Ну, из названия ссылки понятно, кажется.
Что не статья, то самородок!
Про резюмепортфолио, бесплатные программы(почти все, аы) и просто гуиды, посвященные врыву!
https://www.gamecareerguide.com/getting_started/
#геймдев #интересно
Что не статья, то самородок!
Про резюмепортфолио, бесплатные программы(почти все, аы) и просто гуиды, посвященные врыву!
https://www.gamecareerguide.com/getting_started/
#геймдев #интересно
Gamecareerguide
Getting Started- GameCareerGuide.com
Learn everything you need to know to get into the videogame industry!
Мой первый учитель попал в новости не самым лучшим образом... Удачи ему, верю в правду!
Forwarded from Двач
ВШЭ запускает дело из-за клеветы в адрес Николая Дыбовского
СЖВ-скам набутылят за беспруфные обвинения, наконец-то
СЖВ-скам набутылят за беспруфные обвинения, наконец-то
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
ЭлитныйГейминг.png
195.9 KB
Опять русскоязычный игрожур отличился своим интеллектом и способностью обсуждать хоть сколько-то серьезные топики. В этот раз кринж-коллекция пополнилась из-за обсуждения повышения цен на игры в eShop.
В следующих сообщениях я поделюсь своими мыслями.
В следующих сообщениях я поделюсь своими мыслями.
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Давайте поговорим о ценах на игры в реалиях нашей страны и разберем ту чушь, которую у себя пишет в твиттере Костя Говорун. Сразу стоит отметить, что Говорун — давний фанат Нинтендо и бывший их пиарщик в России. Medium is the message, как говорится.
Безусловно, когда происходит колебание курса, магазин скорректирует цену. Но у каждой цены есть разумный предел. Проблема Nintendo в том, что рублевые цены на их игры всегда были больше. Если заглянуть в PS Store, то можно прямо сейчас найти TLOU 2 за 4499 рублей (без скидки, со скидкой в 57% она сейчас стоит 1934 рубля).
Почему премиальность развлечений у Говоруна измеряется ценой, а не сутью — загадка. Возможно, это какие-то мещанские взгляды вроде «если дорого, то значит круто». Или, возможно, слепое фанбойство, которое позволяет так нелепо оправдывать повышенные цены на игры каким-то премиальным статусом.
Очевидно, что игры никогда не были премиальным развлечением, они были нишевым развлечением, которое постепенно становилось массовым в последние несколько десятков лет. Нишевый и премиальный — абсолютно разные вещи. Огромные продажи консолей по всему миру лишь подтверждают этот тезис. Даже современный геймдизайн ААА-проектов всячески кричит нам: мы вышли на уровень блокбастеров.
Начать играть, действительно, требует чуть больше вложений: нужно купить консоль или ПК. А вот телевизор есть почти у всех — и смотреть кино и сериалы намного проще. Но, например, у почти всех есть смартфон — и начать играть можно уже там, но и игры там совсем другие. Но мы говорим не об этом.
Нинтендо всегда славилась своими сумасшедшими региональными ценами (наверное, даже их отсутствием). Их игры ничем не отличаются от других игр, поэтому вести демагогию про «BMW в мире игр» не просто смешно и нелепо, но и просто неверно. Почему Нинтендо не занимается демократизацией своих игр, делая их более доступными большему количеству людей из не самых благоприятных стран? Чем Нинтендо лучше Sony и Microsoft, не говоря уж о Valve?
Ценообразование не служит инструментом ограничения количества игроков на своей платформе, чтобы оставалась только элита, способная потратить 6 тысяч рублей на картридж. Напротив, региональные цены ставятся такими, чтобы они учитывали экономические реалии локального рынка и позволяли компании извлекать больше прибыли.
Удивительно еще и то, что делая игры дорогими, магазин не просто уменьшает свою потенциальную прибыль (меньше людей купят игру дороже, и тут возможно выйти в ноль), но и эксплуатирует своих фанатов — ту прослойку игроков, которая заплатит сколько угодно денег (в разумных пределах). Дополнительно все больше и больше людей начинают покупать игры с рук, потому что есть разумный предел, когда ты хочешь переплачивать за новый товар.
Ну и конечно же повышение цен на игры провоцирует пиратство. Величайшие игровые журналисты месяц назад уже отличились своим комплексным пониманием этой темы. Но повторю специально для них: «премиальные» развлечения для «городского среднего класса» (надеюсь Говорун в курсе, что помимо Москвы и Санкт-Петербурга в России есть еще города) тоже интересны плебеям-геймерам.
Безусловно, когда происходит колебание курса, магазин скорректирует цену. Но у каждой цены есть разумный предел. Проблема Nintendo в том, что рублевые цены на их игры всегда были больше. Если заглянуть в PS Store, то можно прямо сейчас найти TLOU 2 за 4499 рублей (без скидки, со скидкой в 57% она сейчас стоит 1934 рубля).
Почему премиальность развлечений у Говоруна измеряется ценой, а не сутью — загадка. Возможно, это какие-то мещанские взгляды вроде «если дорого, то значит круто». Или, возможно, слепое фанбойство, которое позволяет так нелепо оправдывать повышенные цены на игры каким-то премиальным статусом.
Очевидно, что игры никогда не были премиальным развлечением, они были нишевым развлечением, которое постепенно становилось массовым в последние несколько десятков лет. Нишевый и премиальный — абсолютно разные вещи. Огромные продажи консолей по всему миру лишь подтверждают этот тезис. Даже современный геймдизайн ААА-проектов всячески кричит нам: мы вышли на уровень блокбастеров.
Начать играть, действительно, требует чуть больше вложений: нужно купить консоль или ПК. А вот телевизор есть почти у всех — и смотреть кино и сериалы намного проще. Но, например, у почти всех есть смартфон — и начать играть можно уже там, но и игры там совсем другие. Но мы говорим не об этом.
Нинтендо всегда славилась своими сумасшедшими региональными ценами (наверное, даже их отсутствием). Их игры ничем не отличаются от других игр, поэтому вести демагогию про «BMW в мире игр» не просто смешно и нелепо, но и просто неверно. Почему Нинтендо не занимается демократизацией своих игр, делая их более доступными большему количеству людей из не самых благоприятных стран? Чем Нинтендо лучше Sony и Microsoft, не говоря уж о Valve?
Ценообразование не служит инструментом ограничения количества игроков на своей платформе, чтобы оставалась только элита, способная потратить 6 тысяч рублей на картридж. Напротив, региональные цены ставятся такими, чтобы они учитывали экономические реалии локального рынка и позволяли компании извлекать больше прибыли.
Удивительно еще и то, что делая игры дорогими, магазин не просто уменьшает свою потенциальную прибыль (меньше людей купят игру дороже, и тут возможно выйти в ноль), но и эксплуатирует своих фанатов — ту прослойку игроков, которая заплатит сколько угодно денег (в разумных пределах). Дополнительно все больше и больше людей начинают покупать игры с рук, потому что есть разумный предел, когда ты хочешь переплачивать за новый товар.
Ну и конечно же повышение цен на игры провоцирует пиратство. Величайшие игровые журналисты месяц назад уже отличились своим комплексным пониманием этой темы. Но повторю специально для них: «премиальные» развлечения для «городского среднего класса» (надеюсь Говорун в курсе, что помимо Москвы и Санкт-Петербурга в России есть еще города) тоже интересны плебеям-геймерам.
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Если бы журналисты больше изучали экономику, и меньше писали свои бесполезные мнения в твиттере, то они бы знали, что средний класс в России — это не то же самое, что средний класс в США или Европе. Во-первых, если мы будем считать его по принятым международным критериям (а именно доходу в долларах), то в России таких людей в 2015 году было всего 4.1%.
Если брать более локальные исследования, подходящие под наши реалии, то ВШЭ недавно считала, что после пандемии процент среднего класса упал с 24% до как минимум 18%. Важный финансовый признак (всего признаков 3, для попадания нужно 2), чтобы попасть в средний класс Вышки — это доход в 1.25 медианной зарплаты в регионе (примерно 32к рублей в месяц).
Отсюда вполне логично предположить, что покупательная способность «среднего класса» в России и США находится на абсолютно разных уровнях. А еще логично предположить, что ставить цены на игры в пятую часть зарплаты «среднего класса» — это сокращать потенциальную аудиторию.
Моральные и этические вопросы достойны вообще отдельного обсуждения. Мне тяжело понять, как человек на полном серьезе может смеяться и снисходительно обсуждать игроков с финансовыми трудностями и низкой покупательной способностью. Кто-то, наверное, окуклился в своем привилегированном манямирке.
Представьте себе: 40-летний чувак на полном серьезе пытается выставить игры Nintendo элитарным и премиумным развлечением, предлагая всем, кому не нравится, играть в доту.
Мне казалось, что если ты действительно любишь игры, ты будешь топить за то, чтобы у всех была возможность в них играть. Но, наверное, кому-то хочется просто тешить свое ЧСВ и считать, что он причастен к какой-то элитарной культуре, которая по факту просто закрыта пейволом от всех остальных.
Если брать более локальные исследования, подходящие под наши реалии, то ВШЭ недавно считала, что после пандемии процент среднего класса упал с 24% до как минимум 18%. Важный финансовый признак (всего признаков 3, для попадания нужно 2), чтобы попасть в средний класс Вышки — это доход в 1.25 медианной зарплаты в регионе (примерно 32к рублей в месяц).
Отсюда вполне логично предположить, что покупательная способность «среднего класса» в России и США находится на абсолютно разных уровнях. А еще логично предположить, что ставить цены на игры в пятую часть зарплаты «среднего класса» — это сокращать потенциальную аудиторию.
Моральные и этические вопросы достойны вообще отдельного обсуждения. Мне тяжело понять, как человек на полном серьезе может смеяться и снисходительно обсуждать игроков с финансовыми трудностями и низкой покупательной способностью. Кто-то, наверное, окуклился в своем привилегированном манямирке.
Представьте себе: 40-летний чувак на полном серьезе пытается выставить игры Nintendo элитарным и премиумным развлечением, предлагая всем, кому не нравится, играть в доту.
Мне казалось, что если ты действительно любишь игры, ты будешь топить за то, чтобы у всех была возможность в них играть. Но, наверное, кому-то хочется просто тешить свое ЧСВ и считать, что он причастен к какой-то элитарной культуре, которая по факту просто закрыта пейволом от всех остальных.
Forwarded from бумеры смотрят телек
Бывшие разработчики Яндекса создали Телеграм-бота по имени «Слипи» — он помогает вернуть нормальный сон. Если вы засиживаетесь по ночам, чувствуете себя разбитым в течение дня, просыпаетесь по 100 раз ночью — бот ваше спасение.
Его создатели геймифицировали весь процесс: по сути, вы как персонаж в игре, только фармите не очки, а спокойные ночные часы. В этом его главная прелесть — это такой квест в игровой форме.
Немного цифр: 94% пользователей из 2500+ человек, которые попробовали бота, говорят, что их сон улучшился. И это не просто так: создатели бота изучили 200+ научных исследований, выделили самое важное и сделали, возможно, лучший инструмент, чтобы наладить сон.
Тем, кто решит воспользоваться ботом, держите скидку 34%. Её мне дали создатели бота, она сработает автоматически. Да, «Слипи» платный, но если у вас есть проблемы со сном — это стоит копейки за ту невероятную пользу, которую он приносит: @sleepyrobot
Его создатели геймифицировали весь процесс: по сути, вы как персонаж в игре, только фармите не очки, а спокойные ночные часы. В этом его главная прелесть — это такой квест в игровой форме.
Немного цифр: 94% пользователей из 2500+ человек, которые попробовали бота, говорят, что их сон улучшился. И это не просто так: создатели бота изучили 200+ научных исследований, выделили самое важное и сделали, возможно, лучший инструмент, чтобы наладить сон.
Тем, кто решит воспользоваться ботом, держите скидку 34%. Её мне дали создатели бота, она сработает автоматически. Да, «Слипи» платный, но если у вас есть проблемы со сном — это стоит копейки за ту невероятную пользу, которую он приносит: @sleepyrobot
Forwarded from Не играл, но осуждаю (raskol_mrz)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Cascadeur вышла в ранний доступ. Базовая версия программы бесплатна для физических лиц и всех студий с годовым доходом меньше $100 тысяч.
Если вы не слышали про Cascadeur раньше, то сейчас коротко объясню: это программа для создания анимации 3D-персонажей, использующая deep learning и физические инструменты. В теории это должно облегчить создание сложных и реалистичных анимаций гуманоидов/животных без использования motion capture.
Если вы не слышали про Cascadeur раньше, то сейчас коротко объясню: это программа для создания анимации 3D-персонажей, использующая deep learning и физические инструменты. В теории это должно облегчить создание сложных и реалистичных анимаций гуманоидов/животных без использования motion capture.
YouTube
Cascadeur Early Access Product Demo 2021
It’s been more than 2 years since the first beta-version of Cascadeur was released. Today our software is entering a new stage - we’re proud to announce an Early Access version with 4 different plans, one of which remains completely free of charge!
Learn…
Learn…
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Видео про условную симуляцию общества в Unity.
Центром наблюдения стал альтруизм. «Люди» ходят каждый день в лес, собирают там еду (на каждом дереве есть еда для двоих), и возвращаясь, «рожают» двух или одного потомков. В лесу обитают хищники на случайных деревьях, которые могут убить того, кто их встретит.
Сначала автор смотрит за динамикой популяции, где нет какого-то особого поведения: встретил хищника — умер. Потом автор начинает добавлять поведение для встречи хищника: убежать или сообщить другому об опасности (и быть съеденным с 50% шансом).
Остальное спойлерить не стану, скажу лишь о том, что после автор начнет экспериментировать с более комплексными поведениями и сравнивать динамику разных популяций.
Центром наблюдения стал альтруизм. «Люди» ходят каждый день в лес, собирают там еду (на каждом дереве есть еда для двоих), и возвращаясь, «рожают» двух или одного потомков. В лесу обитают хищники на случайных деревьях, которые могут убить того, кто их встретит.
Сначала автор смотрит за динамикой популяции, где нет какого-то особого поведения: встретил хищника — умер. Потом автор начинает добавлять поведение для встречи хищника: убежать или сообщить другому об опасности (и быть съеденным с 50% шансом).
Остальное спойлерить не стану, скажу лишь о том, что после автор начнет экспериментировать с более комплексными поведениями и сравнивать динамику разных популяций.
YouTube
Simulating Green Beard Altruism
Brilliant: http://www.brilliant.org/primer
Papers:
- https://www.researchgate.net/publication/41910312_Altruism_Spite_and_Greenbeards
- https://www.reed.edu/biology/professors/srenn/pages/teaching/2007_syllabus/2007_readings/a13_Keller_1998.pdf
For discussion…
Papers:
- https://www.researchgate.net/publication/41910312_Altruism_Spite_and_Greenbeards
- https://www.reed.edu/biology/professors/srenn/pages/teaching/2007_syllabus/2007_readings/a13_Keller_1998.pdf
For discussion…
Пожалуй, ознакомившись хотя бы с этим планом образовательной программы какого-то курса нарраторики, можно уловить в чем разница между геймдизайнером и нарративным дизайнером. Ну и курсы у них ахуенные, оч сильные (наслышан)
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Вышло видео с DevGamm. Как учиться НД без регистрации, смс, покупки курсов, своими руками.
https://www.youtube.com/watch?v=x38kdaaizRU&feature=youtu.be&ab_channel=DevGAMM
https://www.youtube.com/watch?v=x38kdaaizRU&feature=youtu.be&ab_channel=DevGAMM
YouTube
Как научиться нарративному дизайну? / Мария Кочакова (Нарраторика)
Нарративный дизайн – бурно развивающаяся область. Количество вакансий растет, потребность студий в профессионалах увеличивается. А толкового образования все еще нет. Как освоить нарративный дизайн самому, без регистрации, смс, шейдеров и рекламы? Опыт 4 лет…
Forwarded from Мир фантастики (МирФ-формат)
Основатель «Мира фантастики» Николай Пегасов, наигравшись в хорроры, сформулировал несколько правил «Как определить, что вы попали в хоррор-игру?»
• Выключатели не включаются.
• Новая батарейка в фонарике позволяет ему светить 3 минуты.
• Новый баллон кислорода в скафандре позволяет дышать 2 минуты.
• Вы не можете носить с собой более 3 свечей.
• Вы не можете носить с собой более 10 спичек.
• Армейский нож ломается после третьего удара.
• Вы нашли пистолет, но у вас нет к нему патронов.
• Вы нашли патроны к дробовику, но у вас нет дробовика.
• Вы находите шкафчик из раздевалки.
• Вы обнаруживаете, что под кровать можно залезть.
• Если музыка ускоряется, вы ищете кровать или шкафчик из раздевалки.
• Если музыка ускоряется, вы пытаетесь вспомнить, когда была последняя точка сохранения.
• Вы передвигаетесь или бегом, или на корточках.
• Найденные алкоголь, таблетки и шприцы лечат от чего угодно.
• Вам нужен ключ от бронзовой двери, пароль от стальной двери и пожарный топор для деревянной двери.
• Кто-то пишет вам записки.
• Кто-то пишет вам аудиодневники.
• Кто-то пишет вам видеокассеты.
• Сюжет подаётся аудиодневниками, видеокассетами и записками на холодильнике.
• Вызванный лифт, вагонетка или монорельс подъезжает спустя 3-4 минуты и 15-20 монстров.
• В кат-сцене вы стреляете по монстрам из пистолета, хотя у вас нет патронов.
• В кат-сцене вы стреляете по монстрам из пистолета, хотя у вас нет пистолета.
• Вы встречаете мёртвую девочку. Ей нужна ваша жизнь.
• Вы встречаете живую девочку. Ей нужна ваша смерть.
• Местный электромонтёр хранит запасные предохранители в противоположном конце здания от щитка. На четыре этажа ниже.
• Местный сисадмин шлёт пароль от директорского сейфа общей рассылкой сотрудникам.
• 90% переписки сотрудников составляет обмен личными паролями.
• Пароль от ядра реактора — в записке на холодильнике.
• У вас есть рот, но вы не можете кричать. Впрочем, в космосе вас никто не услышит.
А какие штампы в хоррор-играх надоели вам?
• Выключатели не включаются.
• Новая батарейка в фонарике позволяет ему светить 3 минуты.
• Новый баллон кислорода в скафандре позволяет дышать 2 минуты.
• Вы не можете носить с собой более 3 свечей.
• Вы не можете носить с собой более 10 спичек.
• Армейский нож ломается после третьего удара.
• Вы нашли пистолет, но у вас нет к нему патронов.
• Вы нашли патроны к дробовику, но у вас нет дробовика.
• Вы находите шкафчик из раздевалки.
• Вы обнаруживаете, что под кровать можно залезть.
• Если музыка ускоряется, вы ищете кровать или шкафчик из раздевалки.
• Если музыка ускоряется, вы пытаетесь вспомнить, когда была последняя точка сохранения.
• Вы передвигаетесь или бегом, или на корточках.
• Найденные алкоголь, таблетки и шприцы лечат от чего угодно.
• Вам нужен ключ от бронзовой двери, пароль от стальной двери и пожарный топор для деревянной двери.
• Кто-то пишет вам записки.
• Кто-то пишет вам аудиодневники.
• Кто-то пишет вам видеокассеты.
• Сюжет подаётся аудиодневниками, видеокассетами и записками на холодильнике.
• Вызванный лифт, вагонетка или монорельс подъезжает спустя 3-4 минуты и 15-20 монстров.
• В кат-сцене вы стреляете по монстрам из пистолета, хотя у вас нет патронов.
• В кат-сцене вы стреляете по монстрам из пистолета, хотя у вас нет пистолета.
• Вы встречаете мёртвую девочку. Ей нужна ваша жизнь.
• Вы встречаете живую девочку. Ей нужна ваша смерть.
• Местный электромонтёр хранит запасные предохранители в противоположном конце здания от щитка. На четыре этажа ниже.
• Местный сисадмин шлёт пароль от директорского сейфа общей рассылкой сотрудникам.
• 90% переписки сотрудников составляет обмен личными паролями.
• Пароль от ядра реактора — в записке на холодильнике.
• У вас есть рот, но вы не можете кричать. Впрочем, в космосе вас никто не услышит.
А какие штампы в хоррор-играх надоели вам?