This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Знаете ли вы?
Начиная с Unity V.2021, вид игры для платформ Android и iOS теперь включает в себя опцию симулятора с наиболее распространенными форматами устройств, что облегчает правильную перспективу игры!
#gamedev
👉 @game_devv
Начиная с Unity V.2021, вид игры для платформ Android и iOS теперь включает в себя опцию симулятора с наиболее распространенными форматами устройств, что облегчает правильную перспективу игры!
#gamedev
👉 @game_devv
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Range Slider
Скачать бесплатно
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/range-slider-281682
#gamedev
👉 @game_devv
Скачать бесплатно
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/range-slider-281682
#gamedev
👉 @game_devv
👍3🔥2
Как управлять миром шестиугольных призм на GPU
Недавно я реализовал очень необычную задумку — демонстрацию Minecraft-подобного движка с игровой логикой, выполняющейся полностью на GPU.
Как и зачем я это сделал, и как дошёл до жизни такой, я поведаю в этой статье.
Внимание, в статье есть много скриншотов!
https://habr.com/ru/articles/826720/
#gamedev
👉 @game_devv
Недавно я реализовал очень необычную задумку — демонстрацию Minecraft-подобного движка с игровой логикой, выполняющейся полностью на GPU.
Как и зачем я это сделал, и как дошёл до жизни такой, я поведаю в этой статье.
Внимание, в статье есть много скриншотов!
https://habr.com/ru/articles/826720/
#gamedev
👉 @game_devv
👍6
«Я хотел апельсин! А он выдал мне лимон-лайм»: как создавалась Deus Ex
23 июня 2000 года студия Ion Storm Austin выпустила в свет легендарную Deus Ex.
Проект, объединивший в себе элементы ролевой игры, шутера от первого лица и приключенческой игры, окончательно оформил и закрепил в памяти игроков такой жанр как Immersive sim, основу которого ранее заложили проекты от компании Looking Glass Studio (LGS), такие, как Ultima Underworld, первый и второй Thief, и, конечно же, нельзя забывать про первый и второй System Shock.
Сегодня же я хотел бы рассказать более подробно о том, как создавался «венец», украсивший и, некоторым образом, завершивший ту плеяду игр от LGS и Ion Storm, которые в последующем стали вечно живой классикой.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/828734/
#gamedev
👉 @game_devv
23 июня 2000 года студия Ion Storm Austin выпустила в свет легендарную Deus Ex.
Проект, объединивший в себе элементы ролевой игры, шутера от первого лица и приключенческой игры, окончательно оформил и закрепил в памяти игроков такой жанр как Immersive sim, основу которого ранее заложили проекты от компании Looking Glass Studio (LGS), такие, как Ultima Underworld, первый и второй Thief, и, конечно же, нельзя забывать про первый и второй System Shock.
Сегодня же я хотел бы рассказать более подробно о том, как создавался «венец», украсивший и, некоторым образом, завершивший ту плеяду игр от LGS и Ion Storm, которые в последующем стали вечно живой классикой.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/828734/
#gamedev
👉 @game_devv
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разбираемся с векторным полем в #unity3d и #VFXGraph.
https://x.com/FavrelO/status/1811461481717764379
#vfx #realtimeVFX
👉 @game_devv
https://x.com/FavrelO/status/1811461481717764379
#vfx #realtimeVFX
👉 @game_devv
🔥1
Представляем вам бесплатный вебинар по Unity «Создаем казуальную игру головоломку на Unity. Взаимодействие UI и геймплея», который состоится 18 июля в 20:00 мск.
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic» от Отус.
Что вы узнаете на вебинаре?
Что вы получите по итогам вебинар?
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Немного VFX для FPS в стиле 80-х/Miami Vice.
https://x.com/MrB_Jensen/status/1792479223866589670
#madewithunity #VFX #RealtimeVFX #unity3d #gamedev
👉 @game_devv
https://x.com/MrB_Jensen/status/1792479223866589670
#madewithunity #VFX #RealtimeVFX #unity3d #gamedev
👉 @game_devv
🔥3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интерактивные шейдеры листвы для Unity
Всё доступно на Github по MIT лицензии
https://github.com/aarthificial/pixelgraphics
#gamedev
👉 @game_devv
Всё доступно на Github по MIT лицензии
https://github.com/aarthificial/pixelgraphics
#gamedev
👉 @game_devv
👍4❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как использовать Unity Remote Addressables вместе с Google Cloud гайд на русском
В этом видео покажу, как настроить проект unity для remote addressables, а также как настроить аккаунт google cloud и связать с вашим проектом в новой версий addressables. Также в этом видео покажу, как создавать и удалять ваши префабы из сервера и как без нового билда - обновлять проект залитый в store.
Временные метки։
00:00 Создание проекта
01:45 Установка пакета
03:16 Addressables groups
05:26 Регистрация и настройка аккаунта в google cloud
08:45 Публичный доступ в bucket для unity
10:00 Build аддрессаблов
11:25 Загрузка ассетов в облако
12:17 Ссылка для доступа в облако
14:17 Создание UI
15:40 Скрипт
18:00 Проверка проекта на работоспособность
19:00 Build проекта и различие с android addressables
19:45 Проверка сбилженного проекта
20:10 Обновляем ассеты в облаке
22:33 Всё работает :)
22:59 Конец.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
В этом видео покажу, как настроить проект unity для remote addressables, а также как настроить аккаунт google cloud и связать с вашим проектом в новой версий addressables. Также в этом видео покажу, как создавать и удалять ваши префабы из сервера и как без нового билда - обновлять проект залитый в store.
Временные метки։
00:00 Создание проекта
01:45 Установка пакета
03:16 Addressables groups
05:26 Регистрация и настройка аккаунта в google cloud
08:45 Публичный доступ в bucket для unity
10:00 Build аддрессаблов
11:25 Загрузка ассетов в облако
12:17 Ссылка для доступа в облако
14:17 Создание UI
15:40 Скрипт
18:00 Проверка проекта на работоспособность
19:00 Build проекта и различие с android addressables
19:45 Проверка сбилженного проекта
20:10 Обновляем ассеты в облаке
22:33 Всё работает :)
22:59 Конец.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
TypeATools DynamicBone Setup Utility
Это инструмент для облегчения реконфигурации DynamicBone.
Считывание и сохранение данных DynamicBone / DynamicBoneCollider из заполненной ссылки.
Восстановите настройки на основе данных, загруженных в другой объект.
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/typeatools-dynamicbone-setup-utility-130911
#gamedev
👉 @game_devv
Это инструмент для облегчения реконфигурации DynamicBone.
Считывание и сохранение данных DynamicBone / DynamicBoneCollider из заполненной ссылки.
Восстановите настройки на основе данных, загруженных в другой объект.
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/typeatools-dynamicbone-setup-utility-130911
#gamedev
👉 @game_devv
👍2
И целых 20 ядер мало
Если вы посмотрите на общую раздутость современного софта, загружаемые 100 гигабайтные игры, ежегодную Nvidia X090 дающую +20% год от года, и 20-ядерные процессоры, то со стороны может показаться, что оптимизация производительности неважно чего, будь то игры или другой софт, казалось бы, утратила свою актуальность. В эпоху безнаказанной производительности аппаратной части можно расплескивать хоть половину этой мощи, и пользователь этого даже не заметит. Это все может и верно, если вы не делаете игру. Почему же тогда на этих двадцати ядрах, фризит и тормозит (хорошо что не вылетает часто) игра выпущенная два года назад?
https://habr.com/ru/articles/828788/
#gamedev
👉 @game_devv
Если вы посмотрите на общую раздутость современного софта, загружаемые 100 гигабайтные игры, ежегодную Nvidia X090 дающую +20% год от года, и 20-ядерные процессоры, то со стороны может показаться, что оптимизация производительности неважно чего, будь то игры или другой софт, казалось бы, утратила свою актуальность. В эпоху безнаказанной производительности аппаратной части можно расплескивать хоть половину этой мощи, и пользователь этого даже не заметит. Это все может и верно, если вы не делаете игру. Почему же тогда на этих двадцати ядрах, фризит и тормозит (хорошо что не вылетает часто) игра выпущенная два года назад?
https://habr.com/ru/articles/828788/
#gamedev
👉 @game_devv
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кто помнит этот момент в Prince of Persia (1989), когда волшебное зеркало внезапно преграждает путь герою (и что происходит после этого)?
На самом деле этот момент никогда не планировался в игре. Изначально игра планировалась с множеством ловушек, но без врагов.
#gamedev
👉 @game_devv
На самом деле этот момент никогда не планировался в игре. Изначально игра планировалась с множеством ловушек, но без врагов.
#gamedev
👉 @game_devv
❤7👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3 шейдера, о которых должен знать КАЖДЫЙ 2D- разработчик
В этом уроке по Unity мы будем использовать shadergraph для создания 3 различных шейдеров, которые вы можете добавить в свой арсенал инструментов для геймдева. Если вы новичок в работе с shadergraph, то этот урок расскажет вам о большом количестве общих узлов, которые вам понадобятся!
00:00 - Intro
00:46 - Creating lighting using shaders
04:00 - Create repeating texture patterns
05:56 - Creating a Damage Effect (Sprite Flash) Shader
07:28 - Coding the hit effect (Coroutines)
08:54 - Coding the hit effect (Tweening)
Надеюсь, вам понравится!
источник
#gamedev
👉 @game_devv
В этом уроке по Unity мы будем использовать shadergraph для создания 3 различных шейдеров, которые вы можете добавить в свой арсенал инструментов для геймдева. Если вы новичок в работе с shadergraph, то этот урок расскажет вам о большом количестве общих узлов, которые вам понадобятся!
00:00 - Intro
00:46 - Creating lighting using shaders
04:00 - Create repeating texture patterns
05:56 - Creating a Damage Effect (Sprite Flash) Shader
07:28 - Coding the hit effect (Coroutines)
08:54 - Coding the hit effect (Tweening)
Надеюсь, вам понравится!
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создаем дизайн дождливой китайской школы в стиле Stray с помощью UE5
Художник по 3D-окружению Томас де Лакруа рассказал о проекте «Китайская школа», объяснив, как текстурировалась растительность, показав, как создавались эффекты дождя, и поделившись настройками освещения, вдохновленными Stray.
https://80.lv/articles/how-to-design-a-stray-inspired-rainy-chinese-school-with-ue5/
#gamedev
👉 @game_devv
Художник по 3D-окружению Томас де Лакруа рассказал о проекте «Китайская школа», объяснив, как текстурировалась растительность, показав, как создавались эффекты дождя, и поделившись настройками освещения, вдохновленными Stray.
https://80.lv/articles/how-to-design-a-stray-inspired-rainy-chinese-school-with-ue5/
#gamedev
👉 @game_devv
👍6🔥3
Как написать 2D игру на C++ и чистом STL для терминала в Linux
Я PHP разработчик с опытом работы в продакшне более 8 лет. После долгого и упорного труда мне стало скучно пилить микросервисы и бэкенды в хайлоде, я решил постичь магию разработки игр. Выбрал курс по Unreal Engine 5 и C++, так как там все структурировано, понятно, и в случае необходимости есть кому задать вопрос. На первой лекции по основам С++ преподаватель сразу предложил челлендж - написать 2D игру без использования игрового движка. Идея мне понравилась и я сразу приступил к реализации. Спойлер - вот что вышло:
https://habr.com/ru/articles/708486/
#gamedev
👉 @game_devv
Я PHP разработчик с опытом работы в продакшне более 8 лет. После долгого и упорного труда мне стало скучно пилить микросервисы и бэкенды в хайлоде, я решил постичь магию разработки игр. Выбрал курс по Unreal Engine 5 и C++, так как там все структурировано, понятно, и в случае необходимости есть кому задать вопрос. На первой лекции по основам С++ преподаватель сразу предложил челлендж - написать 2D игру без использования игрового движка. Идея мне понравилась и я сразу приступил к реализации. Спойлер - вот что вышло:
https://habr.com/ru/articles/708486/
#gamedev
👉 @game_devv
👍6👏3
Awesome Learn Gamedev
Коллекция учебных ресурсов по разработке игр
Этот список предназначен для изучения ремесла разработки игр. В нем собраны общие знания, ресурсы и советы по найму для различных дисциплин и ролей под названием gamedev.
Почти все ресурсы бесплатны, а все, что имеет цену, будет четко обозначено. Платные ресурсы включаются только в том случае, если они были лично одобрены профессионалом, работающим в соответствующей дисциплине.
https://github.com/notpresident35/awesome-learn-gamedev
#gamedev
👉 @game_devv
Коллекция учебных ресурсов по разработке игр
Этот список предназначен для изучения ремесла разработки игр. В нем собраны общие знания, ресурсы и советы по найму для различных дисциплин и ролей под названием gamedev.
Почти все ресурсы бесплатны, а все, что имеет цену, будет четко обозначено. Платные ресурсы включаются только в том случае, если они были лично одобрены профессионалом, работающим в соответствующей дисциплине.
https://github.com/notpresident35/awesome-learn-gamedev
#gamedev
👉 @game_devv
👍2🔥2