This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
HothifaSmair выпустил ICity, процедурный генератор городов для Blender на базе Geometry Nodes.
https://80.lv/articles/long-awaited-procedural-city-generator-for-blender-is-now-available/
#gamedev
👉 @game_devv
https://80.lv/articles/long-awaited-procedural-city-generator-for-blender-is-now-available/
#gamedev
👉 @game_devv
👍8
#UnitysTips Vsync является частью настроек качества проекта.
Если вы хотите дать игроку доступ к этой настройке, вы можете сохранить int в PlayerPrefs и установить его при запуске сцены.
В нашем примере сохранены значения «Don*t sync» и «Every V Blank» для использования в поле переключения👇.
#gamedev
👉 @game_devv
Если вы хотите дать игроку доступ к этой настройке, вы можете сохранить int в PlayerPrefs и установить его при запуске сцены.
В нашем примере сохранены значения «Don*t sync» и «Every V Blank» для использования в поле переключения👇.
#gamedev
👉 @game_devv
👍4👨💻1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как сделать крутое обучение в игре — лучшие туториалы в игровой индустрии
Обучение — ключ к успеху любой игры, потому что от туториала зависит, захочет ли человек играть дальше. Но как сделать его хорошим?
Рассказываем, в чём секрет качественного обучения — и почему даже опытные студии допускают грубые ошибки при работе над ним.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Обучение — ключ к успеху любой игры, потому что от туториала зависит, захочет ли человек играть дальше. Но как сделать его хорошим?
Рассказываем, в чём секрет качественного обучения — и почему даже опытные студии допускают грубые ошибки при работе над ним.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍1
PANGIT. Дневник разработчика
Прошел месяц с момента как я начал вести блог и рассказывать на широкую аудиторию о том что я делаю игру. За это время поменялось мое отношение к проекту, я начал получать обратную связь от пользователей, что помогло пересмотреть некоторые моменты проекта.
В связи с этим была пересмотрена концепция игры и внесены изменения, которые будут представлены ниже. Данные решения, конечно, отсрочили выход демки, но теперь я начинаю представлять проект под названием PANGIT
https://habr.com/ru/articles/817811/
#gamedev
👉 @game_devv
Прошел месяц с момента как я начал вести блог и рассказывать на широкую аудиторию о том что я делаю игру. За это время поменялось мое отношение к проекту, я начал получать обратную связь от пользователей, что помогло пересмотреть некоторые моменты проекта.
В связи с этим была пересмотрена концепция игры и внесены изменения, которые будут представлены ниже. Данные решения, конечно, отсрочили выход демки, но теперь я начинаю представлять проект под названием PANGIT
https://habr.com/ru/articles/817811/
#gamedev
👉 @game_devv
👍3❤1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник впечатлил тысячи людей, продемонстрировав реалистичную 3D-сцену дождя, созданную с помощью Blender.
3D-художник Свагат Наяк недавно привлек внимание тысяч людей на Reddit, представив очень реалистичную 3D-сцену, которая позволяет представить, что такое мир. Сцена, созданная в Blender, бесплатном 3D-программном обеспечении с открытым исходным кодом, была одной из четырех оригинальных концепций, подготовленных Свагатом, и изображала залитую водой террасу в разгар тропического ливня. По словам художника, рендеринг сцены занял около пяти часов на ноутбуке Lenovo Legion 5 с графическим процессором NVIDIA RTX 3060 и процессором AMD Ryzen 7 5800H.
https://www.reddit.com/r/blender/comments/1d3yj85/most_of_you_guys_picked_d_so_heres_the_final/
#gamedev
👉 @game_devv
3D-художник Свагат Наяк недавно привлек внимание тысяч людей на Reddit, представив очень реалистичную 3D-сцену, которая позволяет представить, что такое мир. Сцена, созданная в Blender, бесплатном 3D-программном обеспечении с открытым исходным кодом, была одной из четырех оригинальных концепций, подготовленных Свагатом, и изображала залитую водой террасу в разгар тропического ливня. По словам художника, рендеринг сцены занял около пяти часов на ноутбуке Lenovo Legion 5 с графическим процессором NVIDIA RTX 3060 и процессором AMD Ryzen 7 5800H.
https://www.reddit.com/r/blender/comments/1d3yj85/most_of_you_guys_picked_d_so_heres_the_final/
#gamedev
👉 @game_devv
🔥7👍5😁2👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Unreal Engine 5.3 | Процедурная анимация груди за 7 минут
Привет, это очень культурный урок для создания "процедурной" анимации груди, она же Jiggle Physics, но применение не ограничивается лишь этим, этот же способ можно использовать для анимации объектов окружения, добавления "желейности" стилизованным персонажам и т.п. на что хватит вашей фантазии.
Так же немного показал работу с плагином Skeletal Mesh Editing Tools, который позволяет добавлять кости и скиннить их прямо внутри Unreal Engine.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Привет, это очень культурный урок для создания "процедурной" анимации груди, она же Jiggle Physics, но применение не ограничивается лишь этим, этот же способ можно использовать для анимации объектов окружения, добавления "желейности" стилизованным персонажам и т.п. на что хватит вашей фантазии.
Так же немного показал работу с плагином Skeletal Mesh Editing Tools, который позволяет добавлять кости и скиннить их прямо внутри Unreal Engine.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
❤6❤🔥4👍2🤔2🔥1🤣1
Age of Empires – культовая попытка сделать Цивилизацию в реал-тайме
Age of Empires является одной из лучших стратегий своего времени, которая покорила сердца игроков и обзавелась несколькими продолжениями. Несмотря на то, что вторая часть считается чуть ли не идеальным видеоигровым сиквелом, который грамотно взял всё лучшее из первоисточника и приумножил это, сделав больше и интереснее, моему сердцу гораздо ближе именно первая часть, ведь она стала для меня одной из первых стратегий, сыгранных на компьютере. А кроме того, обладает притягательной атмосферой первооткрывателя древнего мира и позволяет прочувствовать появление первых цивилизаций.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/818783/
#gamedev
👉 @game_devv
Age of Empires является одной из лучших стратегий своего времени, которая покорила сердца игроков и обзавелась несколькими продолжениями. Несмотря на то, что вторая часть считается чуть ли не идеальным видеоигровым сиквелом, который грамотно взял всё лучшее из первоисточника и приумножил это, сделав больше и интереснее, моему сердцу гораздо ближе именно первая часть, ведь она стала для меня одной из первых стратегий, сыгранных на компьютере. А кроме того, обладает притягательной атмосферой первооткрывателя древнего мира и позволяет прочувствовать появление первых цивилизаций.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/818783/
#gamedev
👉 @game_devv
👍2❤1
Метрики в дизайне уровней
Подробная статья про метрики. Почему нецелесообразно использовать метрики реального мира? Примеры из игр, а также анализ метрик.
Статья направлена на погружение людей, так или иначе связанных с геймдевом. Но в первую очередь она направлена на дизайнеров уровней.
Про метрики
У каждой игры есть некоторые шаблоны, которые соблюдаются в процессе разработки, и дизайн уровней не является исключением. Эти шаблоны чаще всего уникальны для каждой игры и студии. Одним из таких шаблонов являются метрики.
Метрики — это любые значения, относящиеся к той или иной сущности. Часто можно услышать такие определения, как Retention, ROI и прочие. Однако это относится к продуктовым метрикам и не имеет никакого отношения к дизайну уровней.
Метрики — важная часть проектирования уровня. К ним относятся размеры различных сущностей, их возможности в перемещении и архитектурные особенности построения мира и помещений.
https://dtf.ru/gamedev/2021255-metriki-v-dizayne-urovney
#gamedev
👉 @game_devv
Подробная статья про метрики. Почему нецелесообразно использовать метрики реального мира? Примеры из игр, а также анализ метрик.
Статья направлена на погружение людей, так или иначе связанных с геймдевом. Но в первую очередь она направлена на дизайнеров уровней.
Про метрики
У каждой игры есть некоторые шаблоны, которые соблюдаются в процессе разработки, и дизайн уровней не является исключением. Эти шаблоны чаще всего уникальны для каждой игры и студии. Одним из таких шаблонов являются метрики.
Метрики — это любые значения, относящиеся к той или иной сущности. Часто можно услышать такие определения, как Retention, ROI и прочие. Однако это относится к продуктовым метрикам и не имеет никакого отношения к дизайну уровней.
Метрики — важная часть проектирования уровня. К ним относятся размеры различных сущностей, их возможности в перемещении и архитектурные особенности построения мира и помещений.
https://dtf.ru/gamedev/2021255-metriki-v-dizayne-urovney
#gamedev
👉 @game_devv
👍2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3
Это полный исходный код движка для игры Captain Blood - hack and slash/action-adventure игры, основанной на романах Рафаэля Сабатини о титулованном капитане Бладе. Игроку предстоит взять на себя роль капитана, следя за его приключениями в 1685 году на испанском Майне. Первоначально разработана студией "1С:Морской волк"
https://github.com/storm-devs/captain-blood
#gamedev
👉 @game_devv
Это полный исходный код движка для игры Captain Blood - hack and slash/action-adventure игры, основанной на романах Рафаэля Сабатини о титулованном капитане Бладе. Игроку предстоит взять на себя роль капитана, следя за его приключениями в 1685 году на испанском Майне. Первоначально разработана студией "1С:Морской волк"
https://github.com/storm-devs/captain-blood
#gamedev
👉 @game_devv
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совет по Unity 🎮👓
Вот как предотвратить прохождение игроков сквозь стены в VR
Идеально подходит для улучшения погружения в ваши VR-проекты!
#gamedev
👉 @game_devv
Вот как предотвратить прохождение игроков сквозь стены в VR
Идеально подходит для улучшения погружения в ваши VR-проекты!
#gamedev
👉 @game_devv
👍4
Маджид Мусави представил новую 3D-анимацию, созданную в Cinema 4D, в которой реалистичные визуальные эффекты мастерски сочетаются с элементами ужаса.
Маджид Мусави, всемирно известный CGI-художник и 3D-аниматор, специализирующийся в основном на коротких анимациях, вызывающих страх, продолжает серию, демонстрируя еще одну потрясающую последовательность, в которой реалистичная графика мастерски сочетается с элементами ужаса.
Последний шедевр Маджида, получивший название « Last Gear», подчеркивает важность хорошего обзора при обгоне транспортного средства, изображая несчастного мотоциклиста, столкнувшегося с неожиданным и нежелательным сюрпризом. По словам создателя, все 3D-модели и анимация, а также звуковые эффекты были созданы вручную с помощью Cinema 4D, программы для 3D-моделирования, анимации, моделирования и рендеринга от Maxon, и FL Studio.
https://www.instagram.com/shatoot3d/
#cinema4d #c4d #maxon #animation #3danimation #3d #3dart #horror #realistic #animation3d #gamedev
👉 @game_devv
Маджид Мусави, всемирно известный CGI-художник и 3D-аниматор, специализирующийся в основном на коротких анимациях, вызывающих страх, продолжает серию, демонстрируя еще одну потрясающую последовательность, в которой реалистичная графика мастерски сочетается с элементами ужаса.
Последний шедевр Маджида, получивший название « Last Gear», подчеркивает важность хорошего обзора при обгоне транспортного средства, изображая несчастного мотоциклиста, столкнувшегося с неожиданным и нежелательным сюрпризом. По словам создателя, все 3D-модели и анимация, а также звуковые эффекты были созданы вручную с помощью Cinema 4D, программы для 3D-моделирования, анимации, моделирования и рендеринга от Maxon, и FL Studio.
https://www.instagram.com/shatoot3d/
#cinema4d #c4d #maxon #animation #3danimation #3d #3dart #horror #realistic #animation3d #gamedev
👉 @game_devv
🔥7👻3👍2💩1
Бесплатные паки для скачивания - Max Hay
🟣 Arches Pack
🟣 Fantasy Temple Pack
🟣 Buildings Pack
🟣 Metal Pipes Pack
https://www.maxhayart.com/free-pack-downloads--5770c
#gamedev
👉 @game_devv
https://www.maxhayart.com/free-pack-downloads--5770c
#gamedev
👉 @game_devv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Knight Dreams
Это бесконечный аркадный экшен-платформер (да, теперь это жанр), в котором вы управляете рыцарем XIII века - или, по крайней мере, рыцарским шлемом XIII века с ногами и руками. Ваша цель - делать то, что делают большинство рыцарей XIII века: собирать драгоценные камни, убивать все, что движется, и бежать, пока не умрете. Все просто. А может быть, вы - рыцарь XIII века, которому снится лихорадочный сон, что объясняет название игры.
Игра на HTML5 и JavaScript всего 13 кб
https://github.com/jani-nykanen/knight-dreams
Demo https://js13kgames.com/games/knight-dreams/index.html
#gamedev
👉 @game_devv
Это бесконечный аркадный экшен-платформер (да, теперь это жанр), в котором вы управляете рыцарем XIII века - или, по крайней мере, рыцарским шлемом XIII века с ногами и руками. Ваша цель - делать то, что делают большинство рыцарей XIII века: собирать драгоценные камни, убивать все, что движется, и бежать, пока не умрете. Все просто. А может быть, вы - рыцарь XIII века, которому снится лихорадочный сон, что объясняет название игры.
Игра на HTML5 и JavaScript всего 13 кб
https://github.com/jani-nykanen/knight-dreams
Demo https://js13kgames.com/games/knight-dreams/index.html
#gamedev
👉 @game_devv
👍1
Основные задачи вебинара:
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение от Отус!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM