GameDev: разработка игр – Telegram
GameDev: разработка игр
6.63K subscribers
633 photos
632 videos
7 files
969 links
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.

По всем вопросам @evgenycarter
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3

Это полный исходный код движка для игры Captain Blood - hack and slash/action-adventure игры, основанной на романах Рафаэля Сабатини о титулованном капитане Бладе. Игроку предстоит взять на себя роль капитана, следя за его приключениями в 1685 году на испанском Майне. Первоначально разработана студией "1С:Морской волк"

https://github.com/storm-devs/captain-blood

#gamedev

👉 @game_devv
👍6
К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна

Процесс создания локации совсем не линеен, и рецепта гарантированного успеха здесь нет. Но за годы существования профессии левел-дизайнера возникло множество различных приемов как используемых повсеместно, так и в особых случаях — например, в определенных жанрах. Речь не только об этапах разработки локаций — блокаутах, грейбоксах/вайтбоксах и т.д. — но и о принципах, которыми руководствуются дизайнеры, чтобы правильно расставить акценты на карте и добиться желаемого поведения игрока.

https://habr.com/ru/companies/pixonic/articles/665288/

#gamedev

👉 @game_devv
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля?

Статьи про инди-разработку игр — это всегда интересно и занимательно. Но статьи про разработку игр с нуля, без каких-либо игровых движков — ещё интереснее! У меня есть небольшой фетиш, заключающийся в разработке минимально играбельных 3D-демок, которые нормально работали бы даже на железе 20-летней давности. Полтора года назад, в мае 2022 года, я написал демку гоночной игры с очень знакомым всем нам сеттингом — жигули, девятки, десятки, и всё это даже с тюнингом! В этой статье я расскажу вам о разработке 3D-игр практически с нуля: рендерер, менеджер ресурсов, загрузка уровней и граф сцены, 3D-звук, ввод и интеграция физического движка. Интересна подробнейшая хаброторная статья о разработке игры с нуля? Тогда добро пожаловать!

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/764526/

#gamedev

👉 @game_devv
👍4🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Bandai-Namco-Research-Motiondataset - бесплатная библиотека данных захвата движения

Коллекцию выпустила Bandai Namco. Движения записаны в их собственной мокап - студии. Имеют совместимость со всеми основными 3D пакетами. И в добавок разработчики предоставили бесплатный скрипт для визуализации данных BVH в Blender)

https://github.com/BandaiNamcoResearchInc/Bandai-Namco-Research-Motiondataset

#gamedev

👉 @game_devv
👍8
Как создавали Хитмана

Франшиза «Хитман» – не побоюсь этого слова, целая вселенная, состоящая из множества игр (коих на момент написания сей статьи уже насчитывается ажно 11 штук), парочки не особенно хороших фильмов и целой тонны различных фанатских активностей. Но что, если я скажу вам, что настолько коммерчески удачная франшиза появилась практически случайно и могла бы не возникнуть вовсе, если бы не череда совпадений? Давайте же погрузимся в самые глубокие недра событий, по итогу приведших к тому, что все мы вот уже почти 23 года гоняем лысого с 47 хромосомами. Летс гоу!

Как, наверное, многие игроманы и так знают – бессменным разработчиком «УдарМужика» является весьма известная в узких кругах компания под названием IO Interactive. Но отнюдь не многим известна предыстория возникновения сей чудесной студии. Как водится, сначала было слово, даже два, и слова эти были «Zyrinx» и «Lemon». Какое же отношение сии слова имеют к IO? Начнём по порядку.

https://habr.com/ru/companies/itglobalcom/articles/761312/

#gamedev

👉 @game_devv
👍5
Фундаментальная статья о проектировании платформеров

На самом деле, это больше инструкция по дизайну нескольких первых, обучающих уровней, чем полноценная обучающая статья.

Ориентирована скорее на новичков, так что если вы уже более-менее разбираетесь в левел-дизайне, то маловероятно, что найдёте что-то интересное.

https://telegra.ph/Kak-sproektirovat-uroven-dlya-platformera-10-10

original http://devmag.org.za/2011/07/04/how-to-design-levels-for-a-platformer/

#gamedev

👉 @game_devv
👍9
Инструменты прототипирования для UE4

Это сборник нескольких плагинов для Unreal Engine 5, созданных для облегчения процесса создания прототипов.

Плагины созданы на языке C++, но имеют надежный API для создания чертежей, что дает возможность создавать прототипы игр. Все инструкции и документацию вы можете найти на git-страницах каждого плагина.

Следует помнить, что эти плагины были созданы для прототипирования, поэтому они не тестировались для реального производства и могут снижать производительность некоторых проектов. Используйте их в реальных проектах на свой страх и риск.

https://tricky-fat-cat.itch.io/tricky-prototyping-collection

#gamedev

👉 @game_devv
👍2
В статье представлены основные шаги по реализации шейдинга. Представлен обзор различных техник.

https://panthavma.com/articles/shading/toonshading/

#gamedev

👉 @game_devv
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Triplanar Ultimate

Набор шейдеров и настраиваемый редактор, который позволяет создавать бесшовную геометрию тайлов без необходимости использования UV-мэппинга.

https://mabalobo.itch.io/triplanar-ultimate

#gamedev

👉 @game_devv
👍4
Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization III

В наши дни, после выхода уже шести частей Цивилизации, каждый может найти для себя «ту самую» игру серии, которая близка его сердцу. Любая из них по-своему уникальна, что позволяет фанатам-олдфагам ранжировать их между собой. Что же касается меня, наиболее ламповой и ностальгичной считаю Civilization III, ведь именно благодаря ей я познакомился с серией. Перед тем, как написать эту статью, я установил «тройку», чтобы посмотреть, как она играется в наши дни, и могу честно признаться, что скептически относился к возвращению.

https://habr.com/ru/companies/itglobalcom/articles/766768/

#gamedev

👉 @game_devv
👍5