GameDev: разработка игр – Telegram
GameDev: разработка игр
6.62K subscribers
633 photos
632 videos
7 files
969 links
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.

По всем вопросам @evgenycarter
Download Telegram
Метрики в дизайне уровней

Подробная статья про метрики. Почему нецелесообразно использовать метрики реального мира? Примеры из игр, а также анализ метрик.
Статья направлена на погружение людей, так или иначе связанных с геймдевом. Но в первую очередь она направлена на дизайнеров уровней.

Про метрики
У каждой игры есть некоторые шаблоны, которые соблюдаются в процессе разработки, и дизайн уровней не является исключением. Эти шаблоны чаще всего уникальны для каждой игры и студии. Одним из таких шаблонов являются метрики.

Метрики — это любые значения, относящиеся к той или иной сущности. Часто можно услышать такие определения, как Retention, ROI и прочие. Однако это относится к продуктовым метрикам и не имеет никакого отношения к дизайну уровней.

Метрики — важная часть проектирования уровня. К ним относятся размеры различных сущностей, их возможности в перемещении и архитектурные особенности построения мира и помещений.

https://dtf.ru/gamedev/2021255-metriki-v-dizayne-urovney

#gamedev

👉 @game_devv
👍2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3

Это полный исходный код движка для игры Captain Blood - hack and slash/action-adventure игры, основанной на романах Рафаэля Сабатини о титулованном капитане Бладе. Игроку предстоит взять на себя роль капитана, следя за его приключениями в 1685 году на испанском Майне. Первоначально разработана студией "1С:Морской волк"

https://github.com/storm-devs/captain-blood

#gamedev

👉 @game_devv
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совет по Unity 🎮👓

Вот как предотвратить прохождение игроков сквозь стены в VR
Идеально подходит для улучшения погружения в ваши VR-проекты!

#gamedev

👉 @game_devv
👍4
Маджид Мусави представил новую 3D-анимацию, созданную в Cinema 4D, в которой реалистичные визуальные эффекты мастерски сочетаются с элементами ужаса.

Маджид Мусави, всемирно известный CGI-художник и 3D-аниматор, специализирующийся в основном на коротких анимациях, вызывающих страх, продолжает серию, демонстрируя еще одну потрясающую последовательность, в которой реалистичная графика мастерски сочетается с элементами ужаса.

Последний шедевр Маджида, получивший название « Last Gear», подчеркивает важность хорошего обзора при обгоне транспортного средства, изображая несчастного мотоциклиста, столкнувшегося с неожиданным и нежелательным сюрпризом. По словам создателя, все 3D-модели и анимация, а также звуковые эффекты были созданы вручную с помощью Cinema 4D, программы для 3D-моделирования, анимации, моделирования и рендеринга от Maxon, и FL Studio.

https://www.instagram.com/shatoot3d/

#cinema4d #c4d #maxon #animation #3danimation #3d #3dart #horror #realistic #animation3d #gamedev

👉 @game_devv
🔥7👻3👍2💩1
Бесплатные паки для скачивания - Max Hay

🟣Arches Pack
🟣Fantasy Temple Pack
🟣Buildings Pack
🟣Metal Pipes Pack

https://www.maxhayart.com/free-pack-downloads--5770c

#gamedev

👉 @game_devv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Knight Dreams

Это бесконечный аркадный экшен-платформер (да, теперь это жанр), в котором вы управляете рыцарем XIII века - или, по крайней мере, рыцарским шлемом XIII века с ногами и руками. Ваша цель - делать то, что делают большинство рыцарей XIII века: собирать драгоценные камни, убивать все, что движется, и бежать, пока не умрете. Все просто. А может быть, вы - рыцарь XIII века, которому снится лихорадочный сон, что объясняет название игры.

Игра на HTML5 и JavaScript всего 13 кб


https://github.com/jani-nykanen/knight-dreams


Demo https://js13kgames.com/games/knight-dreams/index.html

#gamedev

👉 @game_devv
👍1
👾 Как разработчику игр эффективно использовать нейросети? 👾

🎮 Приглашаем 19 июня в 20:00 мск на бесплатный вебинар от Отус, где вы создадите игрового AI бота-противника с использованием встроенных подсистем Unreal Engine.

➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cxCVrs

Основные задачи вебинара:

💪 создание бота;
💪 настройка Behavior Trree;
💪 создание задач для AI на С++;
💪 настройка анимаций бота;
💪 реализация демонстрационного проекта.

🧑‍💻Спикер Виталий Талых — разработчик и преподаватель с огромным и разнообразным опытом.

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение от Отус!

🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как сделать уровень для Overwatch 2

В этом видео я изучаю режим Hero Mastery в Overwatch 2 и делаю собственный уровень для игры.

00:00:00 Приветствие
00:00:25 Вступление
00:01:29 Обзор Hero Mastery
00:03:04 Создание уровня
00:03:11 Изучение
00:03:55 Планирование
00:05:29 Производство
00:07:16 Прохождение уровня
00:10:20 Итог


источник

#gamedev

👉 @game_devv
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забыли параметры для Raycast(...) в Unity? 🤔

Нажмите Ctrl+Shift+Spacebar в Visual Studio, чтобы быстро просмотреть все параметры! 🚀 👍

#gamedev #UnityTips

👉 @game_devv
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Оптимизация интерфейса игры в unity!

Я отобрал самые крутые советы, которые дают наибольший буст производительности и при этом их довольно просто соблюдать. Разберем как сами практики, так и нюансы, о которых вы могли не знать. Наибольший прирост производительности будет заметен в мобильных и веб играх, поэтому, если делаешь игры под какую-то из этих платформ, то ставь лайк на видео!

➜ 00:00 - Вступление
➜ 00:29 - 1-й совет
➜ 02:38 - Полезная информация
➜ 03:24 - 2-й совет
➜ 04:52 - 3-й совет
➜ 07:47 - 4-й совет
➜ 09:08- 5-й совет
➜ 10:49 - Дополнительные советы
➜ 11:25 - Заключение:)

источник

#gamedev

👉 @game_devv
👍7
Сегодня в 1972 году Ноланом Бушнеллом и Тедом Дэбни была основана культовая компания по производству видеоигр Atari.

Их первая видеоигра Pong стала первой коммерчески успешной видеоигрой и положила начало индустрии видеоигр.

#gamedev

👉 @game_devv
👍111
Человеческий глаз похож на черную дыру 🕳 👁

https://www.artstation.com/artwork/rR0xOe

#gamedev

👉 @game_devv
👍4👎4🔥2😁2