Метрики в дизайне уровней
Подробная статья про метрики. Почему нецелесообразно использовать метрики реального мира? Примеры из игр, а также анализ метрик.
Статья направлена на погружение людей, так или иначе связанных с геймдевом. Но в первую очередь она направлена на дизайнеров уровней.
Про метрики
У каждой игры есть некоторые шаблоны, которые соблюдаются в процессе разработки, и дизайн уровней не является исключением. Эти шаблоны чаще всего уникальны для каждой игры и студии. Одним из таких шаблонов являются метрики.
Метрики — это любые значения, относящиеся к той или иной сущности. Часто можно услышать такие определения, как Retention, ROI и прочие. Однако это относится к продуктовым метрикам и не имеет никакого отношения к дизайну уровней.
Метрики — важная часть проектирования уровня. К ним относятся размеры различных сущностей, их возможности в перемещении и архитектурные особенности построения мира и помещений.
https://dtf.ru/gamedev/2021255-metriki-v-dizayne-urovney
#gamedev
👉 @game_devv
Подробная статья про метрики. Почему нецелесообразно использовать метрики реального мира? Примеры из игр, а также анализ метрик.
Статья направлена на погружение людей, так или иначе связанных с геймдевом. Но в первую очередь она направлена на дизайнеров уровней.
Про метрики
У каждой игры есть некоторые шаблоны, которые соблюдаются в процессе разработки, и дизайн уровней не является исключением. Эти шаблоны чаще всего уникальны для каждой игры и студии. Одним из таких шаблонов являются метрики.
Метрики — это любые значения, относящиеся к той или иной сущности. Часто можно услышать такие определения, как Retention, ROI и прочие. Однако это относится к продуктовым метрикам и не имеет никакого отношения к дизайну уровней.
Метрики — важная часть проектирования уровня. К ним относятся размеры различных сущностей, их возможности в перемещении и архитектурные особенности построения мира и помещений.
https://dtf.ru/gamedev/2021255-metriki-v-dizayne-urovney
#gamedev
👉 @game_devv
👍2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3
Это полный исходный код движка для игры Captain Blood - hack and slash/action-adventure игры, основанной на романах Рафаэля Сабатини о титулованном капитане Бладе. Игроку предстоит взять на себя роль капитана, следя за его приключениями в 1685 году на испанском Майне. Первоначально разработана студией "1С:Морской волк"
https://github.com/storm-devs/captain-blood
#gamedev
👉 @game_devv
Это полный исходный код движка для игры Captain Blood - hack and slash/action-adventure игры, основанной на романах Рафаэля Сабатини о титулованном капитане Бладе. Игроку предстоит взять на себя роль капитана, следя за его приключениями в 1685 году на испанском Майне. Первоначально разработана студией "1С:Морской волк"
https://github.com/storm-devs/captain-blood
#gamedev
👉 @game_devv
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совет по Unity 🎮👓
Вот как предотвратить прохождение игроков сквозь стены в VR
Идеально подходит для улучшения погружения в ваши VR-проекты!
#gamedev
👉 @game_devv
Вот как предотвратить прохождение игроков сквозь стены в VR
Идеально подходит для улучшения погружения в ваши VR-проекты!
#gamedev
👉 @game_devv
👍4
Маджид Мусави представил новую 3D-анимацию, созданную в Cinema 4D, в которой реалистичные визуальные эффекты мастерски сочетаются с элементами ужаса.
Маджид Мусави, всемирно известный CGI-художник и 3D-аниматор, специализирующийся в основном на коротких анимациях, вызывающих страх, продолжает серию, демонстрируя еще одну потрясающую последовательность, в которой реалистичная графика мастерски сочетается с элементами ужаса.
Последний шедевр Маджида, получивший название « Last Gear», подчеркивает важность хорошего обзора при обгоне транспортного средства, изображая несчастного мотоциклиста, столкнувшегося с неожиданным и нежелательным сюрпризом. По словам создателя, все 3D-модели и анимация, а также звуковые эффекты были созданы вручную с помощью Cinema 4D, программы для 3D-моделирования, анимации, моделирования и рендеринга от Maxon, и FL Studio.
https://www.instagram.com/shatoot3d/
#cinema4d #c4d #maxon #animation #3danimation #3d #3dart #horror #realistic #animation3d #gamedev
👉 @game_devv
Маджид Мусави, всемирно известный CGI-художник и 3D-аниматор, специализирующийся в основном на коротких анимациях, вызывающих страх, продолжает серию, демонстрируя еще одну потрясающую последовательность, в которой реалистичная графика мастерски сочетается с элементами ужаса.
Последний шедевр Маджида, получивший название « Last Gear», подчеркивает важность хорошего обзора при обгоне транспортного средства, изображая несчастного мотоциклиста, столкнувшегося с неожиданным и нежелательным сюрпризом. По словам создателя, все 3D-модели и анимация, а также звуковые эффекты были созданы вручную с помощью Cinema 4D, программы для 3D-моделирования, анимации, моделирования и рендеринга от Maxon, и FL Studio.
https://www.instagram.com/shatoot3d/
#cinema4d #c4d #maxon #animation #3danimation #3d #3dart #horror #realistic #animation3d #gamedev
👉 @game_devv
🔥7👻3👍2💩1
Бесплатные паки для скачивания - Max Hay
🟣 Arches Pack
🟣 Fantasy Temple Pack
🟣 Buildings Pack
🟣 Metal Pipes Pack
https://www.maxhayart.com/free-pack-downloads--5770c
#gamedev
👉 @game_devv
https://www.maxhayart.com/free-pack-downloads--5770c
#gamedev
👉 @game_devv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Knight Dreams
Это бесконечный аркадный экшен-платформер (да, теперь это жанр), в котором вы управляете рыцарем XIII века - или, по крайней мере, рыцарским шлемом XIII века с ногами и руками. Ваша цель - делать то, что делают большинство рыцарей XIII века: собирать драгоценные камни, убивать все, что движется, и бежать, пока не умрете. Все просто. А может быть, вы - рыцарь XIII века, которому снится лихорадочный сон, что объясняет название игры.
Игра на HTML5 и JavaScript всего 13 кб
https://github.com/jani-nykanen/knight-dreams
Demo https://js13kgames.com/games/knight-dreams/index.html
#gamedev
👉 @game_devv
Это бесконечный аркадный экшен-платформер (да, теперь это жанр), в котором вы управляете рыцарем XIII века - или, по крайней мере, рыцарским шлемом XIII века с ногами и руками. Ваша цель - делать то, что делают большинство рыцарей XIII века: собирать драгоценные камни, убивать все, что движется, и бежать, пока не умрете. Все просто. А может быть, вы - рыцарь XIII века, которому снится лихорадочный сон, что объясняет название игры.
Игра на HTML5 и JavaScript всего 13 кб
https://github.com/jani-nykanen/knight-dreams
Demo https://js13kgames.com/games/knight-dreams/index.html
#gamedev
👉 @game_devv
👍1
Основные задачи вебинара:
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение от Отус!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как сделать уровень для Overwatch 2
В этом видео я изучаю режим Hero Mastery в Overwatch 2 и делаю собственный уровень для игры.
00:00:00 Приветствие
00:00:25 Вступление
00:01:29 Обзор Hero Mastery
00:03:04 Создание уровня
00:03:11 Изучение
00:03:55 Планирование
00:05:29 Производство
00:07:16 Прохождение уровня
00:10:20 Итог
источник
#gamedev
👉 @game_devv
В этом видео я изучаю режим Hero Mastery в Overwatch 2 и делаю собственный уровень для игры.
00:00:00 Приветствие
00:00:25 Вступление
00:01:29 Обзор Hero Mastery
00:03:04 Создание уровня
00:03:11 Изучение
00:03:55 Планирование
00:05:29 Производство
00:07:16 Прохождение уровня
00:10:20 Итог
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забыли параметры для Raycast(...) в Unity? 🤔
Нажмите
#gamedev #UnityTips
👉 @game_devv
Нажмите
Ctrl+Shift+Spacebar в Visual Studio, чтобы быстро просмотреть все параметры! 🚀 👍#gamedev #UnityTips
👉 @game_devv
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Оптимизация интерфейса игры в unity!
Я отобрал самые крутые советы, которые дают наибольший буст производительности и при этом их довольно просто соблюдать. Разберем как сами практики, так и нюансы, о которых вы могли не знать. Наибольший прирост производительности будет заметен в мобильных и веб играх, поэтому, если делаешь игры под какую-то из этих платформ, то ставь лайк на видео!
➜ 00:00 - Вступление
➜ 00:29 - 1-й совет
➜ 02:38 - Полезная информация
➜ 03:24 - 2-й совет
➜ 04:52 - 3-й совет
➜ 07:47 - 4-й совет
➜ 09:08- 5-й совет
➜ 10:49 - Дополнительные советы
➜ 11:25 - Заключение:)
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Я отобрал самые крутые советы, которые дают наибольший буст производительности и при этом их довольно просто соблюдать. Разберем как сами практики, так и нюансы, о которых вы могли не знать. Наибольший прирост производительности будет заметен в мобильных и веб играх, поэтому, если делаешь игры под какую-то из этих платформ, то ставь лайк на видео!
➜ 00:00 - Вступление
➜ 00:29 - 1-й совет
➜ 02:38 - Полезная информация
➜ 03:24 - 2-й совет
➜ 04:52 - 3-й совет
➜ 07:47 - 4-й совет
➜ 09:08- 5-й совет
➜ 10:49 - Дополнительные советы
➜ 11:25 - Заключение:)
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍7
Сегодня в 1972 году Ноланом Бушнеллом и Тедом Дэбни была основана культовая компания по производству видеоигр Atari.
Их первая видеоигра Pong стала первой коммерчески успешной видеоигрой и положила начало индустрии видеоигр.
#gamedev
👉 @game_devv
Их первая видеоигра Pong стала первой коммерчески успешной видеоигрой и положила начало индустрии видеоигр.
#gamedev
👉 @game_devv
👍11❤1
Человеческий глаз похож на черную дыру 🕳 👁
https://www.artstation.com/artwork/rR0xOe
#gamedev
👉 @game_devv
https://www.artstation.com/artwork/rR0xOe
#gamedev
👉 @game_devv
👍4👎4🔥2😁2