А как ты смотришь на то, чтобы ориентироваться на что-то вроде The Binding of Isaac? Как на идею успеха.
Он сам прост, буквально парой человек + композитор (одна из special составляющих) на простом движке был сделан.
Нереально будет выпустить игру (первой по счёту) с такой кор-механикой за 1-2 месяца и рассчитывать на что-то большее, чем пачка сухариков.
The Binding of Isaac прекрасна, в ней из шести слоёв блестяще реализованы 5 с половиной, отсюда и такие доходы. НО
– У Эдмунда уже были с десяток игр до этого
– Включая несколько коммерческих
– Включая одну супер успешную (Super Meat Boy)
Из этого следует ещё одна неочевидная со стороны игроков, но очень критически важная в таких случаях со стороны разработчиков вещь – у него были ТОННЫ наработок и отточенных на боевых проектах техник, которые он переиспользовал в Айзеке. И которые переиспользует до сих пор даже для своей свежей Mewgenics (да, они там всё ещё используют Flash).
Мои первые 5 игр которые я выпущу в течение 2026 года – для меня будут буквально боевыми проектами для оттачивания техник и создания наработок. Я не скрываю этого.
– Все 5 игр будут на готовых ассетах.
– Все 5 в ходовых жанрах, где у игроков есть голод.
– На этом голоде я сделаю себе небольшой доход – порядка $300-500к суммарно к концу 2026-го.
– В процессе обзаведусь знакомствами и начну подбирать себе команду.
И лишь когда все эти приготовления будут завершены, через год, под конец 2026-го – я смогу наконец заняться действительно амбициозными и сильными идеями, с потенциалами получить $1-10млн в продажах на проект.
👍6🤡3
Блин чат а что делать если кор-механика в игре не «работает»?..
Как-то вот, не играется. Неинтересно, скучно. Одним словом отталкивает, не знаю...
Как-то вот, не играется. Неинтересно, скучно. Одним словом отталкивает, не знаю...
🤡13😨2😁1
Блин чат что делать если кор-механика в игре не «работает»?.. Как-то вот, не играется. Неинтересно, скучно. Одним словом отталкивает, не знаю...
На самом деле с игрой всё прекрасно и я перехожу к полировке и расширению игры контентом 💅 Спасибо всем кто приходил в комменты и помогал советами, это ценно. И тем кто просто вёлся на мой байт и ставил клоунов тоже спасибо 😏 А мы продолжаем.
День 30
Нарисовал тайлсет под холодные снежные острова и подготовил визуал по боссам. Думаю тех, что на скрине – хватит для демо-версии.
Закрыто фич 🏀 123 из 184
Игра готова на 67%
👍4❤3🤡3🔥2😁1
Мне кажется боссам нужна обводка по контуру, так как она у тебя везде присутствует не?
Да, обводка по контуру это фирменная фишка автора основного ассет-пака – она у него переменная и толстая в 1-2 пикселя. И выше разрешение спрайтов.
У спрайтов боссов другой автор, и разрешение ниже, поэтому первым делом я их проапскейлю, и дальше буду смотреть, нужны ли ещё какие-то действия типа обводки (100% знаю что буду перекрашивать тени (возможно выделять в отдельные слои)
🔥2🤡2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 31
Много изменений по полировке и контенту:
– У объектов на уровне разное кол-во здоровья;
– Прогресс-бары здоровья теперь в стиле игры;
– Появился базовый снежный остров;
– Появились золотые жилы;
– Для них был сделан шейдер свечения.
Закрыто фич 🏀 128 из 189
Игра готова на 68%
Много изменений по полировке и контенту:
– У объектов на уровне разное кол-во здоровья;
– Прогресс-бары здоровья теперь в стиле игры;
– Появился базовый снежный остров;
– Появились золотые жилы;
– Для них был сделан шейдер свечения.
Закрыто фич 🏀 128 из 189
Игра готова на 68%
1🔥5❤3🤡2
Каждый раз удивляюсь тому, как легко под ногами появляются ступени, когда я иду во что-то новое.
Вот и сейчас, всего месяц прошёл как я публично создаю видеоигры – а на меня уже подписалось столько классных людей, и появилось столько знакомых из сферы.
На днях на меня вышли другие инди-разработчики и предложили мне с моим каналом поучаствовать в папке каналов, посвященных инди-разработке 💅
У ребят крутые каналы и игры, они тоже как и я делятся своими успехами и закулисьем – и для меня кайф оказаться среди такой компании.
Заходите и вы в IndieGamedev🥂
Вот и сейчас, всего месяц прошёл как я публично создаю видеоигры – а на меня уже подписалось столько классных людей, и появилось столько знакомых из сферы.
На днях на меня вышли другие инди-разработчики и предложили мне с моим каналом поучаствовать в папке каналов, посвященных инди-разработке 💅
У ребят крутые каналы и игры, они тоже как и я делятся своими успехами и закулисьем – и для меня кайф оказаться среди такой компании.
Заходите и вы в IndieGamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🤡3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
День 32
Боссы ожили!
– По мере уничтожения объектов внизу появляется и накапливается прогресс-бар до босса;
– Все прогресс-бары теперь стилизованы (здоровье у объектов, выносливость, босс);
– Когда все объекты уничтожены – на острове появляется босс;
– С анимацией и с системой частиц (и они обе подстраиваются под размер босса, так что теперь можно плодить сколько угодно боссов);
– Позавчера я уже писал, что боссы нарисованы другим автором и в другом разрешении. Пробно проапскейлил одного босса, и выглядит на удивление адекватно;
– Нарезал остальных боссов для апскейла и готов создавать под них префабы.
Закрыто фич 🏀 140 из 204
Игра готова на 69%
Боссы ожили!
– По мере уничтожения объектов внизу появляется и накапливается прогресс-бар до босса;
– Все прогресс-бары теперь стилизованы (здоровье у объектов, выносливость, босс);
– Когда все объекты уничтожены – на острове появляется босс;
– С анимацией и с системой частиц (и они обе подстраиваются под размер босса, так что теперь можно плодить сколько угодно боссов);
– Позавчера я уже писал, что боссы нарисованы другим автором и в другом разрешении. Пробно проапскейлил одного босса, и выглядит на удивление адекватно;
– Нарезал остальных боссов для апскейла и готов создавать под них префабы.
Закрыто фич 🏀 140 из 204
Игра готова на 69%
1🔥9👍2🤡2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
День 33
– Курсоры теперь бьют с зажатой кнопкой мыши;
– Шейк камеры раньше заставлял курсор перескакивать между соседними ячейками, исправлено;
– Курсор мыши теперь кружок а не квадрат;
– Курсоры теперь можно вращать, будет полезно в тактике чтобы формой курсоров задевать как можно больше объектов за раз.
Закрыто фич 🏀 145 из 208
Игра готова на 70%
– Курсоры теперь бьют с зажатой кнопкой мыши;
– Шейк камеры раньше заставлял курсор перескакивать между соседними ячейками, исправлено;
– Курсор мыши теперь кружок а не квадрат;
– Курсоры теперь можно вращать, будет полезно в тактике чтобы формой курсоров задевать как можно больше объектов за раз.
Закрыто фич 🏀 145 из 208
Игра готова на 70%
1🔥9❤3🤡3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 34
– Новый тип островов: Затопленные острова!
– Вставил клёвый шейдер размытия у воды;
– Делаю главное меню игры тоже в виде острова, с кнопками вплетёнными в сам остров!
– Завёл базу данных под острова где регулирую кол-во объектов, генерируемое на каждом;
– И позаполнял базу с объектами, со своими типами ресурсов и звуками удара для разных групп.
Закрыто фич 🏀 150 из 212
Игра готова на 71%
– Новый тип островов: Затопленные острова!
– Вставил клёвый шейдер размытия у воды;
– Делаю главное меню игры тоже в виде острова, с кнопками вплетёнными в сам остров!
– Завёл базу данных под острова где регулирую кол-во объектов, генерируемое на каждом;
– И позаполнял базу с объектами, со своими типами ресурсов и звуками удара для разных групп.
Закрыто фич 🏀 150 из 212
Игра готова на 71%
1❤5🤡4👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А ведь нас здесь уже целых триста ❤️🔥
Всех вас с наступающим! 🍾
2025-й был трудным годом, и следующий будет ещё более трудным, но я уверен мы справимся.
Цель автора канала всё та же – за 2026-й выпустить 4-5 игр и сделать им суммарно $300к в продажах 🚀 Девлоги продолжат выходить каждый день в том же темпе.
А сейчас отпразднуем же! Ставьте новогодние реакции на посты канала 🍾🎉🎅🤡🌲⛄ и подписывайтесь на англоязычные твиттер и реддит, уже в январе там начнут выходить виральные посты по первой игре 🥂
➡️ https://x.com/gambala_pro
➡️ https://reddit.com/user/gambala_pro/
Всех с новым годом! 🥂
Всех вас с наступающим! 🍾
2025-й был трудным годом, и следующий будет ещё более трудным, но я уверен мы справимся.
Цель автора канала всё та же – за 2026-й выпустить 4-5 игр и сделать им суммарно $300к в продажах 🚀 Девлоги продолжат выходить каждый день в том же темпе.
А сейчас отпразднуем же! Ставьте новогодние реакции на посты канала 🍾🎉🎅🤡🌲⛄ и подписывайтесь на англоязычные твиттер и реддит, уже в январе там начнут выходить виральные посты по первой игре 🥂
➡️ https://x.com/gambala_pro
➡️ https://reddit.com/user/gambala_pro/
Всех с новым годом! 🥂
🎄11🤡9🍾4❤1☃1
День 35
Погружаюсь в маркетинг по игре!
– Прочёл от корки до корки доступные книги и базы знаний по продвижению игр в Стиме;
– Отсмотрел кучу тиктоков и шортсов по инди-играм чтобы привязать алгоритмическую ленту к ним и выцеплять больше референсов;
– Отсмотрел все свои девлоги с первого до последнего и прописал, у чего есть виральный потенциал, а у чего нет (и что вообще из игры нужно удалить);
– Результаты аудита на скрине, лишь единицы из сделанных фич дают игре хоть сколько-то виральный потенциал. Нужно больше. Думаю над этим последние 3 дня 👌
Закрыто фич 🏀 155 из 216
Игра готова на 72%
Погружаюсь в маркетинг по игре!
– Прочёл от корки до корки доступные книги и базы знаний по продвижению игр в Стиме;
– Отсмотрел кучу тиктоков и шортсов по инди-играм чтобы привязать алгоритмическую ленту к ним и выцеплять больше референсов;
– Отсмотрел все свои девлоги с первого до последнего и прописал, у чего есть виральный потенциал, а у чего нет (и что вообще из игры нужно удалить);
– Результаты аудита на скрине, лишь единицы из сделанных фич дают игре хоть сколько-то виральный потенциал. Нужно больше. Думаю над этим последние 3 дня 👌
Закрыто фич 🏀 155 из 216
Игра готова на 72%
🤡8👍4❤2🔥1🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рекап 2025!
Ровно 35 дней назад я начал собирать игру для Steam, и безмерно доволен прогрессом и проделанной работой.
Впереди 2026 и новые свершения!
– Стартую маркетинг
– Создаю страницу в Steam
– Запускаю демо
– Участвую в Steam Next Fest
– И выпускаю игру в релиз!
Спасибо вам, что читаете и следите за моими успехами. Кто сидит в твиттере – поддержите лайком, самый свежий пост там: https://x.com/gambala_pro – хочу показать миру мой рекап и привлечь внимание к игре 🥂
Ровно 35 дней назад я начал собирать игру для Steam, и безмерно доволен прогрессом и проделанной работой.
Впереди 2026 и новые свершения!
– Стартую маркетинг
– Создаю страницу в Steam
– Запускаю демо
– Участвую в Steam Next Fest
– И выпускаю игру в релиз!
Спасибо вам, что читаете и следите за моими успехами. Кто сидит в твиттере – поддержите лайком, самый свежий пост там: https://x.com/gambala_pro – хочу показать миру мой рекап и привлечь внимание к игре 🥂
3🔥10❤3🤡1
Важная привычка, которую я вернул себе в 2025-м
Каждый день, без пропусков, делать хотя бы 1 коммит, одно обновление кода, в свои личные проекты.
И посмотрите, мне удалось!
Ни одного пропуска, 4380 коммитов за год! Это по 12 коммитов каждый день в среднем!
В 2026 я продолжу поддерживать эту привычку, и введу две новые:
1️⃣ Девлоги по моим играм
Без пропусков, каждый день по девлогу. 35 дней назад на этом канале вышел мой первый девлог. Я наконец-то вернулся в сферу, которую люблю и которой хочу жить. С тех пор вышло 35 постов, без единого пропуска.
И я продолжу их выпускать. 365 девлогов за 2026. В непрекращающемся темпе: Заканчиваю одну игру – сразу начинаю следующую.
2️⃣ Шортсы по играм
Тот же принцип – каждый день по шортсу, без пропусков. В течение января освоюсь с технологией, заведу english-аккаунты в ютюбе, тиктоке и инсте, и начну постить и осваивать новый для себя формат.
3️⃣ Фотографии меня и моей жизни
Я разучился видеть себя со стороны и запустил внешность и физическую форму. Плюс возраст, вторая гормональная перестройка и новый вес.
Я хочу снова принять себя, теперь нового, взрослого, подтянуть внешность и форму, обрести харизму.
Поэтому, каждый день, без пропусков, на канале @gambala_pro – я буду выкладывать фотографии и короткие видео из моей жизни. Лайфстайл. К концу года хочу обрести дом, достаток, внешку, и сиять
Хотите наблюдать за тем, получится ли у меня? Подписывайтесь на мой канал @gambala_pro 🥂
Каждый день, без пропусков, делать хотя бы 1 коммит, одно обновление кода, в свои личные проекты.
И посмотрите, мне удалось!
Ни одного пропуска, 4380 коммитов за год! Это по 12 коммитов каждый день в среднем!
В 2026 я продолжу поддерживать эту привычку, и введу две новые:
1️⃣ Девлоги по моим играм
Без пропусков, каждый день по девлогу. 35 дней назад на этом канале вышел мой первый девлог. Я наконец-то вернулся в сферу, которую люблю и которой хочу жить. С тех пор вышло 35 постов, без единого пропуска.
И я продолжу их выпускать. 365 девлогов за 2026. В непрекращающемся темпе: Заканчиваю одну игру – сразу начинаю следующую.
2️⃣ Шортсы по играм
Тот же принцип – каждый день по шортсу, без пропусков. В течение января освоюсь с технологией, заведу english-аккаунты в ютюбе, тиктоке и инсте, и начну постить и осваивать новый для себя формат.
3️⃣ Фотографии меня и моей жизни
Я разучился видеть себя со стороны и запустил внешность и физическую форму. Плюс возраст, вторая гормональная перестройка и новый вес.
Я хочу снова принять себя, теперь нового, взрослого, подтянуть внешность и форму, обрести харизму.
Поэтому, каждый день, без пропусков, на канале @gambala_pro – я буду выкладывать фотографии и короткие видео из моей жизни. Лайфстайл. К концу года хочу обрести дом, достаток, внешку, и сиять
Хотите наблюдать за тем, получится ли у меня? Подписывайтесь на мой канал @gambala_pro 🥂
👍6🤡4🥰2🤯1
И, конечно, показатели
Сейчас → К концу года
🐦 Твиттер ру: 7600 → 19000 подписчиков
🐤 Твиттер en: 245 → 2450 подписчиков
📺 Тикток/Ютюб: 0 → 2000 подписчиков
🕹️ Игр выпущено: 0 → 4 релиза в Steam
💰 Доход с игр: 0 → $200к за год
Ну что, проверим через год? 😏
Сейчас → К концу года
🐦 Твиттер ру: 7600 → 19000 подписчиков
🐤 Твиттер en: 245 → 2450 подписчиков
📺 Тикток/Ютюб: 0 → 2000 подписчиков
🕹️ Игр выпущено: 0 → 4 релиза в Steam
💰 Доход с игр: 0 → $200к за год
Ну что, проверим через год? 😏
🤡7😁6🤣3👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 36
Вчера упоминал FloatingCursor вместо GridCursor, внедрил его до конца и проверил – и действительно с ним играется лучше, и у игры выравнивается пейсинг.
И скорректировал радиус курсора для захвата ресурсов, и храню его в общих статах профиля (чтобы была возможна прокачка в игре).
Закрыто фич 🏀 157 из 216
Игра готова на 73%
Вчера упоминал FloatingCursor вместо GridCursor, внедрил его до конца и проверил – и действительно с ним играется лучше, и у игры выравнивается пейсинг.
И скорректировал радиус курсора для захвата ресурсов, и храню его в общих статах профиля (чтобы была возможна прокачка в игре).
Закрыто фич 🏀 157 из 216
Игра готова на 73%
1👍5🤡3🔥2
#маркетинг День 2
Опубликованный вчера твит (https://x.com/gambala_pro/status/2006729336976760940) потонул в безвестности и на него реагировали только знакомые мне и русскоязычные аккаунты, анлоязычная аудитория молчала и не видела.
Но сегодня его отретвитил крупный англоязычный акк и наконец пошли реакции ☺️
На текущий момент у твита:
– 6060 просмотров
– 32 лайка
– +8 подписок на мой тви (→250)
Продолжаю наблюдение, упомянул этот твит у ещё одного крупного аккаунта в реплаях, посмотрю на реакцию
Опубликованный вчера твит (https://x.com/gambala_pro/status/2006729336976760940) потонул в безвестности и на него реагировали только знакомые мне и русскоязычные аккаунты, анлоязычная аудитория молчала и не видела.
Но сегодня его отретвитил крупный англоязычный акк и наконец пошли реакции ☺️
На текущий момент у твита:
– 6060 просмотров
– 32 лайка
– +8 подписок на мой тви (→250)
Продолжаю наблюдение, упомянул этот твит у ещё одного крупного аккаунта в реплаях, посмотрю на реакцию
X (formerly Twitter)
Vitaly Gambala (@gambala_pro) on X
2025 recap!
35 days ago, I started making my first video game in @godotengine for Steam, featuring stunning art by @PixelFrogStudio.
Ahead lies 2026 and new achievements! Follow me to keep up with the project 🥂 Steam announcement coming soon.
#gamedev…
35 days ago, I started making my first video game in @godotengine for Steam, featuring stunning art by @PixelFrogStudio.
Ahead lies 2026 and new achievements! Follow me to keep up with the project 🥂 Steam announcement coming soon.
#gamedev…
🔥7👍4🤡4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
День 37
Подобрал финально музыку к тому геймплею что формируется сейчас.
У текущего геймплея всё ещё нет вирального потенциала (всё что я могу показать в коротком формате это сравнение «слабо в начале игры → мощно после прокачки»), но есть сильное погружение, геймплей медитативный, в выбранном мной жанре это важно.
Если принять за факт, что жанр в целом не подходит для шортсов и невирален – иду адекватно.
Закрыто фич 🏀 159 из 216
Игра готова на 74%
Подобрал финально музыку к тому геймплею что формируется сейчас.
У текущего геймплея всё ещё нет вирального потенциала (всё что я могу показать в коротком формате это сравнение «слабо в начале игры → мощно после прокачки»), но есть сильное погружение, геймплей медитативный, в выбранном мной жанре это важно.
Если принять за факт, что жанр в целом не подходит для шортсов и невирален – иду адекватно.
Закрыто фич 🏀 159 из 216
Игра готова на 74%
1🔥4🤡3🥱3❤2💩1