Виталя делает игры – Telegram
Виталя делает игры
352 subscribers
212 photos
51 videos
159 links
Что может быть лучше, чем запах кода поутру? Только запах запёкшихся теней в Godot.

Чат: https://news.1rj.ru/str/gambala_chat
X: https://x.com/gambala_codes
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 31

Много изменений по полировке и контенту:
– У объектов на уровне разное кол-во здоровья;
– Прогресс-бары здоровья теперь в стиле игры;
– Появился базовый снежный остров;
– Появились золотые жилы;
– Для них был сделан шейдер свечения.

Закрыто фич 🏀 128 из 189
Игра готова на 68%
1🔥53🤡2
Каждый раз удивляюсь тому, как легко под ногами появляются ступени, когда я иду во что-то новое.

Вот и сейчас, всего месяц прошёл как я публично создаю видеоигры – а на меня уже подписалось столько классных людей, и появилось столько знакомых из сферы.

На днях на меня вышли другие инди-разработчики и предложили мне с моим каналом поучаствовать в папке каналов, посвященных инди-разработке 💅

У ребят крутые каналы и игры, они тоже как и я делятся своими успехами и закулисьем – и для меня кайф оказаться среди такой компании.

Заходите и вы в IndieGamedev 🥂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12🤡3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
День 32

Боссы ожили!
– По мере уничтожения объектов внизу появляется и накапливается прогресс-бар до босса;
– Все прогресс-бары теперь стилизованы (здоровье у объектов, выносливость, босс);
– Когда все объекты уничтожены – на острове появляется босс;
– С анимацией и с системой частиц (и они обе подстраиваются под размер босса, так что теперь можно плодить сколько угодно боссов);
– Позавчера я уже писал, что боссы нарисованы другим автором и в другом разрешении. Пробно проапскейлил одного босса, и выглядит на удивление адекватно;
– Нарезал остальных боссов для апскейла и готов создавать под них префабы.

Закрыто фич 🏀 140 из 204
Игра готова на 69%
1🔥9👍2🤡21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
День 33

– Курсоры теперь бьют с зажатой кнопкой мыши;
– Шейк камеры раньше заставлял курсор перескакивать между соседними ячейками, исправлено;
– Курсор мыши теперь кружок а не квадрат;
– Курсоры теперь можно вращать, будет полезно в тактике чтобы формой курсоров задевать как можно больше объектов за раз.

Закрыто фич 🏀 145 из 208
Игра готова на 70%
1🔥93🤡3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 34

– Новый тип островов: Затопленные острова!
– Вставил клёвый шейдер размытия у воды;
– Делаю главное меню игры тоже в виде острова, с кнопками вплетёнными в сам остров!
– Завёл базу данных под острова где регулирую кол-во объектов, генерируемое на каждом;
– И позаполнял базу с объектами, со своими типами ресурсов и звуками удара для разных групп.

Закрыто фич 🏀 150 из 212
Игра готова на 71%
15🤡4👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А ведь нас здесь уже целых триста ❤️‍🔥

Всех вас с наступающим! 🍾

2025-й был трудным годом, и следующий будет ещё более трудным, но я уверен мы справимся.

Цель автора канала всё та же – за 2026-й выпустить 4-5 игр и сделать им суммарно $300к в продажах 🚀 Девлоги продолжат выходить каждый день в том же темпе.

А сейчас отпразднуем же! Ставьте новогодние реакции на посты канала 🍾🎉🎅🤡🌲 и подписывайтесь на англоязычные твиттер и реддит, уже в январе там начнут выходить виральные посты по первой игре 🥂

➡️ https://x.com/gambala_pro
➡️ https://reddit.com/user/gambala_pro/

Всех с новым годом! 🥂
🎄11🤡9🍾411
День 35

Погружаюсь в маркетинг по игре!
– Прочёл от корки до корки доступные книги и базы знаний по продвижению игр в Стиме;
– Отсмотрел кучу тиктоков и шортсов по инди-играм чтобы привязать алгоритмическую ленту к ним и выцеплять больше референсов;
– Отсмотрел все свои девлоги с первого до последнего и прописал, у чего есть виральный потенциал, а у чего нет (и что вообще из игры нужно удалить);
– Результаты аудита на скрине, лишь единицы из сделанных фич дают игре хоть сколько-то виральный потенциал. Нужно больше. Думаю над этим последние 3 дня 👌

Закрыто фич 🏀 155 из 216
Игра готова на 72%
🤡8👍42🔥1🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рекап 2025!

Ровно 35 дней назад я начал собирать игру для Steam, и безмерно доволен прогрессом и проделанной работой.

Впереди 2026 и новые свершения!
– Стартую маркетинг
– Создаю страницу в Steam
– Запускаю демо
– Участвую в Steam Next Fest
– И выпускаю игру в релиз!

Спасибо вам, что читаете и следите за моими успехами. Кто сидит в твиттере – поддержите лайком, самый свежий пост там: https://x.com/gambala_pro – хочу показать миру мой рекап и привлечь внимание к игре 🥂
3🔥103🤡1
Важная привычка, которую я вернул себе в 2025-м

Каждый день, без пропусков, делать хотя бы 1 коммит, одно обновление кода, в свои личные проекты.

И посмотрите, мне удалось!

Ни одного пропуска, 4380 коммитов за год! Это по 12 коммитов каждый день в среднем!

В 2026 я продолжу поддерживать эту привычку, и введу две новые:

1️⃣ Девлоги по моим играм

Без пропусков, каждый день по девлогу. 35 дней назад на этом канале вышел мой первый девлог. Я наконец-то вернулся в сферу, которую люблю и которой хочу жить. С тех пор вышло 35 постов, без единого пропуска.

И я продолжу их выпускать. 365 девлогов за 2026. В непрекращающемся темпе: Заканчиваю одну игру – сразу начинаю следующую.

2️⃣ Шортсы по играм

Тот же принцип – каждый день по шортсу, без пропусков. В течение января освоюсь с технологией, заведу english-аккаунты в ютюбе, тиктоке и инсте, и начну постить и осваивать новый для себя формат.

3️⃣ Фотографии меня и моей жизни

Я разучился видеть себя со стороны и запустил внешность и физическую форму. Плюс возраст, вторая гормональная перестройка и новый вес.

Я хочу снова принять себя, теперь нового, взрослого, подтянуть внешность и форму, обрести харизму.

Поэтому, каждый день, без пропусков, на канале @gambala_pro – я буду выкладывать фотографии и короткие видео из моей жизни. Лайфстайл. К концу года хочу обрести дом, достаток, внешку, и сиять

Хотите наблюдать за тем, получится ли у меня? Подписывайтесь на мой канал @gambala_pro 🥂
👍7🤡4🥰3🤯1
И, конечно, показатели
Сейчас → К концу года

🐦 Твиттер ру: 7600 → 19000 подписчиков
🐤 Твиттер en: 245 → 2450 подписчиков
📺 Тикток/Ютюб: 0 → 2000 подписчиков
🕹️ Игр выпущено: 0 → 4 релиза в Steam
💰 Доход с игр: 0 → $200к за год

Ну что, проверим через год? 😏
🤡7😁6🤣3👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 36

Вчера упоминал FloatingCursor вместо GridCursor, внедрил его до конца и проверил – и действительно с ним играется лучше, и у игры выравнивается пейсинг.

И скорректировал радиус курсора для захвата ресурсов, и храню его в общих статах профиля (чтобы была возможна прокачка в игре).

Закрыто фич 🏀 157 из 216
Игра готова на 73%
1👍5🤡3🔥2
#маркетинг День 2

Опубликованный вчера твит (https://x.com/gambala_pro/status/2006729336976760940) потонул в безвестности и на него реагировали только знакомые мне и русскоязычные аккаунты, анлоязычная аудитория молчала и не видела.

Но сегодня его отретвитил крупный англоязычный акк и наконец пошли реакции ☺️

На текущий момент у твита:
– 6060 просмотров
– 32 лайка
– +8 подписок на мой тви (→250)

Продолжаю наблюдение, упомянул этот твит у ещё одного крупного аккаунта в реплаях, посмотрю на реакцию
🔥7👍4🤡4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 37

Подобрал финально музыку к тому геймплею что формируется сейчас.

У текущего геймплея всё ещё нет вирального потенциала (всё что я могу показать в коротком формате это сравнение «слабо в начале игры → мощно после прокачки»), но есть сильное погружение, геймплей медитативный, в выбранном мной жанре это важно.

Если принять за факт, что жанр в целом не подходит для шортсов и невирален – иду адекватно.

Закрыто фич 🏀 159 из 216
Игра готова на 74%
1🔥4🤡3🥱32💩1
#маркетинг День 3

Продолжаю использовать твит с нарезанным рекапом (https://x.com/gambala_pro/status/2006729336976760940) и заигрываю с крупными аккаунтами.

– Получил лайк от пиксель-арт иллюстратора у которого покупал иконки (с 6к подписчиков)
– Ещё лайк от сообщества «Made with Godot» (18.7к подписчиков)
– Пару подписок от раскрученных пиксель-арт иллюстраторов

Итого у твита:
– 7230 просмотров
– 44 лайка
– +5 подписок (→255)

Пора готовить новый контент но я пока завис с выбором жанра и механик с виральным потенциалом.
🔥5🤡3💩1🥱1
Должен вам признаться...
Проснувшись сегодня, на секунду, я засомневался.

Куда мне двигать игру? На что делать упор сейчас? Тащить ли её в релиз уже в этом месяце? Как совместить это с моей занятостью по веб-проектам, и с другими срочно-важными вопросами, которые мне с января кажется никак не отложить.

С этими вопросами – я пошёл к своему личному нумерологу.
Попросил дать мне прогноз на год, и по месяцам.

И вот что я получил:

Весь год. 2026 – это год ответственности за дом, семью и отношения; усиленное внимание к личной жизни, поддержке близких, вопросам жилья, здоровья, стабильности. Это год, когда часто нужно брать на себя обязательства, заниматься восстановлением равновесия, решать семейные/социальные вопросы, заниматься практической заботой. Финансово — акцент на стабилизацию, возможно инвестиции в недвижимость, поддержание устойчивых источников дохода.

Январь. Спокойное, рефлексивное начало года; период для анализа, планирования, углублённой работы. Рекомендуется: не начинать резких проектов; готовить стратегии, учиться, заниматься документами.

Февраль. Акцент на результат, деньги, власть, проекты, где нужна решительность. Рекомендации: подпишите важные договоры, занимайтесь финансовыми вопросами; действуйте решительно, но с расчётом. Благоприятный месяц для карьерных инициатив.

И я понял:

Релиз игры и агрессивную маркетинговую кампанию мне нужно делать в феврале. А в январе – спокойно и без нервов готовиться к мощному рывку. Держать связь с семьёй и близкими. Поддерживать отношения и стабильный уклад.

Что думаете? Правильным путём я иду или нет?
🤡8🤣84👍2😁1
Виталя делает игры pinned «А это прям принцип жизни делать игры и ты занимаешься этим с профессиональной точки зрения, а не с любительской, это не хобби, работа и ты на это учился, так? Или ты самоучка который зарабатывает на своих проектах? Кратко о моём пути я упоминаю в посте закрепе…»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А нас здесь уже целых 333 🎉

Новоприбывшие, добро пожаловать 👋

Автор этого канала прошёл длинный путь (можете прочесть о нём в постах закрепах) и пришёл к своей мечте детства и делу всей жизни:

Теперь он создаёт видеоигры по своим идеям и стремится сделать их интересными и финансово успешными.

В планах за этот год выпустить 4-5 микро-проектов, показать их миру, и в идеале ещё немного заработать 💶

Как думаете, у автора получится?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥53🤡3🥰2👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 38

Добавил в игру всю отобранную музыку (13 треков), название трека вывожу надписью внизу.

Вычислил и проставил всем BPM, чтобы под каждый трек курсор атаковал объекты в ритм музыке. Поиграю и решу, хочу ли я оставить такую атаку, либо пусть курсор атакует независимо от музыки N раз в секунду.

Также отобрал звуки, теперь они вменяемые на каждый из типов объектов. Для деревьев удалось найти шикарный звук, будет здорово, найди я и под другие объекты такие же. Если нет – перед релизом подкручу звуки эквалайзером в Audacity, выровняю профили, и пойдёт.

Закрыто фич 🏀 163 из 218
Игра готова на 75%
3👍3🤡3🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 39

Начал выстраивать системы для прогрессии!
– Храню в отдельном месте все переменные связанные с уроном;
– Там же храню размер курсора и радиус подбора ресурсов;
– Курсор стилизовал, чтобы лучше была видна область поражения;
– Урон теперь разных типов (условно, удары топором по древесине, киркой по камням и т.д.) и сможет прокачиваться независимо;
– Поверстал немного экран прокачки, всё ещё думаю над его формой и интерфейсами.

Закрыто фич 🏀 167 из 219
Игра готова на 76%
15👍3🤡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда вы спрашиваете, что движет мной в создании игр и в такой кропотливой работе над каждым их элементом:
😁14🤡3