This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чтобы определить, какая часть тела была поражена, добавьте коллайдеры к костям персонажа 🦴🎯.
Это заставит их двигаться вместе с анимацией 🙂
#UnityTips #GameDev #Unity3D
👉 @game_devv
Это заставит их двигаться вместе с анимацией 🙂
#UnityTips #GameDev #Unity3D
👉 @game_devv
👍3
Pirate Kit
Игровой набор для пиратской игры с разнообразными анимированными персонажами и моделями окружения. В форматах FBX, OBJ, glTF и Blend, бесплатно для использования в личных и коммерческих проектах.
https://quaternius.com/packs/piratekit.html
#GameDev #бесплатно #ассеты #3d
👉 @game_devv
Игровой набор для пиратской игры с разнообразными анимированными персонажами и моделями окружения. В форматах FBX, OBJ, glTF и Blend, бесплатно для использования в личных и коммерческих проектах.
https://quaternius.com/packs/piratekit.html
#GameDev #бесплатно #ассеты #3d
👉 @game_devv
👍1😁1
Zombie Apocalypse Kit
Набор "Зомби-апокалипсис" уже здесь! 4 играбельных персонажа, 20 анимаций для каждого, 4 врага и, самое главное, 2 собаки. Множество моделей окружающей среды и транспортных средств. В форматах FBX, OBJ, glTF и Blend, бесплатно для использования в личных и коммерческих проектах.
https://quaternius.com/packs/zombieapocalypsekit.html
#GameDev #бесплатно #ассеты #3d
👉 @game_devv
Набор "Зомби-апокалипсис" уже здесь! 4 играбельных персонажа, 20 анимаций для каждого, 4 врага и, самое главное, 2 собаки. Множество моделей окружающей среды и транспортных средств. В форматах FBX, OBJ, glTF и Blend, бесплатно для использования в личных и коммерческих проектах.
https://quaternius.com/packs/zombieapocalypsekit.html
#GameDev #бесплатно #ассеты #3d
👉 @game_devv
👍2
Cube World Kit
Создайте свой собственный кубический мир с анимированными персонажами, животными, врагами и моделями окружающей среды. В форматах FBX, OBJ, glTF и Blend, бесплатно для использования в личных и коммерческих проектах.
https://quaternius.com/packs/cubeworldkit.html
#GameDev #бесплатно #ассеты #3d
👉 @game_devv
Создайте свой собственный кубический мир с анимированными персонажами, животными, врагами и моделями окружающей среды. В форматах FBX, OBJ, glTF и Blend, бесплатно для использования в личных и коммерческих проектах.
https://quaternius.com/packs/cubeworldkit.html
#GameDev #бесплатно #ассеты #3d
👉 @game_devv
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы сделали игру-ужастик от первого лица, в которой вы играете от лица микроволновки.
Как вы думаете, ребята, это хорошая идея?
https://www.reddit.com/r/IndieGaming/comments/1dtrwkj/we_made_a_first_person_horror_game_in_which_you/
#GameDev
👉 @game_devv
Как вы думаете, ребята, это хорошая идея?
https://www.reddit.com/r/IndieGaming/comments/1dtrwkj/we_made_a_first_person_horror_game_in_which_you/
#GameDev
👉 @game_devv
😁8🔥6👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Знаете ли вы?
Начиная с Unity V.2021, вид игры для платформ Android и iOS теперь включает в себя опцию симулятора с наиболее распространенными форматами устройств, что облегчает правильную перспективу игры!
#gamedev
👉 @game_devv
Начиная с Unity V.2021, вид игры для платформ Android и iOS теперь включает в себя опцию симулятора с наиболее распространенными форматами устройств, что облегчает правильную перспективу игры!
#gamedev
👉 @game_devv
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Range Slider
Скачать бесплатно
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/range-slider-281682
#gamedev
👉 @game_devv
Скачать бесплатно
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/range-slider-281682
#gamedev
👉 @game_devv
👍3🔥2
Как управлять миром шестиугольных призм на GPU
Недавно я реализовал очень необычную задумку — демонстрацию Minecraft-подобного движка с игровой логикой, выполняющейся полностью на GPU.
Как и зачем я это сделал, и как дошёл до жизни такой, я поведаю в этой статье.
Внимание, в статье есть много скриншотов!
https://habr.com/ru/articles/826720/
#gamedev
👉 @game_devv
Недавно я реализовал очень необычную задумку — демонстрацию Minecraft-подобного движка с игровой логикой, выполняющейся полностью на GPU.
Как и зачем я это сделал, и как дошёл до жизни такой, я поведаю в этой статье.
Внимание, в статье есть много скриншотов!
https://habr.com/ru/articles/826720/
#gamedev
👉 @game_devv
👍6
«Я хотел апельсин! А он выдал мне лимон-лайм»: как создавалась Deus Ex
23 июня 2000 года студия Ion Storm Austin выпустила в свет легендарную Deus Ex.
Проект, объединивший в себе элементы ролевой игры, шутера от первого лица и приключенческой игры, окончательно оформил и закрепил в памяти игроков такой жанр как Immersive sim, основу которого ранее заложили проекты от компании Looking Glass Studio (LGS), такие, как Ultima Underworld, первый и второй Thief, и, конечно же, нельзя забывать про первый и второй System Shock.
Сегодня же я хотел бы рассказать более подробно о том, как создавался «венец», украсивший и, некоторым образом, завершивший ту плеяду игр от LGS и Ion Storm, которые в последующем стали вечно живой классикой.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/828734/
#gamedev
👉 @game_devv
23 июня 2000 года студия Ion Storm Austin выпустила в свет легендарную Deus Ex.
Проект, объединивший в себе элементы ролевой игры, шутера от первого лица и приключенческой игры, окончательно оформил и закрепил в памяти игроков такой жанр как Immersive sim, основу которого ранее заложили проекты от компании Looking Glass Studio (LGS), такие, как Ultima Underworld, первый и второй Thief, и, конечно же, нельзя забывать про первый и второй System Shock.
Сегодня же я хотел бы рассказать более подробно о том, как создавался «венец», украсивший и, некоторым образом, завершивший ту плеяду игр от LGS и Ion Storm, которые в последующем стали вечно живой классикой.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/828734/
#gamedev
👉 @game_devv
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разбираемся с векторным полем в #unity3d и #VFXGraph.
https://x.com/FavrelO/status/1811461481717764379
#vfx #realtimeVFX
👉 @game_devv
https://x.com/FavrelO/status/1811461481717764379
#vfx #realtimeVFX
👉 @game_devv
🔥1
Представляем вам бесплатный вебинар по Unity «Создаем казуальную игру головоломку на Unity. Взаимодействие UI и геймплея», который состоится 18 июля в 20:00 мск.
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic» от Отус.
Что вы узнаете на вебинаре?
Что вы получите по итогам вебинар?
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Немного VFX для FPS в стиле 80-х/Miami Vice.
https://x.com/MrB_Jensen/status/1792479223866589670
#madewithunity #VFX #RealtimeVFX #unity3d #gamedev
👉 @game_devv
https://x.com/MrB_Jensen/status/1792479223866589670
#madewithunity #VFX #RealtimeVFX #unity3d #gamedev
👉 @game_devv
🔥3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интерактивные шейдеры листвы для Unity
Всё доступно на Github по MIT лицензии
https://github.com/aarthificial/pixelgraphics
#gamedev
👉 @game_devv
Всё доступно на Github по MIT лицензии
https://github.com/aarthificial/pixelgraphics
#gamedev
👉 @game_devv
👍4❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как использовать Unity Remote Addressables вместе с Google Cloud гайд на русском
В этом видео покажу, как настроить проект unity для remote addressables, а также как настроить аккаунт google cloud и связать с вашим проектом в новой версий addressables. Также в этом видео покажу, как создавать и удалять ваши префабы из сервера и как без нового билда - обновлять проект залитый в store.
Временные метки։
00:00 Создание проекта
01:45 Установка пакета
03:16 Addressables groups
05:26 Регистрация и настройка аккаунта в google cloud
08:45 Публичный доступ в bucket для unity
10:00 Build аддрессаблов
11:25 Загрузка ассетов в облако
12:17 Ссылка для доступа в облако
14:17 Создание UI
15:40 Скрипт
18:00 Проверка проекта на работоспособность
19:00 Build проекта и различие с android addressables
19:45 Проверка сбилженного проекта
20:10 Обновляем ассеты в облаке
22:33 Всё работает :)
22:59 Конец.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
В этом видео покажу, как настроить проект unity для remote addressables, а также как настроить аккаунт google cloud и связать с вашим проектом в новой версий addressables. Также в этом видео покажу, как создавать и удалять ваши префабы из сервера и как без нового билда - обновлять проект залитый в store.
Временные метки։
00:00 Создание проекта
01:45 Установка пакета
03:16 Addressables groups
05:26 Регистрация и настройка аккаунта в google cloud
08:45 Публичный доступ в bucket для unity
10:00 Build аддрессаблов
11:25 Загрузка ассетов в облако
12:17 Ссылка для доступа в облако
14:17 Создание UI
15:40 Скрипт
18:00 Проверка проекта на работоспособность
19:00 Build проекта и различие с android addressables
19:45 Проверка сбилженного проекта
20:10 Обновляем ассеты в облаке
22:33 Всё работает :)
22:59 Конец.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
TypeATools DynamicBone Setup Utility
Это инструмент для облегчения реконфигурации DynamicBone.
Считывание и сохранение данных DynamicBone / DynamicBoneCollider из заполненной ссылки.
Восстановите настройки на основе данных, загруженных в другой объект.
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/typeatools-dynamicbone-setup-utility-130911
#gamedev
👉 @game_devv
Это инструмент для облегчения реконфигурации DynamicBone.
Считывание и сохранение данных DynamicBone / DynamicBoneCollider из заполненной ссылки.
Восстановите настройки на основе данных, загруженных в другой объект.
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/typeatools-dynamicbone-setup-utility-130911
#gamedev
👉 @game_devv
👍2
И целых 20 ядер мало
Если вы посмотрите на общую раздутость современного софта, загружаемые 100 гигабайтные игры, ежегодную Nvidia X090 дающую +20% год от года, и 20-ядерные процессоры, то со стороны может показаться, что оптимизация производительности неважно чего, будь то игры или другой софт, казалось бы, утратила свою актуальность. В эпоху безнаказанной производительности аппаратной части можно расплескивать хоть половину этой мощи, и пользователь этого даже не заметит. Это все может и верно, если вы не делаете игру. Почему же тогда на этих двадцати ядрах, фризит и тормозит (хорошо что не вылетает часто) игра выпущенная два года назад?
https://habr.com/ru/articles/828788/
#gamedev
👉 @game_devv
Если вы посмотрите на общую раздутость современного софта, загружаемые 100 гигабайтные игры, ежегодную Nvidia X090 дающую +20% год от года, и 20-ядерные процессоры, то со стороны может показаться, что оптимизация производительности неважно чего, будь то игры или другой софт, казалось бы, утратила свою актуальность. В эпоху безнаказанной производительности аппаратной части можно расплескивать хоть половину этой мощи, и пользователь этого даже не заметит. Это все может и верно, если вы не делаете игру. Почему же тогда на этих двадцати ядрах, фризит и тормозит (хорошо что не вылетает часто) игра выпущенная два года назад?
https://habr.com/ru/articles/828788/
#gamedev
👉 @game_devv
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кто помнит этот момент в Prince of Persia (1989), когда волшебное зеркало внезапно преграждает путь герою (и что происходит после этого)?
На самом деле этот момент никогда не планировался в игре. Изначально игра планировалась с множеством ловушек, но без врагов.
#gamedev
👉 @game_devv
На самом деле этот момент никогда не планировался в игре. Изначально игра планировалась с множеством ловушек, но без врагов.
#gamedev
👉 @game_devv
❤7👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3 шейдера, о которых должен знать КАЖДЫЙ 2D- разработчик
В этом уроке по Unity мы будем использовать shadergraph для создания 3 различных шейдеров, которые вы можете добавить в свой арсенал инструментов для геймдева. Если вы новичок в работе с shadergraph, то этот урок расскажет вам о большом количестве общих узлов, которые вам понадобятся!
00:00 - Intro
00:46 - Creating lighting using shaders
04:00 - Create repeating texture patterns
05:56 - Creating a Damage Effect (Sprite Flash) Shader
07:28 - Coding the hit effect (Coroutines)
08:54 - Coding the hit effect (Tweening)
Надеюсь, вам понравится!
источник
#gamedev
👉 @game_devv
В этом уроке по Unity мы будем использовать shadergraph для создания 3 различных шейдеров, которые вы можете добавить в свой арсенал инструментов для геймдева. Если вы новичок в работе с shadergraph, то этот урок расскажет вам о большом количестве общих узлов, которые вам понадобятся!
00:00 - Intro
00:46 - Creating lighting using shaders
04:00 - Create repeating texture patterns
05:56 - Creating a Damage Effect (Sprite Flash) Shader
07:28 - Coding the hit effect (Coroutines)
08:54 - Coding the hit effect (Tweening)
Надеюсь, вам понравится!
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍8