Need for Speed: Most Wanted. Как легендарная игра уничтожила всю серию
15 ноября исполнится 20 лет с момента выхода самой успешной для Electronic Arts игры из серии Need for Speed. Most Wanted впечатлила и игроков, и прессу, и критиков. По всему миру на сегодняшний день продано около 17 млн копий. И ни одна из последующих игр серии не смогла побить этот рекорд, хотя геймдев в целом за это время прошел огромный путь. Более того, NFS MW стала настолько популярной и любимой игроками, что фактически похоронила все последующие части Need for Speed еще до их релиза. Как вышло, что Electronic Arts создали монстра, который их погубил? Давайте посмотрим.
https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/890482/
#gamedev
👉 @game_devv
15 ноября исполнится 20 лет с момента выхода самой успешной для Electronic Arts игры из серии Need for Speed. Most Wanted впечатлила и игроков, и прессу, и критиков. По всему миру на сегодняшний день продано около 17 млн копий. И ни одна из последующих игр серии не смогла побить этот рекорд, хотя геймдев в целом за это время прошел огромный путь. Более того, NFS MW стала настолько популярной и любимой игроками, что фактически похоронила все последующие части Need for Speed еще до их релиза. Как вышло, что Electronic Arts создали монстра, который их погубил? Давайте посмотрим.
https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/890482/
#gamedev
👉 @game_devv
👍8❤3
😱Станьте C#-разработчиком с нуля!
Хотите освоить программирование, но не знаете, с чего начать? C# — это язык, на котором создают игры, веб-сервисы и корпоративные приложения.
🚀Обучение «C# Developer» в OTUS — это:
– Путь с 0 до Middle за 12 месяцев, а позицию Junior вы сможете занять уже через 6 месяцев с начала обучения.
– Только актуальные живые занятия с экспертами, без старых записанных лекций.
– Обучение в Scrum-командах на реальных кейсах.
– Полная поддержка преподавателей, наставников и менторов.
Программистами не рождаются, ими становятся.
👉Оставьте заявку прямо сейчас и получите скидку на обучение: https://vk.cc/cJSmAi
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Хотите освоить программирование, но не знаете, с чего начать? C# — это язык, на котором создают игры, веб-сервисы и корпоративные приложения.
🚀Обучение «C# Developer» в OTUS — это:
– Путь с 0 до Middle за 12 месяцев, а позицию Junior вы сможете занять уже через 6 месяцев с начала обучения.
– Только актуальные живые занятия с экспертами, без старых записанных лекций.
– Обучение в Scrum-командах на реальных кейсах.
– Полная поддержка преподавателей, наставников и менторов.
Программистами не рождаются, ими становятся.
👉Оставьте заявку прямо сейчас и получите скидку на обучение: https://vk.cc/cJSmAi
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Editor Scripting в Unreal Engine: создание утилит для генерации Actor и Data Asset
В этой статье я поделюсь своим опытом создания утилит в Unreal Engine, которые автоматизируют процесс генерации Actor Blueprint и Data Asset. Эти утилиты значительно упрощают работу дизайнерам уровней, помогая сократить время на рутинные задачи и минимизировать ошибки, а также могут быть полезны в широком спектре задач, связанных с разработкой.
Мы рассмотрим, как использовать Editor Utility Widgets на практике, чтобы упростить работу в редакторе. Основная часть будет выполнена в Blueprint, но для решения отдельных задач нам также понадобятся функции на C++. Помимо этого, я расскажу о фабриках ассетов и Subobject в UE.
https://habr.com/ru/articles/874278/
#gamedev
👉 @game_devv
В этой статье я поделюсь своим опытом создания утилит в Unreal Engine, которые автоматизируют процесс генерации Actor Blueprint и Data Asset. Эти утилиты значительно упрощают работу дизайнерам уровней, помогая сократить время на рутинные задачи и минимизировать ошибки, а также могут быть полезны в широком спектре задач, связанных с разработкой.
Мы рассмотрим, как использовать Editor Utility Widgets на практике, чтобы упростить работу в редакторе. Основная часть будет выполнена в Blueprint, но для решения отдельных задач нам также понадобятся функции на C++. Помимо этого, я расскажу о фабриках ассетов и Subobject в UE.
https://habr.com/ru/articles/874278/
#gamedev
👉 @game_devv
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
EffectTextureMaker — это инструмент для создания текстур для эффектов, используемых в графических приложениях и играх. Он позволяет легко создавать текстуры огня, дыма, вспышек, круговых эффектов и других визуальных элементов.
Особенности:
- Простое редактирование параметров в реальном времени.
- Визуализация результата сразу в браузере.
- Возможность экспорта текстуры в формате PNG.
- Поддержка различных типов эффектов: круги, спрайты, лучи, шум и пр.
- Написан на JavaScript, работает прямо в браузере без установки.
Использование:
1. Выберите тип эффекта в меню слева.
2. Настройте параметры эффекта: цвет, радиус, количество элементов и т.д.
3. Нажмите кнопку "Make Texture", чтобы сгенерировать текстуру.
4. Скачайте изображение, нажав "Download Texture".
Примеры применения:
- Визуальные эффекты в 2D/3D-играх.
- Частицы и спецэффекты в игровых движках.
- Быстрая генерация вспомогательных текстур для шейдеров и материалов.
https://mebiusbox.github.io/contents/EffectTextureMaker/
#gamedev
👉 @game_devv
Особенности:
- Простое редактирование параметров в реальном времени.
- Визуализация результата сразу в браузере.
- Возможность экспорта текстуры в формате PNG.
- Поддержка различных типов эффектов: круги, спрайты, лучи, шум и пр.
- Написан на JavaScript, работает прямо в браузере без установки.
Использование:
1. Выберите тип эффекта в меню слева.
2. Настройте параметры эффекта: цвет, радиус, количество элементов и т.д.
3. Нажмите кнопку "Make Texture", чтобы сгенерировать текстуру.
4. Скачайте изображение, нажав "Download Texture".
Примеры применения:
- Визуальные эффекты в 2D/3D-играх.
- Частицы и спецэффекты в игровых движках.
- Быстрая генерация вспомогательных текстур для шейдеров и материалов.
https://mebiusbox.github.io/contents/EffectTextureMaker/
#gamedev
👉 @game_devv
🔥5👍2
👀Создаем героя в стиле Days Gone на движке Unreal Engine 5
На этом уроке мы покажем вам, как создать персонажа, который будет соответствовать атмосфере игры Days Gone. Мы разберем, из каких компонентов состоит персонаж, как настроить его логику и анимации, а также создадим простой интерфейс (UI) для отображения здоровья и других параметров. Вы получите базовые навыки, которые помогут вам начать разработку собственных игровых героев.
Основные темы:
- как работает персонаж и из чего состоит
- настройка логики, анимации
- создание UI
👉 Регистрация и подробности о курсе "Unreal Engine Game Developer. Basic" https://vk.cc/cK8gnR
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
На этом уроке мы покажем вам, как создать персонажа, который будет соответствовать атмосфере игры Days Gone. Мы разберем, из каких компонентов состоит персонаж, как настроить его логику и анимации, а также создадим простой интерфейс (UI) для отображения здоровья и других параметров. Вы получите базовые навыки, которые помогут вам начать разработку собственных игровых героев.
Основные темы:
- как работает персонаж и из чего состоит
- настройка логики, анимации
- создание UI
👉 Регистрация и подробности о курсе "Unreal Engine Game Developer. Basic" https://vk.cc/cK8gnR
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
👍1
Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake
Вы когда-нибудь хотели узнать, как работала предварительно вычисленная видимость в Quake? Я хотел, поэтому написал программу vis.py, воссоздающую этот алгоритм на Python. В этой статье представлена вся информация, необходимая для понимания vis, — инструмента, применявшегося в Quake, Half-Life и играх на Source Engine.
В процессе разработки Quake возникла проблема перерисовки (overdraw), то есть многократной записи одного и того же пикселя во время рендеринга кадра. Видимым остаётся лишь последний цвет, а все предыдущие записи оказываются лишней тратой ресурсов. Это плохо, если в вашей игре используется программный рендеринг, и так выжимающий последние соки из компьютера середины 90-х годов.
Как снизить объём перерисовки? Давайте начнём с высокоуровневого обзора возможных решений.
https://habr.com/ru/articles/876058/
original https://30fps.net/pages/pvs-portals-and-quake/
#gamedev
👉 @game_devv
Вы когда-нибудь хотели узнать, как работала предварительно вычисленная видимость в Quake? Я хотел, поэтому написал программу vis.py, воссоздающую этот алгоритм на Python. В этой статье представлена вся информация, необходимая для понимания vis, — инструмента, применявшегося в Quake, Half-Life и играх на Source Engine.
В процессе разработки Quake возникла проблема перерисовки (overdraw), то есть многократной записи одного и того же пикселя во время рендеринга кадра. Видимым остаётся лишь последний цвет, а все предыдущие записи оказываются лишней тратой ресурсов. Это плохо, если в вашей игре используется программный рендеринг, и так выжимающий последние соки из компьютера середины 90-х годов.
Как снизить объём перерисовки? Давайте начнём с высокоуровневого обзора возможных решений.
https://habr.com/ru/articles/876058/
original https://30fps.net/pages/pvs-portals-and-quake/
#gamedev
👉 @game_devv
🔥5👍2
Ты – начинающий специалист IT-направления и ждёшь идеального момента, чтобы начать карьеру?
Спойлер: идеального момента не будет! А вот 5 апреля на «Найти IT» в Санкт-Петербурге будет 25+ топ-работодателей России, готовых взять тебя на стажировку без опыта https://vk.cc/cKeAkh
Что будет на форуме?
🔹 Вакансии в IT от Сбера, VK, Ozon, Альфа-Банка и других крутых компаний
🔹 Мастер-классы и Q&A сессии с HR-ами
🔹 Призы, мерч и крутые бонусы за друзей (например, вкусный хотдог или сертификат озон на 1000₽)
📍 Где? Санкт-Петербург, DAA EXPO
🗓 Когда? 5 апреля 12:00-17:00 (прийти можно в любое время, активности будут на протяжении всего мероприятия)
💻 Для кого подходит мероприятие? Студенты и недавние выпускники вузовских IT-направлений
Участие полностью бесплатное, успей зарегистрироваться по ссылке – https://vk.cc/cKeAkh?erid=2W5zFK2dzEU
Спойлер: идеального момента не будет! А вот 5 апреля на «Найти IT» в Санкт-Петербурге будет 25+ топ-работодателей России, готовых взять тебя на стажировку без опыта https://vk.cc/cKeAkh
Что будет на форуме?
🔹 Вакансии в IT от Сбера, VK, Ozon, Альфа-Банка и других крутых компаний
🔹 Мастер-классы и Q&A сессии с HR-ами
🔹 Призы, мерч и крутые бонусы за друзей (например, вкусный хотдог или сертификат озон на 1000₽)
📍 Где? Санкт-Петербург, DAA EXPO
🗓 Когда? 5 апреля 12:00-17:00 (прийти можно в любое время, активности будут на протяжении всего мероприятия)
💻 Для кого подходит мероприятие? Студенты и недавние выпускники вузовских IT-направлений
Участие полностью бесплатное, успей зарегистрироваться по ссылке – https://vk.cc/cKeAkh?erid=2W5zFK2dzEU
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🛠️ Запускайте свой код в Unity Editor, добавляя кнопки в инспектор вашего компонента ▶️
#gamedev
👉 @game_devv
#gamedev
👉 @game_devv
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Знаете ли вы, что можно создавать варианты материалов и массово вносить изменения в базовый материал? Это повышает эффективность рабочего процесса в проектах Unity!
#gamedev
👉 @game_devv
#gamedev
👉 @game_devv
👍7
💻Хотите быстро научиться строить интерактивные интерфейсы на C#?
Присоединяйтесь к открытому уроку 8 апреля в 20:00 мск, где мы покажем, как сделать ваш код живым и динамичным!
📖Вы научитесь использовать класс System.Console для создания простых, но интересных программ с текстовыми интерфейсами. Например, вы напишете свою версию игры "Крестики-нолики" прямо в консоли. Это легко и увлекательно!
🔥С этим знанием вы сможете не просто выводить данные, а создавать интерактивные приложения, которые смогут реагировать на действия пользователя.
➡️ Зарегистрируйтесь на вебинар и получите скидку по промокоду SHARP_SPEC_4 на большое обучение «C# Developer»: https://vk.cc/cKpWTL
Промокод действителен до 30.04.2025
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Присоединяйтесь к открытому уроку 8 апреля в 20:00 мск, где мы покажем, как сделать ваш код живым и динамичным!
📖Вы научитесь использовать класс System.Console для создания простых, но интересных программ с текстовыми интерфейсами. Например, вы напишете свою версию игры "Крестики-нолики" прямо в консоли. Это легко и увлекательно!
🔥С этим знанием вы сможете не просто выводить данные, а создавать интерактивные приложения, которые смогут реагировать на действия пользователя.
➡️ Зарегистрируйтесь на вебинар и получите скидку по промокоду SHARP_SPEC_4 на большое обучение «C# Developer»: https://vk.cc/cKpWTL
Промокод действителен до 30.04.2025
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Карты высот для пиксельной игры с видом сверху
Для «движка», разработанного мной для моей игры, я использую карты высот пиксельной графики, чтобы реализовать различные крутые эффекты: динамическую высоту воды, пересекающуюся геометрию, декали, 3D-освещение и даже z-сортировку сцены.
https://habr.com/ru/articles/894744/
#gamedev
👉 @game_devv
Для «движка», разработанного мной для моей игры, я использую карты высот пиксельной графики, чтобы реализовать различные крутые эффекты: динамическую высоту воды, пересекающуюся геометрию, декали, 3D-освещение и даже z-сортировку сцены.
https://habr.com/ru/articles/894744/
#gamedev
👉 @game_devv
👍11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пакет Input System в Unity 6 — это вам не шутки! 😁
Узнай, как им пользоваться всего за 60 секунд! 🕹️
#gamedev
👉 @game_devv
Узнай, как им пользоваться всего за 60 секунд! 🕹️
#gamedev
👉 @game_devv
👍8
🎮 Как создаются культовые игры?
Doom, Minecraft, Civilization — их объединяет не только популярность, но и гениальный геймдизайн.
Но что делает игру по-настоящему захватывающей? Почему одни проекты становятся хитами, а другие проваливаются? Как придумать механику, которая удерживает игроков на тысячи часов?
Разобраться в этом можно на бесплатном мини-курсе по геймдизайну от Skillbox — это ваш шанс попробовать себя в профессии и создать игровой концепт.
Что будет?
✅ 5 дней полного погружения — теория + практика
✅ Обучение на реальном кейсе: разберёте лучшие решения из игры «Возмездие: Тени Антары»
✅ Поймёте, как создать концепцию игры так, чтобы в неё хотелось играть
✅ Познакомитесь с основами проектирования уровней, механик и игрового баланса
✅ Узнаете, как стать геймдизайнером и сколько можно зарабатывать
🎁 Бонусы для участников:
— Чек-листы по созданию крутых игр
— Карьерная консультация: узнайте, подходит ли вам геймдизайн
— Доступ к английскому на год (для работы в топовых студиях)
Записывайтесь бесплатно: https://epic.st/IeNgE?erid=2VtzqvEQgbK
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Doom, Minecraft, Civilization — их объединяет не только популярность, но и гениальный геймдизайн.
Но что делает игру по-настоящему захватывающей? Почему одни проекты становятся хитами, а другие проваливаются? Как придумать механику, которая удерживает игроков на тысячи часов?
Разобраться в этом можно на бесплатном мини-курсе по геймдизайну от Skillbox — это ваш шанс попробовать себя в профессии и создать игровой концепт.
Что будет?
✅ 5 дней полного погружения — теория + практика
✅ Обучение на реальном кейсе: разберёте лучшие решения из игры «Возмездие: Тени Антары»
✅ Поймёте, как создать концепцию игры так, чтобы в неё хотелось играть
✅ Познакомитесь с основами проектирования уровней, механик и игрового баланса
✅ Узнаете, как стать геймдизайнером и сколько можно зарабатывать
🎁 Бонусы для участников:
— Чек-листы по созданию крутых игр
— Карьерная консультация: узнайте, подходит ли вам геймдизайн
— Доступ к английскому на год (для работы в топовых студиях)
Записывайтесь бесплатно: https://epic.st/IeNgE?erid=2VtzqvEQgbK
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
👎1
Ностальгические игры: Might and Magic VI
Might and Magic – одна из самых дорогих моему сердцу игровых вселенных. Невозможно сосчитать, сколько тысяч часов я провёл в её мирах – будь то основная серия, «Герои» или «Крестоносцы». И даже спустя десятилетия что-то неизменно влечёт меня обратно. Причём дело не только в ностальгии – эти игры обладают особой атмосферой, дарящей чувство уюта, словно вернулся в родной с детства двор, в котором не был десятки лет, или очутился дома после длительной поездки.
Но, несмотря на столь теплые эмоции, сложно отрицать, что эта серия по-настоящему увлекательна и обладает душой, что делает возвращение в её миры всегда особенным событием. А в более поздних частях Might & Magic мы и вовсе можем от первого лица посетить знакомые места, пообщаться с персонажами, а также сразиться с существами, которых мы помним ещё по «Героям». Таким образом, становясь не сторонним наблюдателем, что лишь движет фигурки по карте, а полноценным участником событий!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/895220/
#gamedev
👉 @game_devv
Might and Magic – одна из самых дорогих моему сердцу игровых вселенных. Невозможно сосчитать, сколько тысяч часов я провёл в её мирах – будь то основная серия, «Герои» или «Крестоносцы». И даже спустя десятилетия что-то неизменно влечёт меня обратно. Причём дело не только в ностальгии – эти игры обладают особой атмосферой, дарящей чувство уюта, словно вернулся в родной с детства двор, в котором не был десятки лет, или очутился дома после длительной поездки.
Но, несмотря на столь теплые эмоции, сложно отрицать, что эта серия по-настоящему увлекательна и обладает душой, что делает возвращение в её миры всегда особенным событием. А в более поздних частях Might & Magic мы и вовсе можем от первого лица посетить знакомые места, пообщаться с персонажами, а также сразиться с существами, которых мы помним ещё по «Героям». Таким образом, становясь не сторонним наблюдателем, что лишь движет фигурки по карте, а полноценным участником событий!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/895220/
#gamedev
👉 @game_devv
👍2❤1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Устал от хаоса с синглтонами и жёсткими зависимостями в Unity-проектах?
Познакомься с паттерном Service Locator — гибким способом управлять глобальным доступом без беспорядка!
🔧 В этом видео ты узнаешь:
✅ Почему глобальный доступ может навредить игре
✅ Как правильно реализовать Service Locator в Unity
✅ Какие преимущества даёт этот паттерн
✅ Почему Service Locator лучше синглтонов и статических классов
🎬
0:00 – Intro: The problems with other solutions
1:30 – Service Locator in action (with step-by-step guide)
4:05 – Why this pattern is a game-changer
5:32 – Conclusion
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Познакомься с паттерном Service Locator — гибким способом управлять глобальным доступом без беспорядка!
🔧 В этом видео ты узнаешь:
✅ Почему глобальный доступ может навредить игре
✅ Как правильно реализовать Service Locator в Unity
✅ Какие преимущества даёт этот паттерн
✅ Почему Service Locator лучше синглтонов и статических классов
🎬
0:00 – Intro: The problems with other solutions
1:30 – Service Locator in action (with step-by-step guide)
4:05 – Why this pattern is a game-changer
5:32 – Conclusion
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍4🔥1
🩸Выжить любой ценой: создаем арсенал в стиле Days Gone
На этом уроке вы научитесь создавать оружие для вашего персонажа. Мы разберем, как создать блупринт, добавить логику стрельбы и перезарядки, а также интегрировать оружие в управление персонажем. Вы узнаете, как настроить взаимодействие с оружием, чтобы оно выглядело и работало как в настоящей игре на движке Unreal Engine 5.
Основные темы:
- создание блупринта и добавление логики
- добавления оружия в персонажа
- настройка взаимодействия с оружием
👉 Регистрация и подробности о курсе "Unreal Engine Game Developer. Basic": https://vk.cc/cKzowN
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
На этом уроке вы научитесь создавать оружие для вашего персонажа. Мы разберем, как создать блупринт, добавить логику стрельбы и перезарядки, а также интегрировать оружие в управление персонажем. Вы узнаете, как настроить взаимодействие с оружием, чтобы оно выглядело и работало как в настоящей игре на движке Unreal Engine 5.
Основные темы:
- создание блупринта и добавление логики
- добавления оружия в персонажа
- настройка взаимодействия с оружием
👉 Регистрация и подробности о курсе "Unreal Engine Game Developer. Basic": https://vk.cc/cKzowN
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
👍1
Пара вещей, которые должен знать игровой программист
В std::move никто никуда не двигается
В undefined behavior поведение вполне себе определено, просто крашит игру
В GameObject нет ни игры ни объекта, а только баги и куча антипаттернов
Memory leak detector сам протекает
В PhysicsEngine физики столько же, сколько в сказке про Колобка
Из 8 часов работы 6 уходят на попытку собрать билд после мержа со стейблом.
В ProfileMode тормозит всё кроме профайлера
В retrospective meeting обсуждают, почему всё плохо, но оставляют как есть.
В debug билде багов меньше чем в релизном и выше фпс
https://habr.com/ru/articles/897808/
#gamedev
👉 @game_devv
В std::move никто никуда не двигается
В undefined behavior поведение вполне себе определено, просто крашит игру
В GameObject нет ни игры ни объекта, а только баги и куча антипаттернов
Memory leak detector сам протекает
В PhysicsEngine физики столько же, сколько в сказке про Колобка
Из 8 часов работы 6 уходят на попытку собрать билд после мержа со стейблом.
В ProfileMode тормозит всё кроме профайлера
В retrospective meeting обсуждают, почему всё плохо, но оставляют как есть.
В debug билде багов меньше чем в релизном и выше фпс
https://habr.com/ru/articles/897808/
#gamedev
👉 @game_devv
👍7🔥5❤1
«Казалось бы, это было только вчера: какие хиты выходили 10 лет назад и насколько хорошо они сохранились?
Как бы мне ни хотелось остановить время, оно неумолимо движется вперёд. Кажется, что совсем недавно в интернете активно обсуждалась каноничность MGS V, поклонники ПК искали проблемы в Bloodborne, чтобы убедить себя, что игра на их платформе не нужна, а третья часть приключений Геральта открыла для всего мира Гвинт.
Однако страшно представить, что всё это было целых 10 лет назад. Сегодня я предлагаю вспомнить 5 проектов, которые с честью выдержали испытание временем и позволяют забыть, что с их выхода прошло уже 10 лет.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/895582/
#gamedev
👉 @game_devv
Как бы мне ни хотелось остановить время, оно неумолимо движется вперёд. Кажется, что совсем недавно в интернете активно обсуждалась каноничность MGS V, поклонники ПК искали проблемы в Bloodborne, чтобы убедить себя, что игра на их платформе не нужна, а третья часть приключений Геральта открыла для всего мира Гвинт.
Однако страшно представить, что всё это было целых 10 лет назад. Сегодня я предлагаю вспомнить 5 проектов, которые с честью выдержали испытание временем и позволяют забыть, что с их выхода прошло уже 10 лет.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/895582/
#gamedev
👉 @game_devv
👍3
🧟Зомби-апокалипсис: создаем противников в стиле Days Gone
На этом уроке вы добавите в свой проект зомби-противников, которые будут угрожать вашему персонажу. Мы разберем, как добавить нового персонажа, настроить его анимации, реакцию на урон и передвижение по уровню на движке Unreal Engine 5. Вы узнаете, как создать атмосферу напряженности и вызова, как в Days Gone.
Основные темы:
- добавление нового персонажа в проект
- добавление анимации в персонажа
- добавление реакции на урон
- настройка передвижения по уровню
👉 Регистрация и подробности о курсе "Unreal Engine Game Developer. Basic": https://vk.cc/cKOkfr
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
На этом уроке вы добавите в свой проект зомби-противников, которые будут угрожать вашему персонажу. Мы разберем, как добавить нового персонажа, настроить его анимации, реакцию на урон и передвижение по уровню на движке Unreal Engine 5. Вы узнаете, как создать атмосферу напряженности и вызова, как в Days Gone.
Основные темы:
- добавление нового персонажа в проект
- добавление анимации в персонажа
- добавление реакции на урон
- настройка передвижения по уровню
👉 Регистрация и подробности о курсе "Unreal Engine Game Developer. Basic": https://vk.cc/cKOkfr
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Дизеринг в графике и вычислениях: математическая элегантность сеток с низким разхождением
На хабре уже пару раз упоминался дизеринг, но в довольно узком ключе. Здесь, я хоть и буду делать упор на применение дизеринга в графике, я хочу продемонстрировать его недооценённость, из-за чего его снова и снова переизобретают.
https://habr.com/ru/articles/881258/
#gamedev
👉 @game_devv
На хабре уже пару раз упоминался дизеринг, но в довольно узком ключе. Здесь, я хоть и буду делать упор на применение дизеринга в графике, я хочу продемонстрировать его недооценённость, из-за чего его снова и снова переизобретают.
https://habr.com/ru/articles/881258/
#gamedev
👉 @game_devv
🔥4👍2