Рекомендации по дизайну UX мобильных игр
Уже более 10 лет я работаю гейм-дизайнером в очень успешных компаниях (старшим гейм-дизайнером в Matific, ведущим гейм-дизайнером в TabTale, владельцем Lookandfeel Games), и всё это время обладал привилегией и возможностью использования данных, полученных от сотен миллионов пользователей со всего света. Настало время поделиться моими знаниями с миром.
Долгое время гейм-дизайнеры использовали данные, полученные при плейтестинге, сеансах тестирования usability и в отчётах, чтобы обеспечить максимальное удобство пользования своим игрокам и продуктам. Работа в больших игровых компаниях хороша тем, что у тебя есть специализированный отдел анализа данных игр, сообщающий о плюсах и минусах, дающий советы и знакомящий с тенденциями.
https://habr.com/ru/articles/470223/
original https://www.gamedev.net/articles/game-design/ux-for-games/game-design-user-experience-best-practices-ultimate-guide-r5204/
#gamedev
👉 @game_devv
Уже более 10 лет я работаю гейм-дизайнером в очень успешных компаниях (старшим гейм-дизайнером в Matific, ведущим гейм-дизайнером в TabTale, владельцем Lookandfeel Games), и всё это время обладал привилегией и возможностью использования данных, полученных от сотен миллионов пользователей со всего света. Настало время поделиться моими знаниями с миром.
Долгое время гейм-дизайнеры использовали данные, полученные при плейтестинге, сеансах тестирования usability и в отчётах, чтобы обеспечить максимальное удобство пользования своим игрокам и продуктам. Работа в больших игровых компаниях хороша тем, что у тебя есть специализированный отдел анализа данных игр, сообщающий о плюсах и минусах, дающий советы и знакомящий с тенденциями.
https://habr.com/ru/articles/470223/
original https://www.gamedev.net/articles/game-design/ux-for-games/game-design-user-experience-best-practices-ultimate-guide-r5204/
#gamedev
👉 @game_devv
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Оцените Atlux λ, плагин визуализации для Unreal Engine
В нем есть режим редактора, упрощенный интерфейс, а также коллекция отобранных вручную активов и пресетов.
Atlux λ, плагин визуализации для Unreal Engine, ранее известный как MetaShoot, - это то, что вам нужно, если вы хотите оптимизировать свой рабочий процесс освещения, кинематографии и рендеринга.
Разработанное компанией VINZI, это дополнение ускоряет процесс фотореалистичного рендеринга 3D-моделей, протягивая руку помощи художникам с небольшим опытом.
Идеально подходящий для различных целей, таких как визуализация продуктов, архитектурные проекты и создание портфолио, этот инструмент предоставляет 12 предустановленных студийных макетов с необходимыми активами для освещения и декораций. Пользователи могут рендерить изображения и последовательности, включая поворотные виды, используя расширенные возможности рендеринга Unreal Engine, такие как глобальное освещение, трассировка лучей и трассировка пути.
Кроме того, в Atlux λ появились такие новые функции, как Light Painting для удобного размещения света, AI Studio Randomizer для быстрого изучения освещения и Camera Rig Rail для динамической анимации камеры.
#gamedev
👉 @game_devv
В нем есть режим редактора, упрощенный интерфейс, а также коллекция отобранных вручную активов и пресетов.
Atlux λ, плагин визуализации для Unreal Engine, ранее известный как MetaShoot, - это то, что вам нужно, если вы хотите оптимизировать свой рабочий процесс освещения, кинематографии и рендеринга.
Разработанное компанией VINZI, это дополнение ускоряет процесс фотореалистичного рендеринга 3D-моделей, протягивая руку помощи художникам с небольшим опытом.
Идеально подходящий для различных целей, таких как визуализация продуктов, архитектурные проекты и создание портфолио, этот инструмент предоставляет 12 предустановленных студийных макетов с необходимыми активами для освещения и декораций. Пользователи могут рендерить изображения и последовательности, включая поворотные виды, используя расширенные возможности рендеринга Unreal Engine, такие как глобальное освещение, трассировка лучей и трассировка пути.
Кроме того, в Atlux λ появились такие новые функции, как Light Painting для удобного размещения света, AI Studio Randomizer для быстрого изучения освещения и Camera Rig Rail для динамической анимации камеры.
#gamedev
👉 @game_devv
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Silent Desolation
Оцените пост-апокалиптическую игру на выживание, созданную разработчиком-одиночкой на движке Unreal Engine 5.
Человечество покинуло Землю много веков назад, так что остались только одинокая планета, вы и ваш космический корабль, разрушенный в результате аварии. Это A Silent Desolation, амбициозная игра на выживание, созданная одиночным разработчиком Диланом Дитко (SHK Interactive) на движке Unreal Engine 5, в которой вы увидите проблески некогда могущественной цивилизации, пытаясь отремонтировать древнюю стартовую базу космического корабля.
#gamedev
👉 @game_devv
Оцените пост-апокалиптическую игру на выживание, созданную разработчиком-одиночкой на движке Unreal Engine 5.
Человечество покинуло Землю много веков назад, так что остались только одинокая планета, вы и ваш космический корабль, разрушенный в результате аварии. Это A Silent Desolation, амбициозная игра на выживание, созданная одиночным разработчиком Диланом Дитко (SHK Interactive) на движке Unreal Engine 5, в которой вы увидите проблески некогда могущественной цивилизации, пытаясь отремонтировать древнюю стартовую базу космического корабля.
#gamedev
👉 @game_devv
👍10👎3🆒2
Каков C++ в gamedev'e?
Хотел написать продолжение к статье Что почитать игровому программисту? про использование С++ в игровых движках, но размышления свернули куда-то не туда.
Завороженно смотрю как и какими темпами идет развитие языка в последние годы, и понимаю, что получить и особенно применить возможности С++20/3 в разработке игр и движков получится хорошо, если с опозданием лет эдак в пять, как раз на следующее поколение консолей, если вообще получится. Сейчас плюсы в игрострое зависли где-то между 14 и 17 стандартом, Сони только-только выкатила свою версию компилятора с полной поддержкой 17 стандарта, а учитывая реактивность игровых студий в изменений кор пайплайнов, что-то новое начнут только в новых проектах. Менять коня, т.е. компилятор посреди разработки игры равносильно стрельбе не только по ногам себе, но и соседям программистам: работает - не чини.
https://habr.com/ru/articles/795869/
#gamedev
👉 @game_devv
Хотел написать продолжение к статье Что почитать игровому программисту? про использование С++ в игровых движках, но размышления свернули куда-то не туда.
Завороженно смотрю как и какими темпами идет развитие языка в последние годы, и понимаю, что получить и особенно применить возможности С++20/3 в разработке игр и движков получится хорошо, если с опозданием лет эдак в пять, как раз на следующее поколение консолей, если вообще получится. Сейчас плюсы в игрострое зависли где-то между 14 и 17 стандартом, Сони только-только выкатила свою версию компилятора с полной поддержкой 17 стандарта, а учитывая реактивность игровых студий в изменений кор пайплайнов, что-то новое начнут только в новых проектах. Менять коня, т.е. компилятор посреди разработки игры равносильно стрельбе не только по ногам себе, но и соседям программистам: работает - не чини.
https://habr.com/ru/articles/795869/
#gamedev
👉 @game_devv
👍6🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как настроить свет в Unreal Engine 5
Базовые инструменты для настройки света уличной сцены. технология и плагин о котором я говорю в конце видео
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Базовые инструменты для настройки света уличной сцены. технология и плагин о котором я говорю в конце видео
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍6
Games on GitHub Swimming Octocat
Список популярных/потрясающих видеоигр, дополнений, карт и т. д., размещенных на GitHub. Любой жанр. Любая платформа. Любой игровой движок
В этом проекте приведен список игр с открытым исходным кодом и связанных с играми проектов, которые можно найти на GitHub:
текстовые приключения старой школы, образовательные игры, 8-битные игры-платформеры, браузерные игры, инди-игры, проекты GameJam, дополнения/карты/хаки/плагины для коммерческих игр, библиотек, фреймворков и движков
https://github.com/leereilly/games
#gamedev
👉 @game_devv
Список популярных/потрясающих видеоигр, дополнений, карт и т. д., размещенных на GitHub. Любой жанр. Любая платформа. Любой игровой движок
В этом проекте приведен список игр с открытым исходным кодом и связанных с играми проектов, которые можно найти на GitHub:
текстовые приключения старой школы, образовательные игры, 8-битные игры-платформеры, браузерные игры, инди-игры, проекты GameJam, дополнения/карты/хаки/плагины для коммерческих игр, библиотек, фреймворков и движков
https://github.com/leereilly/games
#gamedev
👉 @game_devv
👍8
Поиск пути, или как враги в играх находят дорогу
Зачем нужен pathfinder и как его внедрить в игру так, чтобы игроки не считали врагов идиотами?
Поиск пути или pathfinder — определение компьютером самого оптимального маршрута между двумя точками. С ним часто можно столкнуться при разработке игр, например, если в них есть свободно передвигающиеся враги. В этой статье мы разберёмся, где и зачем поиск пути может пригодиться, и как подступиться к этой проблеме.
https://dtf.ru/gamedev/709133-poisk-puti-ili-kak-vragi-v-igrah-nahodyat-dorogu
#gamedev
👉 @game_devv
Зачем нужен pathfinder и как его внедрить в игру так, чтобы игроки не считали врагов идиотами?
Поиск пути или pathfinder — определение компьютером самого оптимального маршрута между двумя точками. С ним часто можно столкнуться при разработке игр, например, если в них есть свободно передвигающиеся враги. В этой статье мы разберёмся, где и зачем поиск пути может пригодиться, и как подступиться к этой проблеме.
https://dtf.ru/gamedev/709133-poisk-puti-ili-kak-vragi-v-igrah-nahodyat-dorogu
#gamedev
👉 @game_devv
👍8
Мем, ставший легендой: Doom можно запустить на чем угодно
Фанаты ретро-игр не дают умирать любимым играм, делая модификации или портируя их на современные версии консолей и ПО. И особняком здесь стоит культовая игра Doom 1993 года, которую стали запускать не только на ПК и консолях, а на любых устройствах, у которых есть экран и процессор. И это стало своего рода мемом. Игра, созданная на движке id Tech 1, была разработана так, что для игры требовались лишь самые скромные настройки.
С течением времени после выхода Doom развивались многие технологии. В 2007 году началась революция, когда Apple выпустила свой первый iPhone, и вскоре дисплеи стали неотъемлемой частью XXI века, интегрируясь во всё больше и больше продуктов и повседневных инструментов: холодильники, тостеры, кассовые аппараты, автомобили, электронные сигареты и даже тесты на беременность. Вместе с этим появилась возможность запустить Doom на всех этих устройствах. Таким образом, родилась концепция «Doom running on everything» (DROE), породившая культуру, в которой в Doom играли на банкоматах, калькуляторах, кубиках LEGO, картофеле и даже на вышеупомянутых тестах на беременность.
Doom, конечно, не будет работать наилучшим образом, скажем, на светодиодном рекламном щите или консоли Playdate, но это не имеет значения. В рамках культуры DROE, просто отображение игры на экране определённого устройства считается успехом.
Будем ждать ещё больше историй о том, как энтузиасты запускают Doom при помощи подручных вещей, чтобы расправиться с демонами ада. А пока здесь собраны некоторые удивительные примеры того, как легендарную Doom запускают на различных устройствах.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/793090/
#gamedev
👉 @game_devv
Фанаты ретро-игр не дают умирать любимым играм, делая модификации или портируя их на современные версии консолей и ПО. И особняком здесь стоит культовая игра Doom 1993 года, которую стали запускать не только на ПК и консолях, а на любых устройствах, у которых есть экран и процессор. И это стало своего рода мемом. Игра, созданная на движке id Tech 1, была разработана так, что для игры требовались лишь самые скромные настройки.
С течением времени после выхода Doom развивались многие технологии. В 2007 году началась революция, когда Apple выпустила свой первый iPhone, и вскоре дисплеи стали неотъемлемой частью XXI века, интегрируясь во всё больше и больше продуктов и повседневных инструментов: холодильники, тостеры, кассовые аппараты, автомобили, электронные сигареты и даже тесты на беременность. Вместе с этим появилась возможность запустить Doom на всех этих устройствах. Таким образом, родилась концепция «Doom running on everything» (DROE), породившая культуру, в которой в Doom играли на банкоматах, калькуляторах, кубиках LEGO, картофеле и даже на вышеупомянутых тестах на беременность.
Doom, конечно, не будет работать наилучшим образом, скажем, на светодиодном рекламном щите или консоли Playdate, но это не имеет значения. В рамках культуры DROE, просто отображение игры на экране определённого устройства считается успехом.
Будем ждать ещё больше историй о том, как энтузиасты запускают Doom при помощи подручных вещей, чтобы расправиться с демонами ада. А пока здесь собраны некоторые удивительные примеры того, как легендарную Doom запускают на различных устройствах.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/793090/
#gamedev
👉 @game_devv
👍4
Как я зарабатывал $10,000 в месяц на серверах ARK: Survival Evolved
Я — ведущий гейм дизайнер с опытом разработки крупных, хардкорных проектов в жанрах от MMORPG и CRPG до мобильной MOBA. Почти три года мы с лучшим другом продюсировали, дизайнили, разрабатывали и занимались живым оперированием своих серверов по игре ARK: Survival Evolved. За это время мы неплохо заработали (в среднем проект приносил $6000-12000 gross ежемесячно). Конечно же, мы столкнулись с тонной сложностей и челленджей, и выучили много уроков. В этой статье я хочу не только рассказать о нашем приключении, но и поделиться выученными уроками. Оперирование кастомных серверов огромных франшиз типа Roblox, Fortnite или Minecraft и других игр похожа на разработку игр в классическом понимании, но имеет под собой свою специфику. Этот опыт будет полезен не только моддерам, но и разработчикам и продюсерам игр.
ARK: Survival Evolved — ММО экшен от 1 и 3-го лица с крафтом, строительством и динозаврами. На динозаврах в игре можно охотиться, можно приручать, ездить на них, разводить и воевать с другими племенами в игре, и это основная фишка, привлекающая игроков. Но настоящая основная особенность игры в том, что карты — собственно, ковчеги, объединены в кластеры, внутри которых игроки могут беспрепятственно путешествовать между карт, превращая мир игры в настоящее ММО — в отличие от большинства остальных подобных игр. Это гениальная игра, о которой невозможно рассказать в двух словах, и она доводит своих игроков до настоящей аддикции, и те проводят в ней тысячи и десятки тысяч часов.
https://habr.com/ru/articles/799363/
#gamedev
👉 @game_devv
Я — ведущий гейм дизайнер с опытом разработки крупных, хардкорных проектов в жанрах от MMORPG и CRPG до мобильной MOBA. Почти три года мы с лучшим другом продюсировали, дизайнили, разрабатывали и занимались живым оперированием своих серверов по игре ARK: Survival Evolved. За это время мы неплохо заработали (в среднем проект приносил $6000-12000 gross ежемесячно). Конечно же, мы столкнулись с тонной сложностей и челленджей, и выучили много уроков. В этой статье я хочу не только рассказать о нашем приключении, но и поделиться выученными уроками. Оперирование кастомных серверов огромных франшиз типа Roblox, Fortnite или Minecraft и других игр похожа на разработку игр в классическом понимании, но имеет под собой свою специфику. Этот опыт будет полезен не только моддерам, но и разработчикам и продюсерам игр.
ARK: Survival Evolved — ММО экшен от 1 и 3-го лица с крафтом, строительством и динозаврами. На динозаврах в игре можно охотиться, можно приручать, ездить на них, разводить и воевать с другими племенами в игре, и это основная фишка, привлекающая игроков. Но настоящая основная особенность игры в том, что карты — собственно, ковчеги, объединены в кластеры, внутри которых игроки могут беспрепятственно путешествовать между карт, превращая мир игры в настоящее ММО — в отличие от большинства остальных подобных игр. Это гениальная игра, о которой невозможно рассказать в двух словах, и она доводит своих игроков до настоящей аддикции, и те проводят в ней тысячи и десятки тысяч часов.
https://habr.com/ru/articles/799363/
#gamedev
👉 @game_devv
💩6👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Советы по Unity💡
Узнайте, как с помощью Switch Expressions в C# можно привести в порядок игровой код и упростить процесс принятия решений в Unity.
#gamedev
👉 @game_devv
Узнайте, как с помощью Switch Expressions в C# можно привести в порядок игровой код и упростить процесс принятия решений в Unity.
#gamedev
👉 @game_devv
👍7👎3😁2
Path to Glory
Отличный доступный геймплей в сочетании с прекрасной музыкой и звуком. Маленькие графические эффекты, такие как качающиеся деревья или капли дождя на озерах.
Игра на HTML5 и JavaScript всего 13 кб
demo https://js13kgames.com/games/path-to-glory/index.html
https://github.com/remvst/knight
#gamedev
👉 @game_devv
Отличный доступный геймплей в сочетании с прекрасной музыкой и звуком. Маленькие графические эффекты, такие как качающиеся деревья или капли дождя на озерах.
Игра на HTML5 и JavaScript всего 13 кб
demo https://js13kgames.com/games/path-to-glory/index.html
https://github.com/remvst/knight
#gamedev
👉 @game_devv
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сэмпловый проект Unity MegaCity Multiplayer
Megacity Multiplayer - это многопользовательская игра-шутер, основанная на оригинальном образце Megacity. Она использует возможности Netcode for Entities для создания захватывающего многопользовательского опыта, который может поддерживать 64+ игроков одновременно.
https://github.com/Unity-Technologies/MegacityMultiplayer
#gamedev
👉 @game_devv
Megacity Multiplayer - это многопользовательская игра-шутер, основанная на оригинальном образце Megacity. Она использует возможности Netcode for Entities для создания захватывающего многопользовательского опыта, который может поддерживать 64+ игроков одновременно.
https://github.com/Unity-Technologies/MegacityMultiplayer
#gamedev
👉 @game_devv
👍3
Приглашаем 28 марта в 20:00 по мск на бесплатный вебинар «Создаем 3D-модель катаны из Cyberpunk 2077»!
Вебинар является частью полноценного онлайн-курса «3D-моделирование игр с нуля» от Отус.
Основные темы вебинара:
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎1💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Загрузочный экран и смена сцен в Unity 3D
Как сделать красивое, правильное и быстрое переключение сцен в Unity 3D. С анимацией, полоской и текстом загрузки, и без фриза всей игры. Я расскажу про то зачем и почему вообще в Юнити используются сцены, а потом мы сделаем удобный переключатель сцен с полоской загрузки, научимся делать loading screen'ы с любой анимацией, ну и конечно параллельно покажу вам несколько полезных кнопок, галочек, и хоткеев Unity
Ссылка на скрипт https://gist.github.com/Glavak/5eb73604fc362f1932bb6a7e110c6331
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Как сделать красивое, правильное и быстрое переключение сцен в Unity 3D. С анимацией, полоской и текстом загрузки, и без фриза всей игры. Я расскажу про то зачем и почему вообще в Юнити используются сцены, а потом мы сделаем удобный переключатель сцен с полоской загрузки, научимся делать loading screen'ы с любой анимацией, ну и конечно параллельно покажу вам несколько полезных кнопок, галочек, и хоткеев Unity
Ссылка на скрипт https://gist.github.com/Glavak/5eb73604fc362f1932bb6a7e110c6331
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍3
Merlin vs Alfonso
Альфонсо X был королем Кастилии в XIII веке. Известный также как Альфонсо Мудрый, он поощрял обучение и проявлял особый интерес к игре под названием "Аджедрес", которая была средневековым предшественником шахмат.
В этой игре вы играете за Мерлина, вымышленного волшебника, популярность которого достигла пика во время правления Альфонсо X. Вы приглашены в замок Альфонсо, чтобы узнать об игре "Аджедрес".
Поскольку вы волшебник, у вас есть возможность манипулировать предметами с помощью телекинеза. Все, что окрашено в золотой или желтый цвет, можно перемещать, щелкнув по предмету и перетащив его в том направлении, в котором он может свободно двигаться. Кроме того, Мерлином можно управлять, нажимая на землю, до которой он может дотянуться, и он пойдет по самому быстрому пути.
Demo https://js13kgames.com/games/merlin-vs-alfonso/index.html
https://github.com/merlinvsalfonso/merlingame
#gamedev
👉 @game_devv
Альфонсо X был королем Кастилии в XIII веке. Известный также как Альфонсо Мудрый, он поощрял обучение и проявлял особый интерес к игре под названием "Аджедрес", которая была средневековым предшественником шахмат.
В этой игре вы играете за Мерлина, вымышленного волшебника, популярность которого достигла пика во время правления Альфонсо X. Вы приглашены в замок Альфонсо, чтобы узнать об игре "Аджедрес".
Поскольку вы волшебник, у вас есть возможность манипулировать предметами с помощью телекинеза. Все, что окрашено в золотой или желтый цвет, можно перемещать, щелкнув по предмету и перетащив его в том направлении, в котором он может свободно двигаться. Кроме того, Мерлином можно управлять, нажимая на землю, до которой он может дотянуться, и он пойдет по самому быстрому пути.
Игра на HTML5 и JavaScript всего 13 кбDemo https://js13kgames.com/games/merlin-vs-alfonso/index.html
https://github.com/merlinvsalfonso/merlingame
#gamedev
👉 @game_devv
👍3❤2
Надо ли вести игрока за ручку?
В 98 году в школе, где я учился, компьютер был только у директора. Наш учитель биологии, замечательный мужик, который по ночам подрабатывал админом в компьютерном клубе через дорогу, был единственным человеком, который шарил как этот ящик вообще работал. Я там тоже периодически зависал, поэтому в какой-то момент получил доступ к директорскому компу, под видом чистки и настройки. Все попытки заинтересовать меня программированием заканчивались включением SimCity, Caesar или Settlers и парой часов упорных тренировок в мобами. Позже, уже закончив универ, я работал в различных конторах, писал код для проектов не связанных с игростроем, но постоянно мечтал о создании игр. Пробовал заниматься маленькими играми для себя, да только в 2006 году бесплатные движки, такие как Unity и Unreal, ещё не существовали. В итоге получалось в основном писать свои движки с нуля и делать разные демки, которые благополучно забыты.
https://habr.com/ru/articles/801553/
#gamedev
👉 @game_devv
В 98 году в школе, где я учился, компьютер был только у директора. Наш учитель биологии, замечательный мужик, который по ночам подрабатывал админом в компьютерном клубе через дорогу, был единственным человеком, который шарил как этот ящик вообще работал. Я там тоже периодически зависал, поэтому в какой-то момент получил доступ к директорскому компу, под видом чистки и настройки. Все попытки заинтересовать меня программированием заканчивались включением SimCity, Caesar или Settlers и парой часов упорных тренировок в мобами. Позже, уже закончив универ, я работал в различных конторах, писал код для проектов не связанных с игростроем, но постоянно мечтал о создании игр. Пробовал заниматься маленькими играми для себя, да только в 2006 году бесплатные движки, такие как Unity и Unreal, ещё не существовали. В итоге получалось в основном писать свои движки с нуля и делать разные демки, которые благополучно забыты.
https://habr.com/ru/articles/801553/
#gamedev
👉 @game_devv
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дешево и сердито: геймдев на Godot 4.2 для тех, кто знает Python
Меня зовут Матвей, я уже несколько лет хочу научиться создавать игры. Скажу честно: все никак не хватало времени и, возможно, целеустремленности, чтобы изучить Unreal Engine, Cry Engine и им подобные движки.
Но я знаю Python. Оказывается, для любителей парселтанга есть относительно простой способ вкатиться в геймдев — игровой движок Godot, который поддерживает программирование на синтаксически похожем языке GDScript. Я его изучил и даже создал небольшую игру. В этой статье хочу рассказать об этом решении подробнее.
https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/801009/
#gamedev
👉 @game_devv
Меня зовут Матвей, я уже несколько лет хочу научиться создавать игры. Скажу честно: все никак не хватало времени и, возможно, целеустремленности, чтобы изучить Unreal Engine, Cry Engine и им подобные движки.
Но я знаю Python. Оказывается, для любителей парселтанга есть относительно простой способ вкатиться в геймдев — игровой движок Godot, который поддерживает программирование на синтаксически похожем языке GDScript. Я его изучил и даже создал небольшую игру. В этой статье хочу рассказать об этом решении подробнее.
https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/801009/
#gamedev
👉 @game_devv
👍7✍3