Создание штурмовой винтовки Sabre с помощью Fusion 360, Blender и ZBrush
https://80.lv/articles/weapon-art-modeling-workflow-in-fusion-360-blender-and-zbrush/
#gamedev
👉 @game_devv
https://80.lv/articles/weapon-art-modeling-workflow-in-fusion-360-blender-and-zbrush/
#gamedev
👉 @game_devv
👍2
Python Games
Creating a DOOM-style 3D Game in Python from Scratch. Pygame Tutorial
Let's code Tetris Game. Python Pygame Beginner Tutorial
Python Snake Game in 5 minutes. Pygame Beginner Tutorial
Flappy DOOM in Python. Pygame Flappy Bird Tutorial
Python 3D Game - Rubik's Cube. Ursina Engine Tutorial
Let's code 3D Snake Game in Python. Ursina Engine Tutorial
Let's code Tic Tac Toe Game. Python Pygame Tutorial
Let's code Conway's Game of Life. Python Pygame Tutorial
Python Snake Game. OOP Pygame Tutorial
Let's code Breakout Game. Python Pygame Beginner Tutorial
Все видео доступны на youtube
#gamedev
👉 @game_devv
Creating a DOOM-style 3D Game in Python from Scratch. Pygame Tutorial
Let's code Tetris Game. Python Pygame Beginner Tutorial
Python Snake Game in 5 minutes. Pygame Beginner Tutorial
Flappy DOOM in Python. Pygame Flappy Bird Tutorial
Python 3D Game - Rubik's Cube. Ursina Engine Tutorial
Let's code 3D Snake Game in Python. Ursina Engine Tutorial
Let's code Tic Tac Toe Game. Python Pygame Tutorial
Let's code Conway's Game of Life. Python Pygame Tutorial
Python Snake Game. OOP Pygame Tutorial
Let's code Breakout Game. Python Pygame Beginner Tutorial
Все видео доступны на youtube
#gamedev
👉 @game_devv
👍5
Как вести дизайн документацию, чтобы твоя команда понимала, что она делает
Может это кого-то расстроит, но основную часть рабочего времени гейм-дизайнер не придумывает игры, а ведет документацию своего проекта. Это нужно для коммуникации с командой и создания коллективной памяти. При написании документации всегда нужно держать в голове два вопроса.
- Для кого мы пишем?
- Что мы хотим сообщить читателю?
Всем привет, меня зовут Мария Аксютина, я гейм-дизайнер студии Whalekit. В этой статье я подробно расскажу, как вести документацию, чтобы она была наглядной, понятной и полезной для остальной команды.
#gamedev
👉 @game_devv
Может это кого-то расстроит, но основную часть рабочего времени гейм-дизайнер не придумывает игры, а ведет документацию своего проекта. Это нужно для коммуникации с командой и создания коллективной памяти. При написании документации всегда нужно держать в голове два вопроса.
- Для кого мы пишем?
- Что мы хотим сообщить читателю?
Всем привет, меня зовут Мария Аксютина, я гейм-дизайнер студии Whalekit. В этой статье я подробно расскажу, как вести документацию, чтобы она была наглядной, понятной и полезной для остальной команды.
#gamedev
👉 @game_devv
👍6
The Design of 12 Minutes | Creator Spotlight
0:00 Trailer
2:17 Luis Antonio
4:06 Intro to 12 minutes
5:10 Gameplay & Commentary
15:30 Experience leading up to 12 Minutes
16:10 Building the basics
19:30 The idea of the loop
21:12 Narrative Structure Design
38:35 Original Prototype
43:30 The first Playtest at PAX
45:15 Designing alone
47:27 Approach to dialogue
48:53 Defining the game’s verbs
50:08 Funding the game
52:04 Using Unity
52:40 Using the Asset Store for 12 Minutes
53:22 Dialogue system
58:45 Other systems
1:01:32 The rain on the window
1:03:08 Going full time
1:05:50 Unity for 12 Minutes
1:06:40 Working with contractors
1:10:10 Being comfortable in the unknown
1:15:48 Airtable Pipeline
1:18:45 Nailing the look
1:24:16 Lighting
1:26:45 Visual progression
1:30:40 Progress by iteration
1:33:40 Level Design
1:42:27 Adding detail
1:50:16 Lighting
2:00:00 Animation
2:19:24 MOCAP
2:26:40 Meeting Environment artist
2:28:23 Animation
2:44:36 Reading Logs for loops
2:52:20 Behavior trees
2:00:30 UI
3:01:18 Timeline
3:04:22 Debug Approach
3:05:50 Developer Debug Clip
3:19:23 Working with the actors
3:43:13 Final Takeaways
https://www.youtube.com/watch?v=XnHTjZPJYUI
#gamedev
👉 @game_devv
0:00 Trailer
2:17 Luis Antonio
4:06 Intro to 12 minutes
5:10 Gameplay & Commentary
15:30 Experience leading up to 12 Minutes
16:10 Building the basics
19:30 The idea of the loop
21:12 Narrative Structure Design
38:35 Original Prototype
43:30 The first Playtest at PAX
45:15 Designing alone
47:27 Approach to dialogue
48:53 Defining the game’s verbs
50:08 Funding the game
52:04 Using Unity
52:40 Using the Asset Store for 12 Minutes
53:22 Dialogue system
58:45 Other systems
1:01:32 The rain on the window
1:03:08 Going full time
1:05:50 Unity for 12 Minutes
1:06:40 Working with contractors
1:10:10 Being comfortable in the unknown
1:15:48 Airtable Pipeline
1:18:45 Nailing the look
1:24:16 Lighting
1:26:45 Visual progression
1:30:40 Progress by iteration
1:33:40 Level Design
1:42:27 Adding detail
1:50:16 Lighting
2:00:00 Animation
2:19:24 MOCAP
2:26:40 Meeting Environment artist
2:28:23 Animation
2:44:36 Reading Logs for loops
2:52:20 Behavior trees
2:00:30 UI
3:01:18 Timeline
3:04:22 Debug Approach
3:05:50 Developer Debug Clip
3:19:23 Working with the actors
3:43:13 Final Takeaways
https://www.youtube.com/watch?v=XnHTjZPJYUI
#gamedev
👉 @game_devv
YouTube
The Design of 12 Minutes | Creator Spotlight
We sit down to chat with Luis Antonio to talk about his mystery thriller game. We'll talk about making cinematic game experiences with actors, complex dialogue trees, logic and more!
⭐️ Check out Twelve Minutes: https://on.unity.com/32uOwP2
⭐️ Full game…
⭐️ Check out Twelve Minutes: https://on.unity.com/32uOwP2
⭐️ Full game…
👍3
Unity Visual Effect Graph Tutorials
Unity Tutorial - Visual Effect Graph - Fireworks in 2 minutes
Unity Tutorial - Visual Effect Graph - Snow in 90 seconds
Unity Tutorial - Visual Effect Graph - Black Hole Explosion
Unity VFX Graph tutorial - Celebrating a random number
#gamedev
👉 @game_devv
Unity Tutorial - Visual Effect Graph - Fireworks in 2 minutes
Unity Tutorial - Visual Effect Graph - Snow in 90 seconds
Unity Tutorial - Visual Effect Graph - Black Hole Explosion
Unity VFX Graph tutorial - Celebrating a random number
#gamedev
👉 @game_devv
👍4❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Prince of Persia Apple II – Исходный код игры из 1985-го для компьютеров Apple 2
https://github.com/jmechner/Prince-of-Persia-Apple-II
#gamedev
👉 @game_devv
https://github.com/jmechner/Prince-of-Persia-Apple-II
#gamedev
👉 @game_devv
👍4😁1
Lean Localization - бесплатный плагин для локализации вашей игры на Unity
Быстро добавьте многоязыковую поддержку в свои игры с помощью Lean Localization. Этот легкий ассет позволяет локализовать текст, звуки, загружать CSV и многое другое!
https://assetstore.unity.com/packages/tools/localization/lean-localization-28504
#gamedev
👉 @game_devv
Быстро добавьте многоязыковую поддержку в свои игры с помощью Lean Localization. Этот легкий ассет позволяет локализовать текст, звуки, загружать CSV и многое другое!
https://assetstore.unity.com/packages/tools/localization/lean-localization-28504
#gamedev
👉 @game_devv
👍9🔥1
Настоящее и будущее C++ в геймдеве — какое оно? Поговорим об этом в среду, 23 ноября, в телеграм-канале MY GAMEDEV вместе с экспертами из студии Pushkin — Владимиром Алямкиным и Антоном Рассадиным. Затронем следующие темы:
👉 Плотность использования плюсов в геймдеве — откуда торчат уши
👉 Нужны ли на самом деле плюсы сегодня для игр?
👉 Когда Rust или Carbon убьют С++?
👉 Новые стандарты — необходимость или «бесовщина»?
👉 Учить или нет? Достаточно ли «анрильных» плюсов для счастья?
После выступления в голосовом чате можно будет задать вопросы экспертам.
Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV — они регулярно проводят подобные трансляции и делятся полезным контентом на тему геймдева.
👉 Плотность использования плюсов в геймдеве — откуда торчат уши
👉 Нужны ли на самом деле плюсы сегодня для игр?
👉 Когда Rust или Carbon убьют С++?
👉 Новые стандарты — необходимость или «бесовщина»?
👉 Учить или нет? Достаточно ли «анрильных» плюсов для счастья?
После выступления в голосовом чате можно будет задать вопросы экспертам.
Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV — они регулярно проводят подобные трансляции и делятся полезным контентом на тему геймдева.
👍2🤡2
Как Создать Tower Defense Игру в Unity
- Эпизод 1 | Tutorial, Unity, C#
- Эпизод 2 | Tutorial, Unity, C#
- Эпизод 3 | Tutorial, Unity, C#
- Эпизод 4 | Wave Spawner
- Эпизод 5 | Tutorial, Unity, C#
- Эпизод 6 | Враги
- Эпизод 8 | Unity, C#, JSON
- Эпизод 9 | JSON, Unity
Все видео доступны на youtube
#gamedev
👉 @game_devv
- Эпизод 1 | Tutorial, Unity, C#
- Эпизод 2 | Tutorial, Unity, C#
- Эпизод 3 | Tutorial, Unity, C#
- Эпизод 4 | Wave Spawner
- Эпизод 5 | Tutorial, Unity, C#
- Эпизод 6 | Враги
- Эпизод 8 | Unity, C#, JSON
- Эпизод 9 | JSON, Unity
Все видео доступны на youtube
#gamedev
👉 @game_devv
🔥7👍2
Всем привет! Наши друзья из Appodeal представили последнее обновление SDK 3.0. В новой версии появился целый ряд классных опций, позволяющих еще эффективнее монетизировать мобильные приложения: интеграция с Appsflyer, Adjust и Meta Analytics. К тому же, ребята переработали Unity плагин, и теперь он на 100% совместим с Unity Package Manager.
Супер полезная новость для всех паблишеров и мобильных разработчиков, которые хотят вывести монетизацию на новый уровень.
Читайте подробнее тут: https://apptractor.ru/marketing-monetization/ad-networks/appodeal-predstavil-obnovlennyy-sdk-3-0-c-uluchshennym-funktsionalom.html
Супер полезная новость для всех паблишеров и мобильных разработчиков, которые хотят вывести монетизацию на новый уровень.
Читайте подробнее тут: https://apptractor.ru/marketing-monetization/ad-networks/appodeal-predstavil-obnovlennyy-sdk-3-0-c-uluchshennym-funktsionalom.html
AppTractor
Appodeal представил обновленный SDK 3.0 c улучшенным функционалом
В актуальном обновлении SDK Appodeal предлагает издателям улучшенные метрики, доработанные инструменты для соблюдения законодательства по защите личных данных, более эффективное распространение через Unity Package Manager и другие инструменты.
👍2
Создание Sci-Fi автомобиля в Blender
3d model on sketchfab
https://sketchfab.com/3d-models/sci-fi-vehicle-003-public-domain-ad26413fa49b49d6a3744b38dc5dafea
#gamedev
👉 @game_devv
3d model on sketchfab
https://sketchfab.com/3d-models/sci-fi-vehicle-003-public-domain-ad26413fa49b49d6a3744b38dc5dafea
#gamedev
👉 @game_devv
👍6🔥1