This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот как я сделал 'красивую' воду для своей игры
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1375ibf/heres_how_i_made_pretty_water_for_my_game/
#gamedev
👉 @game_devv
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1375ibf/heres_how_i_made_pretty_water_for_my_game/
#gamedev
👉 @game_devv
👍11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Левел дизайн удаленного уровня The Last of Us 2
Не так давно вышел ремастер The Last of Us Part 2. Помимо обновленной графики и новых режимов прохождения, туда добавили три вырезанных уровня, которые не попали в оригинальную игру. Для меня они является наиболее интересными для изучения.
Я внимательно просмотрел все три и изучил комментарии разработчиков .
На мой взгляд, лучший уровень - канализации Сиэтла. В нем максимум фокуса на левел дизайне. Предлагаю вашему вниманию мое прохождение и перевод на русский язык заметок дизайнера Пита Эллис, он же автор этого уровня.
Главы:
00:00:00 Вступление
00:01:07 Прохождение
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Не так давно вышел ремастер The Last of Us Part 2. Помимо обновленной графики и новых режимов прохождения, туда добавили три вырезанных уровня, которые не попали в оригинальную игру. Для меня они является наиболее интересными для изучения.
Я внимательно просмотрел все три и изучил комментарии разработчиков .
На мой взгляд, лучший уровень - канализации Сиэтла. В нем максимум фокуса на левел дизайне. Предлагаю вашему вниманию мое прохождение и перевод на русский язык заметок дизайнера Пита Эллис, он же автор этого уровня.
Главы:
00:00:00 Вступление
00:01:07 Прохождение
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍2😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Советы по Unity💡
Вы можете автоматически удалять неиспользуемые операторы using при сохранении скрипта в Unity!
#gamedev
👉 @game_devv
Вы можете автоматически удалять неиспользуемые операторы using при сохранении скрипта в Unity!
#gamedev
👉 @game_devv
👍2🤣1😐1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Генерирует текстуру для 3D-моделей, созданных с помощью TripoSR image-to-3D model.
https://github.com/ejones/triposr-texture-gen
#gamedev
👉 @game_devv
https://github.com/ejones/triposr-texture-gen
#gamedev
👉 @game_devv
❤2👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Modular First Person Controller
Простой в использовании, готовый контроллер от первого лица. Он обладает широкими возможностями настройки.
Этот пак включает в себя:
Встроенный зум камеры
Встроенная система выносливости
Простой в использовании прицел
Динамический поворот головы
И многое другое!
Скачать
#gamedev
👉 @game_devv
Простой в использовании, готовый контроллер от первого лица. Он обладает широкими возможностями настройки.
Этот пак включает в себя:
Встроенный зум камеры
Встроенная система выносливости
Простой в использовании прицел
Динамический поворот головы
И многое другое!
Скачать
#gamedev
👉 @game_devv
👍3
Aliens versus Predator (1999)
Разработчик: Rebellion
Издатель: Fox Interactive / Electronic Arts / Sierra On-Line
Платформа: Windows / Mac
Какое облегчение видеть здесь шутер не за авторством id. И хотя технических инноваций в игре особо не было, сингл-кампания у неё вышла просто потрясающей. И игра остаётся хорошим примером движка не от id.
Исходники: www.codersnotes.com/files/gamesrc/avptools.zip
👉 @game_devv
Разработчик: Rebellion
Издатель: Fox Interactive / Electronic Arts / Sierra On-Line
Платформа: Windows / Mac
Какое облегчение видеть здесь шутер не за авторством id. И хотя технических инноваций в игре особо не было, сингл-кампания у неё вышла просто потрясающей. И игра остаётся хорошим примером движка не от id.
Исходники: www.codersnotes.com/files/gamesrc/avptools.zip
👉 @game_devv
👍6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как сделать игру 2048 в Unity (полное руководство) 🥈🧩
0:00 - Intro
0:42 - Project Creation
1:17 - Importing Assets
5:43 - Canvas Setup
9:15 - Grid Setup
16:01 - Tile Prefab
21:36 - Tile States
28:30 - Tile Scripts
40:03 - Spawning Tiles
57:15 - Moving Tiles
1:11:43 - Animating Tiles
1:19:59 - Merging Tiles
1:32:43 - Game Over
1:49:23 - Scoring
2:00:47 - Outro
источник
Github
#gamedev
👉 @game_devv
0:00 - Intro
0:42 - Project Creation
1:17 - Importing Assets
5:43 - Canvas Setup
9:15 - Grid Setup
16:01 - Tile Prefab
21:36 - Tile States
28:30 - Tile Scripts
40:03 - Spawning Tiles
57:15 - Moving Tiles
1:11:43 - Animating Tiles
1:19:59 - Merging Tiles
1:32:43 - Game Over
1:49:23 - Scoring
2:00:47 - Outro
источник
Github
#gamedev
👉 @game_devv
👍4
Как сделать Super Mario Bros в Unity
- Дизайн уровней
- Движение/Физика
- Враги, смерть игрока, перезагрузка уровня
- Блочные предметы, монеты, бонусы
- Трубы, подземелье, замок
источник
#gamedev
👉 @game_devv
- Дизайн уровней
- Движение/Физика
- Враги, смерть игрока, перезагрузка уровня
- Блочные предметы, монеты, бонусы
- Трубы, подземелье, замок
источник
#gamedev
👉 @game_devv
🔥7👍2
Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых
Друзья! А вы помните, какими были мобильные игры в 2000-х годах? Помните, как разработчики умудрялись уместить целые миры в устройство с небольшим дисплеем, аппаратной клавиатурой, весьма слабым железом и парой сотен килобайт памяти? Но задумывались ли вы, как в своё время работали эти сами игры «под капотом»? В сегодняшней статье-ретроспективе предлагаю вспомнить мобильный геймдев нулевых и узнать, как же работали 2D Java-игры, какие API были доступны и что из себя представлял средний телефон тех лет! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/814975/
#gamedev
👉 @game_devv
Друзья! А вы помните, какими были мобильные игры в 2000-х годах? Помните, как разработчики умудрялись уместить целые миры в устройство с небольшим дисплеем, аппаратной клавиатурой, весьма слабым железом и парой сотен килобайт памяти? Но задумывались ли вы, как в своё время работали эти сами игры «под капотом»? В сегодняшней статье-ретроспективе предлагаю вспомнить мобильный геймдев нулевых и узнать, как же работали 2D Java-игры, какие API были доступны и что из себя представлял средний телефон тех лет! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/814975/
#gamedev
👉 @game_devv
👍5🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
HothifaSmair выпустил ICity, процедурный генератор городов для Blender на базе Geometry Nodes.
https://80.lv/articles/long-awaited-procedural-city-generator-for-blender-is-now-available/
#gamedev
👉 @game_devv
https://80.lv/articles/long-awaited-procedural-city-generator-for-blender-is-now-available/
#gamedev
👉 @game_devv
👍8
#UnitysTips Vsync является частью настроек качества проекта.
Если вы хотите дать игроку доступ к этой настройке, вы можете сохранить int в PlayerPrefs и установить его при запуске сцены.
В нашем примере сохранены значения «Don*t sync» и «Every V Blank» для использования в поле переключения👇.
#gamedev
👉 @game_devv
Если вы хотите дать игроку доступ к этой настройке, вы можете сохранить int в PlayerPrefs и установить его при запуске сцены.
В нашем примере сохранены значения «Don*t sync» и «Every V Blank» для использования в поле переключения👇.
#gamedev
👉 @game_devv
👍4👨💻1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии
Обучение — ключ к успеху любой игры, потому что от туториала зависит, захочет ли человек играть дальше. Но как сделать его хорошим?
Рассказываем, в чём секрет качественного обучения — и почему даже опытные студии допускают грубые ошибки при работе над ним.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Обучение — ключ к успеху любой игры, потому что от туториала зависит, захочет ли человек играть дальше. Но как сделать его хорошим?
Рассказываем, в чём секрет качественного обучения — и почему даже опытные студии допускают грубые ошибки при работе над ним.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍1
PANGIT. Дневник разработчика
Прошел месяц с момента как я начал вести блог и рассказывать на широкую аудиторию о том что я делаю игру. За это время поменялось мое отношение к проекту, я начал получать обратную связь от пользователей, что помогло пересмотреть некоторые моменты проекта.
В связи с этим была пересмотрена концепция игры и внесены изменения, которые будут представлены ниже. Данные решения, конечно, отсрочили выход демки, но теперь я начинаю представлять проект под названием PANGIT
https://habr.com/ru/articles/817811/
#gamedev
👉 @game_devv
Прошел месяц с момента как я начал вести блог и рассказывать на широкую аудиторию о том что я делаю игру. За это время поменялось мое отношение к проекту, я начал получать обратную связь от пользователей, что помогло пересмотреть некоторые моменты проекта.
В связи с этим была пересмотрена концепция игры и внесены изменения, которые будут представлены ниже. Данные решения, конечно, отсрочили выход демки, но теперь я начинаю представлять проект под названием PANGIT
https://habr.com/ru/articles/817811/
#gamedev
👉 @game_devv
👍3❤1👏1