ночам, чувствуете себя разбитым в течение дня, просыпаетесь по 100 раз ночью — бот ваше спасение.
Его создатели геймифицировали весь процесс: по сути, вы как персонаж в игре, только фармите не очки, а спокойные ночные часы. В этом его главная прелесть — это такой квест в игровой форме.
Немного цифр: 94% пользователей из 2500+ человек, которые попробовали бота, говорят, что их сон улучшился. И это не просто так: создатели бота изучили 200+ научных исследований, выделили самое важное и сделали, возможно, лучший инструмент, чтобы наладить сон.
Тем, кто решит воспользоваться ботом, держите скидку 34%. Её мне дали создатели бота, она сработает автоматически. Да, «Слипи» платный, но если у вас есть проблемы со сном — это стоит копейки за ту невероятную пользу, которую он приносит: @sleepyrobot
Его создатели геймифицировали весь процесс: по сути, вы как персонаж в игре, только фармите не очки, а спокойные ночные часы. В этом его главная прелесть — это такой квест в игровой форме.
Немного цифр: 94% пользователей из 2500+ человек, которые попробовали бота, говорят, что их сон улучшился. И это не просто так: создатели бота изучили 200+ научных исследований, выделили самое важное и сделали, возможно, лучший инструмент, чтобы наладить сон.
Тем, кто решит воспользоваться ботом, держите скидку 34%. Её мне дали создатели бота, она сработает автоматически. Да, «Слипи» платный, но если у вас есть проблемы со сном — это стоит копейки за ту невероятную пользу, которую он приносит: @sleepyrobot
Forwarded from Не играл, но осуждаю (raskol_mrz)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Cascadeur вышла в ранний доступ. Базовая версия программы бесплатна для физических лиц и всех студий с годовым доходом меньше $100 тысяч.
Если вы не слышали про Cascadeur раньше, то сейчас коротко объясню: это программа для создания анимации 3D-персонажей, использующая deep learning и физические инструменты. В теории это должно облегчить создание сложных и реалистичных анимаций гуманоидов/животных без использования motion capture.
Если вы не слышали про Cascadeur раньше, то сейчас коротко объясню: это программа для создания анимации 3D-персонажей, использующая deep learning и физические инструменты. В теории это должно облегчить создание сложных и реалистичных анимаций гуманоидов/животных без использования motion capture.
YouTube
Cascadeur Early Access Product Demo 2021
It’s been more than 2 years since the first beta-version of Cascadeur was released. Today our software is entering a new stage - we’re proud to announce an Early Access version with 4 different plans, one of which remains completely free of charge!
Learn…
Learn…