GameDev: разработка игр – Telegram
GameDev: разработка игр
6.62K subscribers
633 photos
632 videos
7 files
969 links
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.

По всем вопросам @evgenycarter
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прогулка по угрюмой бамбуковой роще, созданной Лео Торресом 🎋.

Проект был выполнен в UE 5.3.2 с использованием Lumen.


#gamedev

👉 @game_devv
👍5
История создания «Корсаров 2» ака «Пираты Карибского моря»

Итак, мы закончили наше повествование на том, что SeaDogs ака “Корсары: Проклятье дальних морей” вышли в 2000 году в России и за рубежом, и мгновенно стали бестселлером (если можно так сказать про видеоигры). Кратко пройдусь, почему: тема, подача (трёхмерная RPG про пиратов с полноценными морскими сражениями!), реализация, сюжет, музыка и озвучка. “Акелла” мгновенно вознеслась на олимп игростроя, и принялась ковать железо, пока горячо.

Дмитрий Архипов в интервью DTF тогда так сказал про этот момент: “Почему никто не перенял эту успешную формулу морских приключений и не пытался её скопировать? Потому что мы чётко заявили — мы будем делать вторых Корсаров! Нужно найти свою нишу и конкурировать на своём поле, где остальные заведомо слабее. На тот момент ни у кого не было даже идей конкурировать с нами напрямую. Американский журнал “PC gamer” назвал “Акеллу” лучшей командой для создания морских игр.”

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/813497/

#gamedev

👉 @game_devv
🔥4👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Левел дизайн удаленного уровня The Last of Us 2

Не так давно вышел ремастер The Last of Us Part 2. Помимо обновленной графики и новых режимов прохождения, туда добавили три вырезанных уровня, которые не попали в оригинальную игру. Для меня они является наиболее интересными для изучения.

Я внимательно просмотрел все три и изучил комментарии разработчиков .

На мой взгляд, лучший уровень - канализации Сиэтла. В нем максимум фокуса на левел дизайне. Предлагаю вашему вниманию мое прохождение и перевод на русский язык заметок дизайнера Пита Эллис, он же автор этого уровня.

Главы:
00:00:00 Вступление
00:01:07 Прохождение

источник

#gamedev

👉 @game_devv
👍2😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Советы по Unity💡

Вы можете автоматически удалять неиспользуемые операторы using при сохранении скрипта в Unity!

#gamedev

👉 @game_devv
👍2🤣1😐1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Генерирует текстуру для 3D-моделей, созданных с помощью TripoSR image-to-3D model.

https://github.com/ejones/triposr-texture-gen

#gamedev

👉 @game_devv
2👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Modular First Person Controller

Простой в использовании, готовый контроллер от первого лица. Он обладает широкими возможностями настройки.

Этот пак включает в себя:
Встроенный зум камеры
Встроенная система выносливости
Простой в использовании прицел
Динамический поворот головы
И многое другое!

Скачать

#gamedev

👉 @game_devv
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Практика 2D последовательности VFX! #unity3d #vfx

#gamedev

👉 @game_devv
👍3🔥2😁1
Aliens versus Predator (1999)

Разработчик: Rebellion

Издатель: Fox Interactive / Electronic Arts / Sierra On-Line

Платформа: Windows / Mac

Какое облегчение видеть здесь шутер не за авторством id. И хотя технических инноваций в игре особо не было, сингл-кампания у неё вышла просто потрясающей. И игра остаётся хорошим примером движка не от id.

Исходники: www.codersnotes.com/files/gamesrc/avptools.zip

👉 @game_devv
👍6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как сделать игру 2048 в Unity (полное руководство) 🥈🧩

0:00 - Intro
0:42 - Project Creation
1:17 - Importing Assets
5:43 - Canvas Setup
9:15 - Grid Setup
16:01 - Tile Prefab
21:36 - Tile States
28:30 - Tile Scripts
40:03 - Spawning Tiles
57:15 - Moving Tiles
1:11:43 - Animating Tiles
1:19:59 - Merging Tiles
1:32:43 - Game Over
1:49:23 - Scoring
2:00:47 - Outro

источник

Github

#gamedev

👉 @game_devv
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создаем игру кликер за 10 минут в Unity

источник

#gamedev

👉 @game_devv
👍2🔥1
Как сделать Super Mario Bros в Unity

- Дизайн уровней
- Движение/Физика
- Враги, смерть игрока, перезагрузка уровня
- Блочные предметы, монеты, бонусы
- Трубы, подземелье, замок

источник

#gamedev

👉 @game_devv
🔥7👍2
Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых

Друзья! А вы помните, какими были мобильные игры в 2000-х годах? Помните, как разработчики умудрялись уместить целые миры в устройство с небольшим дисплеем, аппаратной клавиатурой, весьма слабым железом и парой сотен килобайт памяти? Но задумывались ли вы, как в своё время работали эти сами игры «под капотом»? В сегодняшней статье-ретроспективе предлагаю вспомнить мобильный геймдев нулевых и узнать, как же работали 2D Java-игры, какие API были доступны и что из себя представлял средний телефон тех лет! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/814975/

#gamedev

👉 @game_devv
👍5🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавление простого эффекта Outline в Unity за 60 секунд

#gamedev

👉 @game_devv
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
HothifaSmair выпустил ICity, процедурный генератор городов для Blender на базе Geometry Nodes.

https://80.lv/articles/long-awaited-procedural-city-generator-for-blender-is-now-available/

#gamedev

👉 @game_devv
👍8
#UnitysTips Vsync является частью настроек качества проекта.
Если вы хотите дать игроку доступ к этой настройке, вы можете сохранить int в PlayerPrefs и установить его при запуске сцены.
В нашем примере сохранены значения «Don*t sync» и «Every V Blank» для использования в поле переключения👇.

#gamedev

👉 @game_devv
👍4👨‍💻1