Виталя делает игры – Telegram
Виталя делает игры
346 subscribers
212 photos
48 videos
159 links
Что может быть лучше, чем запах кода поутру? Только запах запёкшихся теней в Godot.

Чат: https://news.1rj.ru/str/gambala_chat
X: https://x.com/gambala_codes
Download Telegram
А у нас на канале ещё одна круглая цифра – мои дорогие подпищики вы оставили на постах уже 150 клоунов 🤡 люблю вас. Пусть в новом году их будет ещё больше 🥂
🤡9🥰6👍2😁1
А как ты смотришь на то, чтобы ориентироваться на что-то вроде The Binding of Isaac? Как на идею успеха.
Он сам прост, буквально парой человек + композитор (одна из special составляющих) на простом движке был сделан.


Нереально будет выпустить игру (первой по счёту) с такой кор-механикой за 1-2 месяца и рассчитывать на что-то большее, чем пачка сухариков.

The Binding of Isaac прекрасна, в ней из шести слоёв блестяще реализованы 5 с половиной, отсюда и такие доходы. НО
– У Эдмунда уже были с десяток игр до этого
– Включая несколько коммерческих
– Включая одну супер успешную (Super Meat Boy)

Из этого следует ещё одна неочевидная со стороны игроков, но очень критически важная в таких случаях со стороны разработчиков вещь – у него были ТОННЫ наработок и отточенных на боевых проектах техник, которые он переиспользовал в Айзеке. И которые переиспользует до сих пор даже для своей свежей Mewgenics (да, они там всё ещё используют Flash).

Мои первые 5 игр которые я выпущу в течение 2026 года – для меня будут буквально боевыми проектами для оттачивания техник и создания наработок. Я не скрываю этого.
– Все 5 игр будут на готовых ассетах.
– Все 5 в ходовых жанрах, где у игроков есть голод.
– На этом голоде я сделаю себе небольшой доход – порядка $300-500к суммарно к концу 2026-го.
– В процессе обзаведусь знакомствами и начну подбирать себе команду.

И лишь когда все эти приготовления будут завершены, через год, под конец 2026-го – я смогу наконец заняться действительно амбициозными и сильными идеями, с потенциалами получить $1-10млн в продажах на проект.
👍6🤡3
Очередная круглая цифра – коммитов по личным проектам за этот год ровно четыре триста.

Как думаете, смогу добить остаток года так чтобы не было ни одного пропуска в этом году?
🔥5🤡5
День 29

Наворотил кучу UI элементов на движке, из которых буду собирать HUD, меню и все интерфейсы в игре. И подобрал игре шрифт, с ним повезло, поддерживает 100+ языков.

Закрыто фич 🏀 121 из 184
Игра готова на 66%
👍6🤡4🔥2
Блин чат а что делать если кор-механика в игре не «работает»?..

Как-то вот, не играется. Неинтересно, скучно. Одним словом отталкивает, не знаю...
🤡13😨2😁1
Странно...

Я вроде пишу нейросетке «Проводи глубокий анализ. Используй лучшие практики. Не допускай ошибок»

А всё равно вон сколько ошибок... Каждый раз...
🤡7😁2
Блин чат что делать если кор-механика в игре не «работает»?.. Как-то вот, не играется. Неинтересно, скучно. Одним словом отталкивает, не знаю...


На самом деле с игрой всё прекрасно и я перехожу к полировке и расширению игры контентом 💅 Спасибо всем кто приходил в комменты и помогал советами, это ценно. И тем кто просто вёлся на мой байт и ставил клоунов тоже спасибо 😏 А мы продолжаем.

День 30

Нарисовал тайлсет под холодные снежные острова и подготовил визуал по боссам. Думаю тех, что на скрине – хватит для демо-версии.

Закрыто фич 🏀 123 из 184
Игра готова на 67%
👍43🤡3🔥2😁1
Мне кажется боссам нужна обводка по контуру, так как она у тебя везде присутствует не?


Да, обводка по контуру это фирменная фишка автора основного ассет-пака – она у него переменная и толстая в 1-2 пикселя. И выше разрешение спрайтов.

У спрайтов боссов другой автор, и разрешение ниже, поэтому первым делом я их проапскейлю, и дальше буду смотреть, нужны ли ещё какие-то действия типа обводки (100% знаю что буду перекрашивать тени (возможно выделять в отдельные слои)
🔥2🤡2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 31

Много изменений по полировке и контенту:
– У объектов на уровне разное кол-во здоровья;
– Прогресс-бары здоровья теперь в стиле игры;
– Появился базовый снежный остров;
– Появились золотые жилы;
– Для них был сделан шейдер свечения.

Закрыто фич 🏀 128 из 189
Игра готова на 68%
1🔥53🤡2
Каждый раз удивляюсь тому, как легко под ногами появляются ступени, когда я иду во что-то новое.

Вот и сейчас, всего месяц прошёл как я публично создаю видеоигры – а на меня уже подписалось столько классных людей, и появилось столько знакомых из сферы.

На днях на меня вышли другие инди-разработчики и предложили мне с моим каналом поучаствовать в папке каналов, посвященных инди-разработке 💅

У ребят крутые каналы и игры, они тоже как и я делятся своими успехами и закулисьем – и для меня кайф оказаться среди такой компании.

Заходите и вы в IndieGamedev 🥂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12🤡3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
День 32

Боссы ожили!
– По мере уничтожения объектов внизу появляется и накапливается прогресс-бар до босса;
– Все прогресс-бары теперь стилизованы (здоровье у объектов, выносливость, босс);
– Когда все объекты уничтожены – на острове появляется босс;
– С анимацией и с системой частиц (и они обе подстраиваются под размер босса, так что теперь можно плодить сколько угодно боссов);
– Позавчера я уже писал, что боссы нарисованы другим автором и в другом разрешении. Пробно проапскейлил одного босса, и выглядит на удивление адекватно;
– Нарезал остальных боссов для апскейла и готов создавать под них префабы.

Закрыто фич 🏀 140 из 204
Игра готова на 69%
1🔥9👍2🤡21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
День 33

– Курсоры теперь бьют с зажатой кнопкой мыши;
– Шейк камеры раньше заставлял курсор перескакивать между соседними ячейками, исправлено;
– Курсор мыши теперь кружок а не квадрат;
– Курсоры теперь можно вращать, будет полезно в тактике чтобы формой курсоров задевать как можно больше объектов за раз.

Закрыто фич 🏀 145 из 208
Игра готова на 70%
1🔥93🤡3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 34

– Новый тип островов: Затопленные острова!
– Вставил клёвый шейдер размытия у воды;
– Делаю главное меню игры тоже в виде острова, с кнопками вплетёнными в сам остров!
– Завёл базу данных под острова где регулирую кол-во объектов, генерируемое на каждом;
– И позаполнял базу с объектами, со своими типами ресурсов и звуками удара для разных групп.

Закрыто фич 🏀 150 из 212
Игра готова на 71%
15🤡4👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А ведь нас здесь уже целых триста ❤️‍🔥

Всех вас с наступающим! 🍾

2025-й был трудным годом, и следующий будет ещё более трудным, но я уверен мы справимся.

Цель автора канала всё та же – за 2026-й выпустить 4-5 игр и сделать им суммарно $300к в продажах 🚀 Девлоги продолжат выходить каждый день в том же темпе.

А сейчас отпразднуем же! Ставьте новогодние реакции на посты канала 🍾🎉🎅🤡🌲 и подписывайтесь на англоязычные твиттер и реддит, уже в январе там начнут выходить виральные посты по первой игре 🥂

➡️ https://x.com/gambala_pro
➡️ https://reddit.com/user/gambala_pro/

Всех с новым годом! 🥂
🎄11🤡9🍾411
День 35

Погружаюсь в маркетинг по игре!
– Прочёл от корки до корки доступные книги и базы знаний по продвижению игр в Стиме;
– Отсмотрел кучу тиктоков и шортсов по инди-играм чтобы привязать алгоритмическую ленту к ним и выцеплять больше референсов;
– Отсмотрел все свои девлоги с первого до последнего и прописал, у чего есть виральный потенциал, а у чего нет (и что вообще из игры нужно удалить);
– Результаты аудита на скрине, лишь единицы из сделанных фич дают игре хоть сколько-то виральный потенциал. Нужно больше. Думаю над этим последние 3 дня 👌

Закрыто фич 🏀 155 из 216
Игра готова на 72%
🤡8👍42🔥1🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рекап 2025!

Ровно 35 дней назад я начал собирать игру для Steam, и безмерно доволен прогрессом и проделанной работой.

Впереди 2026 и новые свершения!
– Стартую маркетинг
– Создаю страницу в Steam
– Запускаю демо
– Участвую в Steam Next Fest
– И выпускаю игру в релиз!

Спасибо вам, что читаете и следите за моими успехами. Кто сидит в твиттере – поддержите лайком, самый свежий пост там: https://x.com/gambala_pro – хочу показать миру мой рекап и привлечь внимание к игре 🥂
3🔥103🤡1
Важная привычка, которую я вернул себе в 2025-м

Каждый день, без пропусков, делать хотя бы 1 коммит, одно обновление кода, в свои личные проекты.

И посмотрите, мне удалось!

Ни одного пропуска, 4380 коммитов за год! Это по 12 коммитов каждый день в среднем!

В 2026 я продолжу поддерживать эту привычку, и введу две новые:

1️⃣ Девлоги по моим играм

Без пропусков, каждый день по девлогу. 35 дней назад на этом канале вышел мой первый девлог. Я наконец-то вернулся в сферу, которую люблю и которой хочу жить. С тех пор вышло 35 постов, без единого пропуска.

И я продолжу их выпускать. 365 девлогов за 2026. В непрекращающемся темпе: Заканчиваю одну игру – сразу начинаю следующую.

2️⃣ Шортсы по играм

Тот же принцип – каждый день по шортсу, без пропусков. В течение января освоюсь с технологией, заведу english-аккаунты в ютюбе, тиктоке и инсте, и начну постить и осваивать новый для себя формат.

3️⃣ Фотографии меня и моей жизни

Я разучился видеть себя со стороны и запустил внешность и физическую форму. Плюс возраст, вторая гормональная перестройка и новый вес.

Я хочу снова принять себя, теперь нового, взрослого, подтянуть внешность и форму, обрести харизму.

Поэтому, каждый день, без пропусков, на канале @gambala_pro – я буду выкладывать фотографии и короткие видео из моей жизни. Лайфстайл. К концу года хочу обрести дом, достаток, внешку, и сиять

Хотите наблюдать за тем, получится ли у меня? Подписывайтесь на мой канал @gambala_pro 🥂
👍6🤡4🥰2🤯1
И, конечно, показатели
Сейчас → К концу года

🐦 Твиттер ру: 7600 → 19000 подписчиков
🐤 Твиттер en: 245 → 2450 подписчиков
📺 Тикток/Ютюб: 0 → 2000 подписчиков
🕹️ Игр выпущено: 0 → 4 релиза в Steam
💰 Доход с игр: 0 → $200к за год

Ну что, проверим через год? 😏
🤡7😁6🤣3👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 36

Вчера упоминал FloatingCursor вместо GridCursor, внедрил его до конца и проверил – и действительно с ним играется лучше, и у игры выравнивается пейсинг.

И скорректировал радиус курсора для захвата ресурсов, и храню его в общих статах профиля (чтобы была возможна прокачка в игре).

Закрыто фич 🏀 157 из 216
Игра готова на 73%
1👍5🤡3🔥2
#маркетинг День 2

Опубликованный вчера твит (https://x.com/gambala_pro/status/2006729336976760940) потонул в безвестности и на него реагировали только знакомые мне и русскоязычные аккаунты, анлоязычная аудитория молчала и не видела.

Но сегодня его отретвитил крупный англоязычный акк и наконец пошли реакции ☺️

На текущий момент у твита:
– 6060 просмотров
– 32 лайка
– +8 подписок на мой тви (→250)

Продолжаю наблюдение, упомянул этот твит у ещё одного крупного аккаунта в реплаях, посмотрю на реакцию
🔥7👍4🤡4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 37

Подобрал финально музыку к тому геймплею что формируется сейчас.

У текущего геймплея всё ещё нет вирального потенциала (всё что я могу показать в коротком формате это сравнение «слабо в начале игры → мощно после прокачки»), но есть сильное погружение, геймплей медитативный, в выбранном мной жанре это важно.

Если принять за факт, что жанр в целом не подходит для шортсов и невирален – иду адекватно.

Закрыто фич 🏀 159 из 216
Игра готова на 74%
1🔥4🤡3🥱32💩1