GameDev: разработка игр – Telegram
GameDev: разработка игр
6.62K subscribers
633 photos
632 videos
7 files
969 links
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.

По всем вопросам @evgenycarter
Download Telegram
Super Mario World Widescreen

Широкоэкранный проект Super Mario World (SNES)

Super Mario World Widescreen - это ваша любимая игра Mario World для SNES, но в соотношении сторон экрана 16:10, 16:9 или 18:9/2:1. Это возможно благодаря увеличению горизонтального разрешения на 96/128 пикселей, что увеличивает разрешение с 256x224 до 352x224 или 384x224.

Поскольку оригинальная SNES не имеет такого разрешения, необходимо использовать эмулятор, ориентированный на высокое разрешение - мод bsnes-hd.

https://github.com/VitorVilela7/wide-snes

#gamedev

👉 @game_devv
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет! Мы — TeleStore, новый маркетплейс приложений в Telegram. 🚀

2025 — время роста! Мы создаем платформу, которая помогает разработчикам легко монетизировать свои игры и приложения. Что мы предлагаем:

🔹 Огромный охват: ваша игра может быть доступна аудитории Telegram — более 1 миллиарда пользователей. 🌍

🔹 Низкие комиссии: 15% за входящие платежи от игроков — это в два раза ниже, чем на других платформах.

🔹 Готовые платежные решения: карточный эквайринг для российских и зарубежных карт.

🔹 Ваши пользователи — ваши деньги. Получайте до 25% от комиссии с покупок ваших игроков во всех приложениях TeleStore.

🔹 Без бюрократии: вам не нужно юрлицо — монетизировать свои проекты могут даже физлица из любой точки мира.

Сейчас TeleStore растёт, и вы можете занять топовые места. Заполните короткую анкету, и наш менеджер свяжется с вами, чтобы помочь вам легко запуститься на платформе. 🎯

Ссылка на анкету: https://zfrmz.eu/fLbMJr6PEwU1YzOcbEld?erid=2W5zFJU2EfS

Присоединяйтесь и начинайте зарабатывать с TeleStore уже сейчас!
👍1
Совет по Unity 💡

С помощью пакета Memory Profiler вы можете легко определить, где именно используется ресурс, требующий большого объема памяти.
Установите его через Package Manager и воспользуйтесь этим и многими другими полезными инструментами!

#gamedev

👉 @game_devv
👍6
99 советов геймдизайнеру

Заработанная карма на вчерашней подборке полезных ресурсов дала мне немного уверенности и возможность не свалиться в большие минуса... Поэтому, я все же решил примерить на себя майку эксперта и поделиться с вами полезными советами, которые на мой взгляд помогли бы любому и уж точно начинающему геймдизайнеру или разработчику игр… Заглядывайте, чтобы получить совета!

⚫️Часть 1
https://dtf.ru/gamedev/1412779-99-sovetov-geimdizaineru-chast-1

⚫️Часть 2
https://dtf.ru/gamedev/1416016-99-sovetov-geimdizaineru-chast-2

#gamedev

👉 @game_devv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось

Приветствую тебя. Ты, наверное, уже задался вопросом, какой нездоровый на голову человек будет влезать в такие долги при нынешней экономической ситуации в стране, да и в мире в целом. На что он вообще надеется, делая визуальную новеллу, да ещё в пиксель-арте и в советском сеттинге по детским страшилкам? Он что, совсем больной? В целом вопросы справедливы и, возможно, даже диагноз верный. Но давайте взглянем чуточку назад и найдём причинно-следственные связи для столь отчаянного, на первый взгляд, поступка.

P.S. Не стоит повторять подобные трюки в домашних условиях.

https://habr.com/ru/articles/877084/

#gamedev

👉 @game_devv
👍8
Как сделать паузу в Unity?

Приглашаем на практический вебинар, где рассмотрим, как можно сделать паузу и кастомную обработку игровой системы

Практика: Реализация интерфейсов IGameListener и класса GameCycle

Урок посвящен курсу «Unity Game Developer. Professional»

👉 Регистрация и подробности: https://vk.cc/cIgFtP

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact

Казалось бы, техническая сторона графики у игр, созданных на одном игровом движке, должна быть более-менее схожей. Вот я и приступил к реверс-инжинирингу рендеринга Genshin Impact, не питая особого энтузиазма, ожидая увидеть там что нибудь вроде Universal Render Pipeline, стандартного решения для мобильных игр на Unity, с шейдером Cell shading для отрисовки персонажей. Но реальность преподнесла немало сюрпризов...

https://habr.com/ru/articles/874866/

#gamedev

👉 @game_devv
5👍1
👨‍🎨 Дышишь артом, живешь историями и обожаешь эстетику визуальных новелл? Тогда тебе в Hidden Framesместо, где рождаются идеи, обсуждаются тренды и творится магия! 

Что ждет тебя внутри? 

👉 Обзоры самых свежих манга-новинок и комиксов

👉 Полезные советы для авторов и художников

👉 Крутые арты, вдохновение и эксклюзивные работы
 
👉 Новости о выставках, фестивалях и релизах
 
👉 Возможность продвигать свои проекты и находить единомышленников 

🎯 Тогда жми подписаться и присоединяйся к нашему комьюнити https://news.1rj.ru/str/+NOsw0ccU_-M3N2Fi

#реклама
О рекламодателе
3👍3🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Overgrowth

Это репозиторий с исходным кодом игры Overgrowth, разработанной Wolfire Games. Overgrowth — это экшен-платформер с акробатическими боями и физикой, где игрок управляет антропоморфным кроликом-ниндзя.

Репозиторий содержит исходный код движка и игрового процесса. Он может быть полезен разработчикам, изучающим игровые движки, физику в играх и механику боевой системы. Код написан на C++ и использует OpenGL.

https://github.com/WolfireGames/overgrowth

#gamedev

👉 @game_devv
👍16
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Unity Shader Graph - учебник по интерактивному эффекту снега

Интерактивный снег - один из самых удивительных трюков, которые мы можем делать с рендерными текстурами. Это довольно полезный шейдер, который также может взаимодействовать с водой, песком, краской и многим другим.

00:00 Intro
01:40 Interactive Snow Shader - Start
05:00 Camera Render Texture Setup
06:30 VFX Graph Particles
10:40 Interactive Snow Shader - Render Texture
13:37 Final Adjustments
15:30 End Result

источник

#gamedev

👉 @game_devv
👍121🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Некоторые разработчики спрашивали меня о звуковых эффектах в моей игре, поэтому я сделал небольшое демо для этого простого, но полезного совета. (🔊sound on)

Если в вашей игре есть повторяющиеся звуки, попробуйте наложить на них случайную подачу! Это мгновенный апгрейд.

#gamedev

👉 @game_devv
👍8🔥2🎉1💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создаем на Unity псевдо-объемный дым, оптимизированный для маломощных мобильных устройств.

Статья рассказывает о технологии псевдо-объемного дыма, разработанной для Unity и оптимизированной под слабые мобильные устройства. В отличие от стандартных объемных эффектов, которые требуют значительных вычислительных ресурсов, этот метод использует продвинутые шейдеры и упрощенные симуляции, позволяя добиться качественного визуального результата при низкой нагрузке на GPU.

Основная идея заключается в использовании карт глубины и процедурных шумов для создания эффекта густого, динамичного дыма, который реалистично взаимодействует с окружающей средой. Такой подход делает эффект более производительным, чем стандартные VFX-решения, основанные на частицах или объемных текстурах.

Этот метод может быть полезен для разработчиков мобильных игр, стремящихся улучшить графику без значительного падения FPS. Полную техническую реализацию можно изучить по ссылке в статье.

https://80.lv/articles/unity-made-pseudo-volumetric-smoke-optimized-for-low-end-mobile-devices/

#gamedev

👉 @game_devv
👍15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
TeleStore, новый маркетплейс онлайн-игр и приложений, активно растет и привлекает новых разработчиков. С помощью TeleStore вы можете:

➡️Продвигать свои игры и приложения. Получите доступ к новой площадке, а значит — новой аудитории!

➡️Легко настраивать прием платежей – как для российских, так и зарубежных карт. При этом подключать монетизацию могут даже физлица!

➡️Зарабатывать больше. Комиссия TeleStore – 15% за входящие платежи от игроков. Это в два раза ниже, чем на других платформах!

Для того, чтобы начать работать с TeleStore в числе первых – достаточно заполнить анкету. Для тех, кто заполнит ее до 21 марта 2025 г., мы предоставляем бонус на рекламу приложения. Подробности и заявку на регистрацию можно найти здесь: 
https://tglink.io/b8e3f5175ed1?erid=2W5zFHNieYG

Занимайтесь творчеством – а TeleStore позаботится обо всем остальном!
👍5
Pac-Man

Историческая дань уважения и точный ремейк оригинальной аркадной игры Pac-Man

https://github.com/masonicGIT/pacman

Demo https://masonicgit.github.io/pacman/

#gamedev

👉 @game_devv
👍61
Есть в телеге небольшое комьюнити разработчиков на unity

По сути это библиотека ассетов. Некоторые вещи разработаны админами канала, например: Universal Runner Kit

Все сторонние работы берутся с GitHub с пометкой CC0/CCBY License (их можно использовать в коммерции)

Поэтому если хочешь расширить свою библиотеку, то стоит подписаться: @unitymaker
👍5🔥41
Что почитать игровому программисту?

Объём специфичных знаний, которые требуются рядовому программисту игр, даже если он только начал свою карьеру, вызывает у меня «лёгкую» тоску. Это одна из причин, почему большая часть людей, которые «горят делать игры», отсеивается на этапе технических собеседований (обычно их больше одного). Это нормально и грустно. Добавьте сюда, что нефундаментальные знания, вроде инструментов, библиотек и движков, приходится обновлять где‑то раз в 5–7 лет. Не вижу тут, что игрострой сильно отличается от других областей разработки. Если бы лет 15 назад «добрый я» скинул на почту список книг, которые придется прочитать и осмыслить, армия собранных граблей не была бы столь большой и разнообразной, и без ручек половинной длины.

https://habr.com/ru/articles/792996/

#gamedev

👉 @game_devv
👍10🤪1
Создатель Max Payne Сэм Лейк в 2000 году

#gamedev

👉 @game_devv
👍268