GameDev: разработка игр – Telegram
GameDev: разработка игр
6.62K subscribers
633 photos
632 videos
7 files
969 links
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.

По всем вопросам @evgenycarter
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Использование трипланарного шейдера для рельефа упрощает работу, так как он использует normal для определения того, какая из текстур отображается!

#gamedev

👉 @game_devv
🥰7👍4😱2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы можете создавать пользовательские шаблоны сценариев в Unity, добавляя их в папку ScriptTemplates в вашем проекте 🚀👾💪.

https://github.com/SunnyValleyStudio/Unity-ECS-Custom-Script-Templates

#gamedev

👉 @game_devv
👍2🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эти парни движутся с одинаковой скоростью, но с разной скоростью анимации. Нахождение баланса между этими двумя величинами - это маленькая вещь, которая может сильно повлиять на то, насколько отточенным будет управление вашим игроком. Не бойтесь регулировать скорость анимации!!!

#gamedev

👉 @game_devv
👍141
Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук

Одно из моих главных увлечений в жизни — видеоигры, преимущественно старые. Я большой энтузиаст ретро-компьютеров и игровых консолей, много лет занимаюсь самыми разнообразными делами в этой области. Кто-то знает меня как разработчика игр, кто-то — как демосценера, кто-то — как чиптюн-музыканта, разработчика музыкального ПО, железных самоделок, и так далее.

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/804939/

#gamedev

👉 @game_devv
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Параллакс мыши в Unity

Интерактивный параллакс мыши - это эффект, распространенный с середины 2000-х годов и далее (я предполагаю, основываясь на старых воспоминаниях). Добавление слоя динамической анимации делает интерфейс более увлекательным и «веселым».

https://mirzabeig.hashnode.dev/mouse-parallax-in-unity

#gamedev

👉 @game_devv
👍10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как Дизайн Уровней Может Рассказать Историю | Game Maker's Toolkit

Могут ли видеоигры рассказывать историю? В этом видео я рассматриваю ряд примеров и лучших практик для встраивания повествовательных элементов в те самые пространства и места, которые мы посещаем в играх. Мы займемся сюжетным повествованием окружения, запоминающейся архитектурой и контекстуализацией личности игрока.

источник

#gamedev

👉 @game_devv
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прогулка по Титанику в 4K | ULTRA REALISTIC v2.1 Demo в UNREAL ENGINE 5.3

112 лет назад в этот момент «Титаник» проплыл мимо маяка Daunt's Rock в гавани Квинстауна, официально начав свое трансатлантическое путешествие в Нью-Йорк. В честь этого события команда, создавшая реконструкцию «Титаника» на движке Unreal Engine 5, выпустила новую версию, позволяющую исследовать корабль с потрясающими визуальными эффектами.

00:00 1-й класс
01:40 Тренажерный зал 1 класс
03:13 Променад 1-го класса
04:17 Променад 2-го класса
07:37 Главная лестница 1-го класса
10:56 Гостиная 1-го класса
17:43 Веранда и пальмовый дворик 1-го класса
19:45 1-й класс палуба B
25:29 Комнаты 1-го класса
29:40 Лифты 1-го класса
30:34 Палуба C 1-го класса
32:12 Комнаты 1-го класса
39:37 Парикмахерская 1-го класса
44:04 Палуба D 1-го класса
51:11 Почтовое отделение и багаж
55:06 Палуба 1-го класса E
56:36 Палуба F 1-го класса
57:20 Бани 1-го класса
59:24 Только для офицеров
1:03:20 Машинное отделение
1:08:58 3-й класс
1:12:37 Променад 1-го класса
1:17:07 Променад 3-го класса
1:19:32 Променад 2-го класса
1:19:51 2-й класс
1:27:07 Капитан
1:31:02 Зоны экипажа в носовой части

источник

#gamedev

👉 @game_devv
👍7😁1🤯1🤩1
Unity 6 Preview уже доступна 🌟

Мы рады сообщить о выходе Unity 6 Preview, который можно загрузить уже сегодня. Unity 6 Preview (ранее известный как 2023.3 Tech Stream) - это последний релиз цикла разработки Unity 6, который выходит в конце этого года.

https://blog.unity.com/engine-platform/unity-6-preview-release

#gamedev

👉 @game_devv
👍3
Начиная с Unity 2023 FindObjectOfType и FindObjectsOfType помечены как устаревшие.

Появились новые методы поиска объектов, которые обещают лучшие способы контроля производительности.

#gamedev

👉 @game_devv
👍5
Helldivers 2 сняли с продажи в Steam в более чем 170 странах

За два дня экшен получил почти 200 тысяч негативных отзывов из-за требования Sony создать аккаунт PSN для дальнейшей игры.

https://dtf.ru/gameindustry/2656796-helldivers-2-snyali-s-prodazhi-v-steam-v-bolee-chem-170-stranah

#gamedev

👉 @game_devv
😁111👍1🔥1
Wolfenstein 3D / Blake Stone (1992/3)

Разработчик: id Software
Издатель: Apogee Software
Платформа: DOS

На основе предыдущего движка Catacomb был сделан серьёзный апгрейд на VGA-графику. И играть стало интереснее. Как в большинстве случаев с компанией id, исходники сравнительно легко читать, хотя ключевые части написаны на 16-битном ассемблере (в Doom уже такого не встретишь).

Интересно отметить, что для рисования вертикальных линий они динамически генерируют разные функции для каждой из возможных высот стен.

У Fabien можно найти инструкцию по компиляции исходников на современных инструментах.

Blake Stone, ответвление от Apogee на том же движке, вышло в 1993 году, за неделю до Doom. Можно представить, почему оно кануло в лету.

Исходники: github.com/id-Software/wolf3d

#gamedev

👉 @game_devv
👍5
Unity Development Cookbook: Real-Time Solutions from Game Development to AI
Автор: Jonathon Manning (2023)

Узнайте все, что нужно знать, чтобы использовать мощный движок Unity в полной мере для разработки 3D- и 2D-игр, симуляторов, искусственного интеллекта и т.д. От основ написания сценариев до методов интерактивности, искусственного интеллекта и поведения, анимации, повествования и сетевого взаимодействия — этот гибкий и умопомрачительно популярный движок пригодится для всего, что требует визуального оформления и моделирования в реальном времени.

#gamedev

👉 @game_devv
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прогулка по угрюмой бамбуковой роще, созданной Лео Торресом 🎋.

Проект был выполнен в UE 5.3.2 с использованием Lumen.


#gamedev

👉 @game_devv
👍5
История создания «Корсаров 2» ака «Пираты Карибского моря»

Итак, мы закончили наше повествование на том, что SeaDogs ака “Корсары: Проклятье дальних морей” вышли в 2000 году в России и за рубежом, и мгновенно стали бестселлером (если можно так сказать про видеоигры). Кратко пройдусь, почему: тема, подача (трёхмерная RPG про пиратов с полноценными морскими сражениями!), реализация, сюжет, музыка и озвучка. “Акелла” мгновенно вознеслась на олимп игростроя, и принялась ковать железо, пока горячо.

Дмитрий Архипов в интервью DTF тогда так сказал про этот момент: “Почему никто не перенял эту успешную формулу морских приключений и не пытался её скопировать? Потому что мы чётко заявили — мы будем делать вторых Корсаров! Нужно найти свою нишу и конкурировать на своём поле, где остальные заведомо слабее. На тот момент ни у кого не было даже идей конкурировать с нами напрямую. Американский журнал “PC gamer” назвал “Акеллу” лучшей командой для создания морских игр.”

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/813497/

#gamedev

👉 @game_devv
🔥4👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Левел дизайн удаленного уровня The Last of Us 2

Не так давно вышел ремастер The Last of Us Part 2. Помимо обновленной графики и новых режимов прохождения, туда добавили три вырезанных уровня, которые не попали в оригинальную игру. Для меня они является наиболее интересными для изучения.

Я внимательно просмотрел все три и изучил комментарии разработчиков .

На мой взгляд, лучший уровень - канализации Сиэтла. В нем максимум фокуса на левел дизайне. Предлагаю вашему вниманию мое прохождение и перевод на русский язык заметок дизайнера Пита Эллис, он же автор этого уровня.

Главы:
00:00:00 Вступление
00:01:07 Прохождение

источник

#gamedev

👉 @game_devv
👍2😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Советы по Unity💡

Вы можете автоматически удалять неиспользуемые операторы using при сохранении скрипта в Unity!

#gamedev

👉 @game_devv
👍2🤣1😐1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Генерирует текстуру для 3D-моделей, созданных с помощью TripoSR image-to-3D model.

https://github.com/ejones/triposr-texture-gen

#gamedev

👉 @game_devv
2👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Modular First Person Controller

Простой в использовании, готовый контроллер от первого лица. Он обладает широкими возможностями настройки.

Этот пак включает в себя:
Встроенный зум камеры
Встроенная система выносливости
Простой в использовании прицел
Динамический поворот головы
И многое другое!

Скачать

#gamedev

👉 @game_devv
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Практика 2D последовательности VFX! #unity3d #vfx

#gamedev

👉 @game_devv
👍3🔥2😁1